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ゲーム製作 雑談スレ【part1】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:14:23 ID:gGSDSn6U.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part10】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 16:05:36.08 ID:7n4xsKhj.net]
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:01:33.49 ID:O7oj00ta.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:48:19.03 ID:QVYVJiCT.net]
なんで Part 1 なんだよw
せめて足の指も使って数えろよww

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 21:24:10.18 ID:Np7BU2lZ.net]
2進数なら指10本でも512まで数えられるのに

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 21:29:41.48 ID:FEfnUWly.net]
は?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 21:47:58.63 ID:viO0/TXj.net]
パート2か3はおととしあたりに自分で建てた記憶がある

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 22:25:44.88 ID:krdqnl63.net]
 西部警察
  PART1

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 00:39:47.04 ID:HFtxsz1d.net]
アホノミクス痴民党 売国奴 統一教会

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2022/07/10(日) 00:52:40.98 ID:k24nP3Cn.net]
>>9
もう少しゲームと絡んだ話になるよう努力して



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:02:01.90 ID:HKAs/LM7.net]
わざわざアゲて言うのもどうなんかね

12 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 02:18:46.07 ID:au2uclCs.net]
俺はカラアゲが大好きでねえ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 04:11:51.00 ID:aHZijDB/.net]
ブラジルって何でコンテンツのレーティングに厳しいんだろう
みんな半裸で歩き回ってるような国だよね

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 05:04:36.18 ID:KBXs/fDk.net]
本気で言ってるなら馬鹿
冗談で言ってるにしてもつまらない

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 05:08:38.22 ID:aHZijDB/.net]
本気で言ってるが?あそこだけレーティング別枠だよね 裸にめっちゃ緩い印象しか無いぞ
宗教上の理由かなんか?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 06:45:32 ID:lxFcaOlK.net]
フォロワー1000人居るのに
テストプレイヤー募集しても2人しか手を挙げなかった
考えてたより、SNSというのは他人に興味を持ってくれるツールではなかったようだ
俺はテストプレイしてくれるこの2人を大事にしていくぜ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 07:12:08 ID:RvRE9Qtt.net]
SNSのゲーム制作者繋がりは出てくる情報を見て参考にしてるのがほとんど

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:36:40.61 ID:/fCumWuN.net]
安倍ちゃーん…
でも統一教会に加担するために自民党に票を入れるわけにはいかないんだ
そんな売国奴になるわけにはいかないんだ
シンゾーならわかってくれるよね

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 10:53:51.18 ID:fjXZXr44.net]
>>18
sinzo defense
https://momomomoch.itch.io/sinzo-di

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 11:42:40.87 ID:WsVMo1WH.net]
テスターはクラウドソーシングとかどうなの
お願いする側もされる側も気使わなくて良さそう
一人500円も出せば結構集まるんじゃないの?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 12:21:40.36 ID:+IQE+LJj.net]
スマン、誤爆った
ていうかどこに誤爆したのか探し回った

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 13:59:49.31 ID:ntDldBNw.net]
>>16
ボタン押すだけで切れる程度の関係の中で二人も良く手をあげたもんだな
ラッキーだよ

23 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/10(日) 14:43:35.16 ID:E5g51WC7.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1546006279248039936/pu/vid/640x360/WMoh8BCJpzF1AX3w.mp4
今作ってるドリブルゲーム
球を押してゴールに運ぶ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 15:14:47 ID:pedq7Gmx.net]
誰得?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 19:11:40.10 ID:z7zDoACr.net]
>>16
GooglePlayでDL数1000に行くまで後押しするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657335271/

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 19:26:28.30 ID:pGcU3oHT.net]
>>25
ありがとう
でも無作為なプレイヤーに感想聞くほどのモノじゃなくて、クローズドなフィードバックが欲しいんだ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 19:39:38.65 ID:aHZijDB/.net]
クローズテストって事は、まだまだ品質が低い状態の物をデバッグさせるって事かな。そうだとしたら割と酷い奴だなw
どんなゲーム作ってるんだ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 19:43:47.32 ID:pGcU3oHT.net]
>>27
エロゲーのエロ抜いた感じのアドベンチャーノベルゲーム
デバッグというよりは先行プレイ
ゲームシステムのバグ自体はかなり取れてるから、一応バグチェックとシナリオ面や演出で変な所が無いか見てもらってる
有料販売するから一般公開したらほとんど配布になっちゃうからできない

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 20:41:53.13 ID:DW40S6LF.net]
Steamのアイコンとかスクリーンショット差し替えたらクリック率が4%から9%くらいになった
ほめて

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 21:06:57.45 ID:DW40S6LF.net]
やっぱり配色みたいなもんはオリジナルのセンスを発揮しようとしちゃダメだな



31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 00:06:22.46 ID:pFAVpSBK.net]
おまえらも、「ノンデザイナーズ・デザインブック」は買え
センス皆無なデザインに興味がない人でも
それっぽいデザインが作れるようになるドーピング本

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 00:51:38.34 ID:o8NwYEW4.net]
ありがとう本屋で見かけたら立ち読みする事にするよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 02:01:16 ID:WEplLOq3.net]
クリエーターが買うなら【Vision ヴィジョン ーストーリーを伝える:色、光、構図】もおすすめ
騙されたと思ってレビューだけでも読んでよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 02:41:28.03 ID:5U9uKslq.net]
荒らしに宣伝されると売上にもダメージが大きいだろうな
ほんまスレチのネガ業者は死ぬべきだわ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 06:47:54.84 ID:6QDhI6FD.net]
戦闘場面で直接スイッチや変数を操作できないのが物凄くストレスだ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 06:52:19.47 ID:Wtoim4CU.net]
それはただの実力不足では

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 08:12:38.13 ID:2ORRWq4I.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 21:40:45.75 ID:FSEmTHSF.net]
ツイッターでバズる秘訣がわかった!
ぬこー!

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 21:59:50.09 ID:YcQN6do8.net]
ゲームと関係ないツイートでバズったとしてゲーム自体のダウンロード数増えたりした?
それとも猫関連のゲームでも作ってるの?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 22:17:29.02 ID:WEplLOq3.net]
そのバズった理由を描かないと雑談にならないのだが。
だいたいインフルエンサーがリツイートするとバズる率高いけど・・



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:00:47 ID:YcQN6do8.net]
Instagramでちょっと宣伝してみたことあったけどあれも厳しいな
リンク張れないのが痛い
あとDiscordとRedditで宣伝活動してる人誰かいないかな。
もし居たら情報貰えると助かる。勝手がさっぱりわからん

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:54:36.85 ID:FSEmTHSF.net]
ヌーロのCMとか全く関係ない猫画像だろ?
何はともあれ知名度がないとどうにもならんよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 00:09:27.81 ID:JxwoCync.net]
まあこの手の手法は良さそうだと思ったら片っ端から試してくしかないんだろうな
人によって相性とかもあるだろうし

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 00:25:36.57 ID:37s7yOx3.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

45 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 01:11:59.36 ID:iuUZXVo7.net]
ツイッターでバズる秘訣わかった!
うんこー!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 07:55:09.53 ID:BKyp1rOp.net]
営業のノウハウは開発チームのメンバーにも話した事ない

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 08:52:53.14 ID:LoZXtYv0.net]
何言ってんのwwwwww

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 09:37:40 ID:B7kxM0/L.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

49 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 09:40:13 ID:7nBGCP8w.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:19:00 ID:xn8mLFGL.net]
効果音ツールのDSPActionって知ってる人いる?
DSPMotionって同じ価格の似てるやつあるんだけど
DSPActionが上位互換なのかな?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 15:24:20.64 ID:PRSTr6Kv.net]
どっちが上位とかでなく扱うサウンドスタイルが微妙に違う感じだな
Motionの方がやや汎用性が高そうなスタイルを扱ってる感じがする

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 16:23:34.50 ID:MdNnLPuJ.net]
>>51
なるほど
どうもありがとう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:17:58.46 ID:tb3vc4Hx.net]
このスレ過疎ったらもしかしてよっしゃあだけで埋まる事になるのか?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:22:01 ID:imVOJm1n.net]
よっしゃあ荒らしは人の入りに敏感だから誰もいないと消えるよ
重複スレ見りゃわかる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 18:35:17.30 ID:sNBcPLfP.net]
自演してる時は端末に余裕なくて
あぼんが減ってるからすぐ分かる

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:37:53 ID:WVTmr/FV.net]
でもまあバズる手法、なんてものが確立できたら、
ゲームじゃなくてもよつばーでもブロガーでもなんでも稼げるだろうね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:40:33 ID:ONQV03SF.net]
無限の彼方に、さぁ行こう! ←バズってる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:52:35 ID:gft/8Jsp.net]
バズる方法教える
5chやめてsnsに毎日投稿するだけ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:58:30 ID:WVTmr/FV.net]
それは無理
5chやめると禁断症状で手も頭も動かなくなるから

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:12:23 ID:84FdN4iy.net]
NHKのゲームコンテスト7月4日の締め切りが7月11日に延期され、今日見たら未だ応募フォーム入力できるみたいだったから応募者あんまりいないのかもな
お前らねらい目だぞ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:23:53.74 ID:NQdEmBqC.net]
匿名掲示板創設者がパリにまでやってきたNHK集金者を論破するゲーム

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:47:30.87 ID:v4CWHZHJ.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:32:52.72 ID:93hDso57.net]
参加者が定員割れするような糞企画に自ら突っ込んでも得はないだろ
ネット上のフリーゲームコンテストに出した方がずっとマシだと思う

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 05:07:08.13 ID:WGY8RA1H.net]
あらためて要綱確認したけど賞金全然出ないんだな
本当に定員割れ有りそう

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 10:33:21.50 ID:vd6pfXk9.net]
NHKは売国奴が大好きなメディアの筆頭

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 11:18:08.74 ID:80WxZwE+.net]
受信料払いたくないだけの馬鹿

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 12:01:35.82 ID:Zu1c1zE9.net]
売国奴登場w

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 15:02:39.43 ID:eRhY+zb9.net]
企画のツイートが全然リツイートされてなかった時点で過疎るのはなんとなく察したが
こんなに延長するとはな

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 18:07:38.54 ID:wQqrfo2t.net]
安倍ディフェンスの人応募すればいいのやないのけ?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 18:15:08.33 ID:oIBueS1E.net]
まぁUnityかUEをバリバリ使ったアセットゲームを出すだけで受賞できそうだから、ある意味穴場だとは思うけどな



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 18:26:30 ID:V+GgQ7fx.net]
企画のアカウント見ると勇気が湧くな
結局誰の興味のない内容だとTwitterなんてこんなもんなんだよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 18:53:50.50 ID:E9X+98Zt.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 02:38:46 ID:ICTphOSt.net]
>>70
受賞したところで取材陣が家に来て映像とられ
それを全国放送されるだけでしょ?

よっぽど映され慣れててうまく利用できる自信があるならいいけど

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 02:42:43 ID:089XRH1t.net]
糞な大会でも受賞歴は就活とかで有利になるって前スレで誰か言ってたぞ?みなさん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:12:15.84 ID:EqpSHmUo.net]
よしっ!応募するか!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:52:24.64 ID:ox+dZe96.net]
エロゲを応募して困惑させてやれ!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:44:49.15 ID:slsGqxcX.net]
ガチで作っている人が出れば面白くなるけどどんな作品が集まるのか楽しみだね。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:45:46.62 ID:OazE0A3O.net]
いつまでだっけ提出

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 14:10:05.23 ID:ja97nBcP.net]
無気力直す方法ってないかな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 15:05:26.39 ID:wBjlwZDz.net]
主なターゲットは学生だからハードルは低めだし、就活で役立てたいならNHKのゲームコンテストで受賞って言葉だけで十分優遇される
業界就職を目指してるなら応募して損はない企画なんじゃね

俺が高校生だったらUEでアセットを使ってダクソライクなゲームを作って送ってるわ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 16:00:30.08 ID:OazE0A3O.net]
megascansのアセットを使い倒せるだけのスペックのPCを親にねだる際にどう説得するかだ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 16:26:14.58 ID:Y7jW0JRg.net]
面接担当もマイナーなゲーム大会なんて分からんからねw
とりあえず受賞したと聞くだけで「それはすごい、ITの天才だ!」って評価してくれる
無知者って怖い、って思います

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 16:57:21.64 ID:NN/7w/ia.net]
NHKだからマイナーではないだろうけど
わざわざNHKの養分になりたがるやつもいないんだろ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 17:03:06.79 ID:Xss7komC.net]
売国奴だってバレるしね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 17:23:51 ID:Jf0AyDs6.net]
サヨクさんおつかれです

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 17:40:28 ID:OYgexJK2.net]
出た!ネトウヨ売国奴のNHK信者w

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 17:55:59.20 ID:8hXpV/qN.net]
身内デキレース外部奴隷募集ではない大会なんてあるの?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 19:12:47.56 ID:slsGqxcX.net]
数年前のゲームコンテストで高校生だったかなアセット使ってダクソライクを作ってるの受賞してたよ。
ああいう見栄えドーピング作品が全部オリジナルのドットゲーが並ぶと目立つね。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 21:18:36.80 ID:+/jlRUl2.net]
このスレにはチョンが最低2名は居る事が判明してるからな。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 21:23:19.42 ID:z6hndWC+.net]
>>87
実際そこら辺どうなのかね
明らかに出来レース感がするコンテストはたまにあるけど



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 21:47:53 ID:AMLd4S8N.net]
コンペ意味ないよ
どこかの審査員を神輿に乗せてる養分だと気付けたらその時点で優勝

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 22:10:48.42 ID:wBjlwZDz.net]
なんでチャンスを前にしてこんなに陰気オーラが漂ってる人ばっかなんだ?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 22:23:27.76 ID:ICTphOSt.net]
実際いくつかの入賞経験がある人達だからでは?

それなりに実力持った奴らがやさぐれるには十分すぎるほど
世の中はままならん

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 22:29:57.56 ID:Wgz9muLL.net]
エンタメや芸術関係はほんと何が当たるかさっぱりわからない世界だからな
作りこんだものが当たるとは限らないし、適当に作ったものが当たらないとも限らない
審査員とかプロデューサーの審美眼が絶対確実なら歴史的失敗作なんてありえないはずだしね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 22:39:03.30 ID:AMLd4S8N.net]
就活目的ならゲームコンペなんて確実にマイナスだよ
会社が求めているのは社畜であって独立が可能なできるやつじゃない
一人でゲーム作って賞取ったやつがきたら採用する側は身の危険を感じるか、
すぐ辞めるだろなで不採用ってなる。自分以外の人が見えていない子供。だから世間知らずと言われる
起業してどこかのゲームパブリッシャーが主催しているコンペに売り込む前提ならあり
キャンキャン鳴いて餌をねだる犬なのか、飢えたトラなのかで大きな違いだ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:10:39.21 ID:svrq2KqK.net]
割りと納得できるから困る

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:47:29.83 ID:ICTphOSt.net]
そもそもゲーム会社に就職したいって感覚がわからんしな

俺が考えてるクオリティ以上の仕事を簡単な説明だけで
勝手に考えてやってくれるメンバーが
5人くらいいたら便利だろうなとは思うけど

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:57:58.52 ID:o3HYevNw.net]
swiftのSpriteKitで簡単なゲーム作ったんだけど音の出力方法がわからない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:00:21.00 ID:ubUkyNM4.net]
つまり会社としては、個人でゲーム作れるより、専門スキル磨いて共同制作で他人とやり取りできる人のほうが業務形態的に好まれるって事?
そういや、DownW○llを一人で作った人任○堂に入ったけど続いているんかな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:28:35.23 ID:tNeVCkqK.net]
>>99
正社員採用なら一緒に働きたいが一番の条件じゃないかな
買い手市場なら特に



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:29:11.38 ID:nPRuJm8u.net]
なんか話かみ合わないな、と思ったらゲーム会社の話かよw
そんなところ就職できてもほぼ負け組確定だろ
なぜ進んで奴隷になろうとするんだ?
ゲーム製作は趣味で一般大企業に正社員で入ったほうがいいに決まってるだろw

そのときに、ゲームコンペで入賞というハクをつけておくと、
素人にはそれがどの程度のものなのか分からないからITハカセ扱い、ってだけのこと

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:44:53.83 ID:IkBsF/is.net]
箔と云っても、主催関係者周辺だけで
肝心のユーザーの興味には関係ないけどな
むしろNHKに好かれてる奴なんて印象最悪にしかならない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:49:37.81 ID:si0jRlAc.net]
ギリッギリ個人で作れそうなソシャゲ(実際は複数人で作ってるし全然そんな事ない)
でシステム良いなって思った作品
・サイコロ元素師
・buriedbornes
・Titan slayer
こういうので良いんだよ
こういうちょっとしたアイデアを膨らませてアイデンティティ確立した作品が好き

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:52:29.89 ID:JvYXMxyJ.net]
有名ゲームを輩出したスタジオ2箇所を1つのチームとして4年の期限で
AAAの製作させたら相互に協力できるまでに3年掛かって、
結局実質製作期間1年で調整もままならない作品が排出されたって話あったね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:54:40.00 ID:nSjPiRd1.net]
就職前提ならチーム組むか、クラウドワークスとかココ

106 名前:iラで
こういうのが作れますよ、僕の実績はこれですよ、みたいなほうがアピールになるだろうね
コンペは就職よりもクラファンで資金を集めるとか、そこそこ大規模計画で協力者を募る、みたいな時には強力な箔になるんじゃないの?
そもそも入賞しなければいけないんだけど
[]
[ここ壊れてます]

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:00:17.93 ID:4Mqd8gz4.net]
ゲーム会社じゃなくても、最初から最後まで一人で作れたり
代表としてコンペに出して賞まで貰う独立心や個が強い人は、あまり日本の企業では好まれないかなぁ
悲しいなぁ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:33:12.24 ID:CLjU5Zsr.net]
抜きん出てしまったら一人で行くしかないのよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:33:41.41 ID:tNeVCkqK.net]
>ゲーム製作は趣味で一般大企業に正社員で入ったほうがいいに決まってるだろw
こればっかりは人によるとしか言えないな
ゲーム会社に限らず会社で暮らすのって本当に向き不向きがあって向いてない人には苦痛でしかないから

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:41:03.45 ID:rhF0rrAB.net]
一般企業に入っても奴隷は奴隷だけどな
同じ奴隷なら好きな業務に就こうと思うのは自然だろう



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:56:24.35 ID:ubUkyNM4.net]
一般企業だと、時代の進化についていけない技術者は営業に飛ばされ、出来るわけもなく自らやめていくけどね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 01:59:18.20 ID:tNeVCkqK.net]
会社員って上司がお客様のサービス業であってそれが楽しめないタイプの奴はマジで楽しくない
経験者は語る

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 02:14:31.79 ID:ylZblQOI.net]
大企業に入っていい給料貰っていい機材買うとか週休3日の企業とか在宅できる企業でサラリーマンしながら製作時間確保とかいろんな考えがあると思う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 02:27:14.30 ID:8+z1JTE8.net]
>>112
お前が言ってる趣味で悠々自適生活したいなら大企業じゃなくて公務員だな
まあ公務員もこれから厳しいだろうけど

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 04:07:12 ID:M3TFKBov.net]
その辺のしがない営業サラリーマンの会話を聞いてる気分だわ

それは良いとして、Unityがエンジニアを大量解雇して広告&データマイニングの会社に吸収合併されたらしいけど
なんだか海外でも雲行きが怪しいらしいね。ゲームエンジン一強の時代がもしかすると終わるかもしれないぞ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 06:25:15.16 ID:viELJjNk.net]
いい加減板のローカルルール読め?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:30:45.11 ID:U8DiZvHh.net]
>>114
もうUnity使いはせっかくのスキルが白紙化やで!
潰しがきかんようになるでえ!
ステマの報いや!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:32:32.63 ID:0dyS1ez6.net]
俺の作りたいゲームは2D系だし
Godotとかを逃げ先に検討しとこうかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:33:49.74 ID:rhF0rrAB.net]
Unityは以前から医療、教育機関でも展開したいみたいなこと言ってたみたいだし
ゲームはUnityの一部って位置づけなんだっけか
エンジニア大量解雇は不安でしかないな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:35:53.42 ID:nLSK4V0a.net]
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/

そんなUnity Technologiesが、人工知能(AI)およびエンジニアリング部門で大規模なレイオフを実施したとKotakuが報じています。

情報筋によると、Unity Technologiesによるレイオフは現在も進行中であり、今後さらに多くの従業員が解雇されることになるとのことです。

情報筋によると、Unity Technologiesは2022年6月中旬に約3000人の正規従業員を集めた全体会議を行い、この中でティエッロCEOは「弊社は経済的な問題を抱えておらず、レイオフを実施する予定はない」と発言したばかりだったそうです。



