- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 15:14:23 ID:gGSDSn6U.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part10】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 11:05:24.30 ID:oUZuMKvA.net]
- 3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実 モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら そら作るでしょ ソシャゲを
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:34:13.99 ID:kx9V5U5+.net]
- ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:36:57.75 ID:j+Ro/zld.net]
- こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん 俺はやめたほうがいいと思うよ そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない 大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:55:27.02 ID:FVGGNM1V.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 14:01:10.20 ID:eab+H5zQ.net]
- 映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 14:10:12.27 ID:Tshat6mH.net]
- グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 14:59:47 ID:3tAKwsQg.net]
- 見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:27:52.15 ID:WAjiWmS6.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:50:45.37 ID:eab+H5zQ.net]
- 例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。 3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:04:49.14 ID:vmvXaYBZ.net]
- 昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった 一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど 昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど 背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので 冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:38:53.23 ID:Egc/gvRN.net]
- 作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:45:01.87 ID:ElBRdFAY.net]
- >>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ それが一番人の役に立つ生き方だ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 18:59:45.00 ID:3nzTmEtG.net]
- >>409
はじめはそれがいいね 作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 19:30:46.77 ID:NY6V1QVm.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:14:25.99 ID:Egc/gvRN.net]
- やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:18:21.39 ID:c0WPDJik.net]
- 今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:44:53.40 ID:Egc/gvRN.net]
- やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う? 利益なんて出るかはやってみないとわからん 楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:57:45.87 ID:8/KxtdVv.net]
- やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし プロだってほとんどの作品はヒットしない 堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ 考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 00:28:13.65 ID:1QVOxvwC.net]
- 上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:08:48.50 ID:fHR7JjHs.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:21:04.46 ID:jm+R4wYY.net]
- 御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:02:50.31 ID:5HV9uSGc.net]
- >>416
くさ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:26:26.06 ID:7DQQxkI7.net]
- 自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい 今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:33:22.99 ID:Ki6IKvao.net]
- なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:57:56 ID:QJhvBWt0.net]
- 旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 06:58:12 ID:ZZ2mn3dQ.net]
- それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな
某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:12:50 ID:Vb78xpXv.net]
- >やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う? 投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける 物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:16:32.92 ID:Js3VZn4f.net]
- コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない 失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:27:09.73 ID:ZZ2mn3dQ.net]
- 人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:31:55.59 ID:Vb78xpXv.net]
- 自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:07:08.39 ID:mLSXVTco.net]
- 普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:29:16.60 ID:1QVOxvwC.net]
- なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。 それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:52:00.87 ID:1QVOxvwC.net]
- 一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:00:34.01 ID:4ZH9J0uX.net]
- サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:09:32.98 ID:CPrzbWh/.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 14:35:25.37 ID:5HV9uSGc.net]
- 完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 14:38:34.83 ID:ZZ2mn3dQ.net]
- お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 14:41:13.14 ID:Kch9uSKf.net]
- これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 16:14:09.38 ID:w0dXIDuW.net]
- >>434
趣味なので目標期間とかは定めてない。 着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 17:18:29.17 ID:VaZctAvj.net]
- >>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに 注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で 調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム 固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね 習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて 素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 17:26:08.23 ID:lpmcRWn5.net]
- いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:58:24.81 ID:4a7bj7a+.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:14:12.80 ID:1QVOxvwC.net]
- コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:28:14.86 ID:1QVOxvwC.net]
- >>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。 そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 20:39:20.28 ID:5HV9uSGc.net]
- >>442
437 438 1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな 作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:18:31.45 ID:1QVOxvwC.net]
- 初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。 ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:22:00.11 ID:1QVOxvwC.net]
- 小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:26:14 ID:jm+R4wYY.net]
- そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:57:44 ID:69VLRBha.net]
- ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:52:25.80 ID:tNoYnmfz.net]
- BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
