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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net]
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:38:28.88 ID:szmjZtFx.net]
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:45.51 ID:szmjZtFx.net]
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが

デフォルトでうつ病傾向だとは思う

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:51:03.81 ID:sDGjVr53.net]
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:54:06.29 ID:f+0Ktg+U.net]
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:25:58.92 ID:wbmhvA6P.net]
>>801
ポンでもやって何か足してみよう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:15:06.52 ID:terJcjf5.net]
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた

その手の本でも買ってみるか

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 19:20:34.86 ID:glIpgsx8.net]
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:27:45.30 ID:sDGjVr53.net]
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め

本より知識は確実に増える
それが経験値だよ



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:43:45.54 ID:9/mBLkzq.net]
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:57:59.94 ID:f+0Ktg+U.net]
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:17:30.82 ID:de2arrx+.net]
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 11:14:14.96 ID:de2arrx+.net]
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:57:39.84 ID:CtyiEjx3.net]
航空系Youtuberの動画

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:09:05.10 ID:de2arrx+.net]
godot兄さんいるの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:16:57.76 ID:4XLSy7o4.net]
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:21:38.51 ID:qKY58kR0.net]
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+.net]
>>830
うん

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:01:26.60 ID:4XLSy7o4.net]
>>831
麻薬とか売ってもいいの?

どう答える



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:25:25.68 ID:qKY58kR0.net]
>>833
たとえ下手やん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:54:03.83 ID:R2zahnwK.net]
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う

847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:09:07.84 ID:sTSU34Sr.net]
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx.net]
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:37:35.18 ID:pIGQKGhM.net]
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽

君は普段どっちの人かな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:46:49.35 ID:8vc3q546.net]
3DはNHK番組に似ている

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 09:12:57.77 ID:xlrj5Wrx.net]
https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 12:57:13.91 ID:NOO+nIAE.net]
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:46:29.56 ID:xlrj5Wrx.net]
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:16:40.58 ID:xlrj5Wrx.net]
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:21:40.67 ID:9K5HBAR7.net]
宇宙は4D人が作ったゲーム世界

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:38:34.95 ID:xlrj5Wrx.net]
https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:28:53.19 ID:pIGQKGhM.net]
>>843
手間を惜しんだらあかん

料理も一手間で美味しくなるやろ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:44:12.79 ID:xlrj5Wrx.net]
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:18:02.44 ID:pIGQKGhM.net]
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ



不味いんよな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:19:30.45 ID:pIGQKGhM.net]
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:03:37.30 ID:xlrj5Wrx.net]
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 19:34:59.82 ID:o9hWy0IN.net]
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:57:16.90 ID:pIGQKGhM.net]
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ


いろんな経験詰もう

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:05:05.74 ID:xlrj5Wrx.net]
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:51:22.21 ID:FO59YNqc.net]
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 23:59:05.04 ID:4f6G5Xh1.net]
物事の本質を理解してないようだね。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 07:30:58.02 ID:2quuSYLt.net]
>>854
自分のやりたいこと+お金

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 16:31:50.93 ID:mTHX4PT7.net]
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:34:17.96 ID:2quuSYLt.net]
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 21:37:13.96 ID:s6cawhfh.net]
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる

871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 23:14:16.45 ID:wgH++aUs.net]
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 23:21:03.01 ID:ioQPLob0.net]
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 03:24:36.93 ID:Lqm9lieF.net]
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 06:32:55.19 ID:bpxS6Urw.net]
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって

オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:51:42.62 ID:bpxS6Urw.net]
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:13:51.74 ID:YX/GLkJh.net]
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って


何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:37:35.39 ID:bpxS6Urw.net]
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:20:58.26 ID:XoSK4o5D.net]
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:22:34.32 ID:YX/GLkJh.net]
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:59:37.65 ID:XoSK4o5D.net]
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:15:53.03 ID:JBm/KWO6.net]
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:58:29.81 ID:bpxS6Urw.net]
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:31:33.25 ID:XoSK4o5D.net]
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:41:42.21 ID:bpxS6Urw.net]
論理パズルってどうやっって発想するの?



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:05:40.49 ID:YX/GLkJh.net]
それはいい質問やで!

さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:57.13 ID:bpxS6Urw.net]
そうだな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 00:49:45.87 ID:hkMxBA8z.net]
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 01:11:17.52 ID:8eRY7yaS.net]
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:10:53.22 ID:rz45n8Hz.net]
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:24:03.05 ID:rz45n8Hz.net]
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:16:31.66 ID:AP5QHi/o.net]
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:25:21.13 ID:rz45n8Hz.net]
具体的に効かないと駄目なんか

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 11:26:42.33 ID:QugL2EIg.net]
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:35:40.57 ID:rz45n8Hz.net]
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:

SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.

The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.

Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.

There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:08:10.63 ID:AP5QHi/o.net]
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:21:05.20 ID:AP5QHi/o.net]
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:21:30.18 ID:rz45n8Hz.net]
すまんな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:27:48.35 ID:rz45n8Hz.net]
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:48:46.04 ID:rz45n8Hz.net]
https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6
こういうの好き

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 19:35:08.80 ID:bWYJkgSU.net]
グランプリ君優秀やな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 17:14:06.99 ID:WXRLYBnl.net]
なんのためにゲームを作るの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/13(月) 21:07:39.90 ID:WXRLYBnl.net]
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。

1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。

2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。

3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。

4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。

5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。

これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 03:36:30.90 ID:fK56z3Un.net]
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:10:07.57 ID:1Dm+mv/s.net]
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:24:47.82 ID:l041iIXs.net]
稼ぐために作るのはいけないのか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 07:28:51.80 ID:1Dm+mv/s.net]
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:19:55.62 ID:l041iIXs.net]
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 10:40:06.34 ID:fK56z3Un.net]
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 11:39:11.50 ID:F9pi9ND9.net]
わかる
こういうゲームの背景好き