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:37:57.98 ID:4ObkbCqO.net]
要するに嘘で塗り固められた会社や!
ステマし放題なんや!
安倍ちゃんがプーチンに騙されて日本の国益ぶんどられたのと同じや!
ステマに騙されたUnity使いは

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:43:05.86 ID:3dqKcbPs.net]
そうくるかw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 11:03:29.31 ID:8+z1JTE8.net]
>Unityがエンジニアを大量解雇して広告&データマイニングの会社に吸収合併されたらしいけど
これ検索してみたけど逆だよね、吸収合併されたじゃなくて吸収合併しただよね
UnityがironSourceを完全子会社化ってニュースしか出てこなんだが
このスレ何かマジでヤバい奴来てない?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 11:07:29.88 ID:djJJIVaP.net]
>>122
やめたれw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 11:21:57.58 ID:sHBdctwJ.net]
いよいよツクールの天下が到来?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 11:50:53.29 ID:viELJjNk.net]
DirectX時代よよみがえれ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 12:02:19.35 ID:rhF0rrAB.net]
GMSに戻る時が来たのではないか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 12:24:26.33 ID:2ak21Vw+.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 12:27:40.05 ID:xVym0YeL.net]
Reddit見る感じだと
・unityの開発者が結構な数放出された
・マルウェア作ってた会社を取り込んだ
ってのが印象悪いみたい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 12:57:20.24 ID:2ak21Vw+.net]
てことはUnityゲームを提供するってことはマルウェアバラまいてるってパンピーが思うってことか



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 13:40:52.16 ID:sODUC8/s.net]
CEOの発言を正面から受け止めるなら、会社に不要な人材や無能な人材を
今回は切った様に見えるけどな、海外じゃ普通にありそうだし

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 13:42:33.11 ID:LkLfa0As.net]
なぁに、結果は後から付いてくる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:22:42.68 ID:xm5lS7B5.net]
買収したのか合併されたのかで、大量解雇の意味もまったく変わってくるな

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 16:23:37 ID:7s+N3KC2.net]
気にしたら負け
ユニティはメイドウィズマルウエアなるんだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:06:53.95 ID:QZbzVXPW.net]
スタンドアロンだと思ってツール買ったら
起動時に毎回インターネット接続必要だったんだが
嘘は書いてなかったというか起動時にどうこうとかそもそも書いてなかったから
これは勝手に騙されたってやつなんだろうか
普段オフライン環境のパソコンで使いたかったのにクソっ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:08:02.56 ID:Rpbb6kiQ.net]
そういうのクーリングオフできないの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:31:06.56 ID:M3TFKBov.net]
>>122
すまん、海外フォーラムの雑談から知ったから普通に早とちりで間違えたわ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:51:34.01 ID:nSjPiRd1.net]
USAの企業の首切りなんて別に珍しいことじゃないでしょ
常にアメリカ人の半分は職探ししてる、とか言われてるし

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 19:21:43 ID:4Mqd8gz4.net]
レイオフは多いけど完全な首切りは実はそこまで多くない
ショックで自殺する人がそれなりにいるくらいには珍しい出来事

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:28:07.65 ID:HY1akbcC.net]
>>133

安倍=自民≒メイドウィズ統一教会

と同じやん



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:24:10.35 ID:Y8jUXtvb.net]
レイオフと完全な首切りって何が違うの

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:35:36.87 ID:j7Nt4pWF.net]
完全な首切り「お前はクビだ、ほら段ボールだ
レイオフ「仕事ないんで当分出社しなくていいぞ、給料も出ないけどな、再稼働するときは呼ぶぞ

という明確な違いはあるはずだけど
収入なくても家でゴロゴロできる身分ならいいけど
ローンや生活費のためにそう言ってもいられない奴は結局稼がないといけないから、実質は同じようなもんだろ
そもそも金融やIT企業は業績の波が激しすぎて安定雇用なんて難しいだろうし

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:41:41.98 ID:Y8jUXtvb.net]
レイオフ→業績都合の普通の首切り
完全な首切り→ガチで会社から嫌われたから縁切りされた
って事でいいのかな?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:44:03.12 ID:sTjDf5DI.net]
どうしてそうなる
肝心なのは再雇用があるかないかだろw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:49:06.89 ID:Y8jUXtvb.net]
再雇用なんて絶対しねーよ→縁切り
って事なんだろ?良く知らんけど

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:06:32.74 ID:vRPenKEw.net]
くだらん

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:23:36.59 ID:iGPeBXFP.net]
くだらなくはないが
板違いの荒らしで、ゲ製エアプのヲチ民だな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:31:38.55 ID:Rtj6zk9S.net]
決まりを守る事に全力注いでる人って何か面白いゲーム作れた?
そういうタイプの人って詰まらない事しかできなくなちゃうはずだけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:53:07 ID:BeAs35NT.net]
それはそれとして負け組ゴミおじさんはブッ叩いていこうぜ
おまえはゲーム製作について語る前に自分の人生でやるべきことがあるやろ、と

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:21:48.51 ID:Ew5gD4cT.net]
>>148
やるべきことって、例えば?



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:32:59.35 ID:9Y+hukpa.net]
本当に製作者なら誰に対しても取り敢えず変に敵に回すより機嫌取っといた方がいいんだよなぁ
そもそもプレイヤーも開発者もおじさんは多数派なわけだし
どんな人間かは興味もないが、自分はおじさんではないという部分しか武器がない貧弱なワナビみたいな意見やね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:36:37.78 ID:wE8VB8oQ.net]
こういう荒らしたいだけの意味不明な供述をする奴を叩くことでしか接種できない栄養がある

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:40:05.11 ID:gbOikbHJ.net]
ID変えれば初対面だからセーフ
むしろ他人ほど信用ならんものがない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:41:10.47 ID:Ew5gD4cT.net]
他人を信用できないのに他人が多く集まる匿名掲示板を利用する謎

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:41:28.12 ID:gbOikbHJ.net]
逆にお前らはお前の持つ熱量で同じ企画に取り組んでくれる他人がいると思ってるのか?
金の繋がりなしにそれは普通無理だろ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:43:45.95 ID:gbOikbHJ.net]
>>153
他人を信用してる人しか5ch利用してないと思ってるのか
どんなあまちゃんだよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:47:22.75 ID:wE8VB8oQ.net]
TwitterとかDiscordとかやってないの?
同じ製作仲間同士でデバッグし合ったり感想言ったりしてるけど
俺は3人そういう人と知り合ってる
5chは雑談吐き出す所であって真面目なことはアカウントがちゃんとあってお互い信頼できる所を別に用意するだろ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:47:51.38 ID:Ew5gD4cT.net]
売り物を作るなら金の繋がりは必要だが、無償作品を作るなら金がなくても普通に繋がれるよ
自分が繋がりを作れないからって他の人も作れないという事にはならんよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:56:45.42 ID:gbOikbHJ.net]
そんな集まりが信用なるのか?
仮に一緒に制作したことがあったとして
それ完成したの?期日は守ってくれた?予定通り進んだ?次なんか企画思いついたら誘いたい?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:59:47.28 ID:wE8VB8oQ.net]
何いってんの君
そもそも作品を一緒に作ってるメンバーの話じゃなくて
それぞれ別の作品を作ってる同じ創作者の仲間の話してるんだけど
お話の内容についてこれないなら首突っ込んでこないでくれないか



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:00:10.52 ID:gbOikbHJ.net]
気が向いたら休日使って夜更かししてまで他人の企画に無償で取り組んでくれるやつなんか自分しかいないと思っていい

ゆえに全工程できるようになれ
他人をつのるにしてもワークフロー全部経験して的確な指示が出せるようになれ
メンバーが飛んだ時他のやつも一緒に飛ぶかどうかは穴を埋める速さだぞ
自分が即入って行けるようになるのがどう考えても1番いい

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:01:42.36 ID:gbOikbHJ.net]
>>159
じゃあ製作者同士でごまをする意味は?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:03:03.26 ID:Ew5gD4cT.net]
完成さえすれば他はどうでもいいでしょ。というか信用できない他人からそんな事を聞いて返ってきた言葉を信用できるの?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:07:42.45 ID:wE8VB8oQ.net]
>>161
ごまをするって何?
テストプレイしてプレイヤーかつ製作者として感想言ってくれる人が居るのはとてもいいことだけど
はっきし言うけど会話したいんじゃなくて君が言いたいことを言ってるだけだよね?
こっちの考えなんてどうでもいいでしょ?
君みたいなのをフィルタリングしたいからアカウントがあるSNSで信用できる人と付き合ってんだわ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:20:29.94 ID:gbOikbHJ.net]
わあ!ぼくもまったくその通りだと思います!
じゃあまた別IDで会った時はよろしくね!!ばいばい!!!!!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:26:47.31 ID:Ew5gD4cT.net]
IDが変わっても中身の方はおつむが変わらないから結果は同じなんだよな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:28:43.12 ID:vRPenKEw.net]
>>156
まだ人間関係のトラブルを経験していない子供だな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:30:41.29 ID:wE8VB8oQ.net]
>>166
経験してないわけねーだろ
記憶してる限りでは4回あるよ
裏切られることもあるけど、それも経験だし
もし裏切られてもいいようにしておくのが基本

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:36:00.52 ID:FYRLr3T8.net]
ここ病んでる奴らが3人以上いて三国志バトル

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:36:09.08 ID:ANfAelGf.net]
>>156
 先週twitterのアカウントを人生初めて作ったが、動画が再生出来なくて難航してる。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:38:38.53 ID:wE8VB8oQ.net]
>>169
Twitterのデフォ機能で動画上げる場合は140秒以内
それ以上にしたかったら動画をyoutubeに上げてアクセス権をリンクを知っている人だけに限定、
そのリンクをTwitterに貼ればできる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:39:28.43 ID:wE8VB8oQ.net]
あと一応
動画サイズは512MB以内な

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:47:07.63 ID:ANfAelGf.net]
 10秒の動画で1280×720、30fps、H264で、投稿時のプレビューでは再生出来るけど投稿後は再生できない。
 youtube リンクでやってみる。ありがと。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:53:35 ID:nSs16fxk.net]
これだからゲ製スレはやめられない

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:54:55 ID:vRPenKEw.net]
馬鹿だなぁとしか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:56:27 ID:Rb7nDY1E.net]
おこなの?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:00:19.48 ID:+DqPkW28.net]
>>173
ID変えて戻ってきたの?w

178 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 11:13:31.91 ID:990a68Z8.net]
>>175
”をこ”のこと?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:18:40 ID:Y8jUXtvb.net]
今日はにぎやかだな
一昨日くらいまではちょっと心配になる位落ち着いてた感じだったけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:18:46 ID:yOGiZkDA.net]
キチガイバトルロワイヤル



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:49:28.32 ID:iw/69iu+.net]
ガイジの振りをしてるガイジだから本当に釣れてしまうという不運
健常なら「ガイジの振り辞めろや馬鹿」で終わるのに

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:42:26 ID:5mgJBas/.net]
イミフ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:44:49 ID:hwVoox/D.net]
横のつながりとか一ミリもいらねえ
感想やらテストプレイしてくれるっていうけど、それはこっちもお返しでしなきゃならんてことじゃん
そういう付き合いとかめんどく

184 名前:ケえだけ
おれは縦の繋がり、すなわちファンとキャッキャウフフしてるのが楽でいいや
[]
[ここ壊れてます]

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:49:37 ID:XiP08nVe.net]
そっちのほうが面倒だぞ
毎日Twitterにコメしてきて返さなきゃいけないから糞大変

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 13:08:34.88 ID:990a68Z8.net]
うっかり失言をしたり誤解を与えたりしたら即炎上だしな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:13:45.95 ID:Y8jUXtvb.net]
お問い合わせとかもそうだけど運営側にやたら接触求めてくるユーザーってスゲー警戒するわ
宣伝に利用しようとしてたり、炎上させてSNSの注目を集めようとする奴とかマジ碌な奴が居なかったから

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:43:47.33 ID:IivhSBiT.net]
ヘタすると安部ちゃんの二の舞いやで

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:21:19.25 ID:/7sUm82q.net]
まあ縦も横もゆるく繋がってるのが丁度いいってことだな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:23:10.24 ID:RgeRo+oo.net]
イベント出店用のゲームを配信者の人にお願いして、暇な時に裏でデバックを手伝ってもらってる人はいたな



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:46:55.88 ID:XK67e7ef.net]
よっしゃあアズナブル

192 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 15:22:10.63 ID:MLLDlfpq.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1548176910211248128/pu/vid/640x360/lfwrpvAp0zvWSQr1.mp4
ゲームが出来てきたがまた馬鹿にされそうだな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:27:42.91 ID:ER65ukAC.net]
誰得?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:29:05.36 ID:XeRu0jSn.net]
今までのに比べれば悪くない
自キャラは8方向じゃなくて360度自由回転にすべき
球の重さをもっと重くして自キャラでコントロールできるようにすべき

195 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 15:30:39.59 ID:MLLDlfpq.net]
>>192
xboxコントローラーに対応してる

196 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:31.42 ID:MLLDlfpq.net]
球の重さか
そこは盲点だったな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:42.48 ID:XeRu0jSn.net]
>>193
そうじゃない
当たり判定の向きが棒で8方向しかないだろ
当たり判定は棒じゃなくて点にしたほうがいいってこと

198 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 15:39:23.85 ID:MLLDlfpq.net]
>>195
一度球で作ったんだけどすげー難しくなってしまった
この板の方が簡単だった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 16:41:03.19 ID:CPM/7EmZ.net]
これだとプレイヤーにストレスを与える存在がないから
砲台をところどころにおいてビームで自キャラを攻撃したり
トゲを置いてボールが当たったらゲームオーバーみたいにしたほうが良くない?

200 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 16:45:41.57 ID:MLLDlfpq.net]
>>197
そういう要素も大事だと思うけど今作は「手早く短時間に仕上げる」って
コンセプトだからこのまま完成



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 18:39:45.25 ID:AzZFMYhe.net]
プレイするとすぐ飽きるからスタミナゲージと蹴る(溜めあり)ボタンが欲しいな。

202 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/16(土) 19:09:28.03 ID:MLLDlfpq.net]
>>199
蹴るっていうかバーストボタンで弾き飛ばしってアイデアもあったのだが
それだとバーストを的確に当てるだけのゲームになりそうだったから見送った

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 20:31:42.23 ID:990a68Z8.net]
>>187
tuwtterだかFaceBookだかTikTokだか知らんけど、
それがかなり窮屈に思えてならないことってあるよね
結局俺は2ちゃんねらーだよ。
良くも悪くも2chも5chも

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 22:00:13 ID:nOcrr9wf.net]
>>198
ここに貼ると何人位遊ぶもんなの
アナリティクスかなんか入れてて分かるんじゃろ?
ちなみに俺はお前のゲームは一度も遊んだことないw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 22:06:56 ID:j7Nt4pWF.net]
ちゃんと作ってるのは素直に感心するわ
俺はゲームは労力がいるからCGを適当にツイッターに貼ってる
最初にちゃんと作りこみさえすればあとはポーズや背景を変えるだけだから楽だわ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 22:23:56 ID:sTjDf5DI.net]
ローカルとクラウドが同時にダメになることはまず無いから
2箇所に保存しときゃOK
そんで半年に一回でもサブPCにデータ取っておきゃ取り返しのつかない自体になることはまず無い

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:40:45.97 ID:dko0k8Fo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

208 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 00:03:28.80 ID:mr69JSF1.net]
>>202
わかんない
ここの影響はほぼないんじゃないかな
俺も別にヒットのためじゃなくて反応が欲しいから貼ってるだけだし

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:19:53.31 ID:KDiYmvUz.net]
野球マンのくせにヒットのためじゃないとか自己否定かよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:23:54.78 ID:zJ1kLSB+.net]
よくそんな煽りが思いつくなw



211 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 00:26:41.73 ID:mr69JSF1.net]
>>207
ヒットはしたいけども色々経験して順序が必要だと思った
ヒットさせるにはやっぱりやり込みがいのあるゲームじゃないといけない
そのための悪戦苦闘をこの数ヶ月続けてきたけど形にはならなかった
今は久しぶりに簡単なものを作ろうという趣旨でやってる

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:27:19.33 ID:NCMIutJ0.net]
野球はどんなにうまく打っても4点だけど、ビジネスは100点や1000点になることもあるbyジェフベゾス

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:36:23.45 ID:oYfica/7.net]
なんで野球とビジネスを比べるのかわからん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:37:49.23 ID:P1ee0JaR.net]
ここの影響はほぼないって事は
ここ以外のアクセスがかなりのボリュームでアクセス量としてはここは無視できるレベルって事かな
凄いじゃん

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:49:39.20 ID:P1ee0JaR.net]
フリゲサイトかなんかでそこそこアクセスがあるけど
コメントが少なくてつまらないからここに貼ってるって認識でいいのかな?

216 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 07:44:33.99 ID:mr69JSF1.net]
>>213
別にアクセスも多いわけでもないが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:19:54.35 ID:P1ee0JaR.net]
アクセスが多いわけじゃないって事が分かるんだよね
個々のアクセス数は総アクセス数に影響を与えないくらい少ないって事も分かるんだよね
ここにURL貼る度それなりにプレイしてる人居たっぽい感じたするけど
何かを隠そうとしてる感じがするけど別に隠すような事でもない気がする

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:32:11.38 ID:xq4zRDdE.net]
イミフ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:40:13.34 ID:P1ee0JaR.net]
ここからのアクセス数→わからない
総アクセス数に対するここのアクセス数の割合→わかる(影響がないほど少ない)
全体のアクセス数→わかる(アクセス数が多いわけじゃない)
単純な数学の問題だよ
どっかに矛盾がある

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 09:05:46.67 ID:qO/n9Giq.net]
スマートなコードかけなそう



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 09:22:05.57 ID:1Goayecb.net]
野球クンの応答を勝手に数学的なものと受け取る意味が不明というか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 09:22:12.70 ID:P1ee0JaR.net]
自演のしてるしてないの証明は出来ないけど
話に矛盾があったら何かウソついてること確定なんだよな

223 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 09:34:55.22 ID:mr69JSF1.net]
あ、そうか
「アクセス数わかんない」というのが問題だったな
正確にいうと「最近はあまり伸びない」
別に隠したつもりはないがw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 09:44:02.01 ID:P1ee0JaR.net]
>>221
人数で聞いたんだよごまかすなよ
てかもう答えなくていいよ嘘つきw

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 09:49:38.30 ID:lHEaTchq.net]
アツマールでお祭りを題材に募集(8月5日まで)しているから、お祭りっぽく改良して投稿してみたらどうだろう。
プレイ実況放送あるっぽいし、プレイした人が率直な感想のコメもらえるだろう。
ただ、Unityのバージョンが最新のだとエラー吐くかもしれないしアツマールのランキングシステムが実装必須みたいだけれど・・・

226 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 09:50:18.98 ID:mr69JSF1.net]
>>222
この前の野球のが総プレイ数170だよ
それ以外の最近のゲームも似たり寄ったり
そういう数字だからここに貼って何か上がった様子もない
前はもっとプレイされてたのだが最近はめっきり

227 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 09:52:28.19 ID:mr69JSF1.net]
>>223
あ、そんなんやってるんだ
調べてみよう

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:15:25.82 ID:NCMIutJ0.net]
ツイッターでもフォロワーが見てくれる確率なんて1割以下くらいだろうしなあ
フォロワーのフォロワーとなるともう0.001%くらいだろうし、
直リンすらないここから見てくれる人なんて2,3人もいないだろうな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:27:53.04 ID:zyM0485x.net]
ワクワクしたい
エターナルだけで、失敗ばかり
だから気力がなくなってきた

実現不可能な目標を立てていた頃のほうがワクワクはあったが、現実が見えたというか

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:37:17 ID:zh58hqiD.net]
>>227
一旦見る時期に戻れ
ゲームのデモ見たり古いゲームやってみたり



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:17:42.28 ID:FLHu5hrP.net]
>>228
そういう一旦が永遠のワナビー

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:27:34.66 ID:NCMIutJ0.net]
クソゲをやりまくれば「これなら俺でもいけるだろwww」という自信が出てくる
積みゲも減って一石二鳥

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:29:59.11 ID:9Q75a+Bm.net]
問題はこんなの俺でも作れる、は猿真似になるから
1から作り出すスキルを磨かなきゃいけない所だな

234 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/17(日) 14:09:56.03 ID:mr69JSF1.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1548534238441803776/pu/vid/640x360/TCDbPM1ZMUYXcAWZ.mp4
バーストバーというのを作った
このバーには制限時間があってその範囲で使う
物理エンジンと悪戦苦闘して大変だった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 14:28:01.84 ID:gmp7li1A.net]
誰得?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 14:32:45.57 ID:lHEaTchq.net]
このバーストバーが面白さに直結するとは到底思えないが、こういったスキルをプレイで溜まったポイントで、購入できるようにするとリプレイ性が増す。

