- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net]
- >>767
頭悪そう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net]
- C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net]
- AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net]
- 馬鹿だなぁ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net]
- まあ否定しかできない奴よりマシかなと
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net]
- >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか? 君
- 807 名前:が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある 何を持って勝ちなのかわからんが、 エンジンとしてならシェア率でUnityだし 売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない 利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが 何をもって勝ち負けが決まるんだ? [] - [ここ壊れてます]
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net]
- >>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net]
- Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net]
- >>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net]
- >>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net]
- ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net]
- >>780
厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net]
- REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net]
- 違うの?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net]
- >>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net]
- https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
これの最後の方
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net]
- 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net]
- URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net]
- 1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net]
- >>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net]
- クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net]
- なおポインタ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk.net]
- 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es.net]
- 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk.net]
- なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わ
- 827 名前:ケないように
なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju.net]
- >>788
なるほど やっぱC++最強なんだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl.net]
- >>799
さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk.net]
- >>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl.net]
- ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03.net]
- >>800
>>799は単なりあおりやろな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC.net]
- 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9.net]
- >>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1.net]
- 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX.net]
- いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn.net]
- adobe…
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG.net]
- unity買収するメリットあるのか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX.net]
- どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y.net]
- 買ったアセットが無駄になるの困るな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F.net]
- 名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG.net]
- C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1.net]
- >>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD.net]
- マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F.net]
- 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F.net]
- >>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD.net]
- 今日?公開された
- 848 名前:日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6.net]
- >>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6.net]
- GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6.net]
- Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F.net]
- Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg.net]
- ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW.net]
- 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf.net]
- Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf.net]
- まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd.net]
- Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW.net]
- HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR.net]
- すげえなあ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg.net]
- めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj.net]
- UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE.net]
- ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:49.04 ID:Q98zt3KE.net]
- 「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」
「だとしても、今日ではありません」
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:56:59.69 ID:W6Whcxx4.net]
- Unityそんな業績悪いんか?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:03:25.26 ID:i5eVq9Am.net]
- UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね 商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな >>834 業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:04:29.55 ID:W6Whcxx4.net]
- 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:13:51.69 ID:i5eVq9Am.net]
- 年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ 年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い そうやって見ると内部割としんどそうに見える まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:21:48.24 ID:FMf+X1Ka.net]
- へえサイゲそんなに離職率高いんか
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk.net]
- 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23% 業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am.net]
- >>839
https://amerika-kabu.com/u/ 多分ここ見たのかな? シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka.net]
- 必死だな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj.net]
- https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am.net]
- サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj.net]
- 外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+.net]
- みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe.net]
- Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l.net]
- >>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc.net]
- Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7.net]
- >>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA.net]
- Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X.net]
- Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw.net]
- AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の ビジネスモデルに合わないから断ったから unityはないのでは無いかな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7.net]
- Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな https://www.youtu
- 884 名前:be.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz.net]
- 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW.net]
- >>854
HDRPやURPいいぞ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj.net]
- URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx.net]
- URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M.net]
- 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj.net]
- レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj.net]
- というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6.net]
- むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb.net]
- むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj.net]
- えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW.net]
- まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW.net]
- モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6.net]
- URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx.net]
- ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6.net]
- ある程度軽くはなってそうなんだけど…
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj.net]
- グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
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