1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q.net] 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある 構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理 最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf.net] >>156 でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD.net] 基礎素養の問題じゃないかね 俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa.net] 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ 覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh.net] 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ 理工卒の脳みそ食べたい
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS.net] 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6.net] >>162 ああそれはもう完全に素養がベ
169 名前:ースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、 [] [ここ壊れてます]
170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6.net] >>163 プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ? ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。 はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。 教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa.net] >>167 なんでPGの話がSEになってんだ?
172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW.net] >>164 高専卒って事? 高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW.net] 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶 そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt.net] ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY.net] 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない 基礎がないなら基礎を鍛えるべき クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt.net] >>172 マジこれ でも何故か初心者相手に>>148 みたいな言動が多いのも事実 だからみんな挫折するんだと思う
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD.net] サッカー選手「水泳は初めてです モヤシおじさん「水泳は初めてです 同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY.net] プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh.net] プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt.net] 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ.net] なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。 当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、 でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf.net] 線形代数ってゲームの何に使うの?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2.net] マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ 昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql.net] 一番最
185 名前:ォな学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`) ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s [] [ここ壊れてます]
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:26:03.09 ID:Mh7Ib9Cr.net] >>148 みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん? 別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148 みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:29:13.78 ID:xmZXtUhp.net] >>178 ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148 を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う 現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:31:56.69 ID:xmZXtUhp.net] >>181 少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね 写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:35:17.33 ID:xmZXtUhp.net] >>182 なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界 主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:32:41.53 ID:N6ipPRH6.net] カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も 上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:01:18.56 ID:Mh7Ib9Cr.net] 目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ? が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:10:39.49 ID:F0s+dkD2.net] ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
193 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 19:44:05.64 ID:lBYSyc9D.net] >>186 https://i.imgur.com/9uVmMrh.jpg
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:02:42.18 ID:ubmDySwW.net] >>189 アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww 今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww
195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:10:23.74 ID:PYThdbuk.net] ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代 間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:17:23.06 ID:N6ipPRH6.net] 3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
197 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:23:07.97 ID:PYThdbuk.net] そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠 それが資本家とリーマンの関係なんだし そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない 舞台は整いつつあるんだ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:25:45.43 ID:cJm75cvG.net] :::::::::::::::::::: :::::::::::::☆::::: ::::::::::::::::☆:: :::::::::::::::::::: :::::::::::☆::☆::: :::::::::::::::::::: :::|::::☆::::::::: :\∥/::::::::::::: -=★=-☆:::::::::: :/∥\::::::::::::: :::|::::☆::::::::: :::::::::::::::::::: ::::::::::∧_∧::::: :::::::::( ):::: ::::::::/⌒ ヽ::: :::::::/ / ||::: / ̄ ̄(_ノヽ__ノ_) ̄ 今夜はやけに 星が輝いて見える…
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:39:48.24 ID:sbbXVQta.net] >>155 マイケルジョーダンも言ってるしな 基礎・基本は大切だと
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:49:04.28 ID:zYBPrO3W.net] Unityで何をしたいのかが一番重要 将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない 俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる 発見がいっぱいあって楽しい でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:13:50.16 ID:BQDIn2lg.net] >>196 おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで? Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん
202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV.net] DYOR
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:31:51 ID:kxv57nvT.net] 逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……? UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
204 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 19:15:28.76 ID:7S/4AYXd.net] 映像ならUE5一択やろな UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:41:33 ID:cifDJqlf.net] え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ
206 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 21:49:36 ID:yRhb1Asf.net] 阿呆すぎワロタwww
