[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/08 15:35 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 1038
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

496 名前:な願い []
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:22:36.08 ID:hLSrJCS5.net]
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:00:34.15 ID:S1ym/wkY.net]
>>474
なんで5ch使ってんの?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:02:44.55 ID:EoBwXH2y.net]
>>478
DYOR

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:04:50.97 ID:COdhiabD.net]
>>479
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:07:12.97 ID:An6zfbV9.net]
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:09:10.27 ID:BKS0tjlF.net]
>https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
なんこれ? 1970年台?

503 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:11:13.48 ID:An6zfbV9.net]
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:15:00.34 ID:BKS0tjlF.net]
>>484
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ



505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:31:38.87 ID:0jUKHX8D.net]
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。

はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:37:45.43 ID:ThKDGPZs.net]
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円

Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:38:47.72 ID:ThKDGPZs.net]
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:40:27.78 ID:ThKDGPZs.net]
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:41:53.39 ID:ThKDGPZs.net]
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:42:46.36 ID:ThKDGPZs.net]
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:46:31.53 ID:pNOpLVLV.net]
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな

512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:49:23.74 ID:GUXCMHOJ.net]
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:49:24.49 ID:ThKDGPZs.net]
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)

514 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:50:52.81 ID:GUXCMHOJ.net]
>>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:52:46.15 ID:pNOpLVLV.net]
ここはスルーだな。バカには情報を上げない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:59:00.24 ID:SLuG8lVl.net]
>>487
AIに作って貰えばええやんけ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:00:52.10 ID:ThKDGPZs.net]
>>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:04:11.91 ID:ThKDGPZs.net]
20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:10:21.22 ID:SLuG8lVl.net]
役立たずだな

520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 17:15:39.69 ID:GUXCMHOJ.net]
>>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:15:47.92 ID:It0GD0hQ.net]
NGがまた一つ増えた

522 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 17:19:33.51 ID:GUXCMHOJ.net]
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 17:21:47.48 ID:AV1xkb4n.net]
ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 17:22:19.50 ID:AV1xkb4n.net]
>>477
ググレカス(´・ω・`)



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:25:06.16 ID:ThKDGPZs.net]
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け

お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:28:39.48 ID:Q8Kvm5NT.net]
20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:28:58.48 ID:ThKDGPZs.net]
20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:32:25.72 ID:pNOpLVLV.net]
ここもしょぼい。駄目だこりゃ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:32:39.98 ID:pJfSpyTH.net]
20年前とか今何歳なの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:34:46.93 ID:ThKDGPZs.net]
やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:36:43.72 ID:ThKDGPZs.net]
スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:37:35.09 ID:Sc9MNAik.net]
IT音痴お爺ちゃん

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:37:40.93 ID:ThKDGPZs.net]
>>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:39:46.93 ID:ThKDGPZs.net]
結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:40:09.77 ID:F2/KpVje.net]
20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:44:15.55 ID:ThKDGPZs.net]
でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:47:17.87 ID:ThKDGPZs.net]
だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:47:35.54 ID:gUVjpkyI.net]
他人の褌でイキる無産のジジイって最悪

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:57:53.76 ID:ix+23qYV.net]
>>487
お前が作るんだよ!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:08:23.46 ID:ThKDGPZs.net]
>>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:15:23.01 ID:ThKDGPZs.net]
同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:17:08.66 ID:To ]
[ここ壊れてます]

543 名前:b24g1N.net mailto: 無産のキチガイ妄想とか爆死確定やん []
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:37:02.51 ID:v5YGmdXM.net]
AIガイジはCG板に帰ってどうぞ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
障害者湧いてて草

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:59:53.72 ID:0jUKHX8D.net]
>>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 21:37:07.24 ID:6cz5n1tW.net]
知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:54:24.89 ID:kGaR4ttX.net]
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

551 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 22:56:34.48 ID:evXM/kK3.net]
逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:08:28.00 ID:Y0H3Q7jk.net]
素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 23:16:20.42 ID:evXM/kK3.net]
コロコロォ(´・ω・`)

