- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj.net]
- というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6.net]
- むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb.net]
- むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj.net]
- えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW.net]
- まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW.net]
- モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6.net]
- URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx.net]
- ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6.net]
- ある程度軽くはなってそうなんだけど…
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj.net]
- グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj.net]
- みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx.net]
- まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW.net]
- いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW.net]
- パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj.net]
- 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6.net]
- BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2.net]
- URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M.net]
- >>866
パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW.net]
- >>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW.net]
- 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx.net]
- さすがにそれは短絡的だとは思うが
C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW.net]
- UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW.net]
- C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM.net]
- Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM.net]
- >>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM.net]
- ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW.net]
- >>883
んなもん、ギットでいいよ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx.net]
- また馬鹿湧いてきたって。。。
100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW.net]
- UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW.net]
- てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA.net]
- cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx.net]
- >>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA.net]
- 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW.net]
- >>891
すまんUEスレで聞くことにする
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L.net]
- >>883
馬鹿は黙っとけ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW.net]
- ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo.net]
- UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本 グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo.net]
- というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる な
- 929 名前:んならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う []
- [ここ壊れてます]
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo.net]
- ところでなぜエフェクトの話になったんだ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K.net]
- ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo.net]
- 高橋さんほんとすごい
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo.net]
- 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV.net]
- まあ神だからな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV.net]
- が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J.net]
- UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ.net]
- UnityもC++使えてたら神ってたな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG.net]
- 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO.net]
- 洗礼というか不便さやろ
C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな 違うなら言語としての覇権取れてるんだ 今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm.net]
- C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi.net]
- C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi.net]
- ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr.net]
- C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB.net]
- バグ込みの高速化かGC分の重み
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ.net]
- UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです
これでこの話題終了だろ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY.net]
- まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf.net]
- Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG.net]
- >>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF.net]
- C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px.net]
- そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV.net]
- Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW.net]
- 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E.net]
- UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違った
- 954 名前:Gンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1.net]
- 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27.net]
- 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO.net]
- HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2.net]
- >>923
まじ?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA.net]
- https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/
またkeijiroパイセンの仕業で草
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2.net]
- VFXとは彼の別名なので……
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA.net]
- まさに神の御手やな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe.net]
- >>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ ガベコレ含み CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo.net]
- UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04.net]
- グラスシェーダー自作するか迷ってる
https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc 今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp.net]
- ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox.net]
- これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa.net]
- これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp.net]
- 個人(複数人)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp.net]
- シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp.net]
- なぜならAIの問題じゃないから
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp.net]
- あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ.net]
- 結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5.net]
- AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203 (deleted an unsolicited ad)
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC.net]
- >>939
それすらも近いうちに
- 975 名前:V害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ [] - [ここ壊れてます]
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ.net]
- AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない 馬鹿なの?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4.net]
- チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの 辞書・辞典だよワラ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/.net]
- " carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/.net]
- "cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA ジェネレーティブAI×3DCG 2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF.net]
- 『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3.net]
- まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J.net]
- 鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF.net]
- 最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:25.77 ID:A5p4J4fE.net]
- 使ってるけどね
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:37:16.14 ID:A5p4J4fE.net]
- Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net]
- >>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net]
- 俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net]
- Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net]
- バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん 勘弁してくれよ。。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net]
- 盗んだ音源でストア出す~♪
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net]
- もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある
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