1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:09:14.69 ID:m5kaZEUi.net] >>667 荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね? Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ 結局その理由も答えられないゴミカス共 まともに張り合えるわけないわな
691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:11:37.00 ID:m5kaZEUi.net] まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、 それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:06:04.89 ID:kesYO1gZ.net] unity初心者です。 とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。 terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
693 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:07:58.77 ID:kesYO1gZ.net] すみません、途中で終わってしまいました。 インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。 その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。 わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 19:21:42.31 ID:SYSjOoHd.net] >>671 確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ.net] >>672 レスありがとうございます。 何か不足しているものがあるんですね… まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。 ありがとうございました。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 16:12:58.87 ID:IJINAICp.net] C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
697 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/12/14(水) 17:43:38.96 ID:h7rnJynS.net] Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い? UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^ もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:34:39.47 ID:y/+4cMfx.net] クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた! 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン! ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
699 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:40:51.01 ID:x98RiBm2.net] この500リットルコピペ飽きた
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:43:56.91 ID:y/+4cMfx.net] >>677 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 19:15:47.00 ID:TbosndzU
] [ここ壊れてます]
702 名前:.net mailto: >>674 200円か安いな! [] [ここ壊れてます]
703 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/15(木) 23:16:32.09 ID:a74KNKK0.net] チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00) 誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:40:23.78 ID:8m0bTZrV.net] 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分 独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E.net] つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw 何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:屡 [2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7.net] この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs.net] >>683 うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな こっちの方がより自然なんだっけ?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb.net] >>683 UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか UE5はよく取り上げられてるのに
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0.net] きれいとかそういう問題ではなく適材適所 素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/.net] >>683 HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684 が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い 何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx.net] それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ 表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA.net] なるほどね 確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f.net] デモのHDRPはラフネ
714 名前:スマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい 中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題 UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない 綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね? [] [ここ壊れてます]
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW.net] ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw.net] グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp.net] HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
718 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN.net] それな 準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4.net] https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195 てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの?
720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM.net] _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: Camera tracking modes (fixed vs loose follow) https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: I'm still using iPhone 13 Pro Max. https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`) (deleted an unsolicited ad)
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu.net] iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo.net] カコイイね
723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L.net] 結局金融だよなあ ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O.net] FTX?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0.net] フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
726 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v.net] https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/
727 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v.net] ↑ Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開 2022.12.27
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h.net] UI Toolkitって実際どうよ
729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET.net] ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL.net] リソース使えるなら最初から
731 名前:激Cキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET.net] 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET.net] 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET.net] アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH.net] >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET.net] ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ
737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK.net] ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか? メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5.net] コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp.net] Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2.net] 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf.net] 日本語化する必要をまったく感じないわ
742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr.net] >>716 ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn.net] Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg.net] その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB.net] >>716 Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw 日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g.net] >>720 マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf.net] 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+.net] てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs.net] >>722 完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない? スクリプトで使うやつならまだいいけど
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf.net] >>724 逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 1
] [ここ壊れてます]
752 名前:1:23:24.74 ID:oBssq6yj.net mailto: Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな 結構それで事足りる 出てきたエラーとかは英語の方が良さそう [] [ここ壊れてます]
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s.net] Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな 逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy.net] UEがUnityを逆転はないわ Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし 英語云々に関しては そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q.net] プログラマだけのものじゃないでしょ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s.net] これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる 真の意味でやっと個の時代に突入するんだ ワクワクしねえか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2.net] 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F.net] >>727 むーりむり
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s.net] これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2.net] 日本語情報の多さが何とかってのソースは? ただの妄想なの?
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F.net] >>734 まぁUEよりは多いかな
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net] 例えばこういうのとか https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net] https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net] >>737 この髪って人工なんだよな 説得力ある
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net] AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net] 遊びが人間本来の仕事だからな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net] まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net] それがメタバースの本質だからな リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net] 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net] AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net] ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ 無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net] >>744 今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net] >>745 設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net] >>747 調整も簡単だしいいよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net] >>728 ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net] >>749 まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net] >>750 インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net] UEって結局カジュアルじゃないんだよね それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net] やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net] unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net] マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net] C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net] C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net] >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net] RxはC#が源流じゃない記憶 確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
786 名前:まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする [] [ここ壊れてます]
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net] >>754 一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net] >>759 Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net] >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net] はえーそうだったんか Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス