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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 09:57:10.40 ID:6Fn2qBZS.net]
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:10:05.99 ID:EAo7qZWr.net]
違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 13:57:55.15 ID:jmYpRVHA.net]
>>19
新しい発想だな 理解出来ん

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 14:48:08.19 ID:BeWHn3fn.net]
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:16:07 ID:YzmjWTbK.net]
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:17:07 ID:YzmjWTbK.net]
しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:05:50.20 ID:dHYo1G56.net]
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:12:17.76 ID:n9BX79Av.net]
BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:14:45.51 ID:99oECqYC.net]
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:16:20.87 ID:YzmjWTbK.net]
だからなんだっていうんだ……!

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:18:27.32 ID:99oECqYC.net]
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:23:32.48 ID:99oECqYC.net]
GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:44:02.45 ID:YzmjWTbK.net]
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 11:55:23 ID:99oECqYC.net]
彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 21:18:13.06 ID:gxJTecf6.net]
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:19:04.39 ID:Y5Ob+kGd.net]
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:34:23.35 ID:J+6Jq0Ga.net]
UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね

36 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 09:21:31 ID:xxM4LsBC.net]
UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ

これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:29:41 ID:LTldM7yt.net]
UEから目線 やね



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:43:11.38 ID:dR7A+uk7.net]
https://i.imgur.com/fYSjUHR.png
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが

39 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 11:23:44.30 ID:xxM4LsBC.net]
わい生粋のUnity使いやで

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:23:44.53 ID:NME1p3pA.net]
>>37

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:14:19.10 ID:6HNnNSFu.net]
包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:19:57.65 ID:NME1p3pA.net]
ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 12:33:27.93 ID:17PnhGmG.net]
手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる

44 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 13:41:29.60 ID:xxM4LsBC.net]
そう思ってるのは君だけさ♪

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 14:21:36.85 ID:e1FAgsEa.net]
意識高い系の幼稚園児かな?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 14:37:38.34 ID:xEvW9YMD.net]
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?

47 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 15:05:44.15 ID:yMYumSP9.net]
単発単発ぅ♪



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 17:18:46.93 ID:Vf86B+GT.net]
福盛かな? まだ生きてたの?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 20:15:43.96 ID:J3HhRLuV.net]
>>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 21:47:18.07 ID:NME1p3pA.net]
UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ

51 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/17(金) 20:55:43.72 ID:Q3LYxV/U.net]
Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐

今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!

家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽

#UE5
#3DCG
#DIY
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1537756546419261440/pu/vid/720x720/nPmKFaOxPoCROV_3.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1537756546419261440/pu/img/kVkMmumHY4vN7lgD.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1537756658629484545/aikapin
強強すぎる

52 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 19:23:16.64 ID:FI13zyYx.net]
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
https://cgworld.jp/interview/202106-khara-unity.html
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 00:03:35.11 ID:9KyXGvqy.net]
もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 00:09:17.02 ID:4uTebsqN.net]
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 00:21:06.53 ID:F+ukoYG8.net]
unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが

56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 00:49:20.75 ID:fn7ZW0vp.net]
おま環

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 04:05:41.46 ID:opvzwDdm.net]
Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:50:12.79 ID:GJMXsGgw.net]
ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:02:55.26 ID:UhBF35de.net]
ダウングレードをおすすめする

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:03:18.79 ID:SuAloY+S.net]
PCを買い換えろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 18:59:01.92 ID:GJMXsGgw.net]
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:58:01.03 ID:BPy7se6r.net]
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ

63 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 20:09:58.04 ID:NQSk55Bh.net]
おま環

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls.net]
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない

65 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 19:14:49.59 ID:sWROe+ua.net]
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:25:06.36 ID:6e6KbPdd.net]
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:28:14.88 ID:6e6KbPdd.net]
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 19:32:03.89 ID:6e6KbPdd.net]
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:07:46.76 ID:/s2DOUeS.net]
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:33:45.70 ID:7JFM5UmZ.net]
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね

71 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/29(水) 23:53:18.42 ID:vTxnaYwE.net]
ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
https://techgym.jp/about/how_to_learn/

ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/
https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech

72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 10:51:21.14 ID:up8HeYFv.net]
>>71

92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?

73 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/30(木) 10:59:18.18 ID:nBggxJtx.net]
>SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:31:27.47 ID:MNL8pF6Z.net]
日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:37:20.99 ID:jRNGOron.net]
俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:45:37.25 ID:jRNGOron.net]
ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 11:51:57.45 ID:1HZfgC/4.net]
https://hrzine.jp/article/detail/2123
>なお、日本は109万人で世界第4位

IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな



78 名前: []
[ここ壊れてます]

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:17:31.20 ID:1HZfgC/4.net]
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd251650.html
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
1070
189
90
1106
計9316

88/9316=0.94461142121082
IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446%
単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:45:08.11 ID:b3MzaeKK.net]
>>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:48:50.35 ID:jRNGOron.net]
>>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU.net]
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:56:47.41 ID:b3MzaeKK.net]
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 12:58:15.71 ID:b3MzaeKK.net]
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 13:07:08.14 ID:jRNGOron.net]
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 14:34:02.33 ID:bqsKqsHc.net]
脳内社員でしょw

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:26:03.39 ID:H0pZsIb4.net]
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:10:24.34 ID:x4I70t9Q.net]
ウーバーイーツ(憶測)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:34:35.40 ID:mfENEePI.net]
https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA

unityが社員を210人レイオフしたらしい

やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
(deleted an unsolicited ad)

90 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 15:07:53.84 ID:IleSEDvA.net]
>>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー

UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね

91 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 20:52:53.37 ID:eXhSmVck.net]
>>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん?
知らんかったw

92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 21:17:16.67 ID:Wt21DC+Z.net]
https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg
https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 21:33:01.54 ID:jobI/xqx.net]
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 23:32:37.81 ID:8LeiPknH.net]
セックスするだけならソープ行くない?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 12:19:47.49 ID:/s0jpOlW.net]
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:56:20.35 ID:tTbx1A5I.net]
SOーですね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:19:42.92 ID:GEbaaeXE.net]
shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 12:55:03 ID:0hG1Evlw.net]
極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない

3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:00:51 ID:0hG1Evlw.net]
値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:17:08 ID:0hG1Evlw.net]
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして

表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの

質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:22:05 ID:0hG1Evlw.net]
知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:26:33 ID:0hG1Evlw.net]
最後にステマ
https://amzn.asia/d/4CZzRxM

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:30:21 ID:0hG1Evlw.net]
貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:32:01 ID:GEbaaeXE.net]
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp.net]
「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 15:14:47.89 ID:IUYwRJyj.net]
Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる

107 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 17:37:44.17 ID:oa5gK5Fs.net]
7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 17:54:23.85 ID:IUYwRJyj.net]
それだと思う

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/05(火) 21:47:22.15 ID:oa5gK5Fs.net]
Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/

110 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 18:11:21.87 ID:zyVjrhdV.net]
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に

メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。

メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。

メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:18:23.89 ID:XlWsHc2P.net]
疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 12:44:58.79 ID:JKEkKJU5.net]
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr

113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 14:50:17 ID:FWvMbgDL.net]
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM.net]
こいつNGにしとけばいいのか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6.net]
誰だよlevさんて

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89.net]
https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara

UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ

Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk.net]
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
https://youtu.be/KpJzoFzDDMw



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk.net]
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う

119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO.net]
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ






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