1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:57:44.88 ID:7NN9ERL5.net] >>597 かしこいなあ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:28:06.72 ID:cVngzW52.net] 工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある? ユーティリティー関連で
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:52:42.80 ID:s5xC1wS8.net] Aというツールをすするやろ そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし なら最初に言え ってなるんやろ
631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 19:52:19.08 ID:By6qk76d.net] Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:17:36.00 ID:lpT2TJtB.net] そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 00:12:53.18 ID:BDsBlvaF.net] まぁイメージってもんがあるからな お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 08:58:32.24 ID:0yqBY9VP.net] >>612 なぁるほどね
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 09:00:06.88 ID:21P2APQv.net] UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 05:54:40.00 ID:G/UCBxo5.net] Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた! カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/aWUo6nF.jpeg
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl.net] 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 11:21:40.86 ID:xtyj8n1o.net] >>615 その量でその値段、破格すぎるのでは
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 12:15:55.04 ID:Lm6vkF93.net] 三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:01:23.26 ID:WeeAAIOM.net] 和民すげえ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:02:03.02 ID:WeeAAIOM.net] もうこのスレダメそうだな このままこいつのチラ裏になりそうだ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 02:50:40.50 ID:AUeDGO39.net] 締めの天下一品で豪遊してきたったわ ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 06:03:03.04 ID:GaixP1UO.net] 格安だな ビール500「リットル」
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 07:06:19.03 ID:AUeDGO39.net] >>622 一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 10:57:17.88 ID:Bvpb55U2.net] 50リットル or 5000リットル どっちだ?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:41:09.46 ID:AUeDGO39.net] >>624 50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:43:54.76 ID:7GiHLnJY.net] 50リットル飲むのも大したもんやで!
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 12:35:03.27 ID:Bvpb55U2.net] 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn.net] 反応するからガイジが付け上がるんだよな
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 17:00:08.80 ID:k/dBA47x.net] 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが 実際の開発では気にならないものなの?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 20:49:37.00 ID:guk/vajx.net] >>629 C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 21:40:49.85 ID:k/dBA47x.net] >>630 誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと 特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf.net] >>631 それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ? その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf.net] ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。 ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 18:17:30.02 ID:reb1ds8z.net] >>632 デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では 無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf.net] >>634 ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:38:33.41 ID:Hn/x6Bv3.net] レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 23:51:40.41 ID:nCanOgPi.net] ただの社長が大好きなポナルポだった
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 00:54:45.50 ID:cGlpiV/z.net] >>635 書いてあるとおりじゃない? エディタ上のあちこちに情報が拡散してコード上に表れないからインテリセンスなどで確認しづらい 専用のIDEでなんとかなるならそれでいいんだがどうなのか >>636 いや普通に困っているんだわ 他人から引き継いだコード補修するのにヒエラルキーちまちま確認させられてできれば二度とやりたくない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 01:05:41.61 ID:PlXnMldJ.net] unrealでよくね?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:17:50.66 ID:y1oV3gsX.net] やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:07:15.51 ID:c37T2ndp.net] >>640 1から設計するならそれが一番便利そうだよね デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし 使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:39:23.12 ID:uIID7ccE.net] 頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カッコつけんなよバーカ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:50:03.69 ID:4jB7yGA9.net] >>641 やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:13:44.70 ID:aT6IJix5.net] 嘘を並べ
666 名前:れば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで 何も起きなかったでござる。おわり [] [ここ壊れてます]
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:43:49.77 ID:7XP12Fmn.net] >>638 Riderならアセットで使ってたら出てくるな https://i.imgur.com/H7dsoFT.jpg
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:44:59.05 ID:cGlpiV/z.net] >>645 ありがとう! とりあえず目の前のプロジェクトはなんとかなりそうでよかった
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:20:20.66 ID:rNhrNgYT.net] 自分で試さず誰かがやるの待ってるとか そんなんで良くプロジェクト任されられたな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:28:48.08 ID:cGlpiV/z.net] 有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:32:01.20 ID:64TXSnl1.net] 言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
672 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 12:10:40.24 ID:bpt9Hqwt.net] Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:34:24.16 ID:6xhAPzjZ.net] たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる? この質問ですべての可能性を答えるとかね 自転車が古い 茨道だった 乗ってるやつがデブ 誰かが細工してた そもそも自転車じゃなかった
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:01:56.78 ID:sQzUnuSc.net] たまに出るエラーがあるんじゃね
675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 15:20:40.30 ID:bpt9Hqwt.net] そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:56:49.06 ID:GcdAxMqk.net] そんなんでわかるエスパー居るかよwww
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 18:01:10.55 ID:6xhAPzjZ.net] androidでビルドした サイドビルドした 次はどんな情報出てくんのか? なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:56:32.70 ID:sPSA5QZ+.net] 初見です 部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。 これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:07:36.21 ID:5Ebq/1/V.net] マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:42:28.82 ID:sPSA5QZ+.net] >>657 ありがとうございます
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:46:38.04 ID:IuGwP339.net] これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:50:26.60 ID:6iVwrlaD.net] >>659 VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:14:28.36 ID:Lu7kJD0N.net] 時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、 currentTime = 0f; currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime >= 1.0f){ i --; currentTime =0; } としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:16:44.47 ID:SjkQwDD4.net] なんか自己解決しました。サーセン
685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:17:32.70 ID:SjkQwDD4.net] ID違うけど661です
686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 13:25:20.82 ID:uXorXPVl.net] Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw 終わるのも近いなw Unityってどうなん? https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 14:24:34.83 ID:WeKg2Zob.net] なんか可哀想な奴おって草
688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 14:31:20.05 ID:uXorXPVl.net] 情報商材屋の餌になったら終わりやね
689 名前:sage [2022/12/12(月) 17:36:01.70 ID:BRBL5BhP.net] 別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが 明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:09:14.69 ID:m5kaZEUi.net] >>667 荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね? Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ 結局その理由も答えられないゴミカス共 まともに張り合えるわけないわな
691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:11:37.00 ID:m5kaZEUi.net] まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、 それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:06:04.89 ID:kesYO1gZ.net] unity初心者です。 とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。 terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
693 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:07:58.77 ID:kesYO1gZ.net] すみません、途中で終わってしまいました。 インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。 その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。 わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 19:21:42.31 ID:SYSjOoHd.net] >>671 確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ.net] >>672 レスありがとうございます。 何か不足しているものがあるんですね… まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。 ありがとうございました。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 16:12:58.87 ID:IJINAICp.net] C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
697 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/12/14(水) 17:43:38.96 ID:h7rnJynS.net] Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い? UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^ もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:34:39.47 ID:y/+4cMfx.net] クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた! 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン! ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
699 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:40:51.01 ID:x98RiBm2.net] この500リットルコピペ飽きた
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:43:56.91 ID:y/+4cMfx.net] >>677 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 19:15:47.00 ID:TbosndzU
] [ここ壊れてます]
702 名前:.net mailto: >>674 200円か安いな! [] [ここ壊れてます]
703 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/15(木) 23:16:32.09 ID:a74KNKK0.net] チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00) 誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:40:23.78 ID:8m0bTZrV.net] 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分 独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E.net] つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw 何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:屡 [2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7.net] この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs.net] >>683 うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな こっちの方がより自然なんだっけ?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb.net] >>683 UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか UE5はよく取り上げられてるのに
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0.net] きれいとかそういう問題ではなく適材適所 素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/.net] >>683 HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684 が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い 何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx.net] それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ 表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA.net] なるほどね 確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f.net] デモのHDRPはラフネ
714 名前:スマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい 中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題 UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない 綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね? [] [ここ壊れてます]
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW.net] ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw.net] グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp.net] HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
718 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN.net] それな 準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4.net] https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195 てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの?
