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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 13:56:25.76 ID:lfpEtU7V.net]
UEも中華資本でUnityも中華資本ならgodot4を待つしか
問題起きてから移れば良いと思うが

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 15:16:58.96 ID:H6iJ0Lqf.net]
株式の4割を持たれてるとかじゃなければまだセーフだよ
中国政府がソフトパワー業界の支配に乗り出してた頃は相当ヤバかった

364 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 08:06:56.11 ID:qTkgtakn.net]
民主化だとか言いながらオートデスクと仲良しなのは

365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 09:23:25.24 ID:49S9U401.net]
なんかUnity明後日の方向向いて走り出してね?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 09:42:47.48 ID:RuHRPSZG.net]
お前らサイバーエージェントの本もう読んだ?

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 10:39:42.50 ID:qTkgtakn.net]
早くWETツールを解放しろよ
オートデスクと同じやり方か?

368 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 10:40:16.17 ID:qTkgtakn.net]
WETA

369 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 12:34:46.69 ID:2+utuozs.net]
>>353
どんな本?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 13:38:46.29 ID:RuHRPSZG.net]
パフォーマンスチューニングの本



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
これかな
https://i.imgur.com/MFJA6BE.jpg

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/23(火) 17:38:20.82 ID:z+WqFwGm.net]
関係なくて草

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 00:47:38.82 ID:SBdRFrEm.net]
ReallusionのCharacterCreatorって評判どうかな?
サブスクじゃなくて永久ライセンス(バージョンアップは多分有料)でクオリティもいいから、MetaHumanがタダってことと比較しなければ良さそうに見える
まぁ高いから買えないんだけど

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 18:28:38.77 ID:Fih/0W/N.net]
優良の時点でメタヒューマン一択じゃね?
じゃね?(´・ω・`)

375 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 20:50:07.77 ID:FvWERogA.net]
■Voicy、1,600を超えるチャンネルのうち、半数が収益化を実現。声の
スポンサーなどの収益化プログラムを通じて、音声発信を収益の選択肢に。

株式会社Voicyが運営する音声プラットフォームVoicyでは1,600を
超えるチャンネルのうち約半数が収益化を実現、1ヶ月の収益が
800万円を超えるパーソナリティも生まれました。
クリエイターエコノミーという経済圏が期待されていますが、
Voicyは声が収益を得るひとつの選択肢となる土壌を整え、
可能性を広げていきます。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 09:05:44.20 ID:FQSevWEG.net]
Voicy軽く調べたら誰でも配信できるわけじゃなくて審査制で合格率数%みたいだな
狭き門をくぐり抜けた発信者の半分しか収益化できてないんじゃん
すでに他で成功してる芸能人やインフルエンサーが発信してるから月800万てのはそれだろ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 09:52:45.57 ID:uU9w/WDf.net]
すぐ廃れるしどうでもいいわ
ぶっちゃけ知識を仕入れるのに本より優れた媒体はないと思ってるし

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 20:34:12.10 ID:dGk9vx2Z.net]
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:40:38.59 ID:DPCHvtB8.net]
通話アプリとか作るの難しいやろか?
まだインストールもしてないズブの素人です。。。

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 21:53:42.80 ID:E1jJFVkc.net]
photon使えば簡単ですよ。
サーバー代が高くつきますが。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:59:20.50 ID:c2GGIUXh.net]
通話は通話アプリにやらせたほうが良い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:00:46.86 ID:kX8VllXX.net]
通話なんてガラケーにだって出来たから
お前なら5秒で作れる
出来なかったらお前はガラケーイカ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:02:21.27 ID:DPCHvtB8.net]
>>367
ペイできそうにないな。。。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:04:44.33 ID:DPCHvtB8.net]
>>369
その頃からアプリ作る作る詐欺をしてます。。。

385 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 22:29:26.69 ID:1I9Dexul.net]
【CEO直撃】THE GUILD深津氏が画像生成AI「Stable Diffusion」開発元に聞く、AIビジネスの“新時代”
> 私はStable DiffusionをAIの民主化のためのツールだと捉えています。8月に発表したものはシリーズの第1弾で、9月には音声、その後は動画、3D、言語、コードにも対応していきます。Dream Studio(Stability AIが展開するStable Diffusionを使った画像生成を可能とするサービス)の完全版はアニメーションの作成にも対応します。
https://signal.diamond.jp/articles/-/1407
AIクリエイティブの進歩が早すぎて草

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 08:22:01.85 ID:J2S/MVft.net]
>>367
Normcore 使っとけ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:30:31.17 ID:mW909OA2.net]
>>373
そんなんもあるのね。
悩みますがな。。。

388 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 14:38:28.15 ID:WNCNpBWC.net]
Unity学習2日目で挫折しました。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 22:55:10.91 ID:Zm9fUerX.net]
>>375
こういうレスを見ると励みになるからガンガン書き込んでほしい…

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:00:49.01 ID:W7o8wZfJ.net]
Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
https://3dnchu.com/archives/stable-diffusion/
Unityにも来てくれやす



