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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L.net]
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O.net]
FTX?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0.net]
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg

726 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v.net]
https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/

727 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v.net]

Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h.net]
UI Toolkitって実際どうよ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET.net]
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL.net]
リソース使えるなら最初から

731 名前:激Cキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ []
[ここ壊れてます]



732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET.net]
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう

733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET.net]
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET.net]
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH.net]
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET.net]
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK.net]
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5.net]
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg

739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp.net]
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2.net]
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf.net]
日本語化する必要をまったく感じないわ



742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr.net]
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn.net]
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg.net]
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB.net]
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g.net]
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf.net]
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず

748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+.net]
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs.net]
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf.net]
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 1 ]
[ここ壊れてます]



752 名前:1:23:24.74 ID:oBssq6yj.net mailto: Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
[]
[ここ壊れてます]

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s.net]
Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy.net]
UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし

英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q.net]
プログラマだけのものじゃないでしょ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s.net]
これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる

真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2.net]
見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F.net]
>>727
むーりむり

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s.net]
これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2.net]
日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F.net]
>>734
まぁUEよりは多いかな



762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net]
例えばこういうのとか
https://youtu.be/VqS1dTiVLFA
https://youtu.be/Ex7B94z-40Y
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net]
https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg
https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net]
>>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net]
AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net]
遊びが人間本来の仕事だからな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net]
まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net]
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net]
生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net]
AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net]
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net]
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net]
>>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう

774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net]
>>747
調整も簡単だしいいよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net]
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net]
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね

いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな


あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net]
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net]
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?

UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net]
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net]
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net]
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net]
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな

unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net]
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net]
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net]
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな



786 名前:まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った

日本語云々はあんまり関係ない気がする
[]
[ここ壊れてます]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net]
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net]
>>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか 
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net]
>>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net]
はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ
サンクス

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy.net]
ゲームの最強言語はC++だぞ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN.net]
>>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる

あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる

Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q.net]
Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW.net]
色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW.net]
SwitchもPSもXBOXもC++だべよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q.net]
>>767
生産性考えてね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3.net]
生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s.net]
まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN.net]
C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?

ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R.net]
まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう

801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net]
>>767
頭悪そう



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net]
C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net]
AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net]
馬鹿だなぁ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net]
まあ否定しかできない奴よりマシかなと

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net]
>C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?


807 名前:が勝手に戦ってるだけ

>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが
何をもって勝ち負けが決まるんだ?
[]
[ここ壊れてます]

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net]
>>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net]
Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net]
>>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう

811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net]
>>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ
UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ



812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net]
ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net]
>>780
厳しくないよ
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net]
REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net]
違うの?

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net]
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net]
https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
これの最後の方

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net]
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net]
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net]
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net]
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net]
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net]
なおポインタ






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