だからプレイヤーが出来ることをどんどん増やしていく事はとても良い。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 14:44:06.36 ID:zyM0485x.net]
>>228
>>230
シューティングは最初の1本として適切?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 14:47:05.16 ID:lHEaTchq.net]
最初ならアクションがいいのでは?
1980タイトー「ルパン3世」とかあのへんのシンプルなゲーム

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 15:13:46.25 ID:ny+0B0Ig.net]
5年前から最初の一本を考えてる

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 15:49:41.87 ID:NBBlyV0B.net]
ワナビーは出禁だぞ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 17:05:25.79 ID:Y7cyQRMh.net]
どっちかってーと今は演出力とか見せ方の時代だから

主人公を操作し/敵をよけながら/カギを取って/ゴールにたどり着く

みたいなシンプルなゲームプレイを
絵や動きや音でいかに楽しそうに見せるか挑戦してみたら?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:39:28.40 ID:JaspGppA.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:39:02.65 ID:IiaGTSP/.net]
よっしゃあアズナブル

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 20:45:50.38 ID:jVFWIpnJ.net]
認めたくないものだな、自分自身の若さゆえの過ちというものを

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:23:10.88 ID:6ZMv3K2a.net]
>>239
なるほど
シンプルでもいいのか
考えてみる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:30:14.30 ID:NCMIutJ0.net]
実際小難しいゲームはあんまり人気ないよな
ちゃんと作れば一部のハードコアなゲーマーには受けたりするんだろうが、
複雑になればなるほどシステム構築もバランス調整も難しくなるから、結局労力対効果はかなり悪い

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:33:50.63 ID:tC9OWBHv.net]
自分で考える能力も考える意志もない質問風荒らしと
根拠も裏付けもない回答で構ってもらいたいエアプ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 00:02:28.27 ID:QTkzf9L/.net]
うむw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 00:51:58.34 ID:tZbGCsvj.net]
Steamのエロ表現のガイドラインって見かけたことある?
ちょっと探したけど見つからなかったから無いって認識でいいのかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 01:01:52.51 ID:u1i0RPJ0.net]
リアルな描写でヌルヌル動くモデルで顔だけアニメ顔って厳しいな
遊園地とかで良くあるお面被ってるアレに見えた



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:57:14.27 ID:ihwSRGfo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 11:30:30.21 ID:0HtyiaTY.net]
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
まぁまぁすごいな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:23:41.77 ID:HTVQipAd.net]
Steamは、子供や学生はだめとか聞く。厳密な基準は書いていなくて、運営の方向転換で一気にBANとかあるって記事前に見たことある。
モザイク無しでLive2Dで動くエロゲーは、ちょくちょくみかけるけど日本国内からリリースしてOKとかだっけ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:22:43.96 ID:PUUyh/cr.net]
Stream自体モザイク無でOKって事かな。やっぱり公式にそれ関連の文章ってないよね
子供は出て無いからとりあえず関係ないや

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:04:16.60 ID:Mwx16UNb.net]
https://store.steampowered.com/app/862690/
こういうとんでもねえゲームもあるから、直接描写しなければやべえやつでもおkでしょ多分
valveはよくてもFBIはよくないかもしれない

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:20:55.48 ID:5s3yAtoe.net]
購入した人リストアップされてそうだな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:38:25.82 ID:HTVQipAd.net]
FC2の海外サーバでも、日本から配信したカップルが捕まってた事あったしプラットフォームが海外でも日本からならモザイクは必要なのかもしらんね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 01:17:56.44 ID:8WDAb7Nu.net]
3Dだとどうやってモザイク処理してるの
なんかのシェーダーとか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 04:39:33.33 ID:0C0P18E7.net]
そうそう
ピクセルシェーダー

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:34:15 ID:gtAuPfdK.net]
完成しない



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:36:09 ID:gtAuPfdK.net]
絵ごときで躍起になるアメリカが異常なだけ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:53:39 ID:5VgUIjO7.net]
>>259
絵に躍起になっているのは日本じゃないの?
正直ディズニーとかのアメリカの絵は好きになれんわ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:05:35 ID:8WDAb7Nu.net]
絵ごときで躍起になるってvtuberにスーパーチャットしてる人達の事ですよね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:16:43 ID:FVvUYt+Q.net]
ネズミ保護法か

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:02:45 ID:5O/CEypy.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:16:11 ID:SibKNXjy.net]
ビリーミリガンマン

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:28:06 ID:pjMNyB2F.net]
絵なんてオマケに過ぎへんのやで

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 11:36:03.15 ID:wohEnY5z.net]
https://i.imgur.com/LdW7Wm2.jpg

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 11:57:24.47 ID:OymxEI/2.net]
アジア圏でウケたいなら絵ほど重要なものはないだろ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:16:10.81 ID:c5hnwTVp.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:36:32.58 ID:gtAuPfdK.net]
ゲーム完成させるために他の作業はほとんど捨てるべき?絵の練習くらいはしてるけど、サイト作成とかさ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:47:34.21 ID:0C0P18E7.net]
いいからまず完成させろ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:45:36 ID:hiez7MD3.net]
ワナビーは出禁

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:33:18.49 ID:mMbZdeNS.net]
絵ごときで躍起になるのは異常民族と曰く>>259-261

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:34:55.10 ID:gtAuPfdK.net]
>>270
ゲームだけに打ち込む?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:51:04.36 ID:305MK70u.net]
知るかボケ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:49:38.46 ID:95WJRdwl.net]
270の言う通り、絵なんかもダミーでとにかく完成を優先させろ。
それとテストプレーは沢山やるから出来るだけ最小限に、最終テストプレイやバグ修正の段階でぼちぼちサイト作って宣伝すればいいんじゃね。
絵の練習とか息抜きでやれ。でないとモチベ保てずエタナルで

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:03:52.15 ID:Zblc+QRd.net]
完成はさせたけど、誰も見てくれないからもうぶん投げる寸前ですわ…

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:10:33.56 ID:95WJRdwl.net]
そこから演出やアセット、テコ入れドーピングや
ちゃんと目的をクリアした時の報酬演出は作ってるか
見栄えが悪いならサムネに力入れろ(絵が下手なら有料素材を頼れ)だいぶ印象が変わるから

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 20:20:55.95 ID:95WJRdwl.net]
フリゲでよく見る遊んでもらえないゲームの特徴はただシステムを作りました〜ってやつそれだとプレイヤーに感情移入しずらい。
同人、有料ゲームを遊べばわかるけど世界、登場人物などしっかり設定していてその世界で遊んでみたいなと思わせるものがある。



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:11:51.98 ID:T1xQgZIB.net]
つまり絵なんてオマケに過ぎへんのや

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:33:31.82 ID:SaE6R3Gy.net]
ゲーム本体をプレイせずともキャラクタービジュアルが優秀ならお客さんの目を引くし手に取ってもらえる可能性も高まる

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:10:56.25 ID:L1g7Lurz.net]
風俗店と魂が同レベル

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:11:38.24 ID:95WJRdwl.net]
新規ラノベは、表紙絵で決まるいうからなぁ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:13:22.51 ID:PpxWxnlN.net]
風俗店とその客層と魂が同レベルってことじゃん?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:19:00.88 ID:FrCRpCZQ.net]
www
そのへんのカテは売り手も買い手も魂レベルで汚らわしいヨゴレなんよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:51:16.74 ID:Zblc+QRd.net]
はたしてノベタやエンダーリリーがあの見た目じゃなかったらあそこまで評価されていただろうか…?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:02:59.58 ID:GhtfIWLC.net]
ノベタはキャラで人気出たと思うけど
キャラ方面に力入れすぎてゲームのアプデ怠って不興を買っちゃったな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:05:29.11 ID:LFzzbqHe.net]
絵に依存したことの因果応報ブーメランじゃね?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:15:16.89 ID:t5SPLzKC.net]
安部ちゃんの統一教会依存の件みたいなもん?



291 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 23:39:29.84 ID:6b++a3IA.net]
>>276
にじさんじに宣伝頼めば?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:45:40.84 ID:7xJe3hY2.net]
絵は入口だからね
絵が良ければまず手に取ってくれる
そして中身がダメならそこで終わりだが、
絵がしょぼくて手に取ってももらえないよりはチャンスがあるだけマシ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:42:04.18 ID:Cq4RI2yv.net]
同意。SteamもDLSITEでもサムネ詐欺で最初売れるけど面白くないとなると結局低評価でそこから買い手が控えるね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 01:35:44.14 ID:o6fHEZcI.net]
要するに風俗店のパネマジじゃん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:11:18.86 ID:DRtZak6L.net]
グラを整えるのはキチンと風呂入って清潔な服を着るようなもんだろう
ボサボサの髪とヨレヨレの服着て「俺の中身を見てくれ」と言ってもなかなか見てはもらえんもんだ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 02:27:47.49 ID:y8D1DcDu.net]
こういうのは上手く伝わらんよな
自分でapp storeでゲーム探してる時に自然と開く気起きるか起きないか
その差を認識出来る奴が自分のゲーム作りに反映出来るんだろうけど

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:36:07.05 ID:q76kXdkW.net]
>>270
完成なんてさせなくてもいいじゃん、金儲けするわけでもなしに
所詮ツクールはシムシティと同じ”箱庭を作るゲーム”なんだから

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 03:00:41.09 ID:q76kXdkW.net]
スレ違い誤爆・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 05:25:00.20 ID:Cq4RI2yv.net]
>>276 面白いゲームじゃ駄目だ。まずは面白そうに見えるゲームを目指せ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 06:20:33.09 ID:9NmUDYdo.net]
風俗はパネマジあるけど二次元にそれはない時点で俺らの方がピュアスピリットなんだよなあ!



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 08:01:25.43 ID:GW3K7mRy.net]
面白そうに見えるって最初の画像一発目で
そう魅せなきゃいけないってことでしょ?
難しくね?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 08:18:57.11 ID:nWodbJv+.net]
それが難しいと思うなら言いたくないけどゲームに魅力がないか、自分のコマーシャル力がないってことだ
制作者が他人に訴求できる面白さを理解してなかったら売れるものも売れないし、魅力がないならもっと売れない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 08:47:33.38 ID:2G8kxfj2.net]
パネマジ乙

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 09:54:32.25 ID:ZVLe9wAn.net]
じゃあそのコマーシャル力ってやつはどうすれば身につくんだ?

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 10:02:05.94 ID:HngtIyyr.net]
パネマジ野郎 vs 正直不動産

ゲ製スレ 仁義なきバトル

さて、お客さん(勝利の女神)はどっちに微笑む?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:09:00.30 ID:ckl88Kvz.net]
とにかくゲームに注力するか、、、
時間がありすぎても手をつけなかったりするがね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:18:10.57 ID:ckl88Kvz.net]
https://moon-rpg.com
なんどもいうけどこれって3dをレンダリングしてるよね
ピクセルではない、psのころのrpg好きだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:23:19.73 ID:HMcxhNlo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:29:57.79 ID:YdHG3Ycv.net]
>>305
それもピクセル
ブラウン管は滲みが強くて独特の雰囲気が出るみたいな所はある
あとそれ3Dでもできるけど2DでもZにあたる変数用意して描画順操作すれば2Dの延長でできる
と思う

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 10:55:17.20 ID:Cq4RI2yv.net]
>>302
売れるかわからないけど面白そうなのでとりあえず作りますっていうのがやっちゃいけない駄目な作り方。
これだと完成するまで売れるかわからんからね。やるべきは企画書。(ゲーム企画書を検索してね。)
1興味引くタイトル
2企画書段階でプレイヤー層が遊びたくなるようなキャッチコピー
3ラフタイトル画面X1とラフサムネX3を描く
4遊びたくなるようなシステムやストーリー
5共感できる 登場人物設定
↑の企画書を書いて他人に見せて駄目ならそもそも売れない。改案するか没にするを繰り返す



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:02:22.60 ID:nKONdnXD.net]
脳内で企画をいじくり続けて糸引き納豆状態のワナビーは結構いそうだな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:07:03.59 ID:ckl88Kvz.net]
>>307
絵として描いたもんですかね
モデリングし、レンダリングしたもののようにも見えますが

psのころのこういう雰囲気いいんですよね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:08:30.46 ID:Cq4RI2yv.net]
ワナビーは完成力がつくまではゲームジャムで短期間でゲーム作るの繰り返した方が良いね。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:26:38.49 ID:YdHG3Ycv.net]
あーリアルタイムレンダリングとかじゃなくプリレンダか
そういうことなら3Dのレンダリングも使われてると思う

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:40:27.44 ID:ckl88Kvz.net]
キャラクタってどこから生まれる?
作りたいキャラがおらん

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:45:30.74 ID:ckl88Kvz.net]
>>312
そう、背景としてレンダリングした画像使ってるんだろうなーって
日本語不自由でごめん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:22:41.13 ID:1n/ywIdc.net]
主人公はお前だ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:26:01.76 ID:m3NZOE3V.net]
ワイやで

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:34:30.67 ID:0MC9Ay0Y.net]
ワナビーは登場すら許されない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:35:15.36 ID:uGtua+Vt.net]
>>315
やっぱりそういうもんなんだよね
だから子供が主人公のゲームやってる奴も作ってる奴もちょっと気持ち悪く感じるようになってきた



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:35:36.28 ID:9NmUDYdo.net]
どんなゲームジャンルのキャラかは知らんが必要な役割があってそれを演じさせたい登場人物がいればもうそれがキャラじゃね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:53:34.44 ID:V3ZBRJ/T.net]
>>318
女が主人公のゲームをやる男は?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:55:07.82 ID:ptiNx1T/.net]
>>320
性的な目線で見てるだけだろ?
さもなきゃもともとその気がある人とか

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:59:13.90 ID:QkpO7HR8.net]
>>318
無双とか言って人を大量虐殺するサイコパスが主人公のゲームをやる奴、作る奴は?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 14:05:17.66 ID:ptiNx1T/.net]
破壊欲求みたいなのは誰にも少なからずあるもんだからな
人間が本当に楽しいと感じるものって本能に訴えるものであって、世間的に良くないものとされてるものの方が多いから…

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 14:10:04.82 ID:1x8njFNm.net]
>>311
そういうお前もワナビーだろうが

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 14:12:01.38 ID:1x8njFNm.net]
>>322
ほとんどのゲームがそんな感じのゲームなんだが
例外はどうぶつの森とかか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 14:12:54.38 ID:0xX22wZL.net]
ヒートアップしてきたな、もっと意見を聞かせてくれ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 14:15:53.31 ID:1x8njFNm.net]
>>276
気長にバージョンアップするしかないな
ストーリーの付け足しとか

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 14:49:16.71 ID:7KI9SNan.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 15:43:00.32 ID:PdAaTTO5.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 18:27:56.56 ID:ckl88Kvz.net]
完成出来るメンタルが欲しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 18:34:56.88 ID:Cq4RI2yv.net]
そもそもワナビーっていうのが、さっぱり理解できないのだが・・・
無計画でいきなり大作作ろうとしてワナビーになるって事なんじゃないか?
小さい作品を積み重ねて徐々に大きくしたほうが、色々なノウハウ蓄積できて、大作作った時に迷わないよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 20:07:18.95 ID:wjHy3Ws2.net]
本来のワナビーってのは別に蔑称というわけでもないんだが(このスレで使われる場合でも)
日本語ができれば作家になれる、と思ってる作家志望のワナビがネット内で悪目立ちしてしまったおかげで
ワナビ=口だけで何もしない、できない人、という蔑称になってしまったんだよ

個人的にはちゃんと制作していれば出来を問わず非ワナビでいいと思うんだがね
誰だって最初は志望者(wanna be)だし

335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 21:15:24.74 ID:CvEChK79.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:53:24.94 ID:Cq4RI2yv.net]
ありがとうワナビー理解できた。
究極に面白い〜とか世界最高の〜とか自分でハードル上げているかと思ったけど、手を動かさずに語るのが好きな人ね。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:55:32.11 ID:ZKadAE6Y.net]
ワナビって小言を繰り返す人は、その単語に反応する人間を探してるだけだから無視しとけ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 21:58:51.05 ID:4PXvAXeH.net]
お?ワナビか?

339 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/20(水) 22:07:49.84 ID:5roiypUK.net]
ワラビー「ヒヒーン」

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:18:06.74 ID:wV/NzkDb.net]
埼玉県ワナビ市



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:38:56.63 ID:A67Uia83.net]
I wanna be the guy が嫌われてるのかと思ってたけど全然違ってた。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 05:42:19.72 ID:HVWhbQo+.net]
ゲームを作ってヒットさせることが目標なら
たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビーなのでは?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 05:51:33.74 ID:HVWhbQo+.net]
完成しないというその一点でワナビーと言って叩いてる奴は
ゲームは完成してるが全然ダウンロードされない奴という構図が成り立ってしまいそう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 06:00:42.33 ID:HVWhbQo+.net]
そうなるとどうしてもある一人の人物が浮かび上がってきてしまうんだな
このスレだと

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 07:47:01.16 ID:gPb+41u6.net]
落ち着いて

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 08:09:47.20 ID:X9L+73Ck.net]
奴は24の人格と回線を自在に操る

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 08:42:12.57 ID:Dw+lfbm7.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

348 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 09:19:17.73 ID:/qoi+CBU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 10:49:48.78 ID:BiEgIM03.net]
PCならSTEAMあたり
スマホならApp Store/Play Storeあたり
に公開して一般人がプレイ可能な状態になってればok=非ワナビー
実際に儲かってなくてもいいんだけど、マネタイズも視野に入っているのが望ましいから
野良で公開してるのは微妙なグレーゾーン

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 12:35:18.58 ID:aZrZm8sz.net]
KotlinとSwiftで公開してるワイはワナビかな
ゆにてい使ったことがない



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:03:48.19 ID:Z1CYRokW.net]
>>348
使用言語、エンジンは関係ないだろ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:04:37.22 ID:eh85QurB.net]
だが英語は理解できなさそうだな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:14:31.87 ID:j4g4bNMA.net]
あーこれその人がどんな人間をワナビーと感じるかでそいつがどんな開発者か分かっちゃうやつだ
みんな気を付けろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:19:19.50 ID:340mTZO8.net]
結局誰もゲーム作ってないってことか…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:20:45.67 ID:s5cNM37c.net]
バレたかw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:24:57.09 ID:n7iaDmFI.net]
Unityはステマ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:43:32.98 ID:EtGV0W/c.net]
Unityは統一(教会)
つまり安倍信者と同じ=売国奴

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:10:44.58 ID:i5F/HdVl.net]
完成しない いつまでも
クソゲーでもいいのか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:19:33.90 ID:rwxOt7vQ.net]
ワナビーは非板民

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:34:43.20 ID:LVbk3Z+f.net]
>>たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビー

売れる売れないは結果であり、リリースした時点で完成やで。後は暇みて要望やバグをアプデすればいい
でもせっかく作って公開するなら少額でも労働に対する報酬は受けてもらいたいって思ってしまうね。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:35:01.16 ID:Dw+lfbm7.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:56:42.94 ID:LVbk3Z+f.net]
少し前にゲーム制作43万円(PC代込)使って制作時間1500時間以上で売上約1300円って
ネットニュースが流れてたけど時給千円で計算すると人件費だけで150万になるはず、
労働時間抜いたとして3Dアセット使ってUnityで作られているからそんなにかからないはず。
なんか変なオンライン霊感商法にでも騙されて超高級象牙のPC(中身はセレロン)買わされているんじゃないか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:00:17.62 ID:Ptp6H2rz.net]
別に最新鋭のPC組めば40万いくしなぁ
正直ゲーム制作のPCはミドルスペックで十分
個人制作ならグラボも3060ぐらいあればいい
俺が組めば20万以下で組める

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:00:39.97 ID:z5bcWGhp.net]
安倍信者=統一教会=霊感商法

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:01:42.73 ID:j7PuniKO.net]
ゲーム制作には素材やら、独自効果音なら収録機材とかかかるし、ゲーミングPCなら本体だけで40万近いのもあるし穿った見方しすぎかと

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:09:09.60 ID:+sLmMtgv.net]
よっしゃあ!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:19:01.33 ID:LVbk3Z+f.net]
なるほどね。PC代は別に書いとけばよかったんだと思う。
労働時間1500時間+アセット3万でむせび泣くって・・
でもそれってゲーム開発でのごくごく普通の話だと思うのだけれど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:22:58.45 ID:WB1xhPyr.net]
そもそも個人ゲーム開発者はゲーム制作が好きだという前提じゃないと
労働時間換算して儲けられないよ~ってなる人はそもそもゲーム制作に向いてない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:30:28.79 ID:GBp1ns7N.net]
別に楽しくある必要は無いが
損と捉えず時間をかけられるだけの価値を見出すの大事だわ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/07/21(木) 15:34:34.20 ID:eZvm15i1.net]
Open World Dinosaur Survival Games

『ARK:Survival Evolved(PC)
Hardcore Mode・Soloplay』
(11:02~放送開始)

www.
twitch.tv



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:50:15.99 ID:pBMLlA6B.net]
>>368
荒らすなステマ実況者
出禁だボケ!