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:17:32.87 ID:kGaR4ttX.net]
>>531
悪魔の証明求めるアホがいた



555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 23:24:35.59 ID:evXM/kK3.net]
>>534
まず自分が証明しないとねえ(´・ω・`)
社会の基本よ(´・ω・`)

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:26:41.95 ID:rpKv7t8x.net]
ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ

557 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 23:27:53.63 ID:evXM/kK3.net]
ウホホッ(´・ω・`)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:30:42.30 ID:v5YGmdXM.net]
Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 23:47:49.43 ID:rpKv7t8x.net]
大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?

560 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ほうほうだから大規模開発云々に拘ってるのかあ(´・ω・`)
つか自分が作れれば別に気にそこはしないよねえ(´・ω・`)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ホンダに乗ってるからってホンダがF1で勝っても自分の車が早くなる訳じゃないんだぜ
なんでそういう実益のない下らない事にムキになるのか意味が分からない

562 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
バカの妄想を根拠にアホが糖質妄想を膨らませただけのただの捏造というオチ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 00:47:55.37 ID:psAVg/qb.net]
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 00:58:06.10 ID:vgRjYi4o.net]
>>540
まずお前がお前は気狂いじゃないって証明してくれ

566 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 02:14:13.33 ID:psAVg/qb.net]
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:26:28.71 ID:PiaxcmSX.net]
初めてここ来たがうっすい議論してて楽しそうだな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:22:32.80 ID:f4ExsNHj.net]
馬鹿と無能しかいないからな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 13:15:24.09 ID:X08Q6HZl.net]
知能が低い生物は音量の強弱で優劣を競うのさ珍走団のようにね

570 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 13:56:35.11 ID:pMo2jwV2.net]
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 16:53:50.15 ID:P0f5eRo9.net]
あーあ壊れちゃった

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 23:12:41.49 ID:AaowLCnE.net]
>>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:37:44.67 ID:aN+aOGyv.net]
>>552
まとめて消えろゴミ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 00:06:19.77 ID:af5VV4Y4.net]
>>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 0 ]
[ここ壊れてます]

576 名前:2:06:01.00 ID:af5VV4Y4.net mailto: 荒らしの目的は日本人のゲーム製作の妨害なんだろうな []
[ここ壊れてます]

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな

578 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 20:56:43.16 ID:LKiWwFyj.net]
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:21:50.73 ID:83Ab2JGn.net]
keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと

580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:22:14.78 ID:seSjB/9I.net]
>>558
kwsk

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:31:41.38 ID:83Ab2JGn.net]
>>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想

CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara

日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 19:34:03.22 ID:83Ab2JGn.net]
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!

583 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/03(月) 19:46:42.15 ID:umJnCw4k.net]
>>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:14:18.87 ID:+8uIiRKL.net]
残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい



585 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 06:49:14.78 ID:63+Fbf8Q.net]
AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう

586 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 06:53:21.67 ID:63+Fbf8Q.net]
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/character-portraits-bundle-fantasy-rpg-227227

13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 07:04:09.55 ID:OHe6NDNW.net]
欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる

588 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。

まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 01:15:41.49 ID:UhENS+KY.net]
キリッ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/07(金) 23:07:49.53 ID:0Xbz7x0B.net]
mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非

オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
https://twitter.com/mackierx111/status/1578310606138249217?s=51&t=cw_YVLAtnktn6mGaMdNXhQ
(deleted an unsolicited ad)

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 23:57:46.46 ID:nzVrSXV3.net]
ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 00:04:35.75 ID:exGmxJ1J.net]
UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 00:27:56.32 ID:pmJ/9osL.net]
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 01:35:13.96 ID:SAU4mOCz.net]
イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 01:41:10.88 ID:/sv63JH0.net]
ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 10:40:19.54 ID:vatMboyC.net]
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef