1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 08:48:35.44 ID:6olIwyZE.net] 人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 09:03:28.17 ID:ZLFza6mv.net] フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷
404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:34:16.10 ID:90rUcCM5.net] 今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい エモい画面いっぱいつくれる Unityの知識2017年で止まってたから楽しい HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留 質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが 「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を 表現するにはどうしたらいいでしょうか? ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:38:50.51 ID:zajT3PwB.net] URP楽しいめちゃくちゃわかる レンダリング周り弄りまくって今大爆発中
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:52:13.00 ID:zajT3PwB.net] 俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない? この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの https://youtu.be/0xJqzUHJ2fI Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど 床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし そもそもそういうアプローチなのかもわからない
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB.net] これをマテリアルとして実装するのが最終目的
408 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net] >>390 どのプロジェクトで練習してんの?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z.net] コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう そうでない場合が本番だ 風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて 風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して 可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z.net] うわ~吐きそう~
411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5.net] >>394 プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG.net] RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU.net] わーい
414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV.net] RPG Maker Uniteのこと?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:35:44.78 ID:Jfzde/jG.net] >>400 そう!それだよそれ! Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)
416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 01:37:22.87 ID:XIh+NB4C.net] Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう 手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん
417 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 02:36:15.20 ID:hivNqoDV.net] 何だやっぱそうか なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:42:47.46 ID:p4X6oauz.net] Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな 遂にツクールを手下に加えてしまったか いらんけど
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:49:19.34 ID:+vrVW55l.net] >>398 はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ Unityスレにまで出没したか
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:58:10.57 ID:Jfzde/jG.net] >>405 ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 03:03:25.20 ID:p4X6oauz.net] どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:33:54.33 ID:bbgOT6d5.net] >>390 MagicacClothという有料アセットにあるよ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 06:03:15.21 ID:+XfchHS8.net] >>404 萎えるよなそういうの シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい particularのdesignerはゴミクソだけど
424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 12:09:34.05 ID:XIh+NB4C.net] >>408 情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね 存在は知ってたけどまだ導入してないんよ 2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 12:39:52.71 ID:hivNqoDV.net] >>404 ただの有料アセットやでw まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:05:22.29 ID:uY+RHN2z.net] 「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか? 常人→なんだ、ただのアセットじゃないか 中卒→ツクールがUnityと統合 この差よ
427 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/19(月) 04:29:04.88 ID:EIiuk+a8.net] 世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^ 僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^ チンコショボーン(^^
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:12:23.10 ID:RomXnlKE.net] 座標変換まじわからん
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ.net] VFXGraphいいじゃん! なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで Niagaraと遜色なさそうに見える
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:35:26.13 ID:GaGdzGMi.net] githubのdigital-
431 名前:humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。 そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・ [] [ここ壊れてます]
432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 23:01:07.26 ID:pPlIteqR.net] なにそれ?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 06:48:00.07 ID:qFvXqfj8.net] amplify shader editor使ってる人いる? shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 08:48:42.90 ID:qFvXqfj8.net] デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい 言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/22(木) 09:26:07.41 ID:Hy9V7frb.net] ヒューマンガスの一人勝ち。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:04:24.16 ID:ItOYxrth.net] >>419 UEのメタヒューマンは欲しいね 主人公男女脇役が作れるからね あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:08:55.54 ID:ItOYxrth.net] 講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた 羨ましいよな
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:33:46.78 ID:q4LaMAou.net] >>418 前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:10:21.35 ID:qFvXqfj8.net] へーそんな時代があったのか
440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/22(木) 19:47:54.90 ID:tQzEfe79.net] これからは機械学習の時代 データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:51:00.64 ID:JQDS8Asr.net] 英語読むの疲れた エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:54:55.62 ID:JQDS8Asr.net] あ、あったわ
443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 17:05:17.15 ID:fnlpmiRL.net] 何のためのUnityジャパンなんだろうな 何年も前からあるのに仕事しろよ
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ.net] >>390 髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい つまり使うのはcloth >>381 メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:39:00.93 ID:z+bM95um.net] [MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 10:54:13.24 ID:OdllKv9U.net] >>422 そんな講師に頼っても無理なものは無理 できるやつはとっくに講師を超えている
447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 10:54:48.16 ID:OdllKv9U.net] >>428 Unity Japanも仕事してないよな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:42:06.91 ID:xoddcJR8.net] ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな 後具体的にどういうことやれっつーの? まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:48:53.54 ID:z+bM95um.net] もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」 とか作って牽制しておいてくれ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:51:37.90 ID:z+bM95um.net] その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ.net] Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく 国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う ブレンダー対応のobjモデル 服とかもあるといい unityのみでの利用可で著作権フリーのもの メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心
452 名前:奪われる なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね [] [ここ壊れてます]
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:03:18.13 ID:z+bM95um.net] へー 靡く髪の毛とかもできるんた