- 451 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/23(土) 23:23:22 ID:hnROcO0B.net]
- 作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 23:42:20 ID:69VLRBha.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=F26ukqmpR00
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw 多分気のせいなんだろうけど
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 02:50:36 ID:Zi21fpar.net]
- >>448
パイプオルガン
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 08:33:30.77 ID:SwhWuDPu.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 10:56:42.83 ID:ckE5CPk+.net]
- 3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:18:26.58 ID:84tgVKsN.net]
- 前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。 最初から依頼すると爆死すっぞ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:22:31.65 ID:WlP36u/G.net]
- でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:30:20.36 ID:84tgVKsN.net]
- 出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:42:48.37 ID:JVfGhTtG.net]
- >>447
どこまで小さくするべき? 小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある
- 460 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 11:52:58.21 ID:pHV/jFiI.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=Dh4OStoSDQjyN3UABnoC0A
誰得ゲーム出来たー (deleted an unsolicited ad)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:08:59.59 ID:F9WZqO58.net]
- >>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:09:14.56 ID:M18kxio8.net]
- >>458
UIや説明が丁寧にできてていいね
- 463 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:12:22.31 ID:pHV/jFiI.net]
- >>460
ありがとう! ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:12:50.66 ID:ckE5CPk+.net]
- >>454
思ってたのと一桁違った
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:21:34.53 ID:UK7oK/71.net]
- >>458
敵と点取りする対戦形式にして マルチプレイヤーにして くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると Fall Guysぽくなりそうだな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:26:14 ID:84tgVKsN.net]
- >>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。 それと売り物にする場合はもう一つ。 例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。 あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:34:47.98 ID:WlP36u/G.net]
- 俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:34:57.45 ID:84tgVKsN.net]
- >>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:35:04.90 ID:WlP36u/G.net]
- 優勝間違いなしだ
- 470 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:35:48.73 ID:pHV/jFiI.net]
- >>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな 俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない
- 471 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:36:47.92 ID:pHV/jFiI.net]
- >>466
ありがとう! その機能は俺には難しいかな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:38:45.38 ID:3xx2tsUe.net]
- 結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:44:26.56 ID:F9WZqO58.net]
- 屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが 最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:45:41.18 ID:84tgVKsN.net]
- >>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
- 475 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 12:51:47.42 ID:pHV/jFiI.net]
- >>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:57:17.42 ID:EaCnUuCW.net]
- 演技性パーソナリティ障害
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:57:50.62 ID:84tgVKsN.net]
- >>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
- 478 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:03:03.91 ID:pHV/jFiI.net]
- >>475
うーん すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど 今作はそこまでやる意味を見出せない ゲームのポテンシャル不足
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:03:36.75 ID:84tgVKsN.net]
- 昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:07:26.75 ID:84tgVKsN.net]
- こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
- 481 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:12:10.02 ID:pHV/jFiI.net]
- >>478
リストは苦手 ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した switch文で遷移した方が簡単 データベースも苦手
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:32:54 ID:84tgVKsN.net]
- そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
- 483 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/24(日) 13:40:47 ID:pHV/jFiI.net]
- >>480
ありがとう 格ゲー頑張る
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:47:23.39 ID:JVfGhTtG.net]
- >>459
>>464 最小限で面白いものか ボリュームは捨ててみる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:53:10.97 ID:o51O/Atx.net]
- 比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:03:33.78 ID:F9WZqO58.net]
- カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:05:20.30 ID:JVfGhTtG.net]
- 反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:10:39.02 ID:iHNxrrAd.net]
- ワナビーは出禁
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:17:35.21 ID:AQ/8CS7t.net]
- >>485
お前には無理だ 何か月同じ質問してるんだよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:44:10.54 ID:Dw6CJfGP.net]
- >>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や 何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」 「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」 「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:01:10.87 ID:3xx2tsUe.net]
- 今は国よりGAFAなんじゃろ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:45:22.05 ID:6ex02jGc.net]
- 殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:13:21.23 ID:+Z6cWvQP.net]
- アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん 将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:14:06.67 ID:WlP36u/G.net]
- またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:18:35.47 ID:Q8NQ7gnl.net]
- 自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:28:36.67 ID:84tgVKsN.net]
- >>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。 例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:37:07.11 ID:Q8NQ7gnl.net]
- 話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:56:00.59 ID:84tgVKsN.net]
- RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・ もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:57:26.93 ID:UK7oK/71.net]
- ノンフィールド良いぞ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:58:03.18 ID:5cRlhnbZ.net]
- スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
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