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 17:16:27.84 ID:vvPO8l7w.net]
>>360
iPhoneアプリだった気がしますので、ひょっとしたらMac Proの松竹ぐらいではないでしょうか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:22:06.20 ID:9xevrV9m.net]
なんにせよ、戦略を感じないチープなお話だね
狙って撃った弾が外れたならとにかく、下手な鉄砲を1発撃っただけという感じがする

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:17:26.34 ID:JjwrbxKb.net]
自作ショットガンを2発撃つんや!

キレる世代に対するモンハンの影響はでかいでえ!

まさしく狩人や!

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 20:03:15.22 ID:/YtUHdAT.net]
ストアのアルゴリズムに愛されるんや
人間じゃなくてストアのアルゴリズムにアピールするんや

376 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 20:08:21.34 ID:XzbZBJ8p.net]
そういやNFTゲーム作れ連呼してたやつ来なくなったな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 20:12:19.54 ID:iPFtEiU5.net]
>>373
どうやって?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 20:18:36.50 ID:/YtUHdAT.net]
ストア別のアルゴリズム攻略法
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379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 20:50:08.85 ID:LVbk3Z+f.net]
昔のDLやSteamストアのアルゴリズムは売れた本数でオススメに上がっていたから100円たくさん売った方がお勧めに上がっていたからのアセットフリッパーが氾濫したけど、見直されてそういうの作る人減ったな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 21:08:34.06 ID:IGNGbFlN.net]
まあSEOは重要だしねえ
タイトル名で検索してくれるレベルの知名度があれば別だが
そうでないならストアのアルゴリズムに紹介してもらうのが一番近道だろうね
DLSiteあたりは金を積めば上位に出してくれそうな気もするが



381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 23:19:41.49 ID:NwjmRyR9.net]
まだワナビ居んのか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:30:17.38 ID:eh85QurB.net]
パッと光って咲いた ワナビを見てた
きっとまだ 終わらない夏が
曖昧な心を 解かして繋いだ
この夜が続いてほしかった

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:38:08.60 ID:IGNGbFlN.net]
稲妻のように生きていたいだけなんだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:40:01.89 ID:LVbk3Z+f.net]
ワナビとヨッシャーは関わっちゃ駄目。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:43:58.82 ID:wlQ5+NKB.net]
ヨッシー

386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 00:23:04.33 ID:pxlKNsMd.net]
よっsy……

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 00:31:59.69 ID:fHKdvyTP.net]
安倍ちゃん…(´;ω;`)ウッ…

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 00:32:01.77 ID:q5F87yft.net]
よっしぃいいいいいいーーーーっ!!!!!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 00:34:54.35 ID:GYebjEiM.net]
(´;ω;`)ブワッ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:39:26.74 ID:+snvdRwP.net]
>>361
開発機はマルチモニターのミドルで十分だね。
とはいえCPUとグラボもあまり中途半端に組むくらいなら上位にしたいのが人情。
あと調整用に少々古い奴(エンドユーザーに合わせる為)まであるのが理想かな。



391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 04:15:48.82 ID:8K5aofeR.net]
ククク、、、

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:34:16.46 ID:XsoHgOAR.net]
その方法間違ってませんか?
成功者が絶対教えてくれないストアアルゴリズム攻略法
今なら特別価格で雑談スレの皆様に!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 08:53:00.09 ID:WPAM7BM8.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 08:57:13.66 ID:eab+H5zQ.net]
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
https://store.steampowered.com/hwsurvey/processormfg/
Steamは3GHz以上。GTX1050以上のユーザーを対象にしたら良さそうだけどDlsiteのは低スペックPC用ゲームが需要多いような気がする。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:00:30.84 ID:uE7GJqA3.net]
3Dのゲーム作ってる奴はリリースまでに絶対時間かけちゃダメだな
グラの進歩の速さがヤバすぎる
ドット絵ゲーはまあ…

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:04:16.11 ID:wn0sZukN.net]
グラフィックが進歩したところでって話だろ
フォトリアルなゲーム作りたいの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:06:21.98 ID:uE7GJqA3.net]
最先端のアセットを大金かけて購入しても
何年かしたら時代遅れの古臭いグラになっちゃうって事だよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:07:25.84 ID:wn0sZukN.net]
逃げる訳じゃないがCGガチってないやつがフォトリアルなんか手出さない方がいい
少しの油断で即違和感を与えかねない
大人しくスタイライズド方面にした方が軽いとは言わんが許容範囲広い

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:09:28.96 ID:wn0sZukN.net]
もうアセットなんか買うな
3DでやるならUE選んでMegascans使うかSubstanceなり用いて自分で作れ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:11:36.14 ID:wn0sZukN.net]
外部アセット勢に聞きたいんだけど実際マーケットのアセット買いまくってレベルに置いたとして
それアセット同士で雰囲気壊し合ったりしないもんなの?後から調整できるようにマテリアル組んであったりするのか?



401 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 11:05:24.30 ID:oUZuMKvA.net]
3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実
 
モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら
そら作るでしょ
ソシャゲを

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:34:13.99 ID:kx9V5U5+.net]
ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:36:57.75 ID:j+Ro/zld.net]
こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん
俺はやめたほうがいいと思うよ
そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく
マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない
大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:55:27.02 ID:FVGGNM1V.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 14:01:10.20 ID:eab+H5zQ.net]
映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 14:10:12.27 ID:Tshat6mH.net]
グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 14:59:47 ID:3tAKwsQg.net]
見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:27:52.15 ID:WAjiWmS6.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:50:45.37 ID:eab+H5zQ.net]
例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。
3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:04:49.14 ID:vmvXaYBZ.net]
昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど

昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:38:53.23 ID:Egc/gvRN.net]
作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:45:01.87 ID:ElBRdFAY.net]
>>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:59:45.00 ID:3nzTmEtG.net]
>>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 19:30:46.77 ID:NY6V1QVm.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:14:25.99 ID:Egc/gvRN.net]
やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:18:21.39 ID:c0WPDJik.net]
今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:44:53.40 ID:Egc/gvRN.net]
やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?

利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:57:45.87 ID:8/KxtdVv.net]
やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 00:28:13.65 ID:1QVOxvwC.net]
上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:08:48.50 ID:fHR7JjHs.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:21:04.46 ID:jm+R4wYY.net]
御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:02:50.31 ID:5HV9uSGc.net]
>>416
くさ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:26:26.06 ID:7DQQxkI7.net]
自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw

いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね

いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:33:22.99 ID:Ki6IKvao.net]
なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:57:56 ID:QJhvBWt0.net]
旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:58:12 ID:ZZ2mn3dQ.net]
それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな

某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:12:50 ID:Vb78xpXv.net]
>やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:16:32.92 ID:Js3VZn4f.net]
コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:27:09.73 ID:ZZ2mn3dQ.net]
人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:31:55.59 ID:Vb78xpXv.net]
自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:07:08.39 ID:mLSXVTco.net]
普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:29:16.60 ID:1QVOxvwC.net]
なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:52:00.87 ID:1QVOxvwC.net]
一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:00:34.01 ID:4ZH9J0uX.net]
サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:09:32.98 ID:CPrzbWh/.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 14:35:25.37 ID:5HV9uSGc.net]
完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 14:38:34.83 ID:ZZ2mn3dQ.net]
お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 14:41:13.14 ID:Kch9uSKf.net]
これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 16:14:09.38 ID:w0dXIDuW.net]
>>434
 趣味なので目標期間とかは定めてない。
 着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 17:18:29.17 ID:VaZctAvj.net]
>>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね

習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 17:26:08.23 ID:lpmcRWn5.net]
いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:58:24.81 ID:4a7bj7a+.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:14:12.80 ID:1QVOxvwC.net]
コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:28:14.86 ID:1QVOxvwC.net]
>>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 20:39:20.28 ID:5HV9uSGc.net]
>>442
437
438

1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:18:31.45 ID:1QVOxvwC.net]
初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:22:00.11 ID:1QVOxvwC.net]
小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:26:14 ID:jm+R4wYY.net]
そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:57:44 ID:69VLRBha.net]
ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:52:25.80 ID:tNoYnmfz.net]
BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう



451 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/23(土) 23:23:22 ID:hnROcO0B.net]
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 23:42:20 ID:69VLRBha.net]
https://www.youtube.com/watch?v=F26ukqmpR00
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 02:50:36 ID:Zi21fpar.net]
>>448
パイプオルガン

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 08:33:30.77 ID:SwhWuDPu.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 10:56:42.83 ID:ckE5CPk+.net]
3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:18:26.58 ID:84tgVKsN.net]
前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:22:31.65 ID:WlP36u/G.net]
でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:30:20.36 ID:84tgVKsN.net]
出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:42:48.37 ID:JVfGhTtG.net]
>>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある

460 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 11:52:58.21 ID:pHV/jFiI.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=Dh4OStoSDQjyN3UABnoC0A
誰得ゲーム出来たー
(deleted an unsolicited ad)



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:08:59.59 ID:F9WZqO58.net]
>>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:09:14.56 ID:M18kxio8.net]
>>458
UIや説明が丁寧にできてていいね

463 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:12:22.31 ID:pHV/jFiI.net]
>>460
ありがとう!
ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:12:50.66 ID:ckE5CPk+.net]
>>454
思ってたのと一桁違った

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:21:34.53 ID:UK7oK/71.net]
>>458
敵と点取りする対戦形式にして
マルチプレイヤーにして
くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると
Fall Guysぽくなりそうだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:26:14 ID:84tgVKsN.net]
>>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:34:47.98 ID:WlP36u/G.net]
俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:34:57.45 ID:84tgVKsN.net]
>>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:35:04.90 ID:WlP36u/G.net]
優勝間違いなしだ

470 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:35:48.73 ID:pHV/jFiI.net]
>>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない



471 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:36:47.92 ID:pHV/jFiI.net]
>>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:38:45.38 ID:3xx2tsUe.net]
結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:44:26.56 ID:F9WZqO58.net]
屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:45:41.18 ID:84tgVKsN.net]
>>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。

475 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:51:47.42 ID:pHV/jFiI.net]
>>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:57:17.42 ID:EaCnUuCW.net]
演技性パーソナリティ障害

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:57:50.62 ID:84tgVKsN.net]
>>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ

478 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:03:03.91 ID:pHV/jFiI.net]
>>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:03:36.75 ID:84tgVKsN.net]
昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:07:26.75 ID:84tgVKsN.net]
こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。



481 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:12:10.02 ID:pHV/jFiI.net]
>>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:32:54 ID:84tgVKsN.net]
そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。

483 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:40:47 ID:pHV/jFiI.net]
>>480
ありがとう
格ゲー頑張る

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:47:23.39 ID:JVfGhTtG.net]
>>459
>>464
最小限で面白いものか
ボリュームは捨ててみる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:53:10.97 ID:o51O/Atx.net]
比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:03:33.78 ID:F9WZqO58.net]
カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:05:20.30 ID:JVfGhTtG.net]
反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:10:39.02 ID:iHNxrrAd.net]
ワナビーは出禁

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:17:35.21 ID:AQ/8CS7t.net]
>>485
お前には無理だ
何か月同じ質問してるんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:44:10.54 ID:Dw6CJfGP.net]
>>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や

何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」
「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」
「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:01:10.87 ID:3xx2tsUe.net]
今は国よりGAFAなんじゃろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:45:22.05 ID:6ex02jGc.net]
殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:13:21.23 ID:+Z6cWvQP.net]
アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:14:06.67 ID:WlP36u/G.net]
またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:18:35.47 ID:Q8NQ7gnl.net]
自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:28:36.67 ID:84tgVKsN.net]
>>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?

容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。

例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:37:07.11 ID:Q8NQ7gnl.net]
話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:56:00.59 ID:84tgVKsN.net]
RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:57:26.93 ID:UK7oK/71.net]
ノンフィールド良いぞ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:58:03.18 ID:5cRlhnbZ.net]
スマホゲーことが技術の結晶ってことやな



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:05:00.28 ID:84tgVKsN.net]
個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:08:25.02 ID:Q8NQ7gnl.net]
シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか

503 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 17:15:13.90 ID:pHV/jFiI.net]
ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:25:22.64 ID:84tgVKsN.net]
>>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。

悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:33:20.68 ID:84tgVKsN.net]
個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、

506 名前:面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
[]
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:40:11.18 ID:Q8NQ7gnl.net]
そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 17:55:41.18 ID:WlP36u/G.net]
いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:03:09.11 ID:84tgVKsN.net]
>>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:03:23.26 ID:5cRlhnbZ.net]
個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:09:32.88 ID:84tgVKsN.net]
最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:10:12.83 ID:Q8NQ7gnl.net]
>>505
最低限かどうかにこだわりすぎ
第一ドラクエ1はファミコンだけに留まらずスマホ3DSPS4スイッチで遊べるから参考として遊びやすい
仮に〇〇が参考になると引き合いにだして機種がファミコンだけとかだったら参考に手をつけるだけでもハードルが高くなってしまうだろう
>>506
フィールド作るの面倒かどうかは実際に作ってみればわかる事だ
最初から省く事を前提としてどうする。君にとってフィールドを作るのが面倒なだけじゃない?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:14:04.86 ID:WlP36u/G.net]
ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:15:10.64 ID:WlP36u/G.net]
俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:15:58.66 ID:WlP36u/G.net]
それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:16:25.42 ID:84tgVKsN.net]
>>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:19:13.49 ID:84tgVKsN.net]
510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:22:15.52 ID:WlP36u/G.net]
シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:23:57.21 ID:84tgVKsN.net]
515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:25:26.37 ID:syGoi4f0.net]
テトリスは単純だけど世界一売れたよね



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:25:33.89 ID:84tgVKsN.net]
Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:31:02.46 ID:JDx+jzUF.net]
個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:38:33.52 ID:84tgVKsN.net]
いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:39:30.93 ID:hrAMfLCA.net]
もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:44:32 ID:84tgVKsN.net]
トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:46:53 ID:hrAMfLCA.net]
ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:50:19 ID:84tgVKsN.net]
トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 18:52:45 ID:hrAMfLCA.net]
トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:01:44.24 ID:eyiXoQWK.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:29:15.38 ID:WlP36u/G.net]
>>523
空き容量そんだけあれば余裕余裕
シミュレーションとかするなら増設必須だけど



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:29:35.75 ID:2jVbZHzN.net]
>>523
 Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。

 3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
 まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
 すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:31:40.83 ID:WlP36u/G.net]
いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:34:11.86 ID:2jVbZHzN.net]
>>523
 まあ、好きな方選べ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:38:24.61 ID:WlP36u/G.net]
ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな

535 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 20:16:59.49 ID:iBHBDFQE.net]
>>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:45:51.26 ID:84tgVKsN.net]
>>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 20:49:43.62 ID:XQU6HMxw.net]
ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:01:28.79 ID:84tgVKsN.net]
逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:06:01.71 ID:F9WZqO58.net]
>>535
いやワナビは作ってないからワナビなんだよ
Steamでそんな売れるの?10本も売れませんでした記事読んでビビって躊躇してるんだが

540 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 21:08:29.44 ID:Q8NQ7gnl.net]
steamは売れるところはとことん売れて、売れない



541 名前:ニころはとことん売れないってだけの話だと思う []
[ここ壊れてます]

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:13:23.96 ID:ecgODMXF.net]
>>536
20位レビューついてたから1000本くらいは売れてるんじゃない
Stgeamだから初週で10本売れたんで、あんなもんスマホで出したら売上一桁だよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:17:24.90 ID:84tgVKsN.net]
売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:27:44 ID:F9WZqO58.net]
>>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:29:38 ID:Dw6CJfGP.net]
正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる

celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:32:04 ID:ecgODMXF.net]
売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:52:33 ID:7yJY6dzx.net]
実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:47:30.24 ID:o51O/Atx.net]
>>517
売れたけど、当時ソ連だったから収入は一般時と同じだったそうな
なんという報われなさだ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:49:10.30 ID:VFNLcXIk.net]
>>544
ぷよぷよの仁井谷社長もぷよまんで爆死して残念な晩年を送っているし
落ちモノゲーって、本人の人生も堕ちモノになるのかもしれんね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 01:28:00.71 ID:nTGaRa8q.net]
>>541
あれはステージのデザインやゲーム全体の雰囲気がいいからね
グロくないから色んな人がとっつきやすいし
よくあるメトロヴァニアでもホロウナイトが売れてるのと同じ理由だと思う



551 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 01:48:49.64 ID:GC4+foNw.net]
ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 01:59:55.09 ID:pc5d2WnC.net]
検索とかせんのかな…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 05:12:25.69 ID:124p6ub5.net]
大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 06:35:44.66 ID:NfH9tgjE.net]
Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 08:22:49.74 ID:AXZbJE1i.net]
そんなばかな?!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 12:56:39.15 ID:HRv8A6hl.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 19:03:34.03 ID:vgs7h/xb.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:12:56 ID:agERZ0Zj.net]
好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた

559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:14:41 ID:CKeFjA0q.net]
>>545
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ

一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:55:18.01 ID:nHeiqdNP.net]
あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
 
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
 
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg



561 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:01:12.29 ID:nHeiqdNP.net]
条件にちょい足しでハンサム(handsome)を付けるとちょっと高貴になったり
 
(白い 背景で)
→White background,
(ハンサムな)
→ handsome,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul

参考
https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:04:08.24 ID:PPsLkm6c.net]
こういうの抽象的な言葉入れるより作品名入れた方がいいの出来るところが所詮機械って感じだよな

563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:05:41.77 ID:nHeiqdNP.net]
条件にちょい足しでビューティフル(beautiful)を付けると武器多めのガチャになったり
 
(白い 背景で)
→White background,
(美しい)
→beautiful ,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:08:08.84 ID:PPsLkm6c.net]
原神みたいなスタイライズド風の色合いで夕焼けに染まる景色を草原の高台から見下ろすSDキャラみたいな3Dキャラの絵を画材のようなバサバサした粗いタッチで
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵
をお願いします!!!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:09:13.93 ID:PPsLkm6c.net]
描いた方がはえーわボケ!!!!

566 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:11:03.94 ID:nHeiqdNP.net]
ただ……暇つぶしを共有したいなって……orz

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:44:32.90 ID:eo9+XXkD.net]
素材作りはゲ製そのものじゃないしワナビーでも杓子でもできる児戯

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:46:18.55 ID:NfH9tgjE.net]
ゲーム制作板で、暇つぶしを共有って・・・
そういやUnrealEngine使ったぷちこんが始まったな。締切ひと月後、
もう何年もワナワナ言って作らない人は一度締切あるのに出したほうがいいね。
参加賞とかも豪華でTシャツとかUsbメモリとか貰えっぞ。テーマは「かける」

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:49:29.51 ID:U+JbmyWK.net]
素材を使って「どういうゲームを作るか?」ってことならゲ製かも知れんが…
確かに
素材作りそのものの話題にすり替わるのはワナビーあるある?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:50:06.32 ID:f60Dcrjb.net]
ゲーム制作がかなり手間で面倒だとわかって絶望してるUnity初心者なんだけど
まだ個人で作って稼げるの?



