- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 22:47:36.69 ID:lKXGGctK.net]
- ツクラーだけど来月からこれに移住すると思うとワクワクする
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/02(金) 22:59:48.48 ID:vGHcsw5P.net]
- いちいち名乗らなくていいよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 単
- 187 名前:なる2Dの絵から3Dで光源を施せるようになるんだから感動はだんちかな?
ワクワクが止まらないよ [] - [ここ壊れてます]
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 00:39:38.73 ID:/8+QJkjn.net]
- こっちはオクトラ風ツクールってだけあってすげえな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 04:11:10.72 ID:odYkq9Mu.net]
- ツクラーに悪気ないからリリース前に排除したらあかんよ。
あっちのユーザー取り込んで、シェアひっくり返せると面白いんだけどな 後はでき次第。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 06:43:45.00 ID:5GNO6BKP.net]
- 変なのは来てほしくないんだけどな
なんかやたらとツクール貶してBakinを持ち上げまくる奴もいるし こういう人ほどちょっと自分の思っていたものと違うってだけで一気に批判しだすからな ツクールはツクール、BakinはBakinできちんと区別して住み分けしてほしい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 10:38:21.88 ID:bLVXu3sP.net]
- そういうゲハっぽい空気は嫌だな
子供の喧嘩はできれば避けたい 2Dで作るならツクール3DならBAKIN、それでいいと思う ツールは手段であって目的じゃないし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 14:39:13.28 ID:up64tC0s.net]
- Win10が最後ですWin11発売
ツクールは2Dもいつまで続くか わからない UniteはVRM読み込みあるから潜在的3D化は進んでいる
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 14:44:49.66 ID:bLVXu3sP.net]
- この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:54:34.48 ID:uFJdlt7B.net]
- スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 17:17:37.35 ID:up64tC0s.net]
- 本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:18:40.16 ID:LHCC6SU8.net]
- 意外と早かったな
DLCがたけぇ・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:36:01.26 ID:LHCC6SU8.net]
- モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 18:51:24.52 ID:8TrkATFi.net]
- これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:00:12.87 ID:DlmlEr6X.net]
- カメラを平行投影にすれは、普通の2D-RPGも作れそうじゃん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:02:06.08 ID:odYkq9Mu.net]
- 最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 短編的なのを作って一主人公でワンクエスト
複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に 各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 05:46:36.48 ID:q8pG+JlU.net]
- bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って 価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして 是非smile boomにはこれやって欲しい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 05:47:22.59 ID:q8pG+JlU.net]
- smile boomにとっても収益アップになるのでは?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 07:00:58.08 ID:5goPE7bg.net]
- 家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 07:17:45.67 ID:q8pG+JlU.net]
- アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 07:20:21.26 ID:q8pG+JlU.net]
- 他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 08:22:10.92 ID:5goPE7bg.net]
- あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 08:42:50.84 ID:l/nHmsh+.net]
- 数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。 完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。 製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。 完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:16:38.47 ID:LNNkSJ0D.net]
- そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:35:56.89 ID:af0buBo7.net]
- SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:37:00.96 ID:LNNkSJ0D.net]
- なるほどね、情報サンクス
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:39:40.31 ID:6bdmhyF/.net]
- >>205
違う 50%はパブリッシャーの値段だ 数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状 それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事 しかし、そんな単純な物でもないし。 第一搾取 大体30%? アップル グーグル スチーム DL FANZA 第2搾取 売上しだい UNITY UE 第3搾取 パブリッシャー さらに50% 残りかす あなた
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 09:44:12.74 ID:LNNkSJ0D.net]
- やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 10:37:31.41 ID:pkZ/m5kW.net]
- エロカスは息子もバキンバキン
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:22:26.07 ID:5goPE7bg.net]
- >>210
ああごめん、そういうことか 色々と勘違いしてた けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 11:23:26.36 ID:5goPE7bg.net]
- >>213
あ、サイトってのは販売するサイトってことね 脱字失礼
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 12:34:19.97 ID:q8pG+JlU.net]
- bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 15:47:54.24 ID:XmKCrebI.net]
- 東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:43:11.62 ID:Pn1SdUt/.net]
- >>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる 7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した 馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな 一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ) ほなさいなら?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/04(日) 21:44:42.05 ID:Pn1SdUt/.net]
- 最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/04(日) 22:17:13.19 ID:Qo2Dss+c.net]
- >>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 05:39:25.36 ID:s5gWUpX5.net]
- 公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 08:05:16.20 ID:4d5+U+SS.net]
- VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 08:33:36.29 ID:Nps4n82x.net]
- VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 15:19:46.18 ID:iMMjSRiR.net]
- bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 16:51:58.23 ID:qnRS9aip.net]
- ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる 力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:00:58.92 ID:7/iTxBDB.net]
- うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし 一定の期待は持てる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 17:02:17.59 ID:dbLqqBZS.net]
- 海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:15:32.67 ID:+1BILf7N.net]
- アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 17:50:22.59 ID:Nps4n82x.net]
- C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 18:04:38.45 ID:FI+tnWgG.net]
- アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 19:54:55.56 ID:EE4+Uaqd.net]
- >>217
久しぶりだね。 スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。 スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。 賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/05(月) 20:39:28.75 ID:sxXuoD72.net]
- >>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 22:20:48.17 ID:7/iTxBDB.net]
- SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 01:58:58.29 ID:GorEFrEo.net]
- これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった bakinが出てようやくかと思ったし Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:05:30.47 ID:cPSPB7Oc.net]
- 3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 02:15:25.85 ID:cWCdhPKh.net]
- それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:01:01.14 ID:C/4PRtVp.net]
- あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 09:49:34.48 ID:Sbnj3RNV.net]
- HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 10:08:32.81 ID:2jgYZYEA.net]
- bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:53:08.28 ID:vTwlv5hX.net]
- いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 10:54:33.31 ID:vTwlv5hX.net]
- 何故かID変わったけど俺は238ね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:24:30.30 ID:C/4PRtVp.net]
- あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね? Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:26:53.00 ID:C/4PRtVp.net]
- (ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:44:51.98 ID:N2Gotyl6.net]
- SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう 3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 12:50:49.32 ID:C/4PRtVp.net]
- 3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:02:44.99 ID:2jgYZYEA.net]
- 戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:12:03.32 ID:VkLbpcEr.net]
- Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 13:35:28.05 ID:C/4PRtVp.net]
- 版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 13:59:45.24 ID:RVsUb5tE.net]
- >>242
ユニティちゃんとか vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:00:30.91 ID:N2Gotyl6.net]
- >>246
主観固定は普通にSGBからできるよ ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:12:10.51 ID:1P9yuIgz.net]
- キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど 多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:19:58.71 ID:C/4PRtVp.net]
- >>249
検討します て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:27:02.52 ID:C/4PRtVp.net]
- steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/ なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし 動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 15:32:01.57 ID:0PpEyq8g.net]
- やっべこれすげえ楽しみ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:03:02.95 ID:grxLQCDv.net]
- SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:05:48.62 ID:PVklSN1r.net]
- 3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった 3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる SGB 2Dゲームを3D化出来る程度 UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている BAKIN ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 16:52:23.94 ID:UE2kIdaH.net]
- そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ… 素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 16:56:25.71 ID:6aTw/nWg.net]
- あくまで初心者クリエイター向けツールだから
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 23:53:28.10 ID:IIC5lEHb.net]
- 作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上 Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい 昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:00:49.36 ID:rsE84//S.net]
- 公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:04:39.01 ID:PrQTxFsQ.net]
- steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど 某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから そういうの展開は避けたい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 00:28:53.79 ID:H0onfHDL.net]
- steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/07(水) 04:40:01.70 ID:PT7g2A8o.net]
- 内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた 旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい 毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:48:43.54 ID:PrQTxFsQ.net]
- あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな… 作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ.net]
- >>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を 入れてもいいかもしれない
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 06:17:22.58 ID:PrQTxFsQ.net]
- >普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:48:34.60 ID:gAsAzgIV.net]
- まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:28:20.27 ID:f9an/YEw.net]
- >>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:47:08.94 ID:PrQTxFsQ.net]
- SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:17:34.78 ID:TZnA4lwB.net]
- Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:31:59.99 ID:1LJvXByX.net]
- >>270
その辺開発に認識されてるかね? カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:36:18.46 ID:PrQTxFsQ.net]
- >>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:46:37.44 ID:17zoVZML.net]
- スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:50:26.20 ID:pnUOAUut.net]
- >>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:30:00.93 ID:pnUOAUut.net]
- Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:08:21.45 ID:hP9k0QSu.net]
- 見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事 3Dゲならなおさら
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:46:53.21 ID:NQjutLhA.net]
- TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 17:18:53.17 ID:p7PspVhu.net]
- ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:09:04.71 ID:ryKA7WLS.net]
- まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
|

|