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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW.net]
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW.net]
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA.net]
cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx.net]
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA.net]
最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW.net]
>>891
すまんUEスレで聞くことにする

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L.net]
>>883
馬鹿は黙っとけ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW.net]
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo.net]
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo.net]
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる


929 名前:んならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う []
[ここ壊れてます]

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo.net]
ところでなぜエフェクトの話になったんだ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K.net]
ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo.net]
高橋さんほんとすごい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo.net]
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV.net]
まあ神だからな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV.net]
が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J.net]
UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ.net]
UnityもC++使えてたら神ってたな



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG.net]
8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO.net]
洗礼というか不便さやろ

C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ

だからUnityがC#を選択したのは正しいわ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm.net]
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi.net]
C++ってゲーム系の覇権じゃないの?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi.net]
ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr.net]
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB.net]
バグ込みの高速化かGC分の重み

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ.net]
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです

これでこの話題終了だろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY.net]
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf.net]
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG.net]
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF.net]
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px.net]
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV.net]
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW.net]
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E.net]
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違った

954 名前:Gンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1.net]
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27.net]
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO.net]
HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2.net]
>>923
まじ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA.net]
https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/
またkeijiroパイセンの仕業で草

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2.net]
VFXとは彼の別名なので……

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA.net]
まさに神の御手やな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe.net]
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo.net]
UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04.net]
グラスシェーダー自作するか迷ってる
https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc

今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp.net]
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox.net]
これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa.net]
これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp.net]
個人(複数人)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp.net]
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい

多分水面のインタラクションすら難しいはず

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp.net]
なぜならAIの問題じゃないから

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp.net]
あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ.net]
結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5.net]
AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203
(deleted an unsolicited ad)

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC.net]
>>939
それすらも近いうちに

975 名前:V害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
[]
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ.net]
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4.net]
チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの
辞書・辞典だよワラ



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/.net]
" carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/.net]
"cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF.net]
『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3.net]
まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J.net]
鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF.net]
最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:25.77 ID:A5p4J4fE.net]
使ってるけどね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:37:16.14 ID:A5p4J4fE.net]
Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net]
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net]
俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net]
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net]
バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net]
盗んだ音源でストア出す~♪

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net]
もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net]
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net]
小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net]
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net]
えぇ……(困惑)

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net]
ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net]
>>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net]
むしろBolt

999 名前:の方が難しくない? []
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net]
boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net]
>>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net]
c#でスパゲティを大変よく作ってますw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net]
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net]
>>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net]
BPはダメなんだ……

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net]
新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net]
FastScriptなんたら?ワイも買った

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net]
プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net]
やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net]
調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8
金払えば使える

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net]
これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net]
マギカクロス出てんじゃん

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net]
Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/

UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476

https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net]
bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net]
ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net]
GPるって結論4000回くらいでたよね



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net]
GPるってなんて読むんだよ?GPる?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net]
gprks






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