571 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 21:52:55.97 ID:iPt6QMEZ.net]
ワナビの意見なんて聴く価値無し

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 21:54:50.67 ID:qmsPyPYi.net]
罠贔

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:53:10.65 ID:f60Dcrjb.net]
3Dと2Dってどっちがええの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:56:31.07 ID:52ci3CkP.net]
ワナビーは出禁

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 23:54:19.34 ID:NfH9tgjE.net]
>>566 何か得意なのあるの?絵が描けたり、シナリオが書けたり、3Dが作れたり、手描きアニメーションが出来たり・・
プログラム初心者でAssetStoreのアセット頼りでゲームで儲けようとするなら厳しいだろうね。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:30:48.63 ID:pB7klF03.net]
>>566
ただのソリティア作って月10万とかはもう無理

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:37:20.04 ID:NHvuCwbW.net]
>>572
広告をたっぷり入れたクソゲーを大量にリリースして
数で稼ぐ、中華ゲームメソッドじゃねえの?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:37:48.93 ID:G2ZvqA+5.net]
>>569
何作りたいかまず教えてくれ
作りたい物ないならもうこのスレくんな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:40:31.91 ID:DIKdMBZ+.net]
どんな時でも稼いでる奴は世の中に居ると青汁王子が言っていた

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:44:43.20 ID:UvPVR1RS.net]
やり方さえ分かれば誰でもできる方法での稼ぎ方で儲けられるのは
大手資本が参入してくるまでの僅かな期間
アイデア商売のパイオニアは大抵死ぬ



581 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 01:14:30.40 ID:h6s7VXJA.net]
最近アニメーションブループリントがゲーム作ってる実感一番得られるポジションで面白そうやなぁって興味持ち始めた
モーションは経験あるしそれなりに楽しかったけどスケジュールがあまりに過酷だったのでもうこりごり
奴隷どもが上納してきた素材を継ぎ接ぎしてゲーム作る身分になりてぇ〜
でもエンジニアの領分なんかな…?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:20:41.02 ID:V0QyXRso.net]
ブループリントでの実装ってアーティストもやらない?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:28:12.57 ID:D7uUYirm.net]
稼げる方法知ってても、普通は教えないんだよな
教えるとしたら、そのコンテンツが廃れて来たときぐらい

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:28:45.36 ID:NHvuCwbW.net]
結局、手を動かす奴は奴隷
奴隷どもをカネで動かすポジションこそが貴族

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:52:34.80 ID:UvPVR1RS.net]
奴隷を働かせる資産持ってないなら
ただの乞食だよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:54:34.21 ID:NHvuCwbW.net]
だからこそ、今は手を動かして実績と資金を積み、
貴族に成り上がるために頑張って個人製作ゲー作ってんでそ
20代の間に名声を上げて、個人製作からチーム製作に切り替えないとね
老化だけは逃げられない現実だからね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:58:18.68 ID:euzeB/dU.net]
それってエロゲ?
一般向けゲームで成り上がるほど稼げたらすげー才能だよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 01:58:45.21 ID:UvPVR1RS.net]
手を動かそうが稼げないから奴隷なんだぜ
まあそんなことしか語りたいことがない時点で
奴隷になれるだけの技術すら得られてなさそうだけどな

589 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 02:04:29.16 ID:h6s7VXJA.net]
やりたいことが出来たらちょっと吐き出してみたけどそういやここってこんな感じだったな
掃き溜めこわっ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 03:06:11.89 ID:6jSL5kte.net]
>>574
テニスをベースに魔法が使えるファンタジースポーツ



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 03:12:54.89 ID:euzeB/dU.net]
テニプリじゃん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 04:03:27.62 ID:Rvm3ap6L.net]
>>585
粘着ガイジが常駐してイカれた理論ほざいてるスレだから

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 05:46:52.05 ID:lodyMI03.net]
>>555
お前も口を選べよ
長編制作している人間もいるんだからな
お前も口が悪いという点ではワラビーと変わりはないからな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 05:48:42.10 ID:y33WmahW.net]
個人制作のスマホ用アプリでFPSやTPSのミニゲームで広告モデルは無理や。
広告モデルは、ゲームというよりはちまちま何度も起動して長く遊ぶひまつぶしアプリや。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 06:41:33.38 ID:lodyMI03.net]
>>580
>>581
ゲーム制作者を奴隷扱いするのがここのクソな

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 06:48:43.28 ID:lodyMI03.net]
>>582
お前のようなカスはずっと奴隷だな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:26:02.15 ID:ic67axp1.net]
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)老化は避けられないとか言うなよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:01:38.52 ID:equdhVpe.net]
アセットそのまま売ったほうが稼げるぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:10:22.98 ID:ekn3l/mf.net]
出禁

600 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 08:56:49 ID:hGszuV9l.net]
自民党支持者≒安倍信者=売国奴=統一教会

https://smart-flash.jp/sociopolitics/192902
“旧統一教会と関わりがあった現職国会議員”は101人!総力取材で見えた「9割が自民党」の密すぎる関係
社会・政治 投稿日:2022.07.26 06:00FLASH編集部



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 09:31:27 ID:N2HENCJC.net]
まーた政治バカが来ちゃったよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 09:43:02.02 ID:qbu2Jj89.net]
売国奴乙

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 10:07:41.92 ID:zT/1cCOv.net]
いきなりrpgとかどう?かなり絞ったrpg

604 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 11:03:38.66 ID:lodyMI03.net]
>>597
ゲーム制作者を奴隷呼ばわりするカスよりましだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 11:04:59.40 ID:y33WmahW.net]
>>599いいね。小規模で面白さが凝縮しているの作ってくれ。
RPGのテストプレイ頼まれる時、序盤だらだらして4章ぐらいから目的がはっきりして面白くなるっていわれるとつらいからね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 11:10:16.53 ID:b97FEY7x.net]
>>600
製作者を奴隷呼ばわりのカスと
安倍信者のネトウヨ売国奴は
人種的に同じ系統

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 11:15:32 ID:FM9I2ycY.net]
>>586
パワプロのように育成を楽しみたいなら2Dもアリ、作りやすい方で作ればいい
でもアクションを楽しみたいなら今のご時世3D以外選択肢ないだろ
だからその質問をしてる時点でお前はまだ何を作りたいかよくわかって無いって事なんだよ
内容が詰まるまでこのスレくんな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 13:36:51.21 ID:zT/1cCOv.net]
なんか2ch規制で書けない

>>601
大作は無理だからね、、、

609 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 13:54:17.59 ID:l8LsV3fk.net]
>>599
いきなりステーキみたいなタイトルだな
始まるとラスボが出てくるジャンルのRPGね
もう過去に誰かが作ってるんじゃないか?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:16:36.79 ID:xbYf9R8b.net]
アイデアがあったら作りたいゲームに近いゲームをまず検索しなよ
その時は過去作じゃなくて比較的新しくリリースされたゲームのダウンロード数を調べる事
比較的クオリティが高いのにダウンロードされてないゲームがあったらかなり厳しい
自分が出すときはそのゲームよりさらに条件が悪い状態で出さなきゃいけないわけなんで
間違っても自分ならもっとうまくやれるなんて思うな



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:32:07.29 ID:ix9OezAx.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:33:01.21 ID:lG3FTz2l.net]
>>605
ニコニコにあったわ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 15:38:03 ID:jmuHy/pt.net]
みんなRPG好きだね
ツクールで一発ネタのゲームってパターンは相当ありふれてるから厳しいと思う

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 15:42:45 ID:y33WmahW.net]
RPG苦手でアドベンチャー好きとしては物語に特化してくれと思うんだ。
そういった意味で、ツクール製の戦闘のないホラゲは好き。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 15:45:05 ID:y33WmahW.net]
604は有能。エターならないだろう。完成を待ってるよ。
ツクールなら、アツマールに投稿したら遊んでくれる人多そうだ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 15:51:06.43 ID:Fk4fJ+aJ.net]
一発ネタはVIPRPGが参考になる

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:03:20 ID:xK/ywnwE.net]
>>600
お前いつものワナビだろ
ジャンルとか規模関係なく一生完成しないよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:08:01 ID:Fk4fJ+aJ.net]
基本的にネットで汚い言葉を使う奴の話なんて参考にならないよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 17:48:50.30 ID:zT/1cCOv.net]
ゲー製の作業を定着させたいのだけど、作文なら1日10行みたいにノルマをカスことが出来るけども、げー製の場合どうする?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 18:15:50.44 ID:OrplUo5R.net]
鉄装備から革装備っぽいのから外套付けてたりまれに肌露出まで、幅広く冒険者自動生成する条件入力見つけました
 
(白い 背景)
White Background,
(1匹の アーセナル(弾薬工場)モンスター)
A arsenalmonster,
(ダークソウル風に)
darksoul
 
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0726180952657214.jpg
https://tadaup.jp/loda/0726181413241056.jpg
https://tadaup.jp/loda/0726181505631857.jpg



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:21:16.43 ID:zT/1cCOv.net]
最初のゲームってジャンル何がいいんや

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 20:27:13.09 ID:maHOwFBA.net]
>>613
アホのお前と一緒にするな
アホが
お前くらいだよ、ミニゲーム作って威張っているアホは

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 21:13:20.53 ID:QiOaBmHr.net]
>>617
カギと扉モノ

追いかけっこアクションにするか思考型パズルにするか
はたまた凄惨なブッコロゲーにするかドエロいイチャイチャADVにするか
味の付け方はより取り見取り

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 22:15:27.61 ID:6jSL5kte.net]
>>603
スイッチの変なサッカーゲームみたいなイメージだね
だから3Dでやるけどアクションゲームって別に2Dでもいいんじゃないの?

625 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 22:52:27.80 ID:gznrHwSF.net]
すげーなここ
レスを読むごとに精神の変なところがゴリゴリ削られてくる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 23:59:39.79 ID:ic67axp1.net]
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)こんなに削れる前にゲーム作れや

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:05:35.11 ID:O8TyIeyE.net]
すでに手遅れで精神をゴリゴリ削られちゃった結果が、そのサル
アベガー落ちしちゃった負け組ゴミオッサンだ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:14:49.85 ID:40+PO4ef.net]
寄生獣の作者のあとがきにストーリーの作り方で面白い事書いてた
2次創作の作り方みたいだなぁって
https://tadaup.jp/loda/0727000818392462.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727001110711277.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727001157708199.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727001300987480.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727001352580976.jpeg

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:18:06.17 ID:C3TTVpJJ.net]
他人に伝えたい事があったとして
他人が受け取りやすいよう情報を加工できない奴はバカで無能

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:22:49.59 ID:TgJYc5BA.net]
人が面白いと感じる物は作れないだろうし
仕事も多分出来ないんだと思う
かわいそう



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:30:40.69 ID:hLnqOlKI.net]
見本を示せる人は有能
当然此処にいるのは
https://tadaup.jp/loda/0727002634226883.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727002912207072.jpeg
https://tadaup.jp/loda/0727002951626717.jpeg

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/07/27(水) 01:11:58.96 ID:EQGq2qrs.net]
※ゴースティング禁止
『第1回KJ杯vsPUBG100人カスタム』
(22:03~放送開始)

www.
twitch.tv

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:18:17.97 ID:eYWTC2AS.net]
>>628
荒らすなステマ実況者
出禁だボケ!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:39:54.76 ID:DI8z5IFi.net]
ターン制カードゲーム用のUIとシステム作ったんだけど
肝心のカードゲームをやったことが無くて面白さがわからない
毎ターンカードを一枚引いてフィールドにいくつかセットしCPUの出したカードと対決させるのだけどまったく面白くない
だれかカードゲームの魅力を教えてください

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:42:27.60 ID:O8TyIeyE.net]
自分が遊んで面白いと思ったゲームを作ろうぜ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 03:20:59.36 ID:M0+Mbctg.net]
>>630 SlayTheSpire以降、純粋なカードゲームは減ってノンフィールド風RPG+カードが主流だ。
ちょうどハンブルバンドルでカードデッキゲームがセールしているからクレジットカード持ってるなら買ってみたら?

カードゲーと美麗イラストは相性いいから、ゲームが面白くない場合でも、イラストによってはドーピング可能。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 03:55:14.83 ID:3OB1cM2V.net]
イラストって外注できるの?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 03:59:00.41 ID:u58FYFMf.net]
逆に絵で仕事を貰いたい人の気持ちでググってみるとなんか出てくるかもしれない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 05:10:26.60 ID:3OB1cM2V.net]
なるほどできるか
描いてもらったイラストはこっちが自由に使えるの?
万が一ゲームが大ヒットした時に追加で使用料発生とかある?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 06:01:59.80 ID:IMJbqS4F.net]
全部聞かずに少しはググる努力ぐらいしろよ
ゲームに限らず制作系は調べる能力が無いと無理だぞ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 07:14:03.82 ID:M0+Mbctg.net]
全部買い取りにすると、何に使おうがこっちの自由だけれどその分高くなるから、イラストレーターに著作権を残したまま、今回のソフトとそのPRに使うときだけの使用許可という形にしてる。

想定以上売れた場合は、イラストレーターに還元してる。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:10:46 ID:DI8z5IFi.net]
>>632
アドバイスありがとう
実はそれらのローグ系カードゲームの影響はあってRPG要素はある(
動画で見ただけだけど)
しかしキャラのステータスとカードの強さのバランスを取るのが難しい
カードの強弱がありすぎるとパラメータ関係なく運要素強すぎるし
キャラの強さの影響ありすぎるとカード選ぶ意味なくなって戦略性無くなってしまう
今はカードの種類も十種類だけどコレクター欲を満たすためには百種類くらい必要なのだろうかさらに調整がきびしくなる

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:35:21.83 ID:szXhNGRx.net]
面白さが全くわからないジャンルのゲームをよくそこまで作ったな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:39:48.88 ID:/bM67tF0.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:51:37.06 ID:QRmDBBMM.net]
>>639
とうとうこのスレ作った詐欺が出没するようになってしまった?
面白さも分からなくて遊んだことないならシステムなんて作れるわけないと思うんだが

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 09:06:00.28 ID:yt5B84q7.net]
>>639
味覚音痴の奴が作った料理をわざわざ金払ってまで食べたいと思うか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 10:05:42.95 ID:qOtQqg0N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:35:57.67 ID:YyOJZG2y.net]
仕様を実装するところに価値を感じるタイプの人間はわりといるよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:48:56.19 ID:M0+Mbctg.net]
>>638 ローグライク系カードゲームの良いところは自分で難易度を調整できるところ。
戦闘が終わり、残った体力を見ながら分岐有りのルートを決める。10ステージ後に最終的に強くなってボスを倒さねばならない。
強い敵を選ぶか弱い敵を選ぶか回復、それとも店でカードを買うか、鍛冶屋でカードのアプグレするか???に入るか・・・。

ただしカードの数字で敵のHPを削るだけだと全くつまらない。
そこで必要なのは三すくみ駆け引き。属性だったり武器相性だったり・・
もしゲームの基本のじゃんけんゲームを面白く作る研究していたら今回のカードゲームも応用利くでしょう。がんばれ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:56:38.84 ID:hKAwiJ6w.net]
わりといるよ(エビデンスなし)



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 12:02:56.39 ID:YgsqE+Jw.net]
>>623
お前は今話題の霊感商法の統一教会員かよ
どうりで大言壮語のくそなわけだ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:36:09.17 ID:wfDc4xl9.net]
>>647
統一教会信者そのものじゃなくても
統一教会の同盟軍の安倍信者≒自民党支持者は売国奴だよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:39:33.03 ID:SFXVhi0r.net]
どうでもいいけど
宗教や思想を持ち込んだゲームは売れないし炎上するぞ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:41:23.39 ID:PBid0sAO.net]
>>619
鍵と扉とは、、、?いきなり大作は無理だな
1ヶ月とか制限つきでやる?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:42:29.01 ID:Zi3wLzFw.net]
え?なんかsteamでカルト教団を大きくするゲームが話題になってなかったっけ?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:43:15.64 ID:SFXVhi0r.net]
宗教や思想をテーマにした作品と
実在の宗教や思想を押し付けるゲームは別だ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:44:45.96 ID:mQo9R0fT.net]
売れるかどうかは信者に買わせればバカ売れするんじゃないの?
ストアの規約がOKなのかは知らんけど

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:47:14.99 ID:UHe9mf3y.net]
>>653
>信者に買わせればバカ売れ

www

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:53:10.00 ID:mQo9R0fT.net]
スマホの有料ゲームランキングだとちょっと規模の大きな教団なら
信者に買わせれば簡単にランキング上位埋められそう

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:53:21.92 ID:xfO8PeUO.net]
>>650
カギを取って扉から脱出するゲーム



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:55:41.95 ID:SFXVhi0r.net]
アホだな
FGOにキリスト出したら信者たちが課金してくれると思うか?
実際は信者から批判の嵐だよ
宗教をビジネスにするのはゲーム売るより難しいんだよ
思想も同様で、共産主義のゲーム作っても共産主義者が買ってくれるわけではない

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 13:58:07.41 ID:mQo9R0fT.net]
実際に○○教会とコラボして教会が信者にゲームのガチャ回せって言えば回すんでしょ?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:00:04.67 ID:Gqc+5Y7r.net]
>>658
選挙でそれやってるのが統一教会とか創価学会

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:01:59.00 ID:UIF5/gge.net]
選挙ガチャブーストでストアランキング上位独占の自民公明てことかw

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:02:31.75 ID:SFXVhi0r.net]
ダメだ話にならない
俺が悪かった許してくれ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:05:30.47 ID:DvzEIviA.net]
そうだよ宗教の話持ち込んだお前が悪いんだよ
もうくんな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:06:24.67 ID:SFXVhi0r.net]
俺は持ち込んでねぇよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:08:49.17 ID:h4keBTZH.net]
スレ違いの話題がさり気に社会の真相を浮き彫りにしていく奇妙なスレ…

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:25:10.56 ID:PBid0sAO.net]
>>656
それはなにかの比喩?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 15:01:52.27 ID:DI8z5IFi.net]
>>645
全体の流れを見直します
ありがとうございます



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 15:03:57.83 ID:SFXVhi0r.net]
カードゲーム分からないならカードゲームやったほうがいいよ
遊戯王、MtG、DM
主要どころは全部基本無料でオンラインでできる
ガチの相手とやり合うことで不快感も味わうだろうけど
その不快感こそがいいカードゲームのゲームデザインの糧になる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 15:08:59.75 ID:M0+Mbctg.net]
>>666
ローグライクカードゲームはは普通のゲームと違って序盤ですぐ死ぬぐらいでちょうどいい。でないと一発でクリアなんてことがアリ得るからね。だから死んでポイントで徐々に強いカードが開放なるような仕組みを作るとリプレイ性が増す。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 15:10:59.03 ID:SFXVhi0r.net]
あーローグライク系カードゲームかすまん良く見てなかった
でもいずれにせよ既存の大人気カードゲームは積み重ねてきた年月によって形作られたバランスというものが存在してるから
そういうの遊ぶとゲームデザインの参考になるよ

674 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/27(水) 15:18:52.74 ID:WSfHGOq3.net]
>>665
扉の形をした要塞なんだなあ、鍵も扉内のどこかの部屋にある。
鍵を運ぶには仲間が、鍵を入れ込むためには足場が必要、
錠の部品も錆てたり直す必要がある。そのための道具や素材も
扉内で探す。扉は200mあるから上層から落ちると死ぬ。
扉の最上に主のワイバーンマスターがいて飛行スキルがないと
倒せない。進むにつれ扉の謎と開ける目的が判ってくる。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/27(水) 15:37:35.54 ID:zuTSiNvc.net]
ゲーム制作って割高だな、開発環境整えるのに結構な金掛かる割に収入が少ない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:22:01.74 ID:3OB1cM2V.net]
素人意見なんだけどフォールガイズって個人で作れそうな作品じゃない?
個人で作ってれば相当儲かったと思うんだけど
難しいところってどこかある?オンライン部分とか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:32:27.15 ID:DvzEIviA.net]
>>672
集客

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:33:18.33 ID:s1XRYGVB.net]
そう思うなら作ればいいじゃない
尤もこれフォールガイズのパクリじゃん言われるだけだけど

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:38:18.65 ID:SFXVhi0r.net]
後から「〇〇なんて俺でも作れる」と言うのは簡単だよ
「〇〇なんて俺でも作れる」と技術がある奴に言わせられる作品を作るのが難しいんだよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:39:38.69 ID:3OB1cM2V.net]
>>673
つまり技術的には個人で作れても人が集まらないわけ?

>>674
いや大ヒットしてるゲームも案外個人で作れそうだなぁって思っただけでさ
それと人気ゲームってどれも似てない?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:44:06.00 ID:DvzEIviA.net]
フォールガイズやったことが無いからリリース時のことしらんが
リリースしてすぐ話題になったって事は相当数の同時接続がその時点であったって事だろ
ユーザーかき集める術があるならああいうの作ればいいんじゃない?
ユーザーがいなきゃどんな出来が良くてもただの過疎ゲーだから

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:44:11.19 ID:xfO8PeUO.net]
作るだけなら個人でもそれなりに作れるが
それをヒットさせるのは個人じゃまぁ難しい

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:44:20.30 ID:SFXVhi0r.net]
じゃあ作ればいいじゃん
できると思うならやればいい
俺はできないと思うからやらない

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/27(水) 16:51:42.42 ID:zuTSiNvc.net]
フォールガイズ宣伝してたか?口コミでちょこちょこ面白いゲームだなって話題になったんじゃ?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 16:52:44.23 ID:xvPoBQsD.net]
分相応なゲーム作れよ(´・ω・`)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 17:01:28 ID:DvzEIviA.net]
>>680
海外プレスも全部調べて本当にリリースまでろくな宣伝せずに勝手に人が集まったらならそうなんだろう
でもお前は日本語の文章しか読まないから詳しいこと知らないんだろ
気になるんなら過去の英文記事を全部調べてみればいいさ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 17:03:07 ID:qTfO/ec5.net]
ワナビーの相手するな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 17:05:30 ID:DvzEIviA.net]
そうだね時間を無駄にした

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 17:34:40.16 ID:zxR1kCLK.net]
英語くらい読めないと情報の話題は噛み合わないよな
マーケティングを語りたがる人が多い割に、日本のまとめサイトくらいしか読んでない知識をよく感じる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 17:42:43.91 ID:X44RxKnQ.net]
>>676
なんだこの質問厨w
いつもの答え合わせガイジか?



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:01:17.28 ID:HY51VrMp.net]
作れたところで人が集まるとかバズるとか注目されるとかしないと
売れるという結果へ繋がらないのだよ。口だけのクリエイターにマウント取るぐらいしかメリットがない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:45:36.12 ID:rd6a3Ge7.net]
なんか単発IDでいちいち煽ってくるバカがいるな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:47:27.62 ID:rd6a3Ge7.net]
ガイジっていう便利な言葉を安易に使う奴に碌な奴はいない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:51:06.00 ID:pCT56DnN.net]
てかネットで変な言葉使ったり攻撃的な人は話がまず通じない
そう言う人に関わると疲れるから突っかかってきたら適当に謝って逃げればいいよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:05:06.88 ID:DmLHN667.net]
お金稼ぎたいならゲーム作りよりもっと楽な方法があると思うわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:06:16.97 ID:xvPoBQsD.net]
現実というか名前を出してのコミュニティやSNSでは話す相手がいないんだろうなって思う
俺も半分そんな感じかもしれないけど独りでも楽しめる気がするし、平均以上に得意な分野があるからまだ平気なだけかもしれない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:16:34.09 ID:PBid0sAO.net]
何から作ればいいんか分からんわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:16:59.83 ID:PBid0sAO.net]
>>670
そういう作りの名称あるの?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:27:58.97 ID:9DrmTeQF.net]
脱出ゲームもわからんのか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:29:18.35 ID:DmLHN667.net]
鍵を取って脱出するゲームと聞いて思い浮かんだのはキャッスルエクセレント



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:37:54.76 ID:rBipXYKj.net]
普通はソロモンの鍵やで

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/27(水) 19:44:44.91 ID:zuTSiNvc.net]
>>696
ファミコンのゲームか懐かしいな開け順ミスると詰むやつだよな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:46:42.20 ID:pCT56DnN.net]
脱出ゲームと言えば分かるが
>>670の話は意味不明では

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:49:01.22 ID:7xJL3Ovd.net]
ワナビーは出禁

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 19:49:53.39 ID:DmLHN667.net]
>>697
知らなかった
ロードランナーぽいなこれ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:03:06.72 ID:T8/RJSKz.net]
>>683
ワナビー連呼のお前も迷惑ばかりかけているあらしなんだがな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:10:17.46 ID:T8/RJSKz.net]
>>700
お前も出禁な
ワナビーワナビー煩いんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:18:33.98 ID:VNUkIR3p.net]
ワナビーがーワナビーがー言ってる奴全員同一人物じゃないのかね?
そうだったらよっしゃーより頭おかしいかも

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:19:39.46 ID:3OB1cM2V.net]
今一番売れるジャンルってわかる?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:25:57.31 ID:eJ3QY7R9.net]
俺はこういう質問が無理、話題振ってるつもりかもしれないけど



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:31:03.66 ID:1/wacFg0.net]
>>706
わかる
というかアフィリエイトか情報商材のネタ集めに見える

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:56:51.43 ID:3OB1cM2V.net]
初めてこの板来たけどギスギスしてるんやな
悪意のないレスにもこの反応がデフォなんか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:04:08.04 ID:lMjttvzr.net]
他のスレってどんな感じなの?
ぶっちゃけここ含めて三つくらいしか見た事無いんだがw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:05:24.50 ID:lMjttvzr.net]
てか質問にもっと親切に答えてくれるスレあるんじゃないの
そっちいけば?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:06:00.26 ID:ZMyPXxhL.net]
>>708
悪意はあるんだろうけど
それは表立って見えてはいない文章にしているのだろう
なにが目的かは伏せて
特定の何かを煽りたいのだろうけど

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:07:09.55 ID:Da0LmrpW.net]
ワナビーが来るとギスギスするね

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:36:48.60 ID:rd6a3Ge7.net]
>>708
随分と前に俺が色々と教えてもらった頃は
いろいろと懇切丁寧に答えてくれたよ
感謝しかないわ

でもここ半年くらいだね
荒らしの思惑通りにギスギスした状態になったのは

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:41:28.06 ID:rd6a3Ge7.net]
いつも思うんだけど、ワナビーワナビーと馬鹿の一つ覚えのように喚いているのがいるけど
ワナビーってあらゆる物事におけるスタート地点だろ?
言い方を変えれば「初心者」ってことだろ?
そう言ってマウント取らないと実社会で生きていけない可哀想な人なんだろうけさ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:41:48.44 ID:VvdPpHg6.net]
嘘つくんじゃねーよ
このスレ初めから講談社の人ディスるとかそんな話題が殆どだよバーカ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:45:10.23 ID:/9MtAm4z.net]
でも納得出来るじゃん話を広げられないガイジ見ると
「ああ負け組なんだな」って



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:46:06.35 ID:eJ3QY7R9.net]
スレの雰囲気とか関係ない
語尾がほとんど?で人から情報引き出すことしか考えてないのが透けてるのがキツいん

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:56:45.77 ID:XkPkIEAQ.net]
このスレで「完成」で検索すると、明らかに同じやつが何回も質問してるんだよな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:18:19.59 ID:PW3nT/VW.net]
運営の対立煽り自演スクリプトだろ
他板と同じ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:40:16.64 ID:jRCXMw9y.net]
何と闘っとん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:00:42.29 ID:xvPoBQsD.net]
今日俺このスレにレスしたっけ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:01:27.07 ID:IMJbqS4F.net]
質問に答えてもお礼すらせずに質問を繰り返す時点で察しろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:05:09.37 ID:xvPoBQsD.net]
まあ俺が大体そんなだから分かるけど
5chの創作系スレで構ってもらいたい人ってのは、やらなきゃいけない作業があるけど現実逃避してる創作者か
そんな事を夢見てるだけのドリーマーで何も行動してない無能か
この2種ぐらいなもんよね

DTMとかネット小説スレに出没してる俺が後者で
イラストレーターとかゲーム制作スレに出没してる俺が前者

つまり誰しも何かのクリエイターだったんだよ! ΩΩΩ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:08:22.90 ID:ZMyPXxhL.net]
>>723
つまり…じゃねえよ
お前自身の説明が誰しもの説明の証明じゃねーから

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:08:31.85 ID:wfDc4xl9.net]
ワナビーは出禁

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:09:35.08 ID:xvPoBQsD.net]
日本じゃ地味でも~ サイパンじゃ美人~ (ダイハツのCM)


つまりゲーム制作スレでは無能でドクズでゴミニートで単なる荒らしにしか見えないドロガキも
俺らから見えないリアルだったり特定の何かスレではその専門性をそこそこ発揮した中堅おはようナイスガイかもしれねえってことdふぁn



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:12:45.40 ID:xvPoBQsD.net]
>>724
まあそれよ
ネットの話なんて話半分に効いてるフリして流せばいいのさ
俺はそうする!きっ

732 名前:とそうする!

俺は有能だがそれは証明できないので話半分に聞いとけば、有能の半分で中能ソースは不確定
ラジャった!
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 00:13:27.56 ID:a8RwSZ13.net]
スクリプトって言われればスクリプトにも見えるんだよな
お礼みたいな反応殆ど無いわけだし同じ質問繰り返すだけのbotなら中学生でも作れる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 00:16:20.98 ID:qnVkb5I4.net]
1年以上経過してもDL数2桁のわい < 夢を語るワナビー
だと思ってる
夢が消えかけてるわいの原動力はワナビ以下だと思う
5桁くらいは余裕だと疑わなかった頃の作業速度に戻りたい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 00:22:13.73 ID:qoehySrC.net]
七桁ダウンロードあるけど収益の目標に達してないからまだまだワナビーだよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 00:34:31.12 ID:xyvr1u96.net]
ゲ製したいなあって口で言いながら行動だけは一切しないカスのことだぞ
I wanna be a game creator

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 00:49:27.18 ID:mRonD3jo.net]
この殺伐感がたまらなく好き

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:03:18.11 ID:WSeN7HVg.net]
それのエビデンスは?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:58:08.49 ID:8uQGJmCv.net]
スラングとはいえすでに幅広く使われてる意味があるので
それを掻き回して話をややこしくするのは単純に捻くれ者ですね

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:46:37 ID:pp8JVIdp.net]
スレが伸びているので追って読んでみたらワナビで盛り上がってた。
まあ同人ソフト作ってる人は、コミケあるから書き込む暇なさそうだけれど



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:49:08 ID:GDoTyc90.net]
板違いの煽り合戦は盛り上がってるとは言わん
荒れてるだけ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 06:37:51.31 ID:gGIMNpaB.net]
孤独で生きがいがないやつにゲームは作れないだろうか
人と会話しとらん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 06:46:33.29 ID:mBLWjNhZ.net]
ちょっと厳しいな
自分だけでゲーム作ってもどうしても粗ができる
そういうのを指摘してくれるユーザーや同じ開発者仲間がいないと良い作品にならない
あとゲームが遊ばれるにはゲームの質だけじゃなくて知名度も必要
なんにせよ人と交流せずにゲームを作るのはできても、他人に遊ばれないよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 06:52:50.75 ID:IAoy0v9s.net]
作れるかどうか人に聞いてる時点で無理だよ
作れる人間はもう既に手を動かしてる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 06:56:19.06 ID:mBzb/uf7.net]
今日の脳死質問ワナビは >>737 かな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 09:57:14.94 ID:sECbypCE.net]
やっぱりスクリプトなんじゃないかな
ゲーム開発者のアカウントから適当に文章引っ張ってきて質問形式にすると
ツールの不具合で絶対ゲーム開発してなさそうな奴がしそうな質問になっちゃうんじゃないか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 09:57:41.44 ID:gGIMNpaB.net]
>>738
そうだよな
孤独だからこそ出来るものもあると信じてやるが、、、

>>739
そう

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:00:01.35 ID:sECbypCE.net]
このスクリプト返信機能もついてるのか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:24:11.44 ID:xyvr1u96.net]
レスの内容から累積知能と照らし合わせて適切なレスを作成する機能もついてるぞ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:04:26.46 ID:ym2OrwPy.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:08:04.19 ID:XgTkdX+w.net]
よっしゃはスクリプトだな
あとワナビー連呼はゲーム製作の初心者で実は何もわかっていない
ついでにゲーム製作者にとってここは何の意味なさない無駄の塊の場である

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:56:38.82 ID:pp8JVIdp.net]
今の生活で事足りている人より貧乏孤独暮らしから這い上がって超高層ビルで美女をはべらせてワインを飲むぐらいの野心あったほうが面白いゲームを作りそうではある

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:57.51 ID:pp8JVIdp.net]
>>729 >1年以上経過してもDL数2桁のわい
リリースしたらそこそこ売れると思うのだけれど一体どんなゲーム作ったのか頭をかしげる
テコ入れして駄目だったなら、エロゲに方向転換してユーザーの欲しがるゲームを作る研究した方がいいね。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:15:21.24 ID:OjV4g19E.net]
エロゲでもDL数2桁3桁なんてザラにあるぞ
元からユーザーの欲しがるゲームを研究してくれ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:17:13.33 ID:61zjwe1i.net]
別に自分の作りたいゲームを作れたなら2桁でも誇れ
売りたいゲームや遊んでほしいゲームでそれなら反省会しっかりしろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:26:50.49 ID:N5hEmclS.net]
自分のゲームが何回くらいストアで表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか確認しようぜ
それで売れてる奴は何回位表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか調査しようぜ
表示回数が足りないならもっと表示する方法、コンバージョン率が足りないならコンバージョン率を上げる方法考えようぜ
ここまで観れば気が付くかもしれないけど、こういうのってアフィリエイトとかしてる奴の方が圧倒的に得意なんだよな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:34:45.80 ID:gGIMNpaB.net]
期間制限どのくらいで作ってる?
1ヶ月くらいか?

758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 13:55:37 ID:gm++J6oI.net]
この空間他人を否定する奴がいるな!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 14:03:34.55 ID:pp8JVIdp.net]
>>749 2桁3桁ならええやん。金になるし・・2本だと素材代にもならんよ
改良して2,3桁売れた方がいいんじゃないかな。

ただエロ同人でもノベルゲーは全く売れてないね。
商用の美少女ゲームとぶつかるからだと思うけど・・

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:47:48.60 ID:hgNVtmYr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:03:58.44 ID:Smc2vD4B.net]
みんなゲームを作る話じゃなくてゲームを売る話ばかりしてる……

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:05:53.54 ID:FFKkgTLo.net]
小さく作るにはどうしたらいいんだ
どういう制限儲けてる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:08:08.90 ID:yVU1/KQH.net]
>>754
そうでもないよ
歩行グラフィックと立ち絵だけで1000本超えた同人ゲームはそこそこある
要はどれだけ質が高いかと、それをマーケティングできるか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:35:11.01 ID:/Zu8YXPs.net]
ガメスパとかに記事書いてもらうにはどれくらい金かかるの?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:48:56.05 ID:IAoy0v9s.net]
>>756
ちゃんと作ってるから売る話してるんだろ
どうやったら作れるのかとか聞いてるやつは作ってないやつ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:38:24.04 ID:1M3JV2uj.net]
自分を曝け出す勇気って大事だな
https://m.youtube.com/watch?v=GU3JLt8LvnI

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:09:21.93 ID:FFKkgTLo.net]
何のゲーム作ればいいか分からん
作りたいものは超大作だけど、完成するわけないし

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:14:24.19 ID:OjV4g19E.net]
>>760
見事な洞察だ。言ってるそばから作ってないやつが現れたしな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:16:04.95 ID:MQ0fu4Oo.net]
>>762
質問するならするで、答えられる質問したら?
漠然としすぎてるよ
聞くなら聞くで、例えばいくつか選択肢を揃えて提示して、
そのうえで詰まる様だったらまた選択肢を用意して聞くくらいにしないと

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:38:46.65 ID:Smc2vD4B.net]
超大作のゲーム作りに関わりたいならSkyrimのmod製作とかでも良いわけだ
既にいろいろなmodが公開されてるので足りないところだけ自作すれば
ぼくのかんがえたさいこうのちょうたいさくRPG
が完成する



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:44:08.88 ID:OCHQApfj.net]
>>762
このタイプたくさんいるだろうな
作りたいのが長編だったり、キレイな3Dだったりすると手を付けられなくて諦めるというかできるわけない

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:45:58.56 ID:4D4TkYsv.net]
>>761
キモいw 良い意味でだけど
そのキモさを追求すれば何かになりそう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:49:53.36 ID:z/oJjRws.net]
>>766
黒板五郎みたく丸太小屋作るって話ならわかるが
個人規模で東京スカイツリー作りたいとか言う奴はキチガイだからワナビーと言われて忌み嫌われて当然だろう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:51:45.76 ID:fMfbyERH.net]
自分にできる事すら分からんのだろうな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:11:45.12 ID:GDoTyc90.net]
誰も言ってないことを持ち出して
住民一般をバカにしようというキチガイ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:15:32.42 ID:ISbkMszp.net]
Modコミュニティは結構馬鹿に出来ないと思う
コミュニティ内でModder間で仲良くなって個人製作一緒にやろうかとか割と見かけるしModフレンドリーなゲームだと開発者と話出来たりするし
何気にゲーム好きが集まって一緒にゲーム開発やりましょう!とかは地雷度半端じゃないし自然消滅する率クソ高いと思う

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:40:28.98 ID:nxhi0TJn.net]
技術者の所には技術者が集まってくる、見たことある感じだとそういう人たちは少人数でサークル組んで成功してた印象
大抵は1回切りとかで長くは続かないだろうけど

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:04:40.82 ID:pp8JVIdp.net]
初心者がコンシューマーのFF7Remake,モンハン、ダークソウルを遊んで、同じゲームエンジン使ったら同じの作れるかも?
とか勘違いする人は一定数出てきそうだ。
そういやModも初期から作り続けていた人、スカイリムチームに呼ばれたんじゃなかったっけ・・

>>757 
全体を作り出す前にオモシロイと思う部分だけ抽出してできるだけ素材もシンプルに試行錯誤するんやで・・・
これはいける!と思ったら、出来上がったシステムにシナリオ、グラ、でスケジュール組む。

でないと作ったけど面白くない微妙なのが出来て後からいじりにくくて詰む。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:08:34.67 ID:b2/mGeZ6.net]
少し前だけど、絵描きやプログラマーに呼びかけて複数チームで複数エロ同人ゲーを作っているから参加しませんか?のメールきたことあった。
参加しなかったのでその後どうなっているかしらん。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:28:54.21 ID:tkjK/sYu.net]
>>766 >>768
そりゃあ、お前を含めてど素人にはできないよな
つうかゲーム製作に全く関係ないお前のようなアホ丸出しのど素人は書き込むなよ
マジで見苦しいわ、ここはゲーム製作者の場だぞ



781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:43:44.81 ID:tkjK/sYu.net]
>>768
こういう3Dすら作ったことがないキチガイがなぜか?偉そうな言動をしているのよな
マジで恥知らずのバカな

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 02:49:43.97 ID:tkjK/sYu.net]
>>757
ミニゲームを作ればいいだけ
数多くのミニゲームがソース含めて公開されているから
簡単に作れるぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:20:22.78 ID:xnvK72ND.net]
>>776
恥知らずの馬鹿が何か言うとるわw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:55:59 ID:wtto++70.net]
>>778
シーッ
見てはいけません!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 06:16:51.95 ID:eyQ8xAOn.net]
最初は2d限定でやったほうがいい?
1本完成させたい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 06:39:02.07 ID:f9Sek7Qx.net]
2D良いよね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:34:38.12 ID:pv0cbRM3.net]
ゲームに限った話じゃないが
メンバー募集とか参加希望の段階になるとシナリオ担当やりますな人が多い
バンドメンバー募集でボーカルくらいなら俺にもできると思ってる人と同種なのか分からないが

それ重要ポジションだから!
圧倒的メインで主役でリーダーで中心人物だから!

でも実際のとこメイン以外も兼任できる人がそこ担当してる場合が多いよねって思う…多才の上に成り立つポジなんかなあて

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 07:55:12 ID:FT3NkIDV.net]
お、おう・・・

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:09:29.47 ID:vFIrKuzD.net]
・ワナビは…
・2Dと3Dは…

これそれぞれ同一人物かね?
100レスに1回くらい見てる気がするんだが

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:25:38.69 ID:xsaoH0ys.net]
シナリオだけやりたいは地雷すぎる
1本でもト書出せるならまだしも「映像とゲーム関係ないだろ」とか「ト書って何?」とか
そのレベルが大半
ゴミ

やりたい言う前にシナリオでググれカス



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:36:47.21 ID:wtto++70.net]
>シナリオ

町の建物の配置や人のセリフ、ダンジョンの構成やギミック、雑魚敵やボスの配置や強さ。
それらすべてが出来るんだったら一人でどうぞ。

単に「勇者が〇〇して××の結果、魔王を倒しました。面白かったです。」
なんて荒いストーリーだけやりたいんだったら
そいつは存在意義のカケラもない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:39:15.25 ID:wtto++70.net]
「出来るんだったら一人でどうぞ」はちょっと言い方が違ううえ無意味に攻撃的だな
「出来るんだったらスタッフの一人になれるかもね」
うん。これだな。うん。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:52:52.73 ID:nfnlCY0S.net]
そこまでいくともはやゲームデザインに近いあれだけど……
背景として色んな能力はいくらあっても生きるポジションよね。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:56:42.08 ID:nfnlCY0S.net]
あとシナリオも案いっぱい出して、皆のやる気出るシナリオを選んでほしいところ。
自分のやりたい話がやりたい場合はメン募に行くより自分で企画のプレゼンしてメンバー募集した方がいいけど、集まらなかったら頓挫コース直行なのよね……
なのでぼくは1人でも作業強行できる力がほしい!!

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:58:13.88 ID:wtto++70.net]
>>788
でもそれが堀井雄二のやった”シナリオ”っていう仕事だよ?
なんでも「”ストーリー”はゲーム作りの参考にはなった」程度なんだそうな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:02:50.48 ID:nfnlCY0S.net]
やだもー巨匠のサンプル1人と場末も場末の野良シナリオライター志望を一緒にしちゃあね。
そこまで高望みすると次は不足になりそう。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:04:11.71 ID:pv0cbRM3.net]
裾野だとシナリオやります人の母体というか駆け出しはめちゃくちゃ多いのに
それが商業も手掛けるプロのランクになるといわゆる人気作品手がけるような人は少ないという不思議

実際そういった有能ライターは足りてない現状…これはなんだ?
コネ採用で有能に仕事が回ってないだけなのか?