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:04:29.59 ID:8AVlKyeB.net] 言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:05:40.53 ID:z+bM95um.net] 麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな まるで慈善事業
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:05:46.23 ID:MxjD5oFQ.net] メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:08:01.35 ID:MxjD5oFQ.net] >>439 UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね そういう意味ではUnityに感謝だな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:08:28.46 ID:mBetXjlK.net] 出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな UEには制作を支援する動機があるんだろう
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:10:27.66 ID:MxjD5oFQ.net] >>437 UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ とてもきれい これだけで目を奪われてしまう
460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 13:12:41.80 ID:gWz7SAJI.net] Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的 ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:50:31.70 ID:TPZ+ON//.net] UEのシェアわかってて言ってるのか? 知らんけど
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:04:08.93 ID:z+bM95um.net] 個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境 完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて インディー規模はUnity/UE=7:3 商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる 書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 14:04:18.40 ID:gWz7SAJI.net] Unityよシェアが多いのは知ってる しかしUE5から確実に流れが変わりつつある 歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:05:34.76 ID:z+bM95um.net] サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね あれUnityでも公式で用意してくんねーかな あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:15:55.63 ID:z+bM95um.net] 以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり 公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109 めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:35:48.33 ID:uQiB3aSR.net] UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う 中小
467 名前:じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理 [] [ここ壊れてます]
468 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 14:45:21.66 ID:EnXbIGme.net] >>450 前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:48:01.03 ID:z+bM95um.net] 個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 17:00:43.35 ID:lNgLwN9P.net] >>449 ん?もっとイラスト絡めろってこと?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 17:08:14.69 ID:z+bM95um.net] いやごめんエンジニア向けは適当言った ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 21:10:09.60 ID:faXxlSe+.net] >>451 >>450 いうほどの差はなく 同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど
473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 22:48:59.72 ID:TXjDvD4x.net] そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:23:05.72 ID:D9zwZYvc.net] ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] わかる
476 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net] 確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] できれば具体的にね まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net] 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし 大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを 使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 23:58:28.13 ID:D9zwZYvc.net] ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。 できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。 アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。 ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と 開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから 外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:01:04.92 ID:0jUKHX8D.net] >>456 破綻とかバグとか何処にでもある UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する EpicGameもそれを意識している それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな 原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:03:30.46 ID:hLSrJCS5.net] でっかい釣
483 名前:り針やめて [] [ここ壊れてます]
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:05:43.18 ID:mm1zYcgU.net] https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg これはどうしたらリアルなCGになるの?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:07:55.10 ID:pNOpLVLV.net] グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ 数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、 一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。 純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは 創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:10:40.94 ID:hLSrJCS5.net] どうしようもねえよもう 今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:12:34.61 ID:hLSrJCS5.net] さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな 冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:13:54.72 ID:0jUKHX8D.net] >>467 まあ確かに言えてんな UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい 時と状況に合わせて制作していくだけだな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:15:56.99 ID:shMPbbH2.net] やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね 明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから 手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:16:32.53 ID:0jUKHX8D.net] >>465 わけのわからん事をいうな
491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 02:03:58.10 ID:QyWRtlf8.net] >>461 それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね? ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ 特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:11:34.62 ID:gxcKqmtD.net] >>473 何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで 他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ 使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 08:54:08.76 ID:hLSrJCS5.net] 大便助かる
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:12:57.51 ID:hLSrJCS5.net] 伝聞が気に入らない訳じゃなく 根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても パーティクルの話?シェーダーの話? モジュールを作るモジュールが作れるから? CPU/GPUを切り替えられるから? アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから? Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから? Lumenでなんか綺麗に見えるから? 主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら 一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:17:38.30 ID:hLSrJCS5.net] そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり VFXの記事なり あるいはデブログなり そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実
496 名前:な願い [] [ここ壊れてます]
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:22:36.08 ID:hLSrJCS5.net] そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ じゃなきゃ抵抗するで拳で
498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:00:34.15 ID:S1ym/wkY.net] >>474 なんで5ch使ってんの?
499 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:02:44.55 ID:EoBwXH2y.net] >>478 DYOR
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:04:50.97 ID:COdhiabD.net] >>479 https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg 貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 16:07:12.97 ID:An6zfbV9.net] まあ映像系ならUEやろなあ UEは美麗な絵作りに適してる最強やで あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ 日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:09:10.27 ID:BKS0tjlF.net] >https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg なんこれ? 1970年台?