- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 18:15:01.32 ID:sBy1BGv3.net]
- ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない 考えるのが仕事といえる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:36:35.43 ID:klL7IGii.net]
- >>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。 現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 18:48:10.99 ID:klL7IGii.net]
- >>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 19:05:34.20 ID:sBy1BGv3.net]
- >>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ? あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、 別の意味で面白かったかもしれない ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 19:14:00.87 ID:sBy1BGv3.net]
- なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る 敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか 敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか その辺の設定はアイデア次第か こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 20:20:41.26 ID:gH8NsHP4.net]
- RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 20:32:24.56 ID:klL7IGii.net]
- >>399
Uから魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない 敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 21:10:25.99 ID:sBy1BGv3.net]
- >>402
そう
- 409 名前:なのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある
たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので 俺が求めてる無双系RPGとは違うな そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので 特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある 今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう 俺が求めているのは普通のゲームではない と結論付けた ワナビー!!! [] - [ここ壊れてます]
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:07:50.90 ID:Iv6cnzpG.net]
- しかし
ここが賑わうと あっちは よっしゃーしか居ないとか 笑えるな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:30:21.17 ID:Iv6cnzpG.net]
- ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 22:50:36.37 ID:sBy1BGv3.net]
- たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、 ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない 無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて 力のある人しか作れないという状態だからねえ どうしたものか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 23:00:41.83 ID:ckxuAnNf.net]
- 悔しいけれど、お前に夢中〜♪
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 02:40:59.03 ID:YGI5dAzr.net]
- fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな 表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 03:48:57.58 ID:SpAUul5E.net]
- falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い 俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう 4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが ワナビー冬の時代だな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 11:41:16.14 ID:+vu8j3iO.net]
- >>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な ストレスを与えてしまうと思うんだよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 11:42:39.10 ID:SU8VLfup.net]
- >>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも 550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 11:49:01.96 ID:+vu8j3iO.net]
- >>409
砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 14:47:38.82 ID:SpAUul5E.net]
- >>411
EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ 有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく 普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので 今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ >>412 そうっすか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 18:11:24.40 ID:0Es4GqW6.net]
- 88エミュとかで拾ってくりゃタダやけどな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 19:29:12.06 ID:SpAUul5E.net]
- エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。
まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。 ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。 最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、 こちらはグラボを買うまで保留。 それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。 Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。 Pythonとか外国のソフトなので日本人には厳しそうな印象。 もちっと調べるか。ワナビー、だしな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:18:43.59 ID:YGI5dAzr.net]
- 書き方キッチリしてるpythonは基本身につけるのにいいけど別に人気のやつなら基本的なとこは大体似たようなもんだしなんでも大丈夫だよ
それよりプログラムやるなら英語と数学はある程度押さえた方がいい 詰まってから無理くり急場しのぎに勉強し直すとつらいんで自信ないならコツコツやっといた方がいい
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:37:54.18 ID:SpAUul5E.net]
- >>416
サンクス!! 英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ 数学もやりながら覚える感じっすかねえ まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう 俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した ワナビー、だからな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 20:46:44.02 ID:YGI5dAzr.net]
- 英語は英語、数学は数学でちゃんとそれ用の学習教材を漁って根気よく進めた方がいいよ
必要なときにパッと調べたもんはその時だけ覚えてもすぐ忘れるからね 何度も繰り返さないと脳に定着しないし、前に勉強したはずなのに忘れてる、自分で書いたものの意味が分からない、を繰り返すと段々嫌気が差してくる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 21:30:54.54 ID:0Es4GqW6.net]
- えっ
英語も数学も全く勉強してこなかったけど ワンウイーク何回か出したよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/10(土) 21:51:26.01 ID:SpAUul5E.net]
- 英語と数学はまあ、気が向いたらやるかねえ
一応、Google翻訳、Weblio英和、計算ソフトは大活躍してるぞ 絵と音楽もそのうちやらんといけないし、やることが多すぎて泣ける 20年計画でいくか しかしもう一個の雑談スレはおそろしいな 50手前ってたぶん俺のことだとは思うが、たぶん誰かと勘違いしてるのだろうか そもそも俺がこの板に戻ってきたのはほんの数日前で、 何年間もこの板には書き込んでなかったしな この板にはおそろしいワナビーがいるのだろうか
