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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h.net]
UI Toolkitって実際どうよ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET.net]
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL.net]
リソース使えるなら最初から

731 名前:激Cキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ []
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET.net]
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう

733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET.net]
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET.net]
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH.net]
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET.net]
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ



737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK.net]
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5.net]
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg

739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp.net]
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2.net]
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf.net]
日本語化する必要をまったく感じないわ

742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr.net]
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn.net]
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg.net]
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB.net]
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g.net]
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf.net]
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず

748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+.net]
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs.net]
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf.net]
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 1 ]
[ここ壊れてます]

752 名前:1:23:24.74 ID:oBssq6yj.net mailto: Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s.net]
Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy.net]
UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし

英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q.net]
プログラマだけのものじゃないでしょ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s.net]
これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる

真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2.net]
見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F.net]
>>727
むーりむり

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s.net]
これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2.net]
日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F.net]
>>734
まぁUEよりは多いかな

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net]
例えばこういうのとか
https://youtu.be/VqS1dTiVLFA
https://youtu.be/Ex7B94z-40Y
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net]
https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg
https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net]
>>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net]
AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net]
遊びが人間本来の仕事だからな



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net]
まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net]
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net]
生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net]
AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net]
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net]
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net]
>>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう

774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net]
>>747
調整も簡単だしいいよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net]
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net]
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね

いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな


あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net]
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net]
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?

UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net]
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net]
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net]
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net]
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな

unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net]
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net]
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net]
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな



786 名前:まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った

日本語云々はあんまり関係ない気がする
[]
[ここ壊れてます]



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net]
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net]
>>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか 
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net]
>>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net]
はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ
サンクス

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy.net]
ゲームの最強言語はC++だぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN.net]
>>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる

あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる

Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q.net]
Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW.net]
色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW.net]
SwitchもPSもXBOXもC++だべよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q.net]
>>767
生産性考えてね



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3.net]
生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s.net]
まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN.net]
C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?

ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R.net]
まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう

801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net]
>>767
頭悪そう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net]
C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net]
AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net]
馬鹿だなぁ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net]
まあ否定しかできない奴よりマシかなと

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net]
>C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?




807 名前:が勝手に戦ってるだけ

>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが
何をもって勝ち負けが決まるんだ?
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net]
>>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net]
Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net]
>>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう

811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net]
>>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ
UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net]
ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net]
>>780
厳しくないよ
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net]
REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net]
違うの?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net]
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな



817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net]
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
これの最後の方

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net]
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net]
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net]
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net]
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net]
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net]
なおポインタ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk.net]
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es.net]
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk.net]
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね

だからC#はポインタを使わ



827 名前:ケないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
[]
[ここ壊れてます]

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju.net]
>>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl.net]
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ

てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk.net]
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?

ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl.net]
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ

それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03.net]
>>800

>>799は単なりあおりやろな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC.net]
美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9.net]
>>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1.net]
言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX.net]
いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう



837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn.net]
adobe…

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG.net]
unity買収するメリットあるのか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX.net]
どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y.net]
買ったアセットが無駄になるの困るな

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F.net]
名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG.net]
C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1.net]
>>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD.net]
マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では

845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F.net]
最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F.net]
>>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD.net]
今日?公開された

848 名前:日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね []
[ここ壊れてます]

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6.net]
>>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6.net]
GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6.net]
Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F.net]
Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg.net]
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い

854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW.net]
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf.net]
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf.net]
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd.net]
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ

858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW.net]
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR.net]
すげえなあ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg.net]
めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj.net]
UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE.net]
ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:49.04 ID:Q98zt3KE.net]
「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」

「だとしても、今日ではありません」

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:56:59.69 ID:W6Whcxx4.net]
Unityそんな業績悪いんか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:03:25.26 ID:i5eVq9Am.net]
UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから

むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな

>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:04:29.55 ID:W6Whcxx4.net]
求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:13:51.69 ID:i5eVq9Am.net]
年中募集している場合は良くないかな

人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い

そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:21:48.24 ID:FMf+X1Ka.net]
へえサイゲそんなに離職率高いんか

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk.net]
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%

業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am.net]
>>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?

シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka.net]
必死だな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj.net]
https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am.net]
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj.net]
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+.net]
みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe.net]
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l.net]
>>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc.net]
Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7.net]
>>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA.net]
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X.net]
Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw.net]
AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな

883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7.net]
Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtu

884 名前:be.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share []
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz.net]
最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW.net]
>>854
HDRPやURPいいぞ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj.net]
URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx.net]
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ

個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M.net]
個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj.net]
レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj.net]
というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6.net]
むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb.net]
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj.net]
えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW.net]
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW.net]
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6.net]
URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx.net]
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6.net]
ある程度軽くはなってそうなんだけど…

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj.net]
グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj.net]
みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx.net]
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな

903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW.net]
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW.net]
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj.net]
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6.net]
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2.net]
URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M.net]
>>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう

909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW.net]
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW.net]
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx.net]
さすがにそれは短絡的だとは思うが

C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ

基本的に極端な思考回路なんやな

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW.net]
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW.net]
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM.net]
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM.net]
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM.net]
ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW.net]
>>883
んなもん、ギットでいいよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx.net]
また馬鹿湧いてきたって。。。

100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW.net]
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW.net]
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA.net]
cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx.net]
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA.net]
最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW.net]
>>891
すまんUEスレで聞くことにする

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L.net]
>>883
馬鹿は黙っとけ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW.net]
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo.net]
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo.net]
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる


929 名前:んならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う []
[ここ壊れてます]

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo.net]
ところでなぜエフェクトの話になったんだ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K.net]
ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo.net]
高橋さんほんとすごい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo.net]
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV.net]
まあ神だからな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV.net]
が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J.net]
UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ.net]
UnityもC++使えてたら神ってたな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG.net]
8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO.net]
洗礼というか不便さやろ

C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ

だからUnityがC#を選択したのは正しいわ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm.net]
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi.net]
C++ってゲーム系の覇権じゃないの?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi.net]
ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr.net]
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB.net]
バグ込みの高速化かGC分の重み

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ.net]
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです

これでこの話題終了だろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY.net]
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf.net]
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG.net]
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF.net]
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px.net]
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV.net]
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW.net]
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E.net]
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違った

954 名前:Gンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1.net]
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27.net]
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー



957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO.net]
HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2.net]
>>923
まじ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA.net]
https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/
またkeijiroパイセンの仕業で草

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2.net]
VFXとは彼の別名なので……

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA.net]
まさに神の御手やな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe.net]
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo.net]
UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04.net]
グラスシェーダー自作するか迷ってる
https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc

今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp.net]
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox.net]
これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa.net]
これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp.net]
個人(複数人)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp.net]
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい

多分水面のインタラクションすら難しいはず

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp.net]
なぜならAIの問題じゃないから

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp.net]
あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ.net]
結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5.net]
AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203
(deleted an unsolicited ad)

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC.net]
>>939
それすらも近いうちに

975 名前:V害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
[]
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ.net]
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4.net]
チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの
辞書・辞典だよワラ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/.net]
" carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/.net]
"cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF.net]
『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3.net]
まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J.net]
鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF.net]
最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:25.77 ID:A5p4J4fE.net]
使ってるけどね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:37:16.14 ID:A5p4J4fE.net]
Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net]
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net]
俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net]
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net]
バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net]
盗んだ音源でストア出す~♪

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net]
もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net]
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net]
小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net]
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net]
えぇ……(困惑)

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net]
ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net]
>>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net]
むしろBolt

999 名前:の方が難しくない? []
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net]
boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net]
>>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net]
c#でスパゲティを大変よく作ってますw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net]
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net]
>>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net]
BPはダメなんだ……

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net]
新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net]
FastScriptなんたら?ワイも買った

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net]
プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net]
やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net]
調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8
金払えば使える

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net]
これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net]
マギカクロス出てんじゃん

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net]
Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/

UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476

https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net]
bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net]
ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net]
GPるって結論4000回くらいでたよね

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net]
GPるってなんて読むんだよ?GPる?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net]
gprks

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:48:29.43 ID:7qodTjhf.net]
グランプリ

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 13:07:02.51 ID:UtIkTo1u.net]
Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:10:04.65 ID:90Mcc4KP.net]
がんばってください

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:38:50.88 ID:nx5piowN.net]
ありがとうごさいます

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:04:15.52 ID:Ufxhxl37.net]
どういたしまして

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 15:49:28.31 ID:UtIkTo1u.net]
>>979
Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは
アホじゃね?

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 15:50:30.18 ID:UtIkTo1u.net]
アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ!
今マイクロソフトにいるけど



1027 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 23:05:45.65 ID:T/GhJOtt.net]
なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか
普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 23:07:22.98 ID:2yievTs3.net]
>>992
金払いたくないんじゃない?

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 23:18:48.27 ID:T/GhJOtt.net]
>>993
じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:34:51.83 ID:1zvXQPau.net]
大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:24:52.28 ID:sDGjVr53.net]
所詮見た目よ

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 22:20:31.71 ID:yGAfXqVq.net]
>>995
だな
HDRP使えばいいのにな

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 13:39:18.20 ID:1IK0V7wz.net]
所詮金

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:05:36.87 ID:422WJEwW.net]
GODOT使った方がいいんじゃないの

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:07:56.06 ID:I+URd5nY.net]
質問いいですか

1036 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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