- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 02:36:22.50 ID:ADB5l6mu.net]
- >>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:54:48.15 ID:eKT1XYkH.net]
- うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 09:11:07.74 ID:DO0Zt1Ij.net]
- 何言ってんの?
(´・ω・`) と (´・ω・`) は違うぞ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 09:31:15.61 ID:/zo6JVgZ.net]
- (´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒 (´・ω・`)←哀 (´・ω・`)←楽
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 10:16:42.31 ID:X3l326l+.net]
- (´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒 (´;ω;`)←哀 (´・ω・`)←楽
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 11:34:49.53 ID:6S/JFhB4.net]
- >>600-601
何が違うのw
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 11:45:32.85 ID:X3l326l+.net]
- 50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:55:02.93 ID:NLkqphTB.net]
- 特に買うもんねぇな…
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:01:15.17 ID:xkTiyDKx.net]
- 「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」 「おかわりもいいぞ!」 「遠慮するな 今までの分買え…」 「うめ うめ うめ」 「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:57:44.88 ID:7NN9ERL5.net]
- >>597
かしこいなあ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:28:06.72 ID:cVngzW52.net]
- 工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:52:42.80 ID:s5xC1wS8.net]
- Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし なら最初に言え ってなるんやろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 19:52:19.08 ID:By6qk76d.net]
- Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:17:36.00 ID:lpT2TJtB.net]
- そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 00:12:53.18 ID:BDsBlvaF.net]
- まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 08:58:32.24 ID:0yqBY9VP.net]
- >>612
なぁるほどね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 09:00:06.88 ID:21P2APQv.net]
- UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 05:54:40.00 ID:G/UCBxo5.net]
- Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/aWUo6nF.jpeg
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl.net]
- 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 11:21:40.86 ID:xtyj8n1o.net]
- >>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 12:15:55.04 ID:Lm6vkF93.net]
- 三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:01:23.26 ID:WeeAAIOM.net]
- 和民すげえ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:02:03.02 ID:WeeAAIOM.net]
- もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 02:50:40.50 ID:AUeDGO39.net]
- 締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 06:03:03.04 ID:GaixP1UO.net]
- 格安だな
ビール500「リットル」
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 07:06:19.03 ID:AUeDGO39.net]
- >>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 10:57:17.88 ID:Bvpb55U2.net]
- 50リットル or 5000リットル
どっちだ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:41:09.46 ID:AUeDGO39.net]
- >>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:43:54.76 ID:7GiHLnJY.net]
- 50リットル飲むのも大したもんやで!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 12:35:03.27 ID:Bvpb55U2.net]
- 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn.net]
- 反応するからガイジが付け上がるんだよな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 17:00:08.80 ID:k/dBA47x.net]
- 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 20:49:37.00 ID:guk/vajx.net]
- >>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 21:40:49.85 ID:k/dBA47x.net]
- >>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと 特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf.net]
- >>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ? その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf.net]
- ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 18:17:30.02 ID:reb1ds8z.net]
- >>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では 無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf.net]
- >>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:38:33.41 ID:Hn/x6Bv3.net]
- レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 23:51:40.41 ID:nCanOgPi.net]
- ただの社長が大好きなポナルポだった
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 00:54:45.50 ID:cGlpiV/z.net]
- >>635
書いてあるとおりじゃない? エディタ上のあちこちに情報が拡散してコード上に表れないからインテリセンスなどで確認しづらい 専用のIDEでなんとかなるならそれでいいんだがどうなのか >>636 いや普通に困っているんだわ 他人から引き継いだコード補修するのにヒエラルキーちまちま確認させられてできれば二度とやりたくない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 01:05:41.61 ID:PlXnMldJ.net]
- unrealでよくね?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:17:50.66 ID:y1oV3gsX.net]
- やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:07:15.51 ID:c37T2ndp.net]
- >>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし 使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:39:23.12 ID:uIID7ccE.net]
- 頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:50:03.69 ID:4jB7yGA9.net]
- >>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 13:13:44.70 ID:aT6IJix5.net]
- 嘘を並べ
- 666 名前:れば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで
何も起きなかったでござる。おわり [] - [ここ壊れてます]
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:43:49.77 ID:7XP12Fmn.net]
- >>638
Riderならアセットで使ってたら出てくるな https://i.imgur.com/H7dsoFT.jpg
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:44:59.05 ID:cGlpiV/z.net]
- >>645
ありがとう! とりあえず目の前のプロジェクトはなんとかなりそうでよかった
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:20:20.66 ID:rNhrNgYT.net]
- 自分で試さず誰かがやるの待ってるとか
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:28:48.08 ID:cGlpiV/z.net]
- 有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 22:32:01.20 ID:64TXSnl1.net]
- 言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 12:10:40.24 ID:bpt9Hqwt.net]
- Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:34:24.16 ID:6xhAPzjZ.net]
- たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?