イラストレーター志望もプログラマー志望も役者志望も若手は多くて当たり前だけど
それがプロになると一気に目減りするまでは言わないが腕前と数が圧倒的に足りないってシナリオライター業界ぐらいじゃね?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:31:56.99 ID:DF8OBnpf.net]
シナリオ重視の人はどれくらいの文字数書くの?
ジャンルによるけどゲームにするならだいぶ削ぎ落とすよね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:40:18.26 ID:ziqf01vj.net]
>>778 >>779
深夜になりすまし連投かよ
さすが恥知らずバカはやることが違うな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 11:41:09.57 ID:/OA9UxHf.net]
シナリオ重視のゲームとシナリオ無のサンドボックスゲーみたいなのってどっちがコスパいいんだろうね
翻訳が必要ない分シナリオ無い方が作る方が楽だろうけど、需要ってやっぱりシナリオあるゲームの方が高いのかね
シナリオ無いゲームしかやらんからそこら辺分からんわ



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:11:23 ID:x95YDhzD.net]
ストーリー性というかバリエーションかな
昔のSTGとかはほぼストーリー無かったけど面白かった、なぜならステージごとに異なるギミックがあったから
大事なのは長く楽しく遊べること

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:51:51.91 ID:/OA9UxHf.net]
シナリオ重視アドベンチャーゲームみたいなのって個人製作の独壇場みたいな感じがあったけど、これからは厳しくなるんだろうな
漫画で稼げなくなった出版社が目につけ始めたから
今そういうゲーム作ってる奴はリリースまであんまり時間かけてちゃダメだぞ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:10:48.87 ID:x95YDhzD.net]
出版社は今ゲームじゃなくて異世界転生のコミカライズや書籍化を頑張ってるから
ゲームに乗り込んでくるのはまだまだ先かと
このすばの円盤にゲームが付いてきたり、この先そういう既存IPとのコラボとかで乗り込んでくるのはあり得るかもしれんが

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:37:22.80 ID:uQKTQcng.net]
講談社のあれとか集英社も動いてるみたいだし
色々布石は打ってるんじゃないか
異世界転生はもう下火になりつつあるしな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:41:04.81 ID:vW0/RG6I.net]
夜中にワナビーが発狂しててワロタ

806 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 13:59:31.59 ID:2z71Bq09.net]
アクセシブルなゲームが増えるといいな。

【特集】視覚障害者はどうやってゲームをするのか ― 「ポケモン」は泣き声で暗記し、ボヨンというSEでマップを把握。「無双」は・・ [朝一から閉店までφ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1659019332/

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:22:43.66 ID:BuklGw+j.net]
>>801
増えるといいなじゃないよ
他人が作る前に自分で作るんだよ
そんな事ばっか書き込んでるからワナビーって言われるんだよ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:40:56.25 ID:JPloxtsE.net]
つか最近はシナリオ志望より声優志望の方が増えて久しいな

シナリオは最低限の才能が必要だが
声優なら喋れればできると思ってる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:47:23.08 ID:q3p/sMw8.net]
声優も大変だけどね
実況者とかもそうだけど、元から良い声じゃないならボイトレが必要
誰でも練習すればそれなりに良い声出せるけど、最低限プロの講習一回は受けて、日々発声練習と自分の声の聞き取りと調声が必要

810 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 16:45:52.51 ID:2z71Bq09.net]
>>802
すでに自分で作って公開しているのです。



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:51:31.00 ID:VvYoxQ3O.net]
>>805
消えろ脳内

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:01.46 ID:b2/mGeZ6.net]
アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう)

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:01.46 ID:b2/mGeZ6.net]
アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう)

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:25:01.57 ID:JPloxtsE.net]
マンガ屋さんなんか個人の才能を売り出す
パブリッシングの経験値は相当高いだろうから
うまく付き合っていければいいね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:31:23.96 ID:eHZwU/vR.net]
どこ情報だよ
お前の妄想だろww

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:42:51.90 ID:Oj89wMo5.net]
夏ワナビーが徘徊する季節になってるっぽいね

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:44:57.64 ID:aqyuiBX0.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:47:52.31 ID:GL3KZrA2.net]
ワナビー餅ー
ワナビー餅ー

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:19:29.00 ID:FwX96xgW.net]
シナリオライターの仕事って昔は冒険者だったんだが膝に矢を食らってしまってな……みたいなモブのセリフを量産するのがメインでしょ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:20:47.34 ID:GL3KZrA2.net]
シナリオというか世界観から作り上げてその中の一人ひとりの物語を作り上げてそれから色んなキャラクターにセリフを付けていくのが仕事かな



821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:29:39.27 ID:uS4tTXdB.net]
>>744
それって人間なんじゃ、、、

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:35:48.05 ID:zgJWNOy9.net]
夏になると毎年わらび餅の美味しい食べ方がTwitterに流れてくるよな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:49:14.13 ID:eyQ8xAOn.net]
最初に完成させられたジャンルってなんすか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:51:15.97 ID:Zov2xmDk.net]
よっしゃあめああああーーーーっ!!!!!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:01:31.73 ID:b2/mGeZ6.net]
最初に完成したのは、おみくじかな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:01:40.04 ID:FwX96xgW.net]
2Dのシューティングはかんたん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:18:42.82 ID:bCvi4hNc.net]
ゲームシナリオ=ゲームデザイン(必須)×レベルデザイン(必須)×文芸設定(無くてもいい)×脚本(無くてもいい)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:24:37.35 ID:vFIrKuzD.net]
2Dシューティングなんてデザエモンでいいやん

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:58:21.65 ID:eyQ8xAOn.net]
2dアクションにしようか パズルにしようか悩んでる
とにかく動けない性格で

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:12.59 ID:h707/ywE.net]
夏罠



831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 22:13:43.66 ID:znagHtMu.net]
https://i.imgur.com/VWuOrc6.jpg
すくねぇ
これ外注スタッフは人数に含まれてないのか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:26:15.77 ID:41Jc/Uc0.net]
多くね
これで少ないって何処で何作ってる人?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:27:58.30 ID:0QtXJ7Gh.net]
コンシューマーとか100,200とか当たり前の時代だぞ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:28:18.88 ID:0QtXJ7Gh.net]
ちなみに昔は20,30でもいけてた

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:51.28 ID:41Jc/Uc0.net]
上100超えてるから別に少なくないじゃん
デバッガの人数が計上されてないからそこら辺は外注してるんじゃないの?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 22:54:58.72 ID:znagHtMu.net]
他パートのことは詳しくないがあの物量でエフェクト5人は絶対むり
5人はあくまでリードデザイナーで、曖昧な書き方になってるデザイナー30人が足りてないところに適宜割り振られてるのかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:01:17 ID:vFIrKuzD.net]
ハイパーブラック企業で有名なフロムだしなあ
本当に5人でやっててもおかしくないだろう
約〇名ってあるし、兼業とかもあるだろうけど、中には開発途中でギブアップした奴もいるんじゃないかなw

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:04:52.10 ID:41Jc/Uc0.net]
フロムゲーもコンシューマーゲームの開発現場もよく知らんけど
開発陣に1000万の人とかフォローワーをどう思ってるかちょっと聞いてみたくはある

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:12:32.40 ID:nMQgR+0l.net]
1000万円の人は人型対戦がメインでエルデンリングみたいな大量の異形作れないよな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:19:33.64 ID:26nNgrmx.net]
フロムはACVDで全てのメカモデルをたったの2人で終わらせたとかCGWorldに書いてあって驚愕した覚えがある



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:39:13.43 ID:bSxuM65k.net]
1000万円の人はお日様の下を闊歩してるような感じでダークファンタジーじゃなくなったな
主人公?もどこの国の人間かよくわからん感じになってるし。スゲー迷走してる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:40:35.44 ID:bSxuM65k.net]
コンセプトアートってやっぱり大事なんだなとちょっと思った

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:48:47.99 ID:le0womIJ.net]
>>821
もう今や弾幕系なら各エンジンのチュートリアルやサンプルで用意されてるものね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:41:15.68 ID:57cZcxcW.net]
お前らに聞きたいんだが、よくネタバレだけじゃなく収集要素まで網羅的にやる実況者とかいるよな。
そういう動画ばかり出回ってしまって、実況動画の数や再生数は伸び続けるのにプレイ数やDL数が伸びない場合、
それは「実況動画を見るだけで十分なゲーム」を作ってるのが悪いのか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:09.09 ID:Kfvd5Hq/.net]
捕らぬ狸の皮算用

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:30:27.17 ID:ht4cwX/H.net]
悪だと思うならそうなんじゃない?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:44:32.43 ID:MBlBFpmq.net]
エルデンのプログラマー何人いたの?PGはグラフィックって書いているし
メイン2人ぐらいで後敵のAIとかそっちに数十人いそうだけれど・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:47:10.64 ID:MBlBFpmq.net]
>>836 ダークな世界観にしたらそれこそパクリゲー言われるやん。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 06:57:10.86 ID:MBlBFpmq.net]
わいのフリゲ、人気ユーチューバーが配信プレイした動画160万再生とかいってるけど、2000ぐらいしかプレイされんし。一円にもならん
配信者だけ儲けるシステムなの悲しいな。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:03:17.41 ID:vM7+6xUB.net]
有名配信者に遊ばれただけ立派だ、誇れ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:15:42.64 ID:F0s+dkD2.net]
ツイッターのプロフ表示とか、ストアのリンク辿ってくれるのも1%もないからなあ
知り合いの知り合いは知り合いだ、みたいな効果って強そうで強くないよね
ねずみ講がなくならないのに、めったに流れてこないのは結局ほとんどの詐欺が初期から広がらずにあっという間に鎮火してしまうからなんだろうな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:43:35.46 ID:tCJdxUaM.net]
>>844
自分のゲームのおかげで160万行ったのか、そのユーチューバーの人気で160万行ったのか、どっちなのだろう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 09:13:19.08 ID:uUEqSxck.net]
ほとんどのゲームは、
認知されずに埋もれていくから
すごいと思うけど

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 11:56:58.78 ID:CU0xEiT+.net]
>>842
エンジン使うから今どきメインとかそういう種のプログラマーはゼロでしょう
AIもキャラクター担当がやるもので、今どきグラフィッカだって
3Dやお絵かきソフトだけでなくエンジンや関連ツールも使えるからな
コードガリガリ書くわけではないし

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 12:02:08.26 ID:CU0xEiT+.net]
>>844
そらあ広告も課金もないなら一円にもならんわな
ウィンドウズ向けフリゲなら掲載されれば見本誌くらいもらえるのでは?今どきは知らんけど

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:11:32.46 ID:BpMQqUIK.net]
>>847
youtuerとその運営会社のおかげだよ
そういうシステムになっているからね
そういうゲームはアップデートした方がいいな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:39:57.59 ID:xdkGFY73.net]
エルデンリングのクレジット見る限り、LeadPG(1名)やGamePG(16名)がグラPGとは別にいて他にもサーバPGが(4名)名前が出てる
今どきのエンジン使おうが一線のゲームがグラ以外のPGゼロなんてあるわけない

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:40:55.94 ID:VRJRqP2p.net]
ストーリー重視のADVみたいなのはどんなに実況面白くて分岐要素があったとしても自分でプレイしたいとは全然思わんな
バンパイアサバイバーは配信見て買ってしまった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:42:40.71 ID:VRJRqP2p.net]
やっぱADVは配信者から金取る仕組みほしいよねあれ
ストーリーネタバレされたら何も残らんじゃん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:12:30 ID:zchKD4Ow.net]
リードミーに配信された場合1作成あたり1円頂きますと記載して
合計数千万再生でもされたら本当に訴訟を起こすくらい
これなら配信者に攻撃されることもない



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:13:30 ID:zchKD4Ow.net]
配信者の信者

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:15:54 ID:vM7+6xUB.net]
ADVは大手みたいに1章とか2章まで動画にしていいみたいにしておくのが無難かと

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:32:49 ID:93DWY6pw.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:38:53 ID:F0s+dkD2.net]
せや!自分で配信すればいいんや!
   ↓
 1 3 回 視 聴 

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:15:28.77 ID:Ocafa1rf.net]
ゲームのつまらなさをストーリーでカバーしようとすると
配信でネタバレされると終わるゲームになる
という文が思いついた

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:27:30.33 ID:tSeW/JpV.net]
GooglePlayでDL数1000に行くまで後押しするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657335271/

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:02:46.20 ID:iGOlIOFt.net]
音楽でやれてんだからさっさとゲームも元権利者に
いくらか分配される仕組み作れよなぁ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:20:14.01 ID:/frlxEZw.net]
ゲーム動画とか配信者に支払ってる金の7割ぐらい元権利者に回してもいいぐらいだよな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:02:19.25 ID:MBlBFpmq.net]
実況するって連絡もないし、実況動画にゲームタイトルも書かないし、ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いからプレイ数も増えませんよ。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:02:37.71 ID:xdkGFY73.net]
配信者って使ってる曲でも金かからないようなのばかり使ってるのに、ゲーム有料になったら無料で使えるゲームだけで配信するようになるだけだろうな
日本のゲーム全体が使用料を払うような仕組みができても海外ゲームもあるしな
シンプルなインディーゲームレベルなら使えないならそっくりなの別で作って配信するなんてことやったのもいたし



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:05:53.56 ID:avpGm3Fa.net]
>ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いから
これ自分も思った。多いよね
何でリンク張らんのかなこいつって

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:13:38.22 ID:avpGm3Fa.net]
ADVに関しては海外のフリーゲーム配信が流行ることは無いな
だって英語のストーリーとか厳しいやん

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:18:33.89 ID:MBlBFpmq.net]
>>866
製作者から金よこせって言われるから、こっそり配信しているんじゃないか?
そのゲーム配信者の年収ぐぐってみたら1億5750万円ってでてきたし。フリゲ配信者の闇やな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:25:56.03 ID:DGNAcHPj.net]
マフィア梶田の切り抜き動画か何かで、「おじさんは何故お金を払って自分でゲームをするの?」って言われた人の話を聞いたんだが、
もう今はゲームを買ったり遊ぶことすらすでに古い価値観になってる可能性ないか?
ゲームは無料で動画で鑑賞するのが当たり前で、配信者か変わった人だけがゲームを買うのが普通みたいな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:26:29.27 ID:MBlBFpmq.net]
配信して欲しいっていう人もいるし、嫌なら855のように自衛するのが最善だね。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:31:06.55 ID:iewwEty1.net]
そもそもゲームじゃなくて配信者が見たくて見てるんだし…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:32:00.22 ID:Msmw4Qiu.net]
>>869
名作大作って言ってメディアが持ち上げてるゲームが実際遊んでみるとあんま面白くないって
若い子は気づいちゃったんじゃないかな
ついつい起動して遊んじゃうゲームも確実に存在してるわけだし

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:33:39.99 ID:MBlBFpmq.net]
>>852 リードプログラムが全体を作るのはわかるけれど、残りのゲームプログラマー16人ってなんやろ。
UI変更とかバトルやスキルの調整とかギミックやイベントとか細かい所のサポートに分かれているんかな?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:35:06.29 ID:DGNAcHPj.net]
>>868
どこの誰とは言わないが、最近はゲームタイトルすら書かずに告知動画風のタイトルで実況動画出してる奴も多いな。
中堅どころだったらまだしも、チャンネル登録者数200万人以上のチャンネルでやってるからな。
そういう動画のコメント欄なんか見てみると、「本当に面白いゲームでした!また繰り返し見ます!」みたいな、
プレイするっていう選択肢ゼロのコメントばかりでうんざりするわ

>855 >>870
金も時間もない弱小製作者は泣き寝入りか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:36:40.37 ID:MBlBFpmq.net]
>>872 わかるわ。大作ほど最初のチュートリアルやストーリー、ムービーが長くて途中で満腹して終了してしまう。
海外のIndieゲーム遊んだらすぐプレイできるのに衝撃を受けた。



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:38:09.87 ID:CvWtbCJq.net]
完成させたい
ストーリーものと、カジュアルゲーならどちらが最初のゲーとしていいだろうか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:52:31.14 ID:XyWDgMIC.net]
ワナビーは出禁

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:02:09.98 ID:ht4cwX/H.net]
最初のゲームを吟味して10年くらい経ってそう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:48:28.90 ID:7PuqLB3m.net]
>>866
実況も製作もしてねえから妄想だけど自分しか知らない秘蔵のゲームみたいにしたいんじゃねえかな

ちょうど我々が誰とも被らないアセットやら素材やらを自分のゲームに使いたいみたいな心境の

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 20:50:53.06 ID:7PuqLB3m.net]
または自分しか知らないフォロワー少ない良クリエイターに有名になってほしくないみたいな
アニメ化したらアニメ化する前から知ってたしって言いたくなるようなあれ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:04:17.80 ID:MBlBFpmq.net]
フリーゲーム制作は、無償で制作に時間使っているからちゃんと評価しないと、報われずに有名になる前に消えていくぞー

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:11:10.33 ID:7PuqLB3m.net]
ほんとそれ
技術あるやつはどっか就職して細々と趣味でやっていくのもある程度苦じゃないだろうが
ゲ製全く関係ない職就きながら趣味でゲ製するのまじ苦痛だと思うわ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:12:09.83 ID:7PuqLB3m.net]
中には評価すら目的とせず一人で黙々と作っていけるバーサーカーみたいな人もいるんだろうけど

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:16:17.45 ID:nwFv2JHV.net]
本業IT土方
お仕事で書くプログラムはクソつまらねーけど趣味で書くプログラムは楽しい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:52:05.89 ID:LL54fGbq.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:04:00.67 ID:i3up7lel.net]
↑これ
上手いこと言ったと思ってる本人が何度も蒸し返してるんだろうけど

ゲームとして最低限動かす程度ならライターでも絵師でも音屋でも割とすぐ身に付くから安心しろな
逆に負荷とかグラとかこだわったゲームにしたいとなるとプログラマーはプログラマーでもひよっこ程度じゃどうにもならねえし

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:55:03.45 ID:jAV//KSk.net]
嫌がらせだろ
エンタメ志望のやつが、同じネタ繰り返して寒がられるリスクに鈍感なんてあり得ない

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:56:30.97 ID:mv/zLCCs.net]
プログラマはハッタツ・コミュ障の類が多いから
まともに話が通じないと思ったほうがいい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 01:53:51.80 ID:mUwFjC0m.net]
PGとか関係なく内に籠って何かを作る系の仕事や趣味にはそういうタイプ少なくないよ
きみも同類なのさ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 01:59:33.34 ID:wFJFs7Ng.net]
人と感覚がずれててもいいけどそれを気付けるかだね。
ゲーム作りにどんな情熱があっても、個人製作だと誰も指摘してくれる人が居ないから気付けなかったら…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:32:49.67 ID:GbkPXOwm.net]
自分のゲームをテストプレイすると、敵の動きとか熟知して攻略できるから難易度でハードぐらいになってしまうね。
だから出来る限り初見の人にプレイしてもらうと良い。(開発者同士だと修正に時間かかるところを指摘しないしあまあまレビューになる)。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:38:16.01 ID:GbkPXOwm.net]
>>890 まさにそれ。数年後リリースして初めて売れない事に気づく記事みかけるけど最初から売れる前提で開発しててびっくりする。
小さいゲームを作ってリリースして反応見てから、デカいのに挑まないと博打になる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:58:49.29 ID:mUwFjC0m.net]
デカいのに桃まないと、に見えた…一瞬だけね
なんかエロちっくなワードを読み解きたい状態に陥ってるのかもな

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:37:10.14 ID:MZSIlZsp.net]
>>888
プログラマーが気の毒だな
話が通じないバカと会話しなければならないんだから
しかもこんな所でバカに陰口たたかれてんだからな

900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:41:35.45 ID:MZSIlZsp.net]
>>892
逆だ
小さいのをリリースして売れないから
規模を大きくしたのを開発し始める



901 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 05:49:55.39 ID:MZSIlZsp.net]
>>885
30年前の素人の感想だよな
実際にはゲームはプログラマーだけで作れる
特に初期はな
それがRPGでいろいろな人間が参加して作るようになった

売り上げが伸びてシナリオライターや絵師やサウンドクリエーターも偉くなった
その中で勘違い野郎が増長して傲慢になっているのな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 06:05:16.25 ID:MZSIlZsp.net]
あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲームは製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 06:08:35.73 ID:MZSIlZsp.net]
あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲーム製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな
まさに話の通じないバカだからROMだけしておこう(見るのもマジで時間の無駄)

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:18:30.60 ID:3EynZC1k.net]
スマホの無料ゲーが結構Switchで結構売られてるけど買うのあれ?
あれ買うの情弱の極みな気がするんだが

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:25:55.29 ID:LmNWDYAF.net]
なんかコンシューマ向けにしてあんじゃないの?
広告出まくりゲーなら広告抜きみたいな
知らんけど

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:38:23.71 ID:owoX3tBt.net]
スマホだとパズルゲームくらいしかやらんけど
広告出ないだけで結構快適になるだろうし
300円くらいまでなら出しても良いかなって思う