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 21:59:18.31 ID:0Es4GqW6.net]
- あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:07:31.82 ID:SpAUul5E.net]
- そうなのか…たしかにマウントをとりあってるって感じだな
あちらは誰でも書き込んでいいのかと思って見てはいたが、 どうやらワナビーの書き込みは禁止の方向みたいなので、 俺みたいなワナビーは見ないほうがいいのかもしれない あちらに書き込まなくてよかった…
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:14:08.55 ID:YGI5dAzr.net]
- 英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ
まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:27:08.86 ID:zsy1oLfk.net]
- 英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:28:36.91 ID:A2rFq9fM.net]
- ゲームで物理は割と使う
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:29:16.45 ID:A2rFq9fM.net]
- 加減速とか3Dの当たり判定とか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:41:03.62 ID:SpAUul5E.net]
- >>423
DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!! 翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね 英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね 英語が必要になるかは使うツールによるだろうし 数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど 無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね 数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う まあ、あまり深く考えない方がいいかもな ワナビー、なのだから
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:16:59.91 ID:ZpsnbS0R.net]
- 勉強はいいからはよゲームつくれよw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:38:46.82 ID:fgqEz0du.net]
- スレチ、ここは作らなくていい
雑談スレで言ってきな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:39:37.83 ID:LWzVjDnP.net]
- >>424
DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ 正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん すまんこ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 04:57:44.82 ID:QUnS//DR.net]
- 確かにそれは厳しいな…
今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 06:07:11.11 ID:LWzVjDnP.net]
- 老害だからよく分からんのだけどwindowsってブラウザだったのか・・・?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 09:47:40.69 ID:M/FJ2mTE.net]
- どちらもブラウザという意味ではなく、どちらもソフトウェアという意味でしょ
OSだけでなくブラウザにも対応、つまり、 ネイティブアプリだけでなくウェブアプリの作成にも対応、という意味なのでは、 と、ワナビーの俺は推測する
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 11:28:35.80 ID:KlFMcKQ2.net]
- >431もなかなか厳しいかな・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 12:22:13.13 ID:FrDpTstt.net]
- ゴリゴリ部分はユニティがやってくれるから一本チュートリアルやればすぐコツつかめるでしょきっと
1つ作ればビルド変えればウェブ用にも、画面比率変えてスマホ用にも出来るから 早めに手付けるといいよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 15:08:40.88 ID:HzuXoGZI.net]
- >>432
ホントにDirectXやってたのか疑問の文 Windows用のゲームをゴリゴリ作るためのツールがDirectX まあ多分、Cか、C++にincludeして使うんだろうけど(まさかxboxじゃないと思うが) その時代の人って言語はダンマリでDirectXでゲーム開発するって言い方するのだろうか・・・
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 15:15:29.66 ID:HzuXoGZI.net]
- >>433
素直に読めば合ってんじゃね、普通 >OSだけでなくブラウザにも対応 老害関係なくDirectXやってた奴が >windowsってブラウザ なんて言葉は出ない
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 16:13:10.32 ID:LWzVjDnP.net]
- >>435
ここにいるのは基本、未練みたいなもんで、正直あんまやる気無いんだ 俺一人じゃめっちゃ頑張ったところで大したもん作れないのは分かりきってるしな 積み本と積みゲーと積み映画の消化で忙しい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 17:31:39.58 ID:AIupZqbs.net]
- >>435
ほんそれな。今のツクールもコアがjavascriptだから一応スマホにも吐き出せたんだっけか。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/11(日) 18:57:15.31 ID:vtrtLACM.net]
- >>438
流石このスレのエースだけあるな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 02:46:24.30 ID:xUaiJUJf.net]
- そりゃあレス内容から見抜けないのは>>434くらいなもんでしょ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 12:33:18.99 ID:NbtcbGmf.net]
- ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 13:04:55.69 ID:aQz7Lxvl.net]
- スレタイをどう解釈するかは勝手だけど、ワナビーを攻撃したいだけの人間はどこか行けって話し
開発未経験者でも、開発に関する蓄えたウンチクを話す分にはスレ的に問題ないからどんどんやれって思う
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 14:11:42.82 ID:CGycQYYD.net]
- でも嘘はあかんよ嘘は
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 14:14:56.97 ID:bCg+Fpio.net]
- 攻撃したいだけっていうか
なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定 そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 14:25:42.27 ID:CGycQYYD.net]
- あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる
狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 15:49:08.68 ID:l5eHObst.net]
- スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1
少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 16:07:43.40 ID:K7Etx5Z+.net]
- ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために
別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ しばらくこのスレは使われなかったけど 急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 16:18:38.42 ID:Ba3gOLfX.net]
- だぞ
ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ
- 456 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/12(月) 16:19:13.35 ID:G5MrUkly.net]
- あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 16:23:23.13 ID:7uT0fa4D.net]
- ほんとだわ
ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない 全く作る気がないというのなら問題だがな 今日作らないのなら明日作ればいい 明日作らないのなら来年作ればいい そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 17:11:02.34 ID:GJDt/0rr.net]
- >>449
どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ 話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:02:35.26 ID:qzzA6SoZ.net]
- スレタイくん
お気持ち表明くん 荒らしの現況コテ オールスターが一斉に登場!