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:04.81 ID:1Dm+mv/s.net]
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:29:59.60 ID:jR5cF5t1.net]
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 12:30:41.61 ID:jR5cF5t1.net]
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/14(火) 12:53:06.19 ID:pJrv1+uC.net]
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:14:21.08 ID:1Dm+mv/s.net]
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:23:24.55 ID:jR5cF5t1.net]
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 13:47:44.34 ID:Lefbqjrq.net]
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:05:20.06 ID:jR5cF5t1.net]
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる

そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 14:56:12.69 ID:l041iIXs.net]
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 16:29:09.16 ID:jR5cF5t1.net]
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:00.96 ID:l041iIXs.net]
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:

トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。

パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。

ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。

遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。

これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 17:32:59.91 ID:l041iIXs.net]
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 18:47:56.17 ID:l041iIXs.net]
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/14(火) 23:53:22.93 ID:LRfPI5RA.net]
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 00:05:25.65 ID:ySo2dXxk.net]
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:20:38.97 ID:cxsgaT0Z.net]
向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ

いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 07:39:08.43 ID:l0r0zuBd.net]
金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 11:45:27.68 ID:zoHNzIKi.net]
最近discord鯖新しくたってたね

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 12:27:21.73 ID:s1+Ju67a.net]
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 09:56:13.72 ID:hBttSTe0.net]
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 09:56:53.44 ID:hBttSTe0.net]
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/16(木) 18:32:30.89 ID:ba6p7Pmf.net]
しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 15:30:06.04 ID:9YCPohJi.net]
楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな

パズルとかそっち系

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 15:30:22.83 ID:9YCPohJi.net]
>>920
アンダーテールとか?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 16:43:14.70 ID:/SrcvW4v.net]
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 17:00:04.70 ID:9YCPohJi.net]
ヴァンパイアサバイバーか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:14:19.51 ID:9YCPohJi.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:18:37.26 ID:ngrmqNai.net]
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:35:02.96 ID:9YCPohJi.net]
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 18:36:52.23 ID:9YCPohJi.net]
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。

「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。

ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。

逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視

network error

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/17(金) 19:06:04.93 ID:iVAJVm+Y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi
これも面白い

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:10:34.33 ID:YnNytybf.net]
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:54:35.64 ID:fFZ+RiZJ.net]
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:13:56.06 ID:9YCPohJi.net]
https://poki.jp/g/rotate#fullscreen
これも好き



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:18:49.39 ID:LbHoU8zp.net]
>>929
やるやん

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/1 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:7(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y.net mailto: >>932
>>934
ありがとう!
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:26:56.62 ID:OI7Kf4Si.net]
>>926
その逆の人と組めるといいよな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 22:57:11.89 ID:0rBcc0lp.net]
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 05:32:33.38 ID:sz2fC0GJ.net]
https://www.friv.cm/bloxorz/
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 08:09:45.37 ID:UIS9eV5v.net]
>>936
バチバチ殴り合いそう

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:31:28.97 ID:0ZFK0Sqd.net]
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:00:50.51 ID:sz2fC0GJ.net]
https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:39:38.08 ID:RncrkxY0.net]
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v.net]
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:08:31.60 ID:UIS9eV5v.net]
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:09:34.28 ID:UIS9eV5v.net]
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:11:38.45 ID:UIS9eV5v.net]
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:18:20.15 ID:sz2fC0GJ.net]
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 18:09:05.70 ID:e5SzPTiz.net]
何が正しいと?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd.net]
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 20:18:59.16 ID:GuvX6trJ.net]
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v.net]
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd.net]
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS.net]
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?

>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、

フルカラーのPNG画像が前提だけど
  チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』

で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。

俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4.net]
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9.net]
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv.net]
krita(´・ω・`)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv.net]
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv.net]
なんか2dのほうが好き

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi.net]
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9.net]
そいつは○○の方法ある?

って聞くAIやから答えるだけ無駄

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv.net]
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3.net]
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi.net]
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv.net]
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP.net]
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3.net]
いいけど、稼げるゲーム作れるの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP.net]
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv.net]
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU.net]
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu.net]
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP.net]
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS.net]
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK.net]
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU.net]
>>970
どういうところで限界ある?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu.net]
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ.net]
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w.net]
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo.net]
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo.net]
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w.net]
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo.net]
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH.net]
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE.net]
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP.net]
個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv.net]
そですね。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+.net]
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk.net]
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI.net]
うんちぃ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 11:56:04.03 ID:UfivqOTG.net]
ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:20:54.78 ID:s+TALZvZ.net]
>>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:54:03.42 ID:LTjWP2mS.net]
>>987
Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか
Unityもそろそろ潮時かな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 15:04:29.18 ID:s+TALZvZ.net]
>>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ.net]
まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:28:46.73 ID:UfivqOTG.net]
>>990
そのくらいだとミニゲに限られるね

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 21:38:16.74 ID:s+TALZvZ.net]
>>994
そうだね
今作ってるのもミニゲーム

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:19:09.91 ID:2+ffnAhs.net]
>>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50

途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:52:57.70 ID:f7sZk4vZ.net]
>>996
立て乙です、ありがとう!

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:06:05.91 ID:e48FTYMs.net]
ここが1スレ目だったんだな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:07:42.41 ID:e48FTYMs.net]
まともに進行した良スレだったと思う

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:07:57.77 ID:e48FTYMs.net]
というわけで1000

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 233日 3時間 11分 53秒

1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








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