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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 14:31:23.97 ID:Px/npA1H.net]
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:01:06.15 ID:5qVYQGcY.net]
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:24:42.81 ID:IziQAOV8.net]
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした

学校のシステムは考えられてるな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:40:54.19 ID:gaqe5AXy.net]
みなさんどんなゲーム作ってるの?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:04:44.22 ID:nuNxhNlm.net]
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 05:01:41.07 ID:FuB5UgBk.net]
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 05:07:45.26 ID:FuB5UgBk.net]
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 07:46:47.86 ID:t2Sh6d4w.net]
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな

wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 08:03:50.61 ID:HUTHop1x.net]
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない

普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:21:22.33 ID:FuB5UgBk.net]
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:38:04.25 ID:2h019w14.net]
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:57:58.18 ID:t2Sh6d4w.net]
>>725
デバイスから選ぶもんではないと

>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 10:25:53.03 ID:HUTHop1x.net]
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 10:28:24.96 ID:HUTHop1x.net]
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 12:00:18.98 ID:t2Sh6d4w.net]
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/25(土) 12:23:17.17 ID:yr/b1o/b.net]
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 12:42:31.14 ID:t2Sh6d4w.net]
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 14:14:31.18 ID:O/gUD52/.net]
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 15:00:01.18 ID:t2Sh6d4w.net]
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 15:15:35.60 ID:HUTHop1x.net]
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな

狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:34:38.98 ID:t2Sh6d4w.net]
こういうのインディー感あって好き
https://www.youtube.com/watch?v=VGo-SDSpQug

>>736

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 19:59:23.34 ID:t2Sh6d4w.net]
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 00:22:37.08 ID:Y4cYljyj.net]
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 10:26:54.57 ID:yKrWYtfK.net]
1作の締め切り何週間にしてる?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 13:08:08.74 ID:Z6L+mOgC.net]
いきなり3dの動き作るのに挫折

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 14:07:49.73 ID:yAOeOcRG.net]
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 14:08:29.72 ID:k9aU4PRZ.net]
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 14:31:18.94 ID:yAOeOcRG.net]
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:29:11.87 ID:3cYopNQk.net]
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:30:14.80 ID:3cYopNQk.net]
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 07:32:47.69 ID:AoAQCXJP.net]
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 08:03:50.31 ID:qdxaxmRP.net]
初心者だとまずチュートリアルやれ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 09:13:09.00 ID:AoAQCXJP.net]
やったよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 11:05:17.95 ID:3cYopNQk.net]
boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 12:00:36.80 ID:3cYopNQk.net]
boltって余計難しい?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 12:43:34.70 ID:3cYopNQk.net]
やっぱやめた
余計難しい

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/01(水) 13:48:15.68 ID:pzKoIbj1.net]
unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 07:04:49.06 ID:3aW4UeX/.net]
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 07:44:49.59 ID:uwz3B/10.net]
ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 08:28:35.07 ID:3aW4UeX/.net]
詰まない
てか数学関係ないと思う

どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる

それを応用出来るかどうかだね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 09:51:08.11 ID:uwz3B/10.net]
>>756
ググっても実装したいコード出てこないわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 09:59:44.10 ID:gGdujasS.net]
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:00:11.37 ID:gGdujasS.net]
>>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:15:17.24 ID:gGdujasS.net]
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:15:33.99 ID:gGdujasS.net]
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:27:24.55 ID:IPEvdPQi.net]
そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ

基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ
デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ
あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ

できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい
ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:33:55.00 ID:IPEvdPQi.net]
あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ
一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 10:44:41.60 ID:gGdujasS.net]
>>762
hpって何が違うんすか?
ipsのイメージですけども

モニターは22インチくらいですね

ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:16:14.51 ID:IPEvdPQi.net]
いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない
同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど

設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる
今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった
明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:26:32.54 ID:3aW4UeX/.net]
>>757
だから応用しよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 11:43:50.66 ID:gGdujasS.net]
>>765
ども

