- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 00:47:55.37 ID:psAVg/qb.net]
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 00:58:06.10 ID:vgRjYi4o.net]
- >>540
まずお前がお前は気狂いじゃないって証明してくれ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 02:14:13.33 ID:psAVg/qb.net]
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:26:28.71 ID:PiaxcmSX.net]
- 初めてここ来たがうっすい議論してて楽しそうだな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:22:32.80 ID:f4ExsNHj.net]
- 馬鹿と無能しかいないからな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 13:15:24.09 ID:X08Q6HZl.net]
- 知能が低い生物は音量の強弱で優劣を競うのさ珍走団のようにね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 13:56:35.11 ID:pMo2jwV2.net]
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 16:53:50.15 ID:P0f5eRo9.net]
- あーあ壊れちゃった
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 23:12:41.49 ID:AaowLCnE.net]
- >>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:37:44.67 ID:aN+aOGyv.net]
- >>552
まとめて消えろゴミ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 00:06:19.77 ID:af5VV4Y4.net]
- >>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 0
]
- [ここ壊れてます]
- 576 名前:2:06:01.00 ID:af5VV4Y4.net mailto: 荒らしの目的は日本人のゲーム製作の妨害なんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 20:56:43.16 ID:LKiWwFyj.net]
- 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。 https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:21:50.73 ID:83Ab2JGn.net]
- keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:22:14.78 ID:seSjB/9I.net]
- >>558
kwsk
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:31:41.38 ID:83Ab2JGn.net]
- >>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想 CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ ただしあっちは全て英語でUEでNiagara 日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:34:03.22 ID:83Ab2JGn.net]
- Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:46:42.15 ID:umJnCw4k.net]
- >>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:14:18.87 ID:+8uIiRKL.net]
- 残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 06:49:14.78 ID:63+Fbf8Q.net]
- AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている 真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 06:53:21.67 ID:63+Fbf8Q.net]
- https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/character-portraits-bundle-fantasy-rpg-227227
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 07:04:09.55 ID:OHe6NDNW.net]
- 欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。 まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。 まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 01:15:41.49 ID:UhENS+KY.net]
- キリッ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 23:07:49.53 ID:0Xbz7x0B.net]
- mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非 オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC https://twitter.com/mackierx111/status/1578310606138249217?s=51&t=cw_YVLAtnktn6mGaMdNXhQ (deleted an unsolicited ad)
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:57:46.46 ID:nzVrSXV3.net]
- ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 00:04:35.75 ID:exGmxJ1J.net]
- UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 00:27:56.32 ID:pmJ/9osL.net]
- ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 01:35:13.96 ID:SAU4mOCz.net]
- イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 01:41:10.88 ID:/sv63JH0.net]
- ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 10:40:19.54 ID:vatMboyC.net]
- そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:05:41.86 ID:msjvXCIZ.net]
- unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:10:39.23 ID:vZqcQ/S7.net]
- Yは高さダルぉ???
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:16:43.09 ID:/sv63JH0.net]
- AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:22:05.06 ID:yy0RcgLz.net]
- 右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:22:26.82 ID:VxqAcUcw.net]
- 派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 11:55:38.37 ID:msjvXCIZ.net]
- 理解しました
学校で習ってたのが左手系座標 unityは右手系座標 blenderは左手系座標なんですね ややこしいから統一してほしい。。。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 12:31:00.67 ID:SAU4mOCz.net]
- >>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 12:40:39.88 ID:VxqAcUcw.net]
- あーいいね
1回水中の画像でやってみたいな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 19:28:52.41 ID:OMxcm68k.net]
- DirectXとUnityは左手系では
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 21:02:22.56 ID:jXAeSCbG.net]
- おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 05:00:35.06 ID:z0LlwOZl.net]
- uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい
Re-texturing with Stable Diffusion youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:30:27.67 ID:Y/dp9iiW.net]
- なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`)
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:31:39.33 ID:Y/dp9iiW.net]
- こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 21:51:47.24 ID:SKU2ocga.net]
- EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。
3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。 プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 08:14:49.48 ID:NTRp4s5Z.net]
- UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 09:10:18.52 ID:5RCROGPW.net]
- へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 17:13:05.17 ID:+LJESC01.net]
- 綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 23:17:38.07 ID:ihW4fjlY.net]
- 久々にUnityさわったらカメラまともになってた
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 10:39:09.92 ID:Avruwrt0.net]
- 50%offセール
どれがクーポン適用可能なのか お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか? これじゃあ買えない
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 12:20:24.35 ID:jZb9bkVy.net]
- 今回人気のモノはほぼ対象外だね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 09:25:29.71 ID:DLAHC9Ko.net]
- 5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:15:45.15 ID:wbTen34T.net]
- 50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って
作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 02:36:22.50 ID:ADB5l6mu.net]
- >>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:54:48.15 ID:eKT1XYkH.net]
- うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 09:11:07.74 ID:DO0Zt1Ij.net]
- 何言ってんの?