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:47:44.58 ID:3EynZC1k.net]
300円ならまああれだけど、脱出ゲームなんかが990円とかで売ってるんだが

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:09:25.53 ID:KEycC6ET.net]
宣伝出すところが違うから買う層がそんなに被ってないんだろうきっと

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:38:57.08 ID:bVPjcq5E.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:43:05.58 ID:bchP134H.net]
クレカもってない人間が5000円チャージして余った端数で300円くらいのを買う
という流れを想像してたがどうなんかな
steamだと実績とかリストのコヤシとかそんなバカみたいな理由で買ってたりするけど
DRMSteamはフリーより価値があるという伝説もあるしな



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:47:03.67 ID:A4YcQJZ8.net]
思うんだけど、大手パブリッシャーが作ってるような「大作」ゲームって
ゲームの体裁取ってるだけで殆どラノベみたいなもんだし、ゲーム部分いらないんじゃね?って感じることがある
会話シーン以外全部オートプレイでやってくれていいよ、プレイ動画見て済ませても構わんなぁ、的な感覚

思うんだけど、デカいゲームのゲーム的な部分って単なるページめくり機能に過ぎなくて
ユーザのページめくりを阻害しないように難易度落としまくった結果、もう殆どゲームとして成り立ってないんじゃないかなって
最近そんなことを強く感じるんですが、このスレの皆さんはどう思いますか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:50:41.21 ID:RVvppTbF.net]
それがユーザーのニーズだ
それで売れるからそうなってる
それに逆らいたいなら好きにすればいいが、それだけ需要も人気も減るぞ
ゲームの難易度やジャンルの人気なんて時代の流れによって変わってくる

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 11:59:32.46 ID:2ReW+FOW.net]
1つのゲームじゃなくて1つのステージを作ればいいのか まず

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:04:45.65 ID:A4YcQJZ8.net]
商業的な利点は分かる
接触回数が多くて投資時間が長いほどそれを高く評価したがるもんらしいし
最適化を突き詰めると、物語の解決をエサに単調な作業を強いてプレイ時間を引き伸ばす作りになるんだろうなって

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:10:44.51 ID:mUwFjC0m.net]
>>906
隣のどころか遠方の芝生が羨ましくて妬ましくて無理して俯瞰視してそう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:44:35.11 ID:kxv57nvT.net]
ストーリーいらないけどエンドコンテンツで延々と遊んでる

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 14:06:15.83 ID:2ReW+FOW.net]
ゲーム完成させる方法教えてけれ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 14:06:40.13 ID:2IPBfzZR.net]
ワナビーは出禁

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:24:06.93 ID:ONRYLjkA.net]
>>912
>>913
これ同じ人間かスクリプトの自演だろ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:26:49.16 ID:GbkPXOwm.net]
昔の国産CSゲームはクリアしたら中古市場に流して売上が落ちるから、長く遊べるRPGが主流になってラストダンジョンとかラスボスとかありえないような難易度で心折って中古市場に流させないって強い意思を感じた。



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:36:49.27 ID:GbkPXOwm.net]
>>906
肝心のゲームシステムが足を引っ張ったと感じたのは「Crystar」「じんるいのみなさまへ」かなぁ
シナリオ、グラが秀逸すぎて、もうノベルゲーでいいやんって思った。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:43:27.11 ID:jAV//KSk.net]
一見関係ありそうで実は全くない話という
詭弁荒らしの常石の話題の出し方だと思います
せめてそれがゲ製技術とどう関係するのか
1ミクロンでも具体的に説明つけてみなさい

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:04:41.60 ID:sszV3lR2.net]
>>865
配信者に使用料を払えって話じゃなくて
つべやツイッチなり配信プラットフォーム側で勝手に分配してよって話ね

これちゃんと大手プラットフォーマーが最初にすじ道付けるべきだったのに
むしろ「宣伝になるから好きにやっていいですよー」ってやっちゃったせいで
割と絶望的な状況なんだよな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:08:00.03 ID:qBgj2Ara.net]
まあなんというか、そういう時流だよね
スマホやSNSが普及したせいで、今どき「自分のために体験」する人が減ってる
他人の体験を横から見たり、他人のために自分の体験を切り売りしたりする
昔は自分で見知り体験することが多かったから、ゲームも面白いと聞いたら自分で買って遊ぶのが普通だった

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:16:14.91 ID:owoX3tBt.net]
最近出たネコのゲームの実況のコメ欄見たら
「買おうと思ってたけど○○さんが最後までやってくれたので満足できました!」とか平気で言ってくる
こういう時、雰囲気ゲーは厳しいな
アクション性が高いなら自分でもやってみようかなって気も起きるのかもしれんけど

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:21:31.36 ID:A/lwWd8E.net]
俺たちは実況者のためにゲームを作ってるのか?
実況されたらどうなるかで作るゲームを変えるのってどうなんだ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:25:35.93 ID:qBgj2Ara.net]
アンダーテールとかは配信のメタ表現として俺たちを横から見てる奴らがいる、今も見てるんだろ?って言われる展開があったな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:26:07.57 ID:hV5M71bU.net]
猫のゲームって実況に制限かかってないんだな。VRとかなんだっけあれ?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:32:01.52 ID:hV5M71bU.net]
やっぱり分岐シナリオの実況禁止とか、実況するならリンク張るの必須とかちゃんと自衛手段撮るしかないな。
権利はこちらが主張しない限り発生しないのだ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:35:17.91 ID:qBgj2Ara.net]
ストーリーが大事なゲームは真面目に「ここまでは配信可能です」って注意書き付けるしかないね



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:40:38.54 ID:A/lwWd8E.net]
>>925
配信制限設けたところで守らない奴は守らないし、守っても視聴者は守ってない動画に行くだろうから変わらんと思うが

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:48:23.66 ID:qBgj2Ara.net]
>>926
守らないやつは直接文句言って炎上させろ
(探すのが大変だが)
燃やせば興味本位で買ってくれるやつが出てくる
視聴者なんてそもそもゲーム遊ばねーから無視でいい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:49:16.81 ID:rG6/mS3o.net]
主要な配信関連のツールが起動してたら強制的にゲームを中断するとか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:49:27.41 ID:hV5M71bU.net]
それは無いだろ商売でやってる奴ほどそういうのしっかりしてるから
見つけて注意すれば動画削除位は普通に対応ずるぞ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:57:45.08 ID:AJhZxyx8.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 17:58:45.34 ID:A/lwWd8E.net]
>>927
実況者にゲーム作者が文句言った結果実況信者がゲーム作者を叩いて炎上に発展させるっていう出来事、過去にフリゲ界隈で度々あったと思うんだが
このご時世に炎上させたところで世間はゲーム作者を味方するか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:05:33.19 ID:qBgj2Ara.net]
>>931
味方するか?じゃないよ
味方されるかどうかは関係ない
そんなんで他人に数ヶ月、数年間努力した自分のゲームを汚されて黙ってられるような生易しい精神構造してない
泣き寝入りするぐらいなら俺はゲーム制作やってない

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:10:16.75 ID:qBgj2Ara.net]
ゲーム制作も含めて、必要なのは殺意に近い衝動なんだよ
俺をナメてきて、警告して、それでも無法をされたら潰す
そのために事前にちゃんと免責を記載し、注意喚起をし、しっかりと法の場に出ても勝てるように武装する

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:18:38.78 ID:KEycC6ET.net]
まあ裁判でもやる覚悟で準備しとくのは大事なことだな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:26:10.34 ID:x/S6eelk.net]
なんというか、このスレって考え方がゲーム制作者っぽくないよな
まとめサイト記事のコメント欄のような書き込みしかないじゃん



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:27:47.54 ID:A4YcQJZ8.net]
まぁそういうやる気のある人は好きなだけ戦ってもらえばいいとして
配信されようがマスクデータ解析されようがコンテンツ力を保てるゲームってどんなんだろうな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:30:19.12 ID:hV5M71bU.net]
対戦ゲーム、パズル、ハイパーカジュアル

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:32:36 ID:hV5M71bU.net]
基本無料で広告料なり課金なり後から儲けるタイプのゲームだな
本当に続けて遊べるような何かが無いと一切金にならんから

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:35:00 ID:owoX3tBt.net]
>>936
とにかくキャラのコンテンツ力が強いゲームだろな
キャラに貢がせられるゲーム

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:41:25 ID:A4YcQJZ8.net]
なんか集めて組み合わせて構築するようなゲームは配信に強いよな
マイクラとか典型だけど、他人がやってるの見たから自分でプレイしても意味無い、って感じはしない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:44:59 ID:3g0jBgBF.net]
殺意の衝動って豪鬼だっけ?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:45:50 ID:x+f2S5TH.net]
>>931
その実況者のリスナー(信者)が作者に突撃して泥沼になるケースかな…酷いのは
サク○ヒメやnk○dice事件、作者が配信にちょっと苦言を言うものなら、まず鍵アカまで追い込まれる
ゲームではないがBL同人本を配信で晒して笑い物にして作者まきこんだりと、、、
とにかく毒まんじゅうだと思って、配信に選ばれても静観かスルーするのが吉かと

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:47:31 ID:tKg0hkEU.net]
>>941
なんか元ネタあるの?けっこう創作の話でよく聞くから自分も使ってるんだけど
人に広く深く響かせる創作は、作者の殺意が必要って話

949 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/31(日) 18:49:51 ID:cAnjxatY.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1553677669350670336?s=21&t=uzRYzK6u-lTE718laLHsRQ
格ゲー作り始めた
(deleted an unsolicited ad)

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:55:11 ID:x+f2S5TH.net]
ゲーム製作とはまた別系なんだが、検索してて
プログラミング系のyoutube動画みたら次から次へとお薦め動画汚染されて困ってるw
しかも、厨二病こじらせたような男が概要をしゃべってるだけっていう、、、口調が笑える

付いてるコメントも酷くて、自己啓発セミナー()で騙されるような人がコメントしてて地獄



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:56:52 ID:A/lwWd8E.net]
>>942
そうだよな。みんながみんな >>932 みたいじゃないし、
今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから、下手に刺激したら逆によりゲーム作者の立場が危うくなる危険性もあると思うわ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:58:25 ID:bchP134H.net]
あの、すみませんが、実況配信に使われるくらい知名度を上げる方法についてご教授お願いしてもよろしいでしょうか

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 19:04:39.78 ID:A/lwWd8E.net]
>>947
Unity3Dで適当な怖いキャラ素材アセットか怖い顔画像に追いかけられる迷路ゲーでも作れば?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 19:16:38.83 ID:x+f2S5TH.net]
>>947
大手や人気実況者じゃなければそんなに難しいことじゃないよ
snsとかで多少やりとりあった中でチャンネル持ちとかだったりすると割と話しが来たりする
でもその人の配信に凸したりは上レスで言ったとおりリスクあるので注意

とりあえず公開するフリゲサイトは有名なところ選んで、配信の許可とかルールとか書いていろいろ、
くれぐれも権利的に怪しい素材とかは使うなよwチャンネルBANされたら作者としては鍵アカ逃亡決定だから

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 19:20:56.00 ID:ZpkU8XDk.net]
>>941
豪鬼とかリュウが持ってるのは「殺意の波動」だね

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 20:01:34.04 ID:J3fISSIS.net]
>>943
厨二系じゃんそれって
人を選ぶと思う

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:12:37 ID:GbkPXOwm.net]
配信向きなネタゲーかホラゲ作れば、かなりの確率で配信されるよ。

958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:14:39 ID:NrV9oat2.net]
>>944
そりゃまた、いちばん作るのに難しいジャンルによく手を出したもんだな

959 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/31(日) 22:44:24.06 ID:cAnjxatY.net]
>>953
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ~」「格ゲー作れ~」と言ってきたから
ちょっと試してみようと思って

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:46:14.39 ID:mUwFjC0m.net]
全キャラ使い回しのケルナグール状態でいいぞ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:06:55.82 ID:sszV3lR2.net]
アクションの操作感ってどこまで突き詰めたらいいんだろうなぁ

移動速度も割と早め、空中制御も速度低下無し
さらに落下猶予もうけたり先行入力もそれなりに仕込んでるにもかかわらず
「操作感が悪い」ボタンに反応しない」みたいなネガレビュー投下されるんだけど
じゃあどうすりゃいいんだって頭抱えるわ

単にプレイヤー側がうまく言語化できてないだけで
真の問題は敵の動きの方だったりするのかな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:14:06.26 ID:hV5M71bU.net]
対戦じゃないならとことこん甘々にしとけばいいんじゃないの?
甘々にしとけばループだろうとしょぼい報酬だろうとそれなりにプレイできる。
難易度を上げれば上げるほど報酬がよっぽどすごいコンテンツじゃないと釣り合わなくなるんで
という方針なのがハイパーカジュアルゲーム

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:16:48.09 ID:jAV//KSk.net]
自分自身のゲームプレイ経験が足りないだけだろ
どういうのが自分にとって良い操作感なのか
わかりもせずにユーザーの顔色で調整しようとしてるだけじゃん

良きにつけ悪しきにつけ、ゲーム自体が問題の場合と
ユーザー自身が原因の場合の評価があるんだから

964 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/31(日) 23:39:38 ID:cAnjxatY.net]
>>956
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが
俺がunityで作っててよくある
接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:52:37.27 ID:QTVYgpbF.net]
UEやGameMakerはその辺気にしなくて良かったけどUnityはその癖を完全攻略しないと重力のあるアクションゲームは作れないよ。

966 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:42:33.12 ID:ijPtG7TO.net]
>>946
>今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから
その認識自体が間違いな

ゲームの実況配信は本当は違法

ゲーム製作者&制作会社が宣伝を目的とした許認可なしでは映画と同じく罰せられるんだけどな

会社によっては著作物利用許諾条件を細かく定めているからそれを無視して好き勝手やっていると痛い目見るぞ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:45:48.52 ID:TXHDUhJ8.net]
落ち着けよ世間的にはそうなんて誰でも分かってるだろ
そういう常識を信者で歪められるから気を付けないと足掬われるんだよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:54:48 ID:xQWpByUb.net]
じゃあその痛い目見てる奴ってのを上げてくれよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:57:29.91 ID:VOhFp9ZJ.net]
無許可のVtuberとか凄まじく叩かれてなかったか
本人や取り巻きはもう忘れてるだろうが

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 04:42:03.26 ID:wJYkPpjj.net]
叩かれても今も普通に活動してるんだからノーダメージと同じだな
やっぱ法を整備してキッチリとライン引かないと意味ないわ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 06:29:43 ID:Dj+7cF4w.net]
悔しいよ・・・悔しいよ・・・

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 06:32:08 ID:JrCilBcd.net]
>>963
途中流れ無視で野球マソ君の個人チャットのお陰で読みにくい所もあると思うが
関連レスよく読んでくれね?インディーゲームの名前で検索のヒントもあるしな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 06:34:59 ID:JrCilBcd.net]
>>964
そこはその2つのワードで検索しただけで
製作者が頭抱えるような胸クソ事件が山のように引っ掛かってくるな・・・

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:56:02 ID:7SXMhTiN.net]
仮の話だけど
配信禁止を示しておいてチューバが勝手に配信した場合
裁判したら勝てるものなの?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 08:28:45.61 ID:MmcY76Tq.net]
著作物を権利者の許可なく映像に使ったら著作権法違反
ググったら普通に出てくるぞ

https://gendai.ismedia.jp/articles/-/78189

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 08:44:26 ID:yTnwC3RY.net]
じゃダメじゃん!
違法配信者たたきのめせ!

977 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/01(月) 09:24:06.67 ID:8Aqa+OZd.net]
実況はメーカーの規約によるだろ
例として任天堂はかなり緩い内容で個人配信者は自由に配信できる

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:30:38.80 ID:ziL4pcYu.net]
うるせえ野球マン黙ってろ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:41:11.76 ID:MmcY76Tq.net]
誰一人規約に従ってる配信まで叩けなんて話してないのに何言ってんだろうなこいつ

980 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/01(月) 09:51:30.88 ID:8Aqa+OZd.net]
ごめん
よく見てなかったw



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:52:43.15 ID:nACzlHwV.net]
ワナビーと配信者が出禁なのはそういうことだな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 12:48:07.81 ID:ijPtG7TO.net]
>>976
お前も出禁対象だぞ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 12:58:01.48 ID:qaHQ/JWw.net]
板違いの話題で荒らし続けてはしゃいでる馬鹿がほざいてもな

984 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 13:10:08.52 ID:ijPtG7TO.net]
>>978 >>946
>今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから
という具合にいつも筋違いの言いがかりでゲーム製作者を困惑させているのはお前なんだがな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:18:55.18 ID:tmTxOAo0.net]
もちつけw
誰と闘っとんのや?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:48:28.30 ID:QTVYgpbF.net]
結局のところ、ゲーム制作者としては、配信で楽しく遊んでくれるのは嬉しいけど、人気ゲーム配信者が金のために配信してゲームのリンク先すら貼らずに「ゲーム面白かった」の賞賛のコメントが配信者につくのがムカつくって感じか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:50:30.80 ID:m74j2q7x.net]
今後ゲーム実況者のコメントにこのゲームってここからダウンロードする奴ですか?
と無差別にゲーム本体のリンク貼りまくってみるか
スゲー嫌がるだろうなぁ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 14:31:39.54 ID:jDJ2KESj.net]
それより配信ネタにしかならん明らかな出来損ないのクソゲーを有名実況者がプレイしたときに、信者どもがヨイショしてんのムカつくわ
ただのアセット放り込みゲーを全部ゲーム作者のお手製だと思って称賛してるバカとかな

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 14:32:42.37 ID:WuwpTXqS.net]
お?外部アセット禁止縛りマンか?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 14:56:28.86 ID:63hqqjsn.net]
何がヤバいかって、人間の半分くらいがが著作権とかその手の文章読んでも理解できないって事
たとえ文章見せてもガチで理解できないんだよインフルエンサーの信者みたいな人って
あの手の人間絶滅してくれていいと思うわ



991 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/01(月) 15:04:23.25 ID:8Aqa+OZd.net]
チームを集めてコミュニケーション取ってゲームを作るようなのの方が高等という価値観か
ぼっちにはつらい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:04:36.37 ID:38KFsia6.net]
>>855
なので毒を仕込むと

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:11:04.03 ID:WuwpTXqS.net]
まあ俺も可能な部分全部自分で作りたい派だけどな
使用していい範囲だとか素材集めだとか
どうたらこうたら余計なところで頭抱えたくない

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:13:18.99 ID:63hqqjsn.net]
>>985
難しい文章が読めない人間はどうなるかって言うと、分かりやすい事言う有名人の言う事しか聞かないんだよ
鳥肌が立つわ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:14:44.52 ID:QTVYgpbF.net]
企画からシナリオ、プログラム、絵が描けたり、3D作れたり、音楽作れたりすると良いだろうね。
ただし私生活捧げるぐらいの人じゃないと全部高い品質を保つっていうのは難しそうだ。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:21:17.27 ID:QTVYgpbF.net]
>>989 最近、ごんぎつねを読んで鍋で母の死体を煮たと解釈する子供とかニュースになってたけど
お母さん、カブトムシ動かなくなったから電池入れ替えて〜ぐらい衝撃受けた。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:52:55.11 ID:kg5f57WG.net]
>>971
そういうふざけた話でなくて
某公共放送のクロ現って番組だったかでも特集くまれるくらいマジな話なんよ
ゲーム実況専門の弁○士までいて、実例として男性youtuberに500万の損害賠償請求事案ってのを解説していた
無許諾実況されたゲーム会社の社長の、苦虫潰したような表情が印象に残ってるなあ…

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:54:25.69 ID:l6KlfSM5.net]
それが作り話だとしたらどうする?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:02:57.39 ID:LprEwW1m.net]
作り話なの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:05:26.77 ID:kg5f57WG.net]
おかしなもんで
その番組も検索すればyoutubeに違法アップロードされてるから
もう何がなんだか無法地帯よ…



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:07:49.31 ID:63hqqjsn.net]
著作権みたいなのって将来的になくなると思ってるわ
だって今の世の中保護する何て技術的に無理だもん

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:08:32.03 ID:MmcY76Tq.net]
>>991
あれ一人の子がそう言っただけじゃなくて複数の子がそういう解釈をしたってのが恐ろしいわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:12:29.69 ID:kg5f57WG.net]
>>996
いや、普通に有効期限あるし…

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:18:10.21 ID:MCzfNYvN.net]
著作権なんて無くなる、と言う奴は消費者のお客様意識しかないクズだけだよ
本当にゲーム制作やってる人なら
魔王魂やら煉獄庭園のフリー音源をありがたく使わせてもらうし
MITライセンスのGithubに感謝する
遵法意識の無いやつはいつも消費者だよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:18:47.65 ID:kg5f57WG.net]
それに何か物を作れば、作った瞬間から作者の著作物なんよ

1006 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 23日 1時間 4分 24秒

1007 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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