- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 05:39:25.36 ID:s5gWUpX5.net]
- 公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 08:05:16.20 ID:4d5+U+SS.net]
- VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 08:33:36.29 ID:Nps4n82x.net]
- VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 15:19:46.18 ID:iMMjSRiR.net]
- bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:51:58.23 ID:qnRS9aip.net]
- ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる 力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:00:58.92 ID:7/iTxBDB.net]
- うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし 一定の期待は持てる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:02:17.59 ID:dbLqqBZS.net]
- 海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:15:32.67 ID:+1BILf7N.net]
- アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:50:22.59 ID:Nps4n82x.net]
- C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:04:38.45 ID:FI+tnWgG.net]
- アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 19:54:55.56 ID:EE4+Uaqd.net]
- >>217
久しぶりだね。 スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。 スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。 賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 20:39:28.75 ID:sxXuoD72.net]
- >>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:20:48.17 ID:7/iTxBDB.net]
- SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 01:58:58.29 ID:GorEFrEo.net]
- これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった bakinが出てようやくかと思ったし Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:05:30.47 ID:cPSPB7Oc.net]
- 3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:15:25.85 ID:cWCdhPKh.net]
- それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:01:01.14 ID:C/4PRtVp.net]
- あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:49:34.48 ID:Sbnj3RNV.net]
- HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:08:32.81 ID:2jgYZYEA.net]
- bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:53:08.28 ID:vTwlv5hX.net]
- いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:54:33.31 ID:vTwlv5hX.net]
- 何故かID変わったけど俺は238ね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:24:30.30 ID:C/4PRtVp.net]
- あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね? Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:26:53.00 ID:C/4PRtVp.net]
- (ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:44:51.98 ID:N2Gotyl6.net]
- SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう 3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:50:49.32 ID:C/4PRtVp.net]
- 3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:02:44.99 ID:2jgYZYEA.net]
- 戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:12:03.32 ID:VkLbpcEr.net]
- Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:35:28.05 ID:C/4PRtVp.net]
- 版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:59:45.24 ID:RVsUb5tE.net]
- >>242
ユニティちゃんとか vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:00:30.91 ID:N2Gotyl6.net]
- >>246
主観固定は普通にSGBからできるよ ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:12:10.51 ID:1P9yuIgz.net]
- キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど 多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:19:58.71 ID:C/4PRtVp.net]
- >>249
検討します て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:27:02.52 ID:C/4PRtVp.net]
- steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/ なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし 動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:32:01.57 ID:0PpEyq8g.net]
- やっべこれすげえ楽しみ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:03:02.95 ID:grxLQCDv.net]
- SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:05:48.62 ID:PVklSN1r.net]
- 3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった 3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる SGB 2Dゲームを3D化出来る程度 UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている BAKIN ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 16:52:23.94 ID:UE2kIdaH.net]
- そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ… 素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:56:25.71 ID:6aTw/nWg.net]
- あくまで初心者クリエイター向けツールだから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:53:28.10 ID:IIC5lEHb.net]
- 作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上 Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい 昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:00:49.36 ID:rsE84//S.net]
- 公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:04:39.01 ID:PrQTxFsQ.net]
- steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど 某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから そういうの展開は避けたい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:28:53.79 ID:H0onfHDL.net]
- steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 04:40:01.70 ID:PT7g2A8o.net]
- 内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた 旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい 毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:48:43.54 ID:PrQTxFsQ.net]
- あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな… 作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ.net]
- >>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を 入れてもいいかもしれない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 06:17:22.58 ID:PrQTxFsQ.net]
- >普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:48:34.60 ID:gAsAzgIV.net]
- まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:28:20.27 ID:f9an/YEw.net]
- >>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:47:08.94 ID:PrQTxFsQ.net]
- SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:17:34.78 ID:TZnA4lwB.net]
- Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:31:59.99 ID:1LJvXByX.net]
- >>270
その辺開発に認識されてるかね? カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:36:18.46 ID:PrQTxFsQ.net]
- >>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:46:37.44 ID:17zoVZML.net]
- スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:50:26.20 ID:pnUOAUut.net]
- >>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:30:00.93 ID:pnUOAUut.net]
- Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:08:21.45 ID:hP9k0QSu.net]
- 見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事 3Dゲならなおさら
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:46:53.21 ID:NQjutLhA.net]
- TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 17:18:53.17 ID:p7PspVhu.net]
- ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:09:04.71 ID:ryKA7WLS.net]
- まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:25:10.61 ID:t+MeYU9P.net]
- https://www.gamer.ne.jp/news/202209090009/
要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい いい流れだね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:51:19.61 ID:fTyurllD.net]
- 馬琴しか勝たん
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:55:06.45 ID:ryKA7WLS.net]
- キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:21:01.18 ID:jg3VkkBj.net]
- 情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:25:27.34 ID:9QCXt7Fh.net]
- ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:40:54.60 ID:QrElLmmV.net]
- 村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:43:31.58 ID:kWz223fi.net]
- 現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。 広報がんばれ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 早くやりたい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:21:56.77 ID:jg3VkkBj.net]
- そんなサンプルゲーム出るの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:35:25.33 ID:xhQCaNsR.net]
- SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203850901000192?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ 怒涛の情報ラッシュ (deleted an unsolicited ad)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:36:12.63 ID:kWz223fi.net]
- 今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。 フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 20:19:59.32 ID:M4mNsR7I.net]
- すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから あとはやる気とセンスある人が来るか次第
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:36:50.98 ID:DxTeUOou.net]
- 全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:47:42.14 ID:R7sG5f5i.net]
- カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:41:59.91 ID:QrElLmmV.net]
- アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:04:46.45 ID:kWz223fi.net]
- いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:08:22.22 ID:jg3VkkBj.net]
- >>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 22:28:22.40 ID:afXlH1Ur.net]
- そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:15:33.35 ID:1SDRepbK.net]
- 標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:28:33.96 ID:BvMxI8dw.net]
- まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 06:41:18.35 ID:sEDKoizI.net]
- 同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:16:43.43 ID:G4miU5hP.net]
- 別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:20:18.12 ID:BvMxI8dw.net]
- そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん しかし工夫の余地は充分ある
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 10:31:27.77 ID:OgLoHnah.net]
- モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:54:21.94 ID:BvMxI8dw.net]
- C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:46.81 ID:1SDRepbK.net]
- SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:42:21.80 ID:B/BL032a.net]
- キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。 >>302 >>306 アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。 でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ >>304 ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:59:03.04 ID:JDDip67/.net]
- ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3.net]
- 逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:18:57.78 ID:6ejBKyph.net]
- steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。 ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:37:37.75 ID:J+WWC9K7.net]
- 動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 07:10:07.21 ID:yBxBuPzW.net]
- マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:14:11.01 ID:je38z0DZ.net]
- 俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW.net]
- ああそうだったのね
なんか変な仕様だな 確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 11:31:49.75 ID:nytQOaPU.net]
- スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:38:17.25 ID:JJCzUu2h.net]
- UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね 自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが 結果誰も手を付けなかった。 それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。 といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。 そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:54:25.27 ID:J+WWC9K7.net]
- UEはC++だったかな
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