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:12:33.54 ID:gGdujasS.net]
1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね?
また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:12:48.65 ID:gGdujasS.net]
今のスキルでは完成までもっていけない
3dは

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:15:13.85 ID:3aW4UeX/.net]
何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか
それとも内容減らすか考えればいいよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:31:21.40 ID:gGdujasS.net]
まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので
完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 12:50:12.44 ID:OSCwFvts.net]
まずは完成させること
が目的だから

しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 14:35:36.83 ID:gGdujasS.net]
どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します
日曜が締め切りだから

3dは大変

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 17:42:40.90 ID:3aW4UeX/.net]
完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい

これこうすればいけるか?
まてよこっちの処理にしてみるか?
こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト

辞めてしまう人
ヤッパリ無理げー
明日にすっか
他のあれやんなきゃ
あー無理無理無理無理オレには才能ねー

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 17:59:35.94 ID:gGdujasS.net]
>>774
モックすらなかなか



785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/02(木) 19:45:25.18 ID:EqL7DA1v.net]
期限の決め方。

マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 20:23:05.40 ID:4ofvhf7d.net]
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 20:32:14.90 ID:3aW4UeX/.net]
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える

出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる


廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人

駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人


まぁヤル気だよね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 08:49:03.85 ID:lM7kyzDr.net]
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 10:01:48.43 ID:7qodTjhf.net]
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:38:51.96 ID:lM7kyzDr.net]
どうも
完成という目的を見失うのよね

791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 15:21:15.26 ID:DprejC1u.net]
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:25:35.29 ID:R9MZwBtU.net]

そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:06:11.01 ID:DprejC1u.net]
メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:59:05.78 ID:/sej16xQ ]
[ここ壊れてます]



795 名前:.net mailto: >>784
速く動作した方がいい
どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから
開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 17:54:07.04 ID:V9gTNIyz.net]
ゲイフォースって…

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 19:32:38.85 ID:HstbYtev.net]
ゲイのチカラ!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 21:45:22.00 ID:lM7kyzDr.net]
最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)

799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 01:23:07.21 ID:8M+/H9vI.net]
>>785
買いますた
届くのが楽しみだねえ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 05:08:16.81 ID:OFF4V5kt.net]
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:53:02.32 ID:90Mcc4KP.net]
>>788
仕様なんか変わって行って当然

ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 12:06:34.54 ID:JoowQlG2.net]
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:11:12.82 ID:90Mcc4KP.net]
じゃそうすればいい

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:16:28.51 ID:PQcD9WnE.net]
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:13:09.37 ID:JoowQlG2.net]
そうだね
スキルもない

しばらくもがく
だがハードルは下げる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:21:35.23 ID:PTmJuXvm.net]
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:57:38.30 ID:90Mcc4KP.net]
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 20:32:52.39 ID:8i+PQUOD.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 21:48:14.53 ID:90Mcc4KP.net]
いいじゃん

玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 22:11:55.70 ID:8i+PQUOD.net]
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 04:59:11.45 ID:lrgfJ9Nx.net]
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど

そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない

なんか鬱病な気がしてきたな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 08:24:14.08 ID:gbqw7Jq9.net]
そういう時は1度ゲームから離れるんや

またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:02:04.18 ID:BiX5dPmh.net]
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:09:07.28 ID:R28UN7vV.net]
>>801
イエモンかな?



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:01:52.78 ID:SJ7dswV4.net]
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 14:30:28.98 ID:8/4O/B/Q.net]
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 16:59:20.12 ID:CpqZkNny.net]
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:45:55.76 ID:PKOiMovb.net]
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 07:50:39.05 ID:paxJFT3I.net]
https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%

820 名前:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125 []
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:21:50.52 ID:PKOiMovb.net]
え、ども(´・ω・`)、、、

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:22:05.72 ID:PKOiMovb.net]
完成させるために普通に2dアクション作るわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:45:36.38 ID:balghdji.net]
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 20:08:52.36 ID:iLtr7da4.net]
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:19:46.36 ID:szmjZtFx.net]
やっぱ2dが完成しやすいのかしら

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net]
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?






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