1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU.net] 趣味と仕事は別やで 遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:56:47.41 ID:b3MzaeKK.net] レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:58:15.71 ID:b3MzaeKK.net] テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:07:08.14 ID:jRNGOron.net] >>82 多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:34:02.33 ID:bqsKqsHc.net] 脳内社員でしょw
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:26:03.39 ID:H0pZsIb4.net] >>75 て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:10:24.34 ID:x4I70t9Q.net] ウーバーイーツ(憶測)
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:34:35.40 ID:mfENEePI.net] https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA unityが社員を210人レイオフしたらしい やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな (deleted an unsolicited ad)
90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 15:07:53.84 ID:IleSEDvA.net] >>88 まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし その間にUE5に話題攫われるしなー UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 20:52:53.37 ID:eXhSmVck.net] >>74 え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん? 知らんかったw
92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 21:17:16.67 ID:Wt21DC+Z.net] https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg やっぱ金ねえとダメだは ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ? 結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:33:01.54 ID:jobI/xqx.net] こいつ本物のジジイだったのかよ 救いようがねぇぞこいつの人生
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:32:37.81 ID:8LeiPknH.net] セックスするだけならソープ行くない?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 12:19:47.49 ID:/s0jpOlW.net] ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:56:20.35 ID:tTbx1A5I.net] SOーですね
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:19:42.92 ID:GEbaaeXE.net] shader graphの勉強ってどうしたらいいの? YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:55:03 ID:0hG1Evlw.net] 極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので 別にUnityで練習する必要はない 3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して 慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:00:51 ID:0hG1Evlw.net] 値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:17:08 ID:0hG1Evlw.net] というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして 表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う 水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの 質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい 今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:22:05 ID:0hG1Evlw.net] 知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:26:33 ID:0hG1Evlw.net] 最後にステマ https://amzn.asia/d/4CZzRxM
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:30:21 ID:0hG1Evlw.net] 貼れねえじゃん Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが 「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い 書店で立ち読みしてほしい
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:32:01 ID:GEbaaeXE.net] >>100 なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。 その本も読んでみます。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp.net] 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。 逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 15:14:47.89 ID:IUYwRJyj.net] Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
107 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 17:37:44.17 ID:oa5gK5Fs.net] 7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:54:23.85 ID:IUYwRJyj.net] それだと思う
109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 21:47:22.15 ID:oa5gK5Fs.net] Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説 https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/ Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介 https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/
110 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 18:11:21.87 ID:zyVjrhdV.net] メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan) ゲーム開発者が主役に メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。 メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。 メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:18:23.89 ID:XlWsHc2P.net] 疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 12:44:58.79 ID:JKEkKJU5.net] mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42) levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr
113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 14:50:17 ID:FWvMbgDL.net] mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00) 実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。 https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM.net] こいつNGにしとけばいいのか
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6.net] 誰だよlevさんて
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89.net] https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara UEの布プラグインuDraperすごい だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk.net] これそのままgithubから拝借すればいいよ 公開してるから https://youtu.be/KpJzoFzDDMw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk.net] あすまんUEスレかと思ってた でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO.net] UE5で完全に溝開けられた感はあるよね もう追いつけないんじゃねえかこれ
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 14:10:04.00 ID:KFMkZ485.net] これのどこにUE5だから要素があるんだ?
121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 20:20:18.27 ID:AzD+z0qO.net] プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない 実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:55:19.81 ID:Gpipkc4X.net] UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html
123 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:45:16.93 ID:7URGY6ZG.net] 18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ 18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が 販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。 オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。 今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と 題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間 を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した 最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で 約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。
124 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:51:39.84 ID:7URGY6ZG.net] >>112 それってトレーダーでは? トレーダーは投機であって投資ではない。 ポーカーみたいなもの。 投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人 ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする 家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。 これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。 トレーダーは売るために買う。 投資家は所有するために買う
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:02:21.10 ID:JFHcgPHN.net] ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
126 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 19:57:15.53 ID:gJB1NYXp.net] 投資も短中長期のスパンでやるのが普通 見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね 個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112 で投機家か投資家の判別は無理
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 21:32:34.73 ID:9L4MlwwD.net] 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分 ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
128 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 23:37:55.94 ID:asWW4Hpu.net] 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する 本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 15:38:41.39 ID:VvU4k5bY.net] オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。 https://youtu.be/82A2mEJgsVY
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:37:56.75 ID:OwPrHuXD.net] Unityなのコレ?
