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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:35:56.89 ID:af0buBo7.net]
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:37:00.96 ID:LNNkSJ0D.net]
なるほどね、情報サンクス

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:39:40.31 ID:6bdmhyF/.net]
>>205
違う

50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事

しかし、そんな単純な物でもないし。

第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
スチーム 
DL
FANZA

第2搾取 売上しだい
UNITY
UE


第3搾取
パブリッシャー さらに50%


残りかす
あなた

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:44:12.74 ID:LNNkSJ0D.net]
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる

214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 10:37:31.41 ID:pkZ/m5kW.net]
エロカスは息子もバキンバキン

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:22:26.07 ID:5goPE7bg.net]
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:23:26.36 ID:5goPE7bg.net]
>>213
あ、サイトってのは販売するサイトってことね
脱字失礼

217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 12:34:19.97 ID:q8pG+JlU.net]
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:47:54.24 ID:XmKCrebI.net]
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:43:11.62 ID:Pn1SdUt/.net]
>>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる

7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ
せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや

あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ)
ほなさいなら?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:44:42.05 ID:Pn1SdUt/.net]
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~

221 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 22:17:13.19 ID:Qo2Dss+c.net]
>>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 05:39:25.36 ID:s5gWUpX5.net]
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 08:05:16.20 ID:4d5+U+SS.net]
VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 08:33:36.29 ID:Nps4n82x.net]
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする

226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 15:19:46.18 ID:iMMjSRiR.net]
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:51:58.23 ID:qnRS9aip.net]
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:00:58.92 ID:7/iTxBDB.net]
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる



229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:02:17.59 ID:dbLqqBZS.net]
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:15:32.67 ID:+1BILf7N.net]
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:50:22.59 ID:Nps4n82x.net]
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:04:38.45 ID:FI+tnWgG.net]
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 19:54:55.56 ID:EE4+Uaqd.net]
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。

スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。

234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 20:39:28.75 ID:sxXuoD72.net]
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:20:48.17 ID:7/iTxBDB.net]
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 01:58:58.29 ID:GorEFrEo.net]
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった

bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:05:30.47 ID:cPSPB7Oc.net]
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:15:25.85 ID:cWCdhPKh.net]
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:01:01.14 ID:C/4PRtVp.net]
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:49:34.48 ID:Sbnj3RNV.net]
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:08:32.81 ID:2jgYZYEA.net]
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:53:08.28 ID:vTwlv5hX.net]
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:54:33.31 ID:vTwlv5hX.net]
何故かID変わったけど俺は238ね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:24:30.30 ID:C/4PRtVp.net]
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:26:53.00 ID:C/4PRtVp.net]
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:44:51.98 ID:N2Gotyl6.net]
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう

3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:50:49.32 ID:C/4PRtVp.net]
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし

248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:02:44.99 ID:2jgYZYEA.net]
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい



249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:12:03.32 ID:VkLbpcEr.net]
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:35:28.05 ID:C/4PRtVp.net]
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ

251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:59:45.24 ID:RVsUb5tE.net]
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:00:30.91 ID:N2Gotyl6.net]
>>246
主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:12:10.51 ID:1P9yuIgz.net]
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:19:58.71 ID:C/4PRtVp.net]
>>249
検討します


て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:27:02.52 ID:C/4PRtVp.net]
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/

なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:32:01.57 ID:0PpEyq8g.net]
やっべこれすげえ楽しみ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:03:02.95 ID:grxLQCDv.net]
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:05:48.62 ID:PVklSN1r.net]
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど

ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが

ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった

3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる

SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている

BAKIN ?



259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 16:52:23.94 ID:UE2kIdaH.net]
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:56:25.71 ID:6aTw/nWg.net]
あくまで初心者クリエイター向けツールだから

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:53:28.10 ID:IIC5lEHb.net]
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:00:49.36 ID:rsE84//S.net]
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:04:39.01 ID:PrQTxFsQ.net]
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど

某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:28:53.79 ID:H0onfHDL.net]
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね

265 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 04:40:01.70 ID:PT7g2A8o.net]
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた

旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある

あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして

アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:48:43.54 ID:PrQTxFsQ.net]
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ.net]
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 06:17:22.58 ID:PrQTxFsQ.net]
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:48:34.60 ID:gAsAzgIV.net]
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:28:20.27 ID:f9an/YEw.net]
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:47:08.94 ID:PrQTxFsQ.net]
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:17:34.78 ID:TZnA4lwB.net]
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:31:59.99 ID:1LJvXByX.net]
>>270
その辺開発に認識されてるかね?

カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:36:18.46 ID:PrQTxFsQ.net]
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:46:37.44 ID:17zoVZML.net]
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:50:26.20 ID:pnUOAUut.net]
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。

278 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:30:00.93 ID:pnUOAUut.net]
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:08:21.45 ID:hP9k0QSu.net]
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:46:53.21 ID:NQjutLhA.net]
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ

282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 17:18:53.17 ID:p7PspVhu.net]
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:09:04.71 ID:ryKA7WLS.net]
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:25:10.61 ID:t+MeYU9P.net]
https://www.gamer.ne.jp/news/202209090009/

要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:51:19.61 ID:fTyurllD.net]
馬琴しか勝たん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:55:06.45 ID:ryKA7WLS.net]
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:21:01.18 ID:jg3VkkBj.net]
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:25:27.34 ID:9QCXt7Fh.net]
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:40:54.60 ID:QrElLmmV.net]
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:43:31.58 ID:kWz223fi.net]
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
早くやりたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:21:56.77 ID:jg3VkkBj.net]
そんなサンプルゲーム出るの?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:35:25.33 ID:xhQCaNsR.net]
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203850901000192?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
怒涛の情報ラッシュ
(deleted an unsolicited ad)

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:36:12.63 ID:kWz223fi.net]
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 20:19:59.32 ID:M4mNsR7I.net]
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:36:50.98 ID:DxTeUOou.net]
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:47:42.14 ID:R7sG5f5i.net]
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:41:59.91 ID:QrElLmmV.net]
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:04:46.45 ID:kWz223fi.net]
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:08:22.22 ID:jg3VkkBj.net]
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 22:28:22.40 ID:afXlH1Ur.net]
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:15:33.35 ID:1SDRepbK.net]
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:28:33.96 ID:BvMxI8dw.net]
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 06:41:18.35 ID:sEDKoizI.net]
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:16:43.43 ID:G4miU5hP.net]
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:20:18.12 ID:BvMxI8dw.net]
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん

しかし工夫の余地は充分ある

308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 10:31:27.77 ID:OgLoHnah.net]
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり

ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:54:21.94 ID:BvMxI8dw.net]
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:46.81 ID:1SDRepbK.net]
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:42:21.80 ID:B/BL032a.net]
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:59:03.04 ID:JDDip67/.net]
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3.net]
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:18:57.78 ID:6ejBKyph.net]
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:37:37.75 ID:J+WWC9K7.net]
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 07:10:07.21 ID:yBxBuPzW.net]
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:14:11.01 ID:je38z0DZ.net]
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW.net]
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 11:31:49.75 ID:nytQOaPU.net]
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:38:17.25 ID:JJCzUu2h.net]
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:54:25.27 ID:J+WWC9K7.net]
UEはC++だったかな