この質問ですべての可能性を答えるとかね 自転車が古い 茨道だった 乗ってるやつがデブ 誰かが細工してた そもそも自転車じゃなかった
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 13:01:56.78 ID:sQzUnuSc.net]
- たまに出るエラーがあるんじゃね
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 15:20:40.30 ID:bpt9Hqwt.net]
- そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:56:49.06 ID:GcdAxMqk.net]
- そんなんでわかるエスパー居るかよwww
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 18:01:10.55 ID:6xhAPzjZ.net]
- androidでビルドした
サイドビルドした 次はどんな情報出てくんのか? なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:56:32.70 ID:sPSA5QZ+.net]
- 初見です
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。 これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:07:36.21 ID:5Ebq/1/V.net]
- マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:42:28.82 ID:sPSA5QZ+.net]
- >>657
ありがとうございます
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:46:38.04 ID:IuGwP339.net]
- これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:50:26.60 ID:6iVwrlaD.net]
- >>659
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:14:28.36 ID:Lu7kJD0N.net]
- 時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、
currentTime = 0f; currentTime += Time.deltaTime; if(currentTime >= 1.0f){ i --; currentTime =0; } としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:16:44.47 ID:SjkQwDD4.net]
- なんか自己解決しました。サーセン
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 00:17:32.70 ID:SjkQwDD4.net]
- ID違うけど661です
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 13:25:20.82 ID:uXorXPVl.net]
- Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw Unityってどうなん? https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 14:24:34.83 ID:WeKg2Zob.net]
- なんか可哀想な奴おって草
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/09(金) 14:31:20.05 ID:uXorXPVl.net]
- 情報商材屋の餌になったら終わりやね
- 689 名前:sage [2022/12/12(月) 17:36:01.70 ID:BRBL5BhP.net]
- 別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:09:14.69 ID:m5kaZEUi.net]
- >>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね? Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ 結局その理由も答えられないゴミカス共 まともに張り合えるわけないわな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/12(月) 21:11:37.00 ID:m5kaZEUi.net]
- まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:06:04.89 ID:kesYO1gZ.net]
- unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。 terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 19:07:58.77 ID:kesYO1gZ.net]
- すみません、途中で終わってしまいました。
インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。 その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。 わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 19:21:42.31 ID:SYSjOoHd.net]
- >>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ.net]
- >>672
レスありがとうございます。 何か不足しているものがあるんですね… まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。 ありがとうございました。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 16:12:58.87 ID:IJINAICp.net]
- C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
- 697 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/12/14(水) 17:43:38.96 ID:h7rnJynS.net]
- Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い? UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^ もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:34:39.47 ID:y/+4cMfx.net]
- クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン! ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
- 699 名前:弟子 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:40:51.01 ID:x98RiBm2.net]
- この500リットルコピペ飽きた
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 18:43:56.91 ID:y/+4cMfx.net]
- >>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 19:15:47.00 ID:TbosndzU
]
- [ここ壊れてます]
- 702 名前:.net mailto: >>674
200円か安いな! [] - [ここ壊れてます]
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/15(木) 23:16:32.09 ID:a74KNKK0.net]
- チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:40:23.78 ID:8m0bTZrV.net]
- 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分 独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E.net]
- つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:屡 [2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7.net]
- この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs.net]
- >>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな こっちの方がより自然なんだっけ?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb.net]
- >>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか UE5はよく取り上げられてるのに
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0.net]
- きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/.net]
- >>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い 何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx.net]
- それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA.net]
- なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f.net]
- デモのHDRPはラフネ
- 714 名前:スマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい 中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題 UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない 綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね? [] - [ここ壊れてます]
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW.net]
- ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw.net]
- グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp.net]
- HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN.net]
- それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4.net]
- https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの?
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