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 18:39:10.31 ID:7uT0fa4D.net]
- ワナビのやるべきことは、
1.何を作るか 2.何で作るか を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。 俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、 その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、 そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。 C/C++しかないのか…悩んでいる。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 19:26:02.03 ID:oO++747C.net]
- BluePrintにすれば?
ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 19:33:41.23 ID:qzzA6SoZ.net]
- >>450
そりゃお前だろ あっちの質問が暇だからって ワザワザこっち来なくてもいいのに >>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 20:25:43.35 ID:iT4xR2bt.net]
- >>455
ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:54:51.45 ID:4J/lH8/1.net]
- 先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:34:37.49 ID:7uT0fa4D.net]
- >>455
UEはグラボを買ってからやろうと思っている しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている はぁ…せつねえ
- 466 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:40:39.79 ID:G5MrUkly.net]
- なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ
円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:52:58.31 ID:7uT0fa4D.net]
- >>460
マジすか。グラボが安くなればいいなあ… 4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 22:01:23.07 ID:7uT0fa4D.net]
- 今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている よく皆、このようなものを理解できるよな ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した だが俺は再び立ち上がる ネバーギブアップ 俺は負けない。負けてはならない
- 469 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:06:08.18 ID:G5MrUkly.net]
- オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:00:51.97 ID:7uT0fa4D.net]
- コピペプログラミングいいね
コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか やはりゲーム開発のための調査をするか
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:39:49.19 ID:NS8ozrC7.net]
- ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで
ゲームを作っているんだろう? なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない? 荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 00:32:03.92 ID:j6YZT5p9.net]
- さあ…他人のことはよくわからず
熱中できることがあるということはいいことだとは思うが 自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 10:47:25.78 ID:TDPaxlZ+.net]
- "hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ 入門書ってことごとくまずhello worldだよなと たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと めちゃ苦痛なんよ
- 474 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/13(火) 11:19:49.05 ID:PIdkcz1q.net]
- それチュートリアルじゃね?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 11:25:30.35 ID:FYxS+Zl4.net]
- クラスのない言語もあるんですよ!
シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 18:44:39.05 ID:AnCJQhny.net]
- 一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ
めっちゃしんどいとは思うけど 他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって
- 477 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/12/14(水) 17:39:04.47 ID:h7rnJynS.net]
- 弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^
てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^
- 478 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/14(水) 17:52:47.96 ID:asiODgnO.net]
- 師匠!
弟子はチョコっとだけ復活しました! 水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ
- 479 名前:467 mailto:sage [2022/12/16(金) 13:59:46.56 ID:KCOOH4Yi.net]
- あれから関連を検索してたりしてました
ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね そのアンバランスさはどうことよと もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 14:20:51.74 ID:mUEwzly7.net]
- アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 15:30:15.22 ID:u0FI5PmZ.net]
- >>470
でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 20:19:08.39 ID:1qLiklDw.net]
- ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな
俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう 俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが 既に挫折しかかっている まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:20:08.58 ID:6TrARNFM.net]
- トップダウンボトムアップ大好き
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 20:20:19.39 ID:6TrARNFM.net]
- あそういう話じゃない?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 22:29:20.92 ID:fNfCaL8M.net]
- 俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、
”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。 んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。 ”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう” 俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・?
- 486 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/16(金) 22:55:33.50 ID:iO24b+Rv.net]
- そりゃ入門書買ったのがバグやな
先行きたいなら中級書買えと まぁ本に頼るのは素人 中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ
- 487 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/16(金) 22:56:19.77 ID:iO24b+Rv.net]
- >>479
学問するならそうだけど GAMES作るのに学問は必要悪やで
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 06:52:41.76 ID:Cu7BVjhE.net]
- 本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 15:42:06.31 ID:wqackb5B.net]
- 大学の教授なんてそんなもん
お勉強はできるんだろうけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 12:10:17.76 ID:yU8w+QjM.net]
- クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し 俺等はもっぱら使う側だ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 09:07:42.30 ID:DN0lrjWR.net]
- ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。
ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。 両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 10:51:42.72 ID:39AcgSUB.net]
- クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 11:39:19.30 ID:XBJZrMJu.net]
- だがそれがいいんだろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 15:12:48.83 ID:UMQkb+H0.net]
- ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 18:10:57.12 ID:Iy9SH9rQ.net]
- かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 09:05:41.67 ID:stPXLoy+.net]
- プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし
グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる なんかいい本とかないかな?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 10:56:02.45 ID:cP01DBnO.net]
- バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 11:19:29.08 ID:2+MEwJlR.net]
- マジソレ
今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的 デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:10:25.36 ID:fS4Q0tSR.net]
- それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 12:53:28.41 ID:5Aoj5GaY.net]
- 調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
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