- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net]
- 例えばこういうのとか
https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net]
- https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg
https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net]
- >>737
この髪って人工なんだよな 説得力ある
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net]
- AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net]
- 遊びが人間本来の仕事だからな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net]
- まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net]
- それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net]
- 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net]
- AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net]
- ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net]
- >>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net]
- >>745
設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net]
- >>747
調整も簡単だしいいよな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net]
- >>728
ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net]
- >>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net]
- >>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net]
- UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net]
- やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net]
- unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net]
- マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net]
- C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net]
- C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net]
- >>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net]
- RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
- 786 名前:まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする [] - [ここ壊れてます]
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net]
- >>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net]
- >>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net]
- >>759
RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net]
- はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy.net]
- ゲームの最強言語はC++だぞ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN.net]
- >>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある C#はコンパイラの進化がかなり進んでる あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q.net]
- Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW.net]
- 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW.net]
- SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q.net]
- >>767
生産性考えてね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3.net]
- 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s.net]
- まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN.net]
- C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは? ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな 適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R.net]
- まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net]
- >>767
頭悪そう
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net]
- C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net]
- AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net]
- 馬鹿だなぁ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net]
- まあ否定しかできない奴よりマシかなと
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net]
- >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか? 君
- 807 名前:が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある 何を持って勝ちなのかわからんが、 エンジンとしてならシェア率でUnityだし 売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない 利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが 何をもって勝ち負けが決まるんだ? [] - [ここ壊れてます]
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net]
- >>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net]
- Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net]
- >>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net]
- >>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net]
- ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net]
- >>780
厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net]
- REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net]
- 違うの?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net]
- >>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net]
- https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
これの最後の方
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net]
- 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net]
- URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net]
- 1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net]
- >>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net]
- クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net]
- なおポインタ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk.net]
- 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es.net]
- 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk.net]
- なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わ
- 827 名前:ケないように
なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju.net]
- >>788
なるほど やっぱC++最強なんだな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl.net]
- >>799
さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk.net]
- >>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl.net]
- ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03.net]
- >>800
>>799は単なりあおりやろな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC.net]
- 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9.net]
- >>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1.net]
- 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX.net]
- いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn.net]
- adobe…
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG.net]
- unity買収するメリットあるのか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX.net]
- どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y.net]
- 買ったアセットが無駄になるの困るな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F.net]
- 名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG.net]
- C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1.net]
- >>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD.net]
- マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F.net]
- 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F.net]
- >>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD.net]
- 今日?公開された
- 848 名前:日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね []
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6.net]
- >>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6.net]
- GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6.net]
- Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F.net]
- Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg.net]
- ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW.net]
- 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf.net]
- Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf.net]
- まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd.net]
- Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW.net]
- HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR.net]
- すげえなあ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg.net]
- めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj.net]
- UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE.net]
- ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
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