720 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM.net] _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: Camera tracking modes (fixed vs loose follow) https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: I'm still using iPhone 13 Pro Max. https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`) (deleted an unsolicited ad)
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu.net] iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo.net] カコイイね
723 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L.net] 結局金融だよなあ ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O.net] FTX?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0.net] フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
726 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v.net] https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/
727 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v.net] ↑ Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開 2022.12.27
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h.net] UI Toolkitって実際どうよ
729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET.net] ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL.net] リソース使えるなら最初から
731 名前:激Cキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET.net] 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET.net] 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET.net] アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH.net] >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET.net] ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ
737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK.net] ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか? メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5.net] コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp.net] Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2.net] 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf.net] 日本語化する必要をまったく感じないわ
742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr.net] >>716 ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn.net] Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg.net] その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB.net] >>716 Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw 日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g.net] >>720 マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf.net] 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+.net] てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs.net] >>722 完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない? スクリプトで使うやつならまだいいけど
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf.net] >>724 逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 1
] [ここ壊れてます]
752 名前:1:23:24.74 ID:oBssq6yj.net mailto: Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな 結構それで事足りる 出てきたエラーとかは英語の方が良さそう [] [ここ壊れてます]
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s.net] Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな 逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy.net] UEがUnityを逆転はないわ Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし 英語云々に関しては そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q.net] プログラマだけのものじゃないでしょ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s.net] これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる 真の意味でやっと個の時代に突入するんだ ワクワクしねえか?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2.net] 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F.net] >>727 むーりむり
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s.net] これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2.net] 日本語情報の多さが何とかってのソースは? ただの妄想なの?
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F.net] >>734 まぁUEよりは多いかな
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net] 例えばこういうのとか https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net] https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net] >>737 この髪って人工なんだよな 説得力ある
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net] AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net] 遊びが人間本来の仕事だからな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net] まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net] それがメタバースの本質だからな リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net] 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net] AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net] ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ 無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net] >>744 今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net] >>745 設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net] >>747 調整も簡単だしいいよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net] >>728 ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net] >>749 まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net] >>750 インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net] UEって結局カジュアルじゃないんだよね それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net] やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net] unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net] マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net] C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net] C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net] >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net] RxはC#が源流じゃない記憶 確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
786 名前:まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする [] [ここ壊れてます]
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net] >>754 一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net] >>759 Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net] >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net] はえーそうだったんか Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy.net] ゲームの最強言語はC++だぞ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN.net] >>764 もう圧倒的な差がなくなりつつある C#はコンパイラの進化がかなり進んでる あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q.net] Unityは内部でC++にして動かしてる REエンジンもそう
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW.net] 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww ユニでさえ中身はC++なのにwww
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW.net] SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q.net] >>767 生産性考えてね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3.net] 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww 少しは考えて発言しろよwww
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s.net] まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN.net] C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、 C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは? ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな 適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R.net] まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net] >>767 頭悪そう
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net] C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net] AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net] 馬鹿だなぁ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net] まあ否定しかできない奴よりマシかなと
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net] >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか? 君
807 名前:が勝手に戦ってるだけ >AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある 何を持って勝ちなのかわからんが、 エンジンとしてならシェア率でUnityだし 売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない 利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが 何をもって勝ち負けが決まるんだ? [] [ここ壊れてます]
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net] >>776 AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net] Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな 「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net] >>775 REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net] >>776 AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net] ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕 https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net] >>780 厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net] REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net] 違うの?
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net] >>786 Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな
817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net] https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html これの最後の方
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net] 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか? HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net] URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし その後継のもなんかエラー出て動かなかった
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net] 1回挫折したけどもう1回入れようかな AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net] >>792 C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net] クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない? Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net] なおポインタ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk.net] 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは 無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es.net] 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、 ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk.net] なるほどポインタは便利なんだろうけど なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わ
827 名前:ケないように なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? [] [ここ壊れてます]
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju.net] >>788 なるほど やっぱC++最強なんだな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl.net] >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk.net] >>800 一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl.net] ポインタっていうかUnsafeかな UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03.net] >>800 >>799 は単なりあおりやろな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC.net] 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら 創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9.net] >>799 そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1.net] 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX.net] いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな NVIDIAとか割とありそう
837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn.net] adobe…
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG.net] unity買収するメリットあるのか?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX.net] どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y.net] 買ったアセットが無駄になるの困るな
841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F.net] 名前は変わっても存続するだろ CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG.net] C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える 言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1.net] >>809 あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし 最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD.net] マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
845 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F.net] 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる https://youtu.be/r_ErytGpScQ
846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F.net] >>815 ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD.net] 今日?公開された
848 名前:日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね [] [ここ壊れてます]