(´・ω・`) と (´・ω・`) は違うぞ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 09:31:15.61 ID:/zo6JVgZ.net]
- (´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒 (´・ω・`)←哀 (´・ω・`)←楽
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 10:16:42.31 ID:X3l326l+.net]
- (´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒 (´;ω;`)←哀 (´・ω・`)←楽
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 11:34:49.53 ID:6S/JFhB4.net]
- >>600-601
何が違うのw
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 11:45:32.85 ID:X3l326l+.net]
- 50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:55:02.93 ID:NLkqphTB.net]
- 特に買うもんねぇな…
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:01:15.17 ID:xkTiyDKx.net]
- 「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」 「おかわりもいいぞ!」 「遠慮するな 今までの分買え…」 「うめ うめ うめ」 「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:57:44.88 ID:7NN9ERL5.net]
- >>597
かしこいなあ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:28:06.72 ID:cVngzW52.net]
- 工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 19:52:42.80 ID:s5xC1wS8.net]
- Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし なら最初に言え ってなるんやろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 19:52:19.08 ID:By6qk76d.net]
- Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:17:36.00 ID:lpT2TJtB.net]
- そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 00:12:53.18 ID:BDsBlvaF.net]
- まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 08:58:32.24 ID:0yqBY9VP.net]
- >>612
なぁるほどね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 09:00:06.88 ID:21P2APQv.net]
- UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 05:54:40.00 ID:G/UCBxo5.net]
- Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/aWUo6nF.jpeg
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl.net]
- 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 11:21:40.86 ID:xtyj8n1o.net]
- >>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 12:15:55.04 ID:Lm6vkF93.net]
- 三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:01:23.26 ID:WeeAAIOM.net]
- 和民すげえ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:02:03.02 ID:WeeAAIOM.net]
- もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 02:50:40.50 ID:AUeDGO39.net]
- 締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 06:03:03.04 ID:GaixP1UO.net]
- 格安だな
ビール500「リットル」
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 07:06:19.03 ID:AUeDGO39.net]
- >>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 10:57:17.88 ID:Bvpb55U2.net]
- 50リットル or 5000リットル
どっちだ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:41:09.46 ID:AUeDGO39.net]
- >>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 11:43:54.76 ID:7GiHLnJY.net]
- 50リットル飲むのも大したもんやで!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 12:35:03.27 ID:Bvpb55U2.net]
- 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn.net]
- 反応するからガイジが付け上がるんだよな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 17:00:08.80 ID:k/dBA47x.net]
- 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 20:49:37.00 ID:guk/vajx.net]
- >>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 21:40:49.85 ID:k/dBA47x.net]
- >>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと 特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf.net]
- >>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ? その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf.net]
- ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 18:17:30.02 ID:reb1ds8z.net]
- >>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では 無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf.net]
- >>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:38:33.41 ID:Hn/x6Bv3.net]
- レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 23:51:40.41 ID:nCanOgPi.net]
- ただの社長が大好きなポナルポだった
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 00:54:45.50 ID:cGlpiV/z.net]
- >>635
書いてあるとおりじゃない? エディタ上のあちこちに情報が拡散してコード上に表れないからインテリセンスなどで確認しづらい 専用のIDEでなんとかなるならそれでいいんだがどうなのか >>636 いや普通に困っているんだわ 他人から引き継いだコード補修するのにヒエラルキーちまちま確認させられてできれば二度とやりたくない
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 01:05:41.61 ID:PlXnMldJ.net]
- unrealでよくね?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 02:17:50.66 ID:y1oV3gsX.net]
- やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:07:15.51 ID:c37T2ndp.net]
- >>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし 使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:39:23.12 ID:uIID7ccE.net]
- 頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 12:50:03.69 ID:4jB7yGA9.net]
- >>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
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