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:20:37.58 ID:U33ESKt3.net]
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修

324 名前:
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
[]
[ここ壊れてます]

325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:38:27.69 ID:U33ESKt3.net]
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 15:54:53.32 ID:nytQOaPU.net]
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 16:10:12.76 ID:U33ESKt3.net]
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:46:51.57 ID:JJCzUu2h.net]
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:49:23.94 ID:je38z0DZ.net]
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 17:11:36.37 ID:nytQOaPU.net]
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう

331 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 07:15:21.87 ID:EiEWAZ1i.net]
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:42:34.86 ID:Hkv2iBtt.net]
相当キャベツに自信があるようだなw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:12.29 ID:fK/xQMW3.net]
1回からこれやってよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:27.68 ID:fK/xQMW3.net]
誤爆

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 10:15:30.38 ID:f/UlBGEa.net]
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 15:54:01.12 ID:cLDvAGsp.net]
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 16:15:30.35 ID:Y582Xxhm.net]
明日になればレポが色々と流れてくるかな



339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:47:42.37 ID:cLDvAGsp.net]
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:50:57.80 ID:cLDvAGsp.net]
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね

341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 21:01:18.96 ID:3ccWoCKd.net]
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 23:42:35.84 ID:52DgxWKq.net]
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 00:29:34.65 ID:1m7OnztM.net]
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:16:50.05 ID:2ouywnza.net]
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR.net]
レポたのむぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:03:49.99 ID:64ilj0vw.net]
実はこのスレ民に行ってる人いない説

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:24:42.20 ID:Y9GcsH2/.net]
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:36:19.07 ID:9+gqUdoR.net]
やっぱりジャンプはあるみたいだね



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:37:26.78 ID:eL8ftNEO.net]
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Twitterに一件しか報告なくね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか

352 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:58:33.73 ID:2ouywnza.net]
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:04:14.31 ID:P29pv98c.net]
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3.net]
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな

356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:29:49.20 ID:Tuyk6caR.net]
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く

357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:53:02.17 ID:VN5wYbl1.net]
C#関係は何か情報あった?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:56:25.40 ID:MLmV9NkD.net]
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:02:41.78 ID:CT9HGvbq.net]
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです

360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:32:06.43 ID:1m7OnztM.net]
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:39:22.49 ID:Tuyk6caR.net]
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:58:07.40 ID:VN5wYbl1.net]
情報ありがとうございます‼︎

363 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:59:11.29 ID:VN5wYbl1.net]
カメラ関係はかなり融通効きそうだね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:09:18.42 ID:/JDihv7h.net]
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP.net]
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:08:02.09 ID:I7GaDcE9.net]
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 06:42:42.17 ID:jLL37CKP.net]
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:13:08.30 ID:WcGBDBXU.net]
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな



369 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 17:59:35.85 ID:xbeQoldO.net]
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:07:25.66 ID:+nHY3xTL.net]
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:39:59.36 ID:JJ1mQIlz.net]
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 20:02:37.86 ID:xbeQoldO.net]
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:28.06 ID:I7GaDcE9.net]
>>367
午後から雨降るって言ってたから…

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 22:00:11.40 ID:lPbFVPcv.net]
改名しとけ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:35:01.84 ID:bpKqR5mr.net]
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:41:31.99 ID:uqG2VHM/.net]
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:07:59.53 ID:/JDihv7h.net]
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:37:53.81 ID:+nHY3xTL.net]
自分も初見はベイキン読みだったよ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:48:13.15 ID:I7GaDcE9.net]
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:51:15.66 ID:I7GaDcE9.net]
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:54:31.05 ID:/JDihv7h.net]
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:12:51.31 ID:hsTjqsbD.net]
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:35:51.50 ID:Hl9dGpvq.net]
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:53:57.31 ID:fxJZzUqI.net]
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:47:16.47 ID:Hl9dGpvq.net]
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:00:36.87 ID:UTE1FNmH.net]
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:08:37.80 ID:Hl9dGpvq.net]
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:16:44.12 ID:mNMU5tcm.net]
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる



389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:01:06.14 ID:00VnDRmn.net]
スチームに素材をアップでけへんの?

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:49:34.00 ID:KwRmXo5J.net]
海外ニキが無料でやってくれるだろうな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 07:32:02.56 ID:EAdmf4ef.net]
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 08:07:21.37 ID:00VnDRmn.net]
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 09:33:42.66 ID:SYjXxmNB.net]
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 11:21:48.86 ID:jDB81JnZ.net]
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 13:58:53.87 ID:PssGvbro.net]
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 14:50:17.57 ID:ZyQtoR0i.net]
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 17:44:56.78 ID:BxWWRrTf.net]
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 17:55:33.97 ID:ktPhV0yO.net]
すまん、元ネタがわからん



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:02:28.46 ID:jDB81JnZ.net]
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 22:32:22.61 ID:PssGvbro.net]
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 01:56:53.46 ID:+2Fc40OS.net]
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね

エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 02:24:20.03 ID:Qz+v1og4.net]
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと

403 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 04:30:31.65 ID:85z33rOm.net]
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!

404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 09:50:20.85 ID:olAqaefV.net]
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 10:38:33.99 ID:Qz+v1og4.net]
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:41:42.16 ID:Yzn7yR/1.net]
https://smilegamebuilder.com/jp/granboom/

同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:51:39.19 ID:Y08qI7zy.net]
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:01:45.39 ID:h0PeN/RQ.net]
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:32:15.41 ID:Yzn7yR/1.net]
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う

大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:54:34.15 ID:k6Hq8IoD.net]
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…

412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:07:16.91 ID:XTfK6mUP.net]
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:10:16.58 ID:XTfK6mUP.net]
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:31:48.53 ID:uti34qCb.net]
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA.net]
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう

日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは

日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?

もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る


bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA.net]
https://booth.pm/ja/items/1766952

こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 07:13:28.81 ID:O6l1pXuD.net]
誰目線やねん

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:41:21.65 ID:+n9/ucJG.net]
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:26:27.22 ID:F/cDBRku.net]
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:31:22.65 ID:F/cDBRku.net]
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:43:37.93 ID:wK8h9xy4.net]
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん

422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 15:07:41.47 ID:QnyNnD0i.net]
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:49:32.36 ID:WU+SHzRg.net]
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ

424 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:29:03.08 ID:8LrvlTCf.net]
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:33:33.88 ID:8uo0TgwX.net]
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:18:52.77 ID:sy43jvmr.net]
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 19:26:10.80 ID:Ca2lk1rA.net]
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?