391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:01:52.30 ID:W7o8wZfJ.net]
>>375
それはプログラミングで挫折したってこと?
2日目で挫折とか何をどうしたらそうなるんだろ?Unityの教科書でも買ってやってみたら?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:04:54.01 ID:8AeCUXx5.net]
>>375
早く寝ろ
そして明日から3日目だ
がんばれ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:07:48.55 ID:W7o8wZfJ.net]
CoffeeVectors @CoffeeVectors (2022/09/13 05:03:39)
Took a face made in #stablediffusion driven by a video of a #metahuman in #UnrealEngine5 and animated it using Thin-Plate Spline Motion Model & GFPGAN for face fix/upscale. Breakdown follows:1/9 #aiart #ai #aiArtist #MachineLearning #deeplearning #aiartcommunity #aivideo #aifilm
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569416346210897920/pu/vid/720x720/rjs5OG3kRrHvUWPH.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569416346210897920/pu/img/BfrsYm8ioiuCnTEt.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1569416470332858372/CoffeeVectors
とうとうUE5&メタヒューマン+stablediffusionキタンゴねえ
Unityに来るのも時間の問題、、、、ゲームエンジンに搭載され始めたらもうこのAIクリエイティブの流れ止めようがねえぞ割とマジで(´・ω・`)

394 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:13:17.06 ID:W7o8wZfJ.net]
これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる
それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる
うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`)

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 23:17:00.59 ID:Zm9fUerX.net]
これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 23:37:00.72 ID:W7o8wZfJ.net]
メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい
やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:11:37.66 ID:A62FFMLv.net]
380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった
恥さらし

398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 02:15:36.89 ID:ijAKnAQL.net]
庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43)
試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。
My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney.
[YouTube] y2u.be/Oi-2uioFunY https://i.ytimg.com/vi/Oi-2uioFunY/hqdefault.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569543717828317187/pu/vid/1280x720/s1JAAekHvVIgmDTr.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569543717828317187/pu/img/4uEksWIo1ZtO98bZ.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1569548105871392769/Dir_NIWATCH
これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらあ

399 名前: []
[ここ壊れてます]

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 02:30:31.35 ID:g4gKtrVH.net]
AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ



401 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 08:48:06.89 ID:6olIwyZE.net]
それでええんちゃうん
それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ
俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と

402 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 08:48:35.44 ID:6olIwyZE.net]
人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 09:03:28.17 ID:ZLFza6mv.net]
フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷

404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:34:16.10 ID:90rUcCM5.net]
今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい
エモい画面いっぱいつくれる
Unityの知識2017年で止まってたから楽しい
HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留

質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが
「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を
表現するにはどうしたらいいでしょうか?
ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:38:50.51 ID:zajT3PwB.net]
URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:52:13.00 ID:zajT3PwB.net]
俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
https://youtu.be/0xJqzUHJ2fI

Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB.net]
これをマテリアルとして実装するのが最終目的

408 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z.net]
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう

そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z.net]
うわ~吐きそう~



411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5.net]
>>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG.net]
RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU.net]
わーい

414 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV.net]
RPG Maker Uniteのこと?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:35:44.78 ID:Jfzde/jG.net]
>>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 01:37:22.87 ID:XIh+NB4C.net]
Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん

417 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 02:36:15.20 ID:hivNqoDV.net]
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:42:47.46 ID:p4X6oauz.net]
Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:49:19.34 ID:+vrVW55l.net]
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 02:58:10.57 ID:Jfzde/jG.net]
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 03:03:25.20 ID:p4X6oauz.net]
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:33:54.33 ID:bbgOT6d5.net]
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 06:03:15.21 ID:+XfchHS8.net]
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 12:09:34.05 ID:XIh+NB4C.net]
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ

425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/18(日) 12:39:52.71 ID:hivNqoDV.net]
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:05:22.29 ID:uY+RHN2z.net]
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合

この差よ

427 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/09/19(月) 04:29:04.88 ID:EIiuk+a8.net]
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^

チンコショボーン(^^

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:12:23.10 ID:RomXnlKE.net]
座標変換まじわからん

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ.net]
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 22:35:26.13 ID:GaGdzGMi.net]
githubのdigital-



431 名前:humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
[]
[ここ壊れてます]

432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 23:01:07.26 ID:pPlIteqR.net]
なにそれ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 06:48:00.07 ID:qFvXqfj8.net]
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 08:48:42.90 ID:qFvXqfj8.net]
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?

435 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/22(木) 09:26:07.41 ID:Hy9V7frb.net]
ヒューマンガスの一人勝ち。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:04:24.16 ID:ItOYxrth.net]
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:08:55.54 ID:ItOYxrth.net]
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 15:33:46.78 ID:q4LaMAou.net]
>>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:10:21.35 ID:qFvXqfj8.net]
へーそんな時代があったのか

440 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/22(木) 19:47:54.90 ID:tQzEfe79.net]
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:51:00.64 ID:JQDS8Asr.net]
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:54:55.62 ID:JQDS8Asr.net]
あ、あったわ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/23(金) 17:05:17.15 ID:fnlpmiRL.net]
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ.net]
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 09:39:00.93 ID:z+bM95um.net]
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 10:54:13.24 ID:OdllKv9U.net]
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている

447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 10:54:48.16 ID:OdllKv9U.net]
>>428
Unity Japanも仕事してないよな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:42:06.91 ID:xoddcJR8.net]
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?

まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:48:53.54 ID:z+bM95um.net]
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 11:51:37.90 ID:z+bM95um.net]
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ.net]
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの

メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心

452 名前:奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね
[]
[ここ壊れてます]

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:03:18.13 ID:z+bM95um.net]
へー
靡く髪の毛とかもできるんた

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:04:29.59 ID:8AVlKyeB.net]
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:05:40.53 ID:z+bM95um.net]
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:05:46.23 ID:MxjD5oFQ.net]
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:08:01.35 ID:MxjD5oFQ.net]
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:08:28.46 ID:mBetXjlK.net]
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 12:10:27.66 ID:MxjD5oFQ.net]
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう

460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 13:12:41.80 ID:gWz7SAJI.net]
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的

ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:50:31.70 ID:TPZ+ON//.net]
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:04:08.93 ID:z+bM95um.net]
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境

完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ






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