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:15:10 ID:acbIBxWy.net] >>197 もっともなご意見w 趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利 最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ >>200 ほんとUE5の表現力は圧倒的 クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない >>201 Blenderは重いんだよね ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:40:04.27 ID:bchP134H.net] 映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ 最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:44:31 ID:gpM3IsB8.net] Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1) https://youtu.be/z9JqGT7abBc UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
210 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:45:10 ID:gpM3IsB8.net] こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS.net] それプリレンダのVFX向けの話だぞ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS.net] あとHoudini EngineはDOP使えない ゆえにSolver系全部使えない できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度 まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS.net] じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:32:38.69 ID:FElik/C7
] [ここ壊れてます]
215 名前:.net mailto: UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ? わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205 みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん? [] [ここ壊れてます]
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:44:46.99 ID:WuwpTXqS.net] やろうと思えばできるけど 外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:49:28.98 ID:WuwpTXqS.net] 雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし 砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 02:20:04.87 ID:M2p0V/p7.net] ああそうなんやなるほどねえ HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:03:33.85 ID:WuwpTXqS.net] なんの工夫もすることなく出来てしまうな 他のソフトでもある程度言えることだが
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:04:34.71 ID:WuwpTXqS.net] でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
221 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:04:49.90 ID:TMuB2/ra.net] マジかw ちょとHoudini触ってみるわ
222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:05:25.98 ID:TMuB2/ra.net] >>215 エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:30:05.16 ID:PxGEIYci.net] エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:36:47.12 ID:iOMc2LKH.net] ゲーム制作でも億れねえと思うわ 普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:09:02.21 ID:ppbBweiL.net] AIでも億れないっしょ 一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:45:16.79 ID:Fa01I5ZO.net] データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意 つか1番汎用性高いんじゃね? 良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:48:07.88 ID:Fa01I5ZO.net] まあ夢を取るか金を取るかだよな 見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで 俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 12:49:50.26 ID:ziL4pcYu.net] フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:54:32.11 ID:7zCiK3PU.net] ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:00:08.64 ID:ziL4pcYu.net] ※生計立てられてる人のみ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:01:10.50 ID:ziL4pcYu.net] 無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス
232 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 14:44:25 ID:reR9VtVj.net] フリーランスの大半は無名じゃね?
233 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:11:50 ID:AzVFhQY4.net] インターネット空間は3DCGで立体化していく 軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる 手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がってるんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:12:27 ID:WuwpTXqS.net] 黙れキチガイ
235 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:13:28 ID:AzVFhQY4.net] こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない 3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:15:23 ID:PxGEIYci.net] 社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで 視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:18:34.69 ID:uII/tJ1u.net] 無能は話が長いってそれ一
238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:25:11.26 ID:jE1Ospps.net] データサイエンティストも国や行政からの補助や企業の社内育成で大概量産されつつあるからもうレッドオーシャンだわし、サイエンティストじゃなくてデータドカタになりつつある ちゃんと高度な数学とプログラミングスキルを育成枠では無理だしな となると量産されずらいクリエイティブ方面がいつの時代も価値ある 専門学校でも30人くらいの規模の3DCGデザインとか2年間のうちでまともに人に見せれる作品を一個でも作れるの1~2人くらいしかいないと聞くし、下手したらデフォルトポリゴンに毛が生えた程度の作品しか作れない奴もいるとか Twitter見てるとUnityやBlenderの浸透でゲームデベロッパーや3DCGクリエイターいっぱいいるように見えて総クリエイター時代に見えるけど、現実は挫折する奴が多く常に人手不足の世界だわ
239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:28:11.70 ID:rCoqE5GL.net] Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05) YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね https://ohayua.cyou/tweet/1553302148410413056/Yokohara_h Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14) youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った https://ohayua.cyou/tweet/1553304700866695168/Yokohara_h
240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:29:58.68 ID:rCoqE5GL.net] 大人になってから努力しても頂点取れないものってある 外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる ってことを知ってほしい
241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:43:36.42 ID:D1YdNAKu.net] AI画像生成とワールド制作 > 知ってたけど凄すぎる。 途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。 https://note.com/lura/n/n0fb93523ef9f
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:24:48.30 ID:PxGEIYci.net] それはじきに3Dになるし、ア
243 名前:jメーションも付いてくるから 10年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろうな その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる [] [ここ壊れてます]
244 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 16:36:25.86 ID:pmwLJ96+.net] 和牛先生 @3dcganimation (2022/07/31 16:04:02) AIにスチームパンクな工具店のイラスト描いてもらった。すご。 https://ohayua.cyou/twimg/FY-glu4agAIpXn-.jpg https://ohayua.cyou/tweet/1553637593539297280/3dcganimation 多分ARVRやミラーバース/メタバースが実装されたら、立体的(視線とか)な情報も加味されて、それこそ情報量の指数関数的伸びに拍車がかかって、10年もかからないかと 圧倒的物量をバックボーンをに持つAIクリエイティビティに勝てる人間いなくなんじゃね?割とマジで人間は遊びが仕事になりそう よりリアルな体験が重視される?アクティビティ系とかあと宇宙とか
245 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 16:37:35.03 ID:pmwLJ96+.net] 少なくとも平均的な2Dイラストレーターは今年でオワコン化する
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:44:53.78 ID:WuwpTXqS.net] そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:46:07.87 ID:WuwpTXqS.net] 世界初!製作人員0人のゲーム!