430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 20:02:58.22 ID:uS7PRO0V.net]
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:35:36.75 ID:Ca2lk1rA.net]
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 22:58:03.33 ID:uS7PRO0V.net]
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに

433 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc.net]
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch.net]
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6.net]
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
<

437 名前:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも []
[ここ壊れてます]

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn.net]
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6.net]
というか今週続報なしかよ…

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV.net]
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6.net]
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh.net]
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな

443 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW.net]
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA.net]
バグチェックは今から俺らがするんやぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb.net]
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R.net]
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v.net]
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg.net]
>>443
いざとなればModという手もあるしな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL.net]
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2.net]
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg.net]
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL.net]
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに

454 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF.net]
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる

455 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i.net]
UNITY マスクMAP

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2.net]
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc.net]
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V.net]
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:26:56.33 ID:7OA839Vf.net]
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから

461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:32:33.00 ID:4hf3p0j2.net]
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:55:06.66 ID:qR6oL2El.net]
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:55:51.33 ID:SYRoKjqx.net]
まぁ公式素材の見た目でしょ

カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし

464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 11:02:03.13 ID:qR6oL2El.net]
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i.net]
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな

素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N.net]
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i.net]
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね

>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ



469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS.net]
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね

https://youtu.be/9PMaAJOtDbc

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn.net]
SGBで出来なくはないっての凄いな…

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V.net]
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという

472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc.net]
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし

473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El.net]
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし

>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ

475 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS.net]
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx.net]
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる

GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1.net]
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd.net]
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx.net]
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz.net]
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4.net]
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ

自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz.net]
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i.net]
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM.net]
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ.net]
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。

3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。

3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm.net]
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。

ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/

3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz.net]
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d.net]
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる



489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m.net]
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう

490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb.net]
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm.net]
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・

492 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu.net]
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし

493 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL.net]
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG.net]
ウマ娘RPG作るわ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd.net]
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト

UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど

SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY

3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4.net]
>>492
ところでSGBは触ったことあって?

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n.net]
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX.net]
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX.net]
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR.net]
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57.net]
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4.net]
EA開始日が10/18に変更ですってよ
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M.net]
そんな…素材でも作るか

505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK.net]
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ.net]
情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo.net]
>>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ

アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ.net]
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9.net]
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない

510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK.net]
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥

511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky.net]
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9.net]
もしバグが原因だとするなら恐らくは

・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い

大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg.net]
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:46:48.53 ID:wPJMom57.net]
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:01:14.38 ID:34DpmWZ4.net]
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある

実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね

516 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 13:16:29.30 ID:EUGA6T5U.net]
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:26:08.34 ID:PwX0LqJ9.net]
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:19:30.30 ID:4QStwoJ2.net]
年末までは想定内



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:21:14.48 ID:+zRjGsuZ.net]
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:23:14.89 ID:PwX0LqJ9.net]
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる

521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 16:17:12.93 ID:xYJPLu0v.net]
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 16:56:28.02 ID:5A+ewMAo.net]
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ

必要なのは努力根性執念妄念

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 17:18:38.27 ID:uQitlpOK.net]
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 17:27:19.84 ID:5A+ewMAo.net]
あらまドットも購入素材か。失礼

525 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 17:45:25.81 ID:uQitlpOK.net]
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 18:47:16.64 ID:+zRjGsuZ.net]
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝

527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 18:52:46.56 ID:76wkIVCM.net]
バキンは2週間で圧倒的成長

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:33:28.33 ID:34DpmWZ4.net]
>>516
3D系素材を作るならホンマその通りだね



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:34:00.06 ID:34DpmWZ4.net]
強制的成長・BAKIN

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:19:04.79 ID:g2rKt3Kh.net]
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:53:14.05 ID:PwX0LqJ9.net]
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:34:34.30 ID:I6mYoNYg.net]
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 04:17:50.17 ID:MUsRtw4l.net]
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう

534 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 05:26:59.25 ID:l/9VDwAD.net]
>>529
twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
(deleted an unsolicited ad)

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 09:40:04.93 ID:BnBrbCdO.net]
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 09:43:22.85 ID:afW9XPxA.net]
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:31:25.13 ID:BnBrbCdO.net]
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:54:59.03 ID:oGfi6bCS.net]
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:11:01.37 ID:pjCymO1b.net]
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:33:51.67 ID:afW9XPxA.net]
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:53:36.10 ID:OOg0wVtF.net]
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール

542 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 12:06:00.73 ID:lMFuiTrr.net]
ぴぽやキャラチップ
はどうなん?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:39:55.16 ID:yM7IE8yY.net]
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな

544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 15:45:52.30 ID:Cp2NZ1Hb.net]
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 16:50:56.36 ID:BnBrbCdO.net]
それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 17:12:05.23 ID:pjCymO1b.net]
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 17:55:09.82 ID:afW9XPxA.net]
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ

548 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 18:54:15.75 ID:mwwZ3mnR.net]
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:57:50.82 ID:ZsUD5RXK.net]
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも

550 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 00:20:05.81 ID:baG1m8m5.net]
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 00:26:54.85 ID:DcYE/FXv.net]
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん

552 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 00:41:45.40 ID:baG1m8m5.net]
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>547
ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:22:58.50 ID:JbmAzala.net]
素材できた
https://i.imgur.com/jmha20n.jpg

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:25:05.93 ID:DcYE/FXv.net]
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?

>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし

556 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 08:27:03.23 ID:49hZohK5.net]
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい

557 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 09:00:41.36 ID:49hZohK5.net]
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:49:28.72 ID:dl9jdJqE.net]
まあ実際どっち使うかは悩んでる



559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 11:18:10.67 ID:XfeM/wSD.net]
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 11:34:46.00 ID:LIAVc5+2.net]
Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:21:44.54 ID:du9x9tXL.net]
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番

ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:25:58.02 ID:7v6YmnnW.net]
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな

キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:39:59.40 ID:DcYE/FXv.net]
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 12:59:49.23 ID:49hZohK5.net]
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:08:36.73 ID:du9x9tXL.net]
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし

自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし

566 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 13:23:25.26 ID:XfeM/wSD.net]
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:09:29.69 ID:7v6YmnnW.net]
>>559
実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:31:16.11 ID:DcYE/FXv.net]
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:45:22.39 ID:rUXfXFxt.net]
AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:52:41.77 ID:du9x9tXL.net]
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:06:01.03 ID:7v6YmnnW.net]
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える

問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:07:07.75 ID:DcYE/FXv.net]
>>565
だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:12:07.81 ID:7DgEwzO3.net]
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022 ]
[ここ壊れてます]

575 名前:/10/01(土) 15:13:17.49 ID:DcYE/FXv.net mailto: >>567
だからその出力させたグレーな画像を2DのRPG素材に使うのかって言ってんだよ
どこで制約とやらを理解したのかは知らんがまさかそこのサイトが使ってもいいよと言ってるから利用しようとしてるわけ?
[]
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:16:11.48 ID:DcYE/FXv.net]
>>569
そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:19:35.62 ID:49hZohK5.net]
あらあら
AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:32:43.83 ID:Uw6X2k27.net]
なんか勇者わいてんのか?