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6.net] >>815 多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6.net] GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる 特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6.net] Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F.net] Epicと同じで中華企業では無いのかな 原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg.net] ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
854 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW.net] 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf.net] Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf.net] まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd.net] Unityはまだまだ赤ん坊だよ これから本気の成長を見せるのさ
858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW.net] HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ https://youtu.be/rAC36ow3CTw
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR.net] すげえなあ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg.net] めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj.net] UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな 最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE.net] ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 17:30:49.04 ID:Q98zt3KE.net] 「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」 「だとしても、今日ではありません」
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 21:56:59.69 ID:W6Whcxx4.net] Unityそんな業績悪いんか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:03:25.26 ID:i5eVq9Am.net] UEはスレチだからともかく、 HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね 商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな >>834 業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:04:29.55 ID:W6Whcxx4.net] 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな 行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:13:51.69 ID:i5eVq9Am.net] 年中募集している場合は良くないかな 人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ 年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い そうやって見ると内部割としんどそうに見える まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:21:48.24 ID:FMf+X1Ka.net] へえサイゲそんなに離職率高いんか
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk.net] 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル) 業界シェアはUnity11%でUE23% 業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am.net] >>839 https://amerika-kabu.com/u/ 多分ここ見たのかな? シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka.net] 必死だな
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj.net] https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am.net] サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj.net] 外野がうだうだ言ってもしゃーないで 三面記事みたいなことでうかれんなよ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+.net] みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe.net] Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l.net] >>842 ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc.net] Aplleが買うは絶対になさそうな あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7.net] >>846 Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA.net] Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X.net] Windows向けの時代とかあったんだあれ 買収してなかったifの世界線に行きたい
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw.net] AppleはARMの買収を勧められたけど 他社へのライセンスビジネスは自社の ビジネスモデルに合わないから断ったから unityはないのでは無いかな
883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7.net] Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの? Unityのこの人がやってるやつみたいな https://www.youtu
884 名前:be.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share [] [ここ壊れてます]
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz.net] 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW.net] >>854 HDRPやURPいいぞ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj.net] URPの初心者向け感好き 調べることが重要な感じが
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx.net] URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ 個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M.net] 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj.net] レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない? HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj.net] というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから 使う必要が無いと言われたらそれもそう
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6.net] むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb.net] むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj.net] えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ……
895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW.net] まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW.net] モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6.net] URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx.net] ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6.net] ある程度軽くはなってそうなんだけど…
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj.net] グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ Depth使うの楽しいぞ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj.net] みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx.net] まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW.net] いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW.net] パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj.net] 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6.net] BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2.net] URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど
908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M.net] >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW.net] >>877 HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW.net] 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx.net] さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW.net] UEでC++使うことあんの? 基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW.net] C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM.net] Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM.net] >>881 ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM.net] ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ ソシャゲ()は知らんw
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW.net] >>883 んなもん、ギットでいいよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx.net] また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW.net] UEって大規模開発できるツールってどんなの? 使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW.net] てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ? ミホヨが特別なだけか?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA.net] cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx.net] >>889 別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな さすがにそれはスレチ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA.net] 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな そして何もせずに終わる
924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW.net] >>891 すまんUEスレで聞くことにする
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L.net] >>883 馬鹿は黙っとけ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW.net] ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo.net] UEの本だけどあれ好き HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本 グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo.net] というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって どの本読んでもためになる な
929 名前:んならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う [] [ここ壊れてます]
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo.net] ところでなぜエフェクトの話になったんだ
931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K.net] ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo.net] 高橋さんほんとすごい
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo.net] 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV.net] まあ神だからな
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV.net] が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J.net] UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ.net] UnityもC++使えてたら神ってたな
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG.net] 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO.net] 洗礼というか不便さやろ C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな 違うなら言語としての覇権取れてるんだ 今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm.net] C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi.net] C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi.net] ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr.net] C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB.net] バグ込みの高速化かGC分の重み
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ.net] UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです これでこの話題終了だろ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY.net] まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf.net] Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG.net] >>909 そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF.net] C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな ぶっちゃけドカタ言語よ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px.net] そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV.net] Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ? それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW.net] 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ 絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E.net] UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう そうやって手を止めてる時間、間違った
954 名前:Gンジンを選択した時間が増すほど 正しい選択をした者との差は広がっていく [] [ここ壊れてます]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1.net] 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27.net] 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO.net] HDRPやってるけど影の処理が難しい 複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2.net] >>923 まじ?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA.net] https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/ またkeijiroパイセンの仕業で草
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2.net] VFXとは彼の別名なので……
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA.net] まさに神の御手やな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe.net] >>919 いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ ガベコレ含み CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo.net] UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04.net] グラスシェーダー自作するか迷ってる https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc 今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp.net] ポリゴンベースでやると重くない? シェーダーでも頂点定義するけど
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox.net] これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa.net] これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp.net] 個人(複数人)
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp.net] シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp.net] なぜならAIの問題じゃないから
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp.net] あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな バチバチ殴りあってんなあ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ.net] 結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5.net] AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203 (deleted an unsolicited ad)
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC.net] >>939 それすらも近いうちに
975 名前:V害思考と呼ばれるようになるだろうね 本当に去年から始まったAI革命はやばい ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ [] [ここ壊れてます]
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ.net] AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる そうでなければ全て同じ出力しか作れない 馬鹿なの?
