- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 11:29:40.82 ID:6qB9uWbV.net]
- なあ俺なんか間違ってるか?
前スレ>>996
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 11:35:22.45 ID:6qB9uWbV.net]
- ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 11:40:38.62 ID:6qB9uWbV.net]
- もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 11:52:44.39 ID:6qB9uWbV.net]
- グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態 シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが その場合マテリアルごとに一様になる パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ 分かったかグラフィックのグも知らんカスが
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 11:55:28.20 ID:6qB9uWbV.net]
- フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:00:34.64 ID:6qB9uWbV.net]
- テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって 仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:03:24.14 ID:gYaSVeM5.net]
- 今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:04:07.38 ID:6qB9uWbV.net]
- だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:09:04.33 ID:gYaSVeM5.net]
- shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない 入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:10:02.99 ID:gYaSVeM5.net]
- 家協はミスタイプ、影響ね
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:10:26.71 ID:6qB9uWbV.net]
- カラープロファイル的なやつか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:13:27.21 ID:6qB9uWbV.net]
- 的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:18:27.65 ID:gYaSVeM5.net]
- linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術 トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:21:55.00 ID:gYaSVeM5.net]
- 実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している だから変わってしまう https://techblog.sega.jp/entry/2019/04/25/100000 SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 12:45:22.31 ID:6qB9uWbV.net]
- はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな ほんと本物の値が大事なんだなPBR
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 21:29:16 ID:qrm+2OM7.net]
- なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 07:28:23.80 ID:03rFw/wF.net]
- シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 09:57:10.40 ID:6Fn2qBZS.net]
- シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:10:05.99 ID:EAo7qZWr.net]
- 違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー そこを書くやつのことだろ やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる デフォルトにはたしかない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 13:57:55.15 ID:jmYpRVHA.net]
- >>19
新しい発想だな 理解出来ん
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:48:08.19 ID:BeWHn3fn.net]
- >>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:16:07 ID:YzmjWTbK.net]
- ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:17:07 ID:YzmjWTbK.net]
- しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:05:50.20 ID:dHYo1G56.net]
- UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:12:17.76 ID:n9BX79Av.net]
- BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:14:45.51 ID:99oECqYC.net]
- そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:16:20.87 ID:YzmjWTbK.net]
- だからなんだっていうんだ……!
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:18:27.32 ID:99oECqYC.net]
- 頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:23:32.48 ID:99oECqYC.net]
- GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ 隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:44:02.45 ID:YzmjWTbK.net]
- 非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:55:23 ID:99oECqYC.net]
- 彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前 地獄に堕ちろw
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:18:13.06 ID:gxJTecf6.net]
- >>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:19:04.39 ID:Y5Ob+kGd.net]
- シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:34:23.35 ID:J+6Jq0Ga.net]
- UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 09:21:31 ID:xxM4LsBC.net]
- UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:29:41 ID:LTldM7yt.net]
- UEから目線 やね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:43:11.38 ID:dR7A+uk7.net]
- https://i.imgur.com/fYSjUHR.png
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな 誰も気にしとりゃせんが
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 11:23:44.30 ID:xxM4LsBC.net]
- わい生粋のUnity使いやで
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:23:44.53 ID:NME1p3pA.net]
- >>37
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:14:19.10 ID:6HNnNSFu.net]
- 包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね 好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:19:57.65 ID:NME1p3pA.net]
- ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ そうそれはまるで新規キャンバスのように
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:33:27.93 ID:17PnhGmG.net]
- 手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 13:41:29.60 ID:xxM4LsBC.net]
- そう思ってるのは君だけさ♪
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 14:21:36.85 ID:e1FAgsEa.net]
- 意識高い系の幼稚園児かな?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 14:37:38.34 ID:xEvW9YMD.net]
- 未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 15:05:44.15 ID:yMYumSP9.net]
- 単発単発ぅ♪
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:18:46.93 ID:Vf86B+GT.net]
- 福盛かな? まだ生きてたの?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:15:43.96 ID:J3HhRLuV.net]
- >>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな 4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 21:47:18.07 ID:NME1p3pA.net]
- UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/17(金) 20:55:43.72 ID:Q3LYxV/U.net]
- Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ 🪐第2弾🪐 今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました! 家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽 #UE5 #3DCG #DIY https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1537756546419261440/pu/vid/720x720/nPmKFaOxPoCROV_3.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1537756546419261440/pu/img/kVkMmumHY4vN7lgD.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1537756658629484545/aikapin 強強すぎる