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:33:25.70 ID:iQYCg7gH.net]
バキンの話しろよ……

580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 15:37:29.19 ID:QuxKRV26.net]
いや~ん ばき~ん

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:37:52.42 ID:7DgEwzO3.net]
>>571
勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 15:52:18.18 ID:du9x9tXL.net]
>>569
簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><

583 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 16:00:07.47 ID:baG1m8m5.net]
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:18:58.25 ID:7v6YmnnW.net]
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく

https://storialaw.jp/blog/8820

AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:41:21.55 ID:Uw6X2k27.net]
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう

AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから
いろんな意味で使いこなせてないってだけ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:27:31.58 ID:JbmAzala.net]
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:24:34.82 ID:GFSPmjkS.net]
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし

少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 21:58:08.15 ID:rIY86Trd.net]
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし

590 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 23:10:31.61 ID:LIAVc5+2.net]
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23:26:17.31 ID:sfylsYpe.net]
ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね

592 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 00:33:22.63 ID:6AC11QnR.net]
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 01:43:45.54 ID:W4ob5jwE.net]
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 04:53:39.55 ID:a2IQstOs.net]
もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう
荒れる原因になりかねん

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 09:18:02.46 ID:AiuruYWZ.net]
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
俺がルールだ!(ドン!)

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 09:46:01.27 ID:AiuruYWZ.net]
https://i.imgur.com/S0SBDTH.jpg
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 09:55:31.30 ID:AiuruYWZ.net]
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/17/news038.html
もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風

600 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 10:52:40.83 ID:trYiG9If.net]
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね

601 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 11:31:05.75 ID:MDAdFxYC.net]
>>593
マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある

602 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや

603 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>588
やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし

604 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 12:35:12.19 ID:w/CksARN.net]
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:17:10.69 ID:AiuruYWZ.net]
異論スルーは草

608 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 14:48:19.13 ID:MDAdFxYC.net]
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:22:24.53 ID:MDAdFxYC.net]
公式は英語が多くてつらい
ツクールみたいな日本人多い所が

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:22:50.76 ID:Ymv3e8QR.net]
異論はなさそうだから禁止だ(ドヤッ)

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:36:35.55 ID:HKRsnZFD.net]
おいおいツクスレかよ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 18:56:18.03 ID:pehLji1p.net]
好きに話せよ
2ちゃんなんて

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 19:39:53.51 ID:gz897nQu.net]
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 19:50:03.84 ID:l4knLqK0.net]
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
https://ibb.co/sKZfjtC
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:00:39.47 ID:l4knLqK0.net]
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/02(日) 20:11:20.97 ID:6AC11QnR.net]
>>609
良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>609
たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>609
フォトリアルってやつやね



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど
インストールと使い方がよくわからんかった。
https://lampysprites.itch.io/pribambase

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 01:30:49.85 ID:+ESq7f9d.net]
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 02:10:23.82 ID:ac2mMRjK.net]
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
https://ibb.co/Jccn9qV

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 02:17:39.49 ID:ac2mMRjK.net]
BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 02:21:25.85 ID:+ESq7f9d.net]
>>616
凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう

624 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 13:00:53.35 ID:oW8BSn0A.net]
明日から本気出す

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:25:20.90 ID:FOzaAhJv.net]
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:26:19.79 ID:+ESq7f9d.net]
>>619
深夜2時だったんだから許してくれい…

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:29:17.44 ID:+ESq7f9d.net]
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
imepic.jp/20221003/554350

628 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:03:58.87 ID:23NbWa6i.net]
イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 22:04:53.52 ID:7L63CRel.net]
すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 01:06:30.47 ID:TPB5LhvI.net]
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 02:47:34.30 ID:xt8Zv7MX.net]
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 04:08:14.34 ID:wdiOjaTb.net]
トライアングル【ストラテジー】って事だからRPGじゃないんじゃね

633 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 06:45:28.26 ID:63+Fbf8Q.net]
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:39:02.10 ID:wdiOjaTb.net]
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 11:44:58.30 ID:wdiOjaTb.net]
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
https://unionbytes.itch.io/union-bytes-painter
てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 15:37:58.18 ID:YrI+wpFQ.net]
延期してなかったら今日発売だったんやなって…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 17:23:31.63 ID:8+O82Fmh.net]
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 18:25:35.20 ID:91FNaPgE.net]
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。



639 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 20:25:08.70 ID:63+Fbf8Q.net]
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB

640 名前: []
[ここ壊れてます]

641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 20:26:09.00 ID:63+Fbf8Q.net]
mistworld the aftertってのだった

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ここってやたらとageる人が多いんだけどなんで?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そういうことなんじゃないの?
考えたくないけど

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:45:52.76 ID:H8gy20Lm.net]
最近情報収集のためにちょいちょい5ch見るようになったけどageだsageだ言ってるの見た事ないよ?
sageついてるのも専ブラでデフォでsageなってるからsageが多いだけでもうその文化自体が古いんじゃないの?
俺sageとか存在忘れてたわ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:11:31.18 ID:H8gy20Lm.net]
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:54:21.27 ID:czUoKTVd.net]
sage進行は元々荒らしに目をつけられにくくするための策だったはず

647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 10:36:38.73 ID:uwxMm4Ca.net]
ageとかsageとか存在すっかり忘れてたわ
まだそんなの気にするやついるんだなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 11:44:14.52 ID:czUoKTVd.net]
まあ幸い外のコミュニティ関連は某界隈とくらべてまだ比較的平和なのが救い



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:02:42.91 ID:jm8odON0.net]
>>637
最近変なの増えてきてるしそういうことなんだろうな
なんかやたらと連投する奴もいるし

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:05:37.14 ID:hDXxuyvv.net]
コミュニティが形成されてなくて、語る場がここぐらいしかないから5ch初心者が集まっているんじゃないかな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:08:55.22 ID:jm8odON0.net]
普通にdiscordやsteamスレッドで事足りるくない?
そもそも情報出てないからムリニ語る必要もないし

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:09:12.95 ID:jm8odON0.net]
ムリニ ×
無理に ○

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:11:27.73 ID:czUoKTVd.net]
まあまだ比較的平和なコミュニティが残ってるから
最悪そっち行けばいいくらいに考えてる

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 12:11:38.25 ID:LC72wExw.net]
>>641

sageとかageとか未だに気にしてるやつがいて驚くな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:17:48.91 ID:H8gy20Lm.net]
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:23:29.73 ID:H8gy20Lm.net]
>>643
そんな変な投稿増えてる?
むしろage禁止やらツクールやAIの話題禁止やら一部が神経質になりすぎてる気がするけど
5ch何だし緩くて良いでしょ。嫌ならDiscordとか行けば良いだけだし

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:30:27.55 ID:jm8odON0.net]
>>650
ツクールと対立煽りするかのような投稿は増えてる気はするな
上の方のレス見りゃ分かるが大半の人がお互い別物だから比べても意味ないと言ってるのに頑なにツクールの話ばかりする奴とかな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>651
そこはもうそういうことだからしゃーない
あそこはあんなもんなんよ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 13:29:58.73 ID:cclTkmND.net]
対立を煽るのは良くはない
だが、比較は徹底的にされるのはしょうがない
この機能が無いから、あるから等その人個人がそう思った
同じようにその機能が重要な人が賛同する、反対する
最終的にそれを参考にやっぱツクールだBAKINだは個人で決めればいい