131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 23:39:38 ID:UPHIUd9h.net] んなわけねえだろwww
132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 18:05:47.48 ID:pIS8Ylgj.net] UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化
133 名前:プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/ Wetaが1800億円なのに6100億円? ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや 流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや [] [ここ壊れてます]
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/07/28(木) 13:46:19.81 ID:iS0CQfy7.net] 今って何の環境でやるのが流行ってる? HDRPはさすがにきついからURPかな? 無理なら普通の3D,2Dのどれかか unity engineは2021の最新LTSでいいのかな? アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 18:18:45.70 ID:iX7h7cKW.net] 2022一択
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:01:50.58 ID:xyvr1u96.net] バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:44:27.84 ID:+NWOtg6z.net] もうUnity始めても遅い?そんなことない?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:23:22.04 ID:7d4FVfBo.net] 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 23:28:05 ID:CaKh04rQ.net] 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど 大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない 将来の理想像になるには休日だって努力をするし まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 23:33:37.95 ID:CaKh04rQ.net] https://i.imgur.com/vmiGE1r.jpg https://i.imgur.com/EOA8ZzT.jpg https://i.imgur.com/lVM80ZW.jpg
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:51:49.88 ID:Cudk+dv5.net] スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ 同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.69 ID:/Zu8YXPs.net] ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい 継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB.net] >>140 最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ? わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ.net] Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。 何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:23:05.57 ID:xnvK72ND.net] そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ 分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:23:51 ID:+dQzcvOg.net] 教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:50:10.81 ID:nfnlCY0S.net] いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:51:20.10 ID:nfnlCY0S.net] 言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:11:52.35 ID:rOhw4dNf.net] C#はどう覚えたらいいの?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:16:56.83 ID:cu+36BIY.net] 覚える必要なんかない ググればいい
151 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 09:54:29 ID:9G5L6o93.net] 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:57:37.21 ID:nfnlCY0S.net] わかる シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S.net] あ嘘書いてなかったわ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla.net] シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh.net] そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf.net] >>148 作りながらでいいのか
157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q.net] >>148 よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q.net] >>154 マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
159 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q.net] >>145 >>146 これも同意 >>144 はゲーム制作なめ過ぎ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa.net] 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ 実際に作りながら覚えるのが一番いい これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q.net] プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ 論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q.net] 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある 構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理 最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf.net] >>156 でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD.net] 基礎素養の問題じゃないかね 俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa.net] 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ 覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh.net] 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ 理工卒の脳みそ食べたい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS.net] 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6.net] >>162 ああそれはもう完全に素養がベ
169 名前:ースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、 [] [ここ壊れてます]
170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6.net] >>163 プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ? ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。 はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。 教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa.net] >>167 なんでPGの話がSEになってんだ?
172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW.net] >>164 高専卒って事? 高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW.net] 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶 そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt.net] ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY.net] 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない 基礎がないなら基礎を鍛えるべき クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt.net] >>172 マジこれ でも何故か初心者相手に>>148 みたいな言動が多いのも事実 だからみんな挫折するんだと思う
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD.net] サッカー選手「水泳は初めてです モヤシおじさん「水泳は初めてです 同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY.net] プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh.net] プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt.net] 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ.net] なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。 当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、 でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf.net] 線形代数ってゲームの何に使うの?