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 19:23:16.64 ID:FI13zyYx.net]
- カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
https://cgworld.jp/interview/202106-khara-unity.html シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな Blender取り入れたりカラーやるよね
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 00:03:35.11 ID:9KyXGvqy.net]
- もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 00:09:17.02 ID:4uTebsqN.net]
- 絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 00:21:06.53 ID:F+ukoYG8.net]
- unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 00:49:20.75 ID:fn7ZW0vp.net]
- おま環
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 04:05:41.46 ID:opvzwDdm.net]
- Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:50:12.79 ID:GJMXsGgw.net]
- ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:02:55.26 ID:UhBF35de.net]
- ダウングレードをおすすめする
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:03:18.79 ID:SuAloY+S.net]
- PCを買い換えろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 18:59:01.92 ID:GJMXsGgw.net]
- 海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:58:01.03 ID:BPy7se6r.net]
- >>57
開発環境は普通に重いじゃろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 20:09:58.04 ID:NQSk55Bh.net]
- おま環
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls.net]
- ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから 補間が壊れて使い物にならない
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 19:14:49.59 ID:sWROe+ua.net]
- アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:25:06.36 ID:6e6KbPdd.net]
- シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:28:14.88 ID:6e6KbPdd.net]
- 腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:32:03.89 ID:6e6KbPdd.net]
- あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ わかったか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:07:46.76 ID:/s2DOUeS.net]
- そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:33:45.70 ID:7JFM5UmZ.net]
- 光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 23:53:18.42 ID:vTxnaYwE.net]
- ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度 https://techgym.jp/about/how_to_learn/ ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/ https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 10:51:21.14 ID:up8HeYFv.net]
- >>71
92万人って日本人口の1%ぐらいとして 米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで 割合はほとんどいっしょじゃん なんで米国だけ2%になるの?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 10:59:18.18 ID:nBggxJtx.net]
- >SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:31:27.47 ID:MNL8pF6Z.net]
- 日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ 今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:37:20.99 ID:jRNGOron.net]
- 俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:45:37.25 ID:jRNGOron.net]
- ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:51:57.45 ID:1HZfgC/4.net]
- https://hrzine.jp/article/detail/2123
>なお、日本は109万人で世界第4位 IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって ゲーム業界の話じゃないからな
- 78 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:17:31.20 ID:1HZfgC/4.net]
- https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd251650.html
2017年度 3498 2321 264 690 88 * 1070 189 90 1106 計9316 88/9316=0.94461142121082 IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446% 単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:45:08.11 ID:b3MzaeKK.net]
- >>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:48:50.35 ID:jRNGOron.net]
- >>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU.net]
- 趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:56:47.41 ID:b3MzaeKK.net]
- レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:58:15.71 ID:b3MzaeKK.net]
- テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:07:08.14 ID:jRNGOron.net]
- >>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:34:02.33 ID:bqsKqsHc.net]
- 脳内社員でしょw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:26:03.39 ID:H0pZsIb4.net]
- >>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:10:24.34 ID:x4I70t9Q.net]
- ウーバーイーツ(憶測)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:34:35.40 ID:mfENEePI.net]
- https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA
unityが社員を210人レイオフしたらしい やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな (deleted an unsolicited ad)
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 15:07:53.84 ID:IleSEDvA.net]
- >>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし その間にUE5に話題攫われるしなー UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 20:52:53.37 ID:eXhSmVck.net]
- >>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん? 知らんかったw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 21:17:16.67 ID:Wt21DC+Z.net]
- https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg
https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg やっぱ金ねえとダメだは ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ? 結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:33:01.54 ID:jobI/xqx.net]
- こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:32:37.81 ID:8LeiPknH.net]
- セックスするだけならソープ行くない?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 12:19:47.49 ID:/s0jpOlW.net]
- ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:56:20.35 ID:tTbx1A5I.net]
- SOーですね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:19:42.92 ID:GEbaaeXE.net]
- shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:55:03 ID:0hG1Evlw.net]
- 極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない 3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して 慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:00:51 ID:0hG1Evlw.net]
- 値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:17:08 ID:0hG1Evlw.net]
- というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして 表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う 水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの 質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい 今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
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