煽る言い方自体はやめた方がいいが
○○禁止とか言ってる方が害悪でしかない
しかし、熱くなったら自然とそういう言い方になるのは仕方ないので
個人的には煽り口調でも中身がある話なら問題ない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 17:45:17.54 ID:Qim3qlus.net]
>>649
以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 17:56:19.79 ID:Qim3qlus.net]
653に全面的に同意だけれど、荒らしは構うと居着くから荒れそうな話題やBAKINになんら関係ない話はスルーがいいね
まぁBAKINが発売されれば真面目な人は専用Discordを利用するだろうからそれまでは、腹が立ってもスルーやほっとけばいい。
その労力を他に回そう。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 19:37:21.05 ID:H8gy20Lm.net]
>>654
まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな

663 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 20:35:25.75 ID:tZigrPlD.net]
Bakinについてる素材って勇者パーティー4人以外は?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 21:50:30.09 ID:Qim3qlus.net]
>>656
クロコタイルは操作系がなじまなかった。
それまでは画像をドット変換する有料PixaToolを使ってた。(ゲームボーイ調とかできる
https://kronbits.itch.io/pixatool

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 21:59:53.67 ID:Qim3qlus.net]
Crocotile 3Dに似たようなBlenderアドオンsprytile
https://jeiel.itch.io/sprytile

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 22:34:08.58 ID:H8gy20Lm.net]
sprytile良さそうだけど開発が止まってるみたいなんだよね‥

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 22:46:29.41 ID:H8gy20Lm.net]
>>659
PixaTool気になってた。綺麗にドット絵化出来る?



669 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/06(木) 02:44:59.53 ID:/D9A4ca5.net]
>>659
おーこれいいな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 04:17:18.80 ID:FwH+cIWD.net]
Pixatoolは、コントラストとかぶらーとかシャープ、色相彩度コントラストとかあるからある程度は調整できるけれど、手動で調整は必要だと思う。
一応似た無料のドット変換ソフト。
https://ronenness.itch.io/pixelator
他にはブラウザでドット変換サイトとかあるのだけれど・・ど忘れした。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 04:38:23.82 ID:FwH+cIWD.net]
一応Pixatoolで写真加工してみた。GB、ファミコン、モノクロ、独自パレット
https://ibb.co/P5W7YFF

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 05:42:24.33 ID:+s8aCZWN.net]
色数を決められるドット変換サイトがあれば…

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 08:19:52.34 ID:q7w2makF.net]
俺の絵柄でキャラチップのアクションをさせてくれるAIがあれば…

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 15:23:36.96 ID:1uZYXMXg.net]
変換サイトは知らんがPixatool使えば用意したカラーパレットでイラストを任意サイズのドット絵に変換できる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ケンルナエリザベジータダグラス以外のキャラ
どんなの入ってるかな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 13:53:30.06 ID:UDQCJtDF.net]
やっぱエリザベータって名前から「ベジータ」の文字列が脳裏をよぎるか
自分だけやなかったんやな

677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 21:26:50.33 ID:aNrw2P4s.net]
ほら止まってもうたやんか

678 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 21:45:32.28 ID:LLfaEGbA.net]
新作の情報がないと燃料切れです



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 00:19:06.94 ID:1MP1A16o.net]
まあ来週まで待とうや

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 01:38:50.31 ID:teVkzkqa.net]
違うツールの事話すと怒られるし、新情報も出さないから話す事ないし‥

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 02:18:06.54 ID:Lumg1dBY.net]
バキンで作ったサンプルゲームでも公開してくれたら色々語れそうなのにな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
粛々と素材を作れ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 09:32:56.93 ID:1MP1A16o.net]
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 11:00:05.35 ID:vzxEXgGW.net]
EA版で作ったゲームから採用説(一般公募)

685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 11:09:57.80 ID:Ww6/6cEo.net]
同人界隈に配って作ってもらって宣伝してもらえばいい
サンプルゲーム作者とインフルエンサーを兼ねて宣伝効果は高いぞ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:10:08.20 ID:I1UXSbE7.net]
アクツクとかは、100万円とか賞金出て盛り上がったけどBAKINは何か考えあるのかな。
SGB2ならあーあれかってなったけどBAKINの知名度上げるには何か策がいるね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:13:07.47 ID:I1UXSbE7.net]
バスケットボールシューズのNIKE AIR BAKIN(エアベイキン)ってでてくるからベイキンって読む人多そうだね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:17:32.14 ID:1MP1A16o.net]
やっぱりまだEA版だからサンプルゲームの公開は厳しい部分はあるのかもな
そう考えるとEAではまだまともにゲームを作るのは厳しそう



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 12:34:10.10 ID:I1UXSbE7.net]
リリース前だから盛り上げていく時に沈黙つづけているから、もっと延びそうではあるね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 13:18:52.73 ID:OaJc1nkN.net]
タグ#RPGBakinで何か投稿して
何もないと熱がさめる

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 13:27:38.78 ID:OaJc1nkN.net]
ユナイト発売初日からユニティなのに
バキンのユニティ出力いつになるのか
バキン完成の道のりは長い

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:13:20.05 ID:Lumg1dBY.net]
>>683
もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:20:15.01 ID:vzxEXgGW.net]
Unityで出力したら強制Unityロゴが…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:49:05.68 ID:QMf8b/R/.net]
BakinってMacでも使えるん?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 14:49:57.76 ID:QMf8b/R/.net]
ごめん 普通に調べてくる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 16:04:19.59 ID:teVkzkqa.net]
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:03:11.94 ID:vzxEXgGW.net]
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:05:09.37 ID:vzxEXgGW.net]
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:53:17.74 ID:1MP1A16o.net]
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 18:29:00.73 ID:qL4a9aHD.net]
RPG系のツールだと勝手に妄想して
その妄想ベースに勝手に怒る奴多くてこえーな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 18:38:09.70 ID:OaJc1nkN.net]
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:16:07.92 ID:1MP1A16o.net]
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 20:15:49.61 ID:QMf8b/R/.net]
Blenderできることが多くて手つけてなかったけどgrid modelerってのおすすめだ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:05:34.07 ID:qL4a9aHD.net]
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて

「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味

いわゆるキバヤシ式思考スパイラル

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:54:00.05 ID:1MP1A16o.net]
>>699
ああそういことね
勘違いしてすまんかった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:54:36.27 ID:1MP1A16o.net]
>>700
そういうことねって言いたかった
脱字失礼

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:57:01.08 ID:teVkzkqa.net]
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ



709 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 07:56:15.22 ID:j9Qz/YWP.net]
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 08:07:57.32 ID:h8ovYUV/.net]
EAなのにあれができないこれができないバグが多いとかで低評価押す奴はいそう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 11:45:59.13 ID:rM2X5V8d.net]
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 12:00:46.60 ID:h8ovYUV/.net]
もしかしてTGSで指摘された部分ってこの辺なのかな?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 12:14:18.47 ID:fJVYNu/F.net]
変更ラベル便利そうじゃん

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 16:25:35.32 ID:Ua9n+LzZ.net]
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 18:54:47.28 ID:6bsHtqP8.net]
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 19:42:36.45 ID:rM2X5V8d.net]
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 21:59:55.97 ID:Lxfx2+Sg.net]
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 23:20:44.83 ID:OAYt6L4Q.net]
メッセージと会話はどう違いますねんな?