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4.net] チャットボットは冗長な内容に 文語的にクエリアクセスするのみの 辞書・辞典だよワラ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/.net] " carnival knight" by Pink77 XING https://www.artstation.com/artwork/QnOvar こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/.net] "cyberpunk" by ai美食 https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA ジェネレーティブAI×3DCG 2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF.net] 『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3.net] まさに即変化に対応する>>944 >>945 みたいな人たちだな
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J.net] 鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF.net] 最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない 今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:36:25.77 ID:A5p4J4fE.net] 使ってるけどね
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:37:16.14 ID:A5p4J4fE.net] Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net] >>951 一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net] 俺もすぐメール来たな ちなモバイルアプリ版はまだみたい
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net] Animancerも卒業することになった 中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net] バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん 勘弁してくれよ。。
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net] 盗んだ音源でストア出す~♪
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net] もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい 現実を越えていける喜びがここにある
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net] 自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net] 小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net] Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net] えぇ……(困惑)
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net] ああなるほど UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね() そりゃないわ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net] >>962 UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net] むしろBolt
999 名前:の方が難しくない? [] [ここ壊れてます]
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net] boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net] >>964 UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net] c#でスパゲティを大変よく作ってますw
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net] ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん 仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして pos_add(actor, value) みたいに単純に変換できないのか?
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net] >>968 boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net] BPはダメなんだ……
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net] 新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな 最初からUnity公式で対応しろよクソが
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net] FastScriptなんたら?ワイも買った
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net] プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net] やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ VSCodeみたいな
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net] 調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8 金払えば使える
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net] これ クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net] マギカクロス出てんじゃん
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net] Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発 https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/ UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476 https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net] bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net] ぐぐるの次はなんだ? ちゃとる?
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net] GPるって結論4000回くらいでたよね
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net] GPるってなんて読むんだよ?GPる?
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net] gprks
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 14:48:29.43 ID:7qodTjhf.net] グランプリ
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 13:07:02.51 ID:UtIkTo1u.net] Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:10:04.65 ID:90Mcc4KP.net] がんばってください
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:38:50.88 ID:nx5piowN.net] ありがとうごさいます
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:04:15.52 ID:Ufxhxl37.net] どういたしまして
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 15:49:28.31 ID:UtIkTo1u.net] >>979 Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは アホじゃね?
1026 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 15:50:30.18 ID:UtIkTo1u.net] アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ! 今マイクロソフトにいるけど
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 23:05:45.65 ID:T/GhJOtt.net] なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか 普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 23:07:22.98 ID:2yievTs3.net] >>992 金払いたくないんじゃない?
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 23:18:48.27 ID:T/GhJOtt.net] >>993 じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:34:51.83 ID:1zvXQPau.net] 大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑 Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:24:52.28 ID:sDGjVr53.net] 所詮見た目よ
1032 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 22:20:31.71 ID:yGAfXqVq.net] >>995 だな HDRP使えばいいのにな
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 13:39:18.20 ID:1IK0V7wz.net] 所詮金
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:05:36.87 ID:422WJEwW.net] GODOT使った方がいいんじゃないの
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:07:56.06 ID:I+URd5nY.net] 質問いいですか
1036 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 269日 12時間 22分 30秒
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