248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 16:56:06.36 ID:TuYqWEu8.net] >>236 >>238 この二つのAI画像生成サービス噂には聞いてたけど半端ねえな とうとう人類最後の砦だったクリエイティビティの侵食も始まった感じ 実際に具象化されて目の当たりにすると知のディスラストは避けられない事を痛感する、ほんっと凄えとしか言えない 米中がAI研究に必死になるのも肌感覚で理解できた気がする
249 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 16:57:02.10 ID:TuYqWEu8.net] 「AIを制するものは宇宙を制す」 ほんっとこれだはwww
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:38:46.19 ID:v0F1iIiu.net] で、お前はいつになったらまともなゲーム作れるようになんの? それともお前が書き込んだ猿みたいな文章がAIで生成されたってこと? どっちでもいいけど興味ないしスレチだから社会のゴミスレに帰ってね。二度と戻ってくんなよ
251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 18:08:53.72 ID:K1NiX8QC.net] ゲーム素材は上手くやればAIで事足りそうやな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 18:32:35.86 ID:i8cIYILD.net] 今ブレンダーでハードサーフェスのアドオンとか覚えてウォーめっちゃ楽になったwとかやってたけど全てが徒労に終わりそうw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 19:19:27.77 ID:HeZfiZEN.net] ゲーム開発で億稼ごうとしてる人って どんなゲーム作るつもりなの? あとメタバースって結局来るの?
254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 19:40:17.61 ID:RX8tKcq+.net] Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16) こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる https://twitter.com/yokohara_h/status/1547992960020
255 名前:598790?s=21&t=hFxLjbjZq_6fB5M-CrnFdA [引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13) A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects. こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる こんな世界線実現する側が価値を生み出してるんだよな (deleted an unsolicited ad) [] [ここ壊れてます]
256 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 19:41:10.15 ID:RX8tKcq+.net] https://youtu.be/_Zyc17KJf0M こんなの人間の手では表現出来ねえからな 2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう 超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える これから何を学ぶべきかは明白になった
257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 19:45:50.90 ID:zlsAwdYT.net] 779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始 https://soroban.highreso.jp/edgehub/collaboration-for-realization-of-digital-human/ 日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな 広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる 全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる
258 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 20:01:40.13 ID:JeTvpxFW.net] UnityでもML Agent使えるしAI実装の勉強できるんじゃね? しかしデータサイエンティストとなると数学が必要だからわいには無理w
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:43:09.00 ID:Dljbl8V2.net] >>249 https://www.nicovideo.jp/watch/sm25310005 元ネタは手書き
260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 20:48:53.29 ID:2GtELPj7.net] Apple、「酔わない車」で異世界へ モビリティーを深耕 > 米特許商標庁は5月、新たに車に関連するアップルの特許を公開した。「動きと同期した仮想コンテンツの没入型ディスプレー」というタイトルのその特許に記されているのは、未来の乗車体験の一端だ。見慣れた道を走行しながら、異世界のドライブを味わえる。 > ある時は警察官や逃走者の気分になってカーチェイスを繰り広げ、またある時は迫り来るゾンビを振り切るために荒野を疾走する。遠く離れたロンドンの市街地や架空の都市で優雅に車を走らせることも可能だ。歴史的な建造物を眺めながら、教養のための時間にあてることもできる。 > これらの疑似体験を実現するのは、仮想現実(VR)のコントローラーや3次元の映像を表示するヘッドマウントディスプレー(HMD)などのシステムだ。窓から景色を眺め、ラジオや音楽を聴いていた車内の時間の過ごし方に「仮想世界に身を置く」という選択肢が加わるかもしれない。 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC11AW30R10C
261 名前:22A7000000/ 自動運転EVカー(AI)とXRでコンテンツの可能性は更に拡張される ソニーがEVに参入した理由もこれ [] [ここ壊れてます]
262 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 20:54:34.60 ID:/xynWzXY.net] メタバースが導く新世界 どこへでも行ける時代に https://www.nikkei.com/article/DGXZQOKC089ZL0Y2A700C2000000/ VRメタバースって現代のどこでもドアなんだよね 今はまだユーザーが制作した低品質のワールドやコンテンツばかりだけど、いずれ360℃VRカメラを宇宙や世界の至る所に設置して、高解像度でVR体験出来る日が来るし、ワールドやコンテンツもAIが自動で生成していくだろう 無限に自動生成された先に待ってるのは果たして何だろうか...マルチバース?