719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:34:05.51 ID:rM2X5V8d.net]
枠が違う
知らんけど

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 23:35:41.36 ID:yEsBdVpj.net]
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか

会話 立ち絵付きメッセージ

メッセージ 言葉だけ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:53:14.37 ID:rM2X5V8d.net]
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 01:00:25.64 ID:WGz9JOuC.net]
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 03:59:27.89 ID:VGcM+7Dl.net]
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/11(火) 04:21:21.84 ID:s4UZIxuK.net]
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 08:53:49.29 ID:vL2OzkOH.net]
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 13:14:54.80 ID:tSKuuHwY.net]
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 17:10:20.96 ID:s4UZIxuK.net]
新機能ツイートしてたのか



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:33:02.02 ID:Rgz5m8Dk.net]
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:47:24.46 ID:WGz9JOuC.net]
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?

731 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18やで

732 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る

733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 02:30:41.67 ID:HPH3V5Ts.net]
14じゃなく18日だったか( ;∀;)

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 04:19:32.46 ID:7pcagwz9.net]
4日と18日がごっちゃになったな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 14:11:37.51 ID:SqIv7Baw.net]
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:22:52.25 ID:XioRxeg+.net]
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:27:54.09 ID:rL5XWgEo.net]
延期してもいいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 19:08:47.95 ID:mb1oqwB0.net]
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。



739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 20:27:04.85 ID:gC5EoX4i.net]
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 22:41:53.24 ID:5EhCumEZ.net]
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある

741 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/13(木) 11:28:48.69 ID:o4iyVxV0.net]
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:44:37.91 ID:v/S14RPU.net]
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:54:23.29 ID:K5X99O5M.net]
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報


でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 16:18:07.20 ID:skv6UTbp.net]
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:46.02 ID:mI9svg0j.net]
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:49:20.29 ID:mI9svg0j.net]
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:01:40.35 ID:A9Xe9jMm.net]
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。

SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:07:30.85 ID:A9Xe9jMm.net]
>>739
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:18:13.63 ID:eUcjuV18.net]
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:53:03.01 ID:PFclM9Ee.net]
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 18:03:15.22 ID:NL9bzyL+.net]
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 19:05:45.06 ID:61pSmtd7.net]
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:26:46.92 ID:e7wtv8nH.net]
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:33:18.09 ID:e7wtv8nH.net]
>>746 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:59:52.66 ID:61pSmtd7.net]
>>748
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う

756 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 20:10:27.75 ID:NL9bzyL+.net]
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:43:40.42 ID:61pSmtd7.net]
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも

758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 21:03:21.63 ID:NL9bzyL+.net]
マジか
それならありえるわ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:05:13.52 ID:Ol7djshc.net]
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:08:41.02 ID:e7wtv8nH.net]
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 04:44:34.19 ID:49QfXbWA.net]
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:01:16.62 ID:fDCoAbK0.net]
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 06:44:18.66 ID:5kSC0fBW.net]
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。

2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな

764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 07:21:53.58 ID:9ku+6XOT.net]
Bakin用の素材みたいです
ttps://youtube.com/c/JackAssetsBakin

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 08:12:30.39 ID:oIfHa5yR.net]
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:53:23.30 ID:49QfXbWA.net]
>>756

これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:56:27.44 ID:49QfXbWA.net]
>>757

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:03:15.42 ID:S8+4RqXX.net]
>>757
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:25:31.14 ID:V2hEHN54.net]
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:36:39.75 ID:nQ7tl3k/.net]
>>757
Unityならできるんだがなぁ…

771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:40:35.89 ID:HGRpAKgC.net]
>>757
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし

772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:43:39.63 ID:HGRpAKgC.net]
>>758
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 11:22:41.35 ID:L++Fspq3.net]
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは

774 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 12:15:56.59 ID:HGRpAKgC.net]
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 12:23:23.31 ID:/Xna9+9N.net]
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:05:41.45 ID:V2hEHN54.net]
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:47:10.37 ID:8LPl9yPu.net]
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける

778 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 13:48:34.88 ID:49QfXbWA.net]
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:51:02.26 ID:VUWWYIAK.net]
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:04:04.74 ID:nQ7tl3k/.net]
高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね

781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:33:21.68 ID:fDCoAbK0.net]
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:55:04.72 ID:8LPl9yPu.net]
blenderがあるじゃないか
しかも無料です

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK.net]
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>767みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。

素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 17:32:59.92 ID:e42tCchU.net]
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 19:48:09.17 ID:OAyDV/8D.net]
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:49:27.42 ID:oIfHa5yR.net]
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:51:04.18 ID:L++Fspq3.net]
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:15:36.43 ID:Z3O1CSd/.net]
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:16:11.68 ID:Z3O1CSd/.net]
きついかもな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:48:13.56 ID:ZYg1EYki.net]
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:01:32.98 ID:2wE/Lynv.net]
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。

BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:03:36.65 ID:2wE/Lynv.net]
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:38:24.04 ID:1dqUK/XG.net]
>>784
素で楽しみすぎる
たのむわ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:40:07.97 ID:1dqUK/XG.net]
>>786
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:41:06.15 ID:Z3O1CSd/.net]
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:50:01.87 ID:LP4T92Lw.net]
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 03:54:52.89 ID:2wE/Lynv.net]
>>788 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。

>>789 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。 []
[ここ壊れてます]



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 05:45:44.29 ID:uSP2er0F.net]
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:08:52.96 ID:LP4T92Lw.net]
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:19:41.41 ID:5roI8ej8.net]
https://smilegamebuilder.com/jp/dlc/3dmodel/
ここには6人の主要キャラ?は改変商用利用不可とあるね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:22:26.67 ID:5roI8ej8.net]
まぁどちらにせよこういう有料素材はいらんわな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:29:22.12 ID:aOeuaSHW.net]
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:40:09.82 ID:eolrR72n.net]
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:39.94 ID:oMlPlu7u.net]
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:14:11.72 ID:TKz9PQ/g.net]
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:16:59.96 ID:aOeuaSHW.net]
ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:58:45.14 ID:M8yG9GKE.net]
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:34:58.55 ID:VZCWqv/r.net]
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに

そんなんバーンと要望出したったらエエねん!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:57:23.48 ID:aOeuaSHW.net]
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:25.61 ID:oMlPlu7u.net]
流石にそんな状態で出されたら俺自身が低評価するわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:42.99 ID:Z3O1CSd/.net]
BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:24:21.62 ID:eolrR72n.net]
要望を通したければまず自作を完成させるんだ

それがある人とない人の発言力は雲泥の差

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:28:33.70 ID:oMlPlu7u.net]
思いどおりにいかないのに完成させろとな!?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:00:28.81 ID:n4vfnU9O.net]
具体的に何時に発売なん?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:08:05.98 ID:TKz9PQ/g.net]
>>803
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 16:30:14.78 ID:gf/lGJA5.net]
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:21:01.58 ID:znRoySV7.net]
EAのコンセプトがわかってない人が多いみたいだな



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:40:50.36 ID:XTvuGHn1.net]
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…

EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:50:06.88 ID:oMlPlu7u.net]
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから

821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 18:20:04.92 ID:LP4T92Lw.net]
知らんけど
18日午前9時発売かな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:27:37.40 ID:pooXjAUQ.net]
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:35:08.00 ID:LP4T92Lw.net]
スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい
無料DLCはあるとか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:10:44.52 ID:2wE/Lynv.net]
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:46:48.96 ID:oMlPlu7u.net]
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 21:12:12.16 ID:aOeuaSHW.net]
>短時間で二度と起動しないから

これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 22:33:55.97 ID:eolrR72n.net]
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 23:26:00.00 ID:VZCWqv/r.net]
まあ開発側もその辺はさすがに想定してるやろ
ああいうの、実は外人のが凄いぞ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:07:07.58 ID:UL/jaPzc.net]
モンスターって何体くらい入ってるのかな
ツクールは色変えて水増しできたけど…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:39.77 ID:iSw7ifNG.net]
そこは期待してるほど入ってないと思った方が良さそう
なんなら前作より少なそう

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 12:01:01.36 ID:yVXV2Sgb.net]
同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ
自作ゲームの完成を祈る

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:52:52.09 ID:rknIaKF+.net]
素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:07:58.05 ID:kd1qdx/x.net]
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:47:40.30 ID:fCgLiLMy.net]
日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:51:12.25 ID:rknIaKF+.net]
>>826
日本語のページが全てじゃない?
現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ

●リリースタイミング
日本では10月18日の午前中を予定しております。
時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:15:11.70 ID:gxEVWdFH.net]
Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:48:46.83 ID:bERE/Dfr.net]
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 20:28:30.98 ID:bVanj7P5.net]
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:00:29.67 ID:rknIaKF+.net]
SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。

いよいよ明日が待ち遠しくなったね。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:03:00.16 ID:vLWpQWt/.net]
ポリゴンのモデルいくつかあるじゃん
ゴーレムとかゴブリンとか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:24:17.64 ID:fCgLiLMy.net]
モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:40:08.93 ID:P8YC9Qlq.net]
バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 08:12:39.66 ID:uNJhqGQb.net]
無料DLC大量にあるね!スゴイ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:15:53.42 ID:GWrLBQVP.net]
マジでかー!
そりゃ楽しみ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:21:38.63 ID:AjEYLWZs.net]
大盤振る舞いだな

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 10:08:16.16 ID:AjEYLWZs.net]
配信開始されたぞ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
重さだけ気になる



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ

851 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 10:56:45.99 ID:AjEYLWZs.net]
お前らちゃんとバンドル確認して安い方買ったか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:25:33.87 ID:qq2nSw3Z.net]
誰か早くサンプルゲームの動画あげてくれ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:28:48.45 ID:FDAsAH4k.net]
60fps出す方法教えてください


steam版オクトラでも60fpsだったのにな…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:54:51.54 ID:n5kZ2EZl.net]
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:05:06.81 ID:5RUp/iez.net]
ついに発売か、なんかワクワクするね
レビューはよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:16:05.68 ID:WSL6Zf2X.net]
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:38:26.58 ID:gnwM4oz9.net]
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし

値段とボリュームが釣り合ってればいいや



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:42:35.63 ID:Ri6qznm/.net]
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:43:24.18 ID:AjEYLWZs.net]
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:46:23.31 ID:h2kpEqgn.net]
すまない
教えてほしい
https://i.imgur.com/7gJOBmT.png
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…

何も開かないんだ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:50:26.80 ID:uNJhqGQb.net]
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:26:48.43 ID:DS4lRggP.net]
>>854
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:32:12.69 ID:FSDzPnJU.net]
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:53:12.13 ID:h2kpEqgn.net]
>>856
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう

困ったなぁこれ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:56:13.41 ID:COsTV5wM.net]
>>858
pcスペックはちなみに?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:31.38 ID:zk9s8350.net]
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:47.53 ID:9PnAM3V2.net]
低スペックグラボでは動かない的な事は言われてるね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:02:24.90 ID:idVcsoGC.net]
>>858
スペック不足の典型的な症状ですね

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:13:15.69 ID:h2kpEqgn.net]
>>859
>>862
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない

>>860
そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:19:52.74 ID:9PnAM3V2.net]
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い

872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:38:04.36 ID:KLEEr7E0.net]
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し

フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:39:42.82 ID:KLEEr7E0.net]
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:53:07.11 ID:7n49xd+X.net]
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:06:32.64 ID:9PnAM3V2.net]
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:10:47.36 ID:lVJtYBDo.net]
サンプルゲームが1面水色になるんやが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:14.63 ID:9PnAM3V2.net]
>>868
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:27:42.11 ID:4FP6SF6V.net]
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:42:12.25 ID:4FP6SF6V.net]
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:50:46.92 ID:FJXTcG+E.net]
>>869
同じく水色、、、

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:55:51.48 ID:FDAsAH4k.net]
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:57:37.87 ID:FDAsAH4k.net]
>>868
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね

Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:22:15.48 ID:U3gFkfv ]
[ここ壊れてます]

884 名前:i.net mailto: イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ []
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 17:47:27.84 ID:9PnAM3V2.net]
>>876
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:10:22.11 ID:Z8laU2BA.net]
何だもっと盛り上がってるかと思ったら

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:16:28.38 ID:Ri6qznm/.net]
まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:17:18.81 ID:f4L/vcXk.net]
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:18:13.94 ID:B+wUSoP0.net]
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:19:37.21 ID:AjEYLWZs.net]
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:24:56.93 ID:f4L/vcXk.net]
>>880
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:04:53.08 ID:8fHpaeKm.net]
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:14:03.56 ID:FDAsAH4k.net]
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:17.57 ID:n5kZ2EZl.net]
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
https://www.youtube.com/

895 名前:watch?v=xOwrF0MqfaY []
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:42.00 ID:f4L/vcXk.net]
>>883
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:29:03.46 ID:IIgFIoCG.net]
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:02:20.48 ID:DJxgTOck.net]
>>885
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード



899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:08:54.04 ID:8LiDvMtS.net]
>>886
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか

900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:21:22.74 ID:C7Yvgx9s.net]
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:35:36.94 ID:IIgFIoCG.net]
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:38:23.49 ID:0AFdNGLs.net]
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:57:14.56 ID:9PnAM3V2.net]
>>893
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:42:35.87 .net]
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 23:01:04.01 ID:DJxgTOck.net]
そこにC#があるじゃろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:03:58.74 ID:NAqow2sq.net]
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:11:24.72 ID:9PnAM3V2.net]
曲亭馬琴

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:17:12.68 ID:NAqow2sq.net]
あ、マジか
把握した

>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:51:35.08 ID:zk9s8350.net]
はやくもアプデ来とる

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 00:14:08.70 ID:BtyN3F7w.net]
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:20:20.84 ID:5gyXbdMp.net]
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:35:08.34 ID:Bp63U2zG.net]
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:37:40.00 ID:JkwU5ZkM.net]
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:53:07.68 ID:ocNBURsC.net]
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 01:16:54.15 ID:iIs1h6DH.net]
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:04:17.55 ID:5gyXbdMp.net]
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:58:19.64 ID:TAz5Qhp4.net]
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^

ボッキング!(^^

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:51:57.37 ID:0jlt+Aoz.net]
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:03:33.79 ID:0jlt+Aoz.net]
あ、ごめんあったわ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 05:55:39.24 ID:ua8Q0Kth.net]
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 07:46:21.43 ID:uXCW8BjP.net]
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:06:25.28 ID:kHUp/G5+.net]
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:20:25.68 ID:Lm3rxFyv.net]
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:25:20.44 ID:HVWMUls+.net]
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:38:13.39 ID:97G7q6n6.net]
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 09:06:58.25 ID:sePyzRuU.net]
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:11:44.42 ID:jC/kORwV.net]
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:16:00.26 ID:OwNEAC0v.net]
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:42:06.90 ID:JkwU5ZkM.net]
素体データは欲しいよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:12:46.09 ID:G+jBK76M.net]
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:16:14.14 ID:KS2jy9Ph.net]
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:37:27.83 ID:uzRnFZrz.net]
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:59:12.24 ID:5vKoAlxu.net]
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ

Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:11:09.40 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ドラゴンで128x128

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:17:54.27 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:29:05.39 ID:sePyzRuU.net]
>>926
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:33:22.18 ID:ZaNnSULv.net]
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を

2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど

公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして

938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:34:15.10 ID:ZaNnSULv.net]
デービーソフトってフラッピーの会社か



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:44:48.01 ID:Lm3rxFyv.net]
>>928
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:35:32.26 .net]
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:46:26.74 .net]
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:55:44.42 .net]
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 13:09:33.45 ID:xYtZXD/A.net]
>>928
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8.net]
>>933
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:34:57.69 ID:UN8/zVwT.net]
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:55:42.43 ID:LB6OorRx.net]
>>931
それがやりたかったんだわ…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:50:05.27 ID:vH16BSSH.net]
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:06:40.32 ID:Bp63U2zG.net]
>>938
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:24:46.59 ID:vH16BSSH.net]
>>939
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:32:27.30 ID:Bp63U2zG.net]
>>940
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:34:58.14 ID:vH16BSSH.net]
>>941
はえ^~
体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:20:38.12 ID:vH16BSSH.net]
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:55:59.26 ID:UQT0m25H.net]
avastって久しぶり聞いたな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 18:20:45.58 ID:wBWgWc2o.net]
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…

環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる

サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:22.43 ID:MQx+nR8L.net]
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:49.04 ID:0jlt+Aoz.net]
コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:59:37.88 ID:5gyXbdMp.net]
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。

958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:12:55.31 ID:wBWgWc2o.net]
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 20:20:37.84 ID:B0G9wkpE.net]
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば

マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし

960 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:20:38.90 ID:xYtZXD/A.net]
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい

961 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:21:44.07 ID:xYtZXD/A.net]
>>950
マップリストの+ボタンじゃないか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:22:27.00 ID:Bp63U2zG.net]
>>950
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:32:50.70 ID:B0G9wkpE.net]
次スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>952 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:58:20.93 ID:mskrD1JW.net]
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:05:59.49 ID:Bp63U2zG.net]
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:11:00.65 ID:Bp63U2zG.net]
>>954
おつ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:12.59 ID:Bp63U2zG.net]
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:31:11.41 ID:8ubgzzgm.net]
>>954
次スレありがとう!

アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。
引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。



969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 22:41:15.38 ID:JlJCEu1H.net]
>>958
基本はスタンプやで
サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:50:28.05 ID:Bp63U2zG.net]
>>960
3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:58:47.36 ID:OwNEAC0v.net]
そもそも書き出していないテストプレイは書き出し後プレイの比ではないくらい重い

972 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 23:22:57.41 ID:IGmlZSzq.net]
>>961
フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:32:32.67 ID:0jlt+Aoz.net]
https://twitter.com/RPGBakin/status/1582700753969291264
>RPG Developer Bakinの動作が遅いと感じられた皆様へ。

ですって。
以下はリンク先で確認ヨロ
(deleted an unsolicited ad)

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:42:11.97 ID:Bp63U2zG.net]
>>963
ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね?
カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる
インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:33:42.12 ID:JVtVdjSj.net]
これそこそこマシなグラボ乗ってないと話にならん系?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 02:05:49.87 ID:r8enyp8o.net]
今のところまだ移動周りと当たり判定の不安定さが怖いね
あれも出来るこれも出来るってやるとハマリ・落下・シーケンスブレイク
何でもありな感じになっちゃいそう

まずは今使うと危ない機能を見極めて安全な範囲で作った方が良さげ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:26:38.64 ID:63qfRrKu.net]
グラボもそうだけどCPUもいる

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:34:25.19 ID:k8eSkzrm.net]
結構年寄りがやってる会社なんか



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:54:52.84 ID:WQ+4tuIO.net]
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 09:39:22.44 ID:91+uXEdz.net]
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw


ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 09:45:40.67 ID:TSWww1t8.net]
買おうかなどうしようかなぁ
作品配布するしない問わず、作る作業は楽しいとおもうんだけどねぇ
出たばかりのアーリーでこの値段は踏ん切りがつかん

982 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 10:08:10.27 ID:CyRZOSou.net]
お金で買える価値がある
お値段以上バキン

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:08:17.47 ID:JVtVdjSj.net]
グラボもCPUも必要ってのがなぁ
しょぼいグラボの俺のノーパソじゃ動かなさそうだ…

984 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 10:17:20.20 ID:sMYS16RA.net]
しょぼいPCの人って普段3Dゲームやらないの?
3Dゲームやらないのに3Dゲームつくるのは無理やろそりゃ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:51:12.02 ID:1Bkrugx7.net]
>>975 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。

自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:03:21.27 ID:WawACYqt.net]
サンプルゲーム配布して無かったっけ?
サンプルゲーム動かして、自分のpcでもまぁいけるかチェックしたらいいと思う

987 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:07:45.38 ID:WawACYqt.net]
公式サイトでサンプルゲームがダウンロードできる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:21:04.01 ID:8NJzudW/.net]
質問いいですか?🤗



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:25:21.86 ID:JO36r4Wj.net]
どうぞどうぞ

990 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 70日 4時間 35分 13秒

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 07:28:33.75 ID:jBfjsKi5I]
誰だったか國會て゛「軍隊は国民を守らない』って言ってたな
地球破壊テ囗リスト税金泥棒自閉隊が都心付近まて゛クソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛は゛しまくって低周波騷音引き起こしてるしな
〔低周波騒音kwsk→https://www.env.go.jp/content/900405730.pdf〕
曰本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家に見習うべきことは、日本に原爆落とした世界最惡のならず者國家憲法修正第ニ条だろ
税金という名目で金銭強奪して私権侵害して地球破壞するだけの地球に涌いた害蟲公務員と銃刀法ってのは覇権主義国家の典型なんだぞ
某腐敗の権化が討ち取られた事件を曰本に原爆落とした世界最悪のならず者国家では.銃刀法意味ねえじゃん(直訳)って報道されとるわ
銃刀法廃止のみが防衛,軍事費増大とは税金泥棒と゛もによる侵略凖備であって軍拡競爭による壞滅リスクが高まるだけた゛と覚えよう!
核落とされたら軍隊など無意味,高価な通常ミサイ儿はウクラヰナでも分かるように‐發撃ってほほ゛死人セ゛口.税金泥棒自閉隊存在価値ゼ囗

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

992 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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