[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/08 15:35 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 1038
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB.net]
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ.net]
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:23:05.57 ID:xnvK72ND.net]
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:23:51 ID:+dQzcvOg.net]
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:50:10.81 ID:nfnlCY0S.net]
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:51:20.10 ID:nfnlCY0S.net]
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:11:52.35 ID:rOhw4dNf.net]
C#はどう覚えたらいいの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:16:56.83 ID:cu+36BIY.net]
覚える必要なんかない
ググればいい

151 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 09:54:29 ID:9G5L6o93.net]
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:57:37.21 ID:nfnlCY0S.net]
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S.net]
あ嘘書いてなかったわ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla.net]
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh.net]
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf.net]
>>148
作りながらでいいのか

157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q.net]
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね

158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q.net]
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw

159 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q.net]
>>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa.net]
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが

161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q.net]
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い



162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q.net]
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理

最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf.net]
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD.net]
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa.net]
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh.net]
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS.net]
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6.net]
>>162
ああそれはもう完全に素養がベ

169 名前:ースとして築かれてるからだと思う
そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6.net]
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa.net]
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?



172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW.net]
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW.net]
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw

174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt.net]
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY.net]
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt.net]
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD.net]
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです

同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY.net]
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh.net]
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど

180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt.net]
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ.net]
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf.net]
線形代数ってゲームの何に使うの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2.net]
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql.net]
一番最

185 名前:ォな学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
[]
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:26:03.09 ID:Mh7Ib9Cr.net]
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:29:13.78 ID:xmZXtUhp.net]
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:31:56.69 ID:xmZXtUhp.net]
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと

189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:35:17.33 ID:xmZXtUhp.net]
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:32:41.53 ID:N6ipPRH6.net]
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:01:18.56 ID:Mh7Ib9Cr.net]
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:10:39.49 ID:F0s+dkD2.net]
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常

193 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 19:44:05.64 ID:lBYSyc9D.net]
>>186
https://i.imgur.com/9uVmMrh.jpg

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:02:42.18 ID:ubmDySwW.net]
>>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww

195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:10:23.74 ID:PYThdbuk.net]
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:17:23.06 ID:N6ipPRH6.net]
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?

197 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:23:07.97 ID:PYThdbuk.net]
そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない

舞台は整いつつあるんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:25:45.43 ID:cJm75cvG.net]
::::::::::::::::::::
:::::::::::::☆:::::
::::::::::::::::☆::
::::::::::::::::::::
:::::::::::☆::☆:::
::::::::::::::::::::
:::|::::☆:::::::::
:\∥/:::::::::::::
-=★=-☆::::::::::
:/∥\:::::::::::::
:::|::::☆:::::::::
::::::::::::::::::::
::::::::::∧_∧:::::
:::::::::(   )::::
::::::::/⌒  ヽ:::
:::::::/ /   ||:::
/ ̄ ̄(_ノヽ__ノ_) ̄

今夜はやけに
星が輝いて見える…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:39:48.24 ID:sbbXVQta.net]
>>155
マイケルジョーダンも言ってるしな
基礎・基本は大切だと

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:49:04.28 ID:zYBPrO3W.net]
Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない

俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:13:50.16 ID:BQDIn2lg.net]
>>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん



202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV.net]
DYOR

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:31:51 ID:kxv57nvT.net]
逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?

UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな

204 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 19:15:28.76 ID:7S/4AYXd.net]
映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:41:33 ID:cifDJqlf.net]
え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 21:49:36 ID:yRhb1Asf.net]
阿呆すぎワロタwww

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:15:10 ID:acbIBxWy.net]
>>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ

>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない

>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:40:04.27 ID:bchP134H.net]
映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:44:31 ID:gpM3IsB8.net]
Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
https://youtu.be/z9JqGT7abBc
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない

210 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:45:10 ID:gpM3IsB8.net]
こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS.net]
それプリレンダのVFX向けの話だぞ



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS.net]
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない

できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS.net]
じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな

214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:32:38.69 ID:FElik/C7 ]
[ここ壊れてます]

215 名前:.net mailto: UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ?
わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん?
[]
[ここ壊れてます]

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:44:46.99 ID:WuwpTXqS.net]
やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:49:28.98 ID:WuwpTXqS.net]
雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない

218 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 02:20:04.87 ID:M2p0V/p7.net]
ああそうなんやなるほどねえ
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:03:33.85 ID:WuwpTXqS.net]
なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:04:34.71 ID:WuwpTXqS.net]
でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない

221 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:04:49.90 ID:TMuB2/ra.net]
マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ



222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:05:25.98 ID:TMuB2/ra.net]
>>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:30:05.16 ID:PxGEIYci.net]
エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 03:36:47.12 ID:iOMc2LKH.net]
ゲーム制作でも億れねえと思うわ
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:09:02.21 ID:ppbBweiL.net]
AIでも億れないっしょ
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが

226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:45:16.79 ID:Fa01I5ZO.net]
データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w

227 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:48:07.88 ID:Fa01I5ZO.net]
まあ夢を取るか金を取るかだよな
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 12:49:50.26 ID:ziL4pcYu.net]
フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし

229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 12:54:32.11 ID:7zCiK3PU.net]
ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:00:08.64 ID:ziL4pcYu.net]
※生計立てられてる人のみ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:01:10.50 ID:ziL4pcYu.net]
無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス



232 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 14:44:25 ID:reR9VtVj.net]
フリーランスの大半は無名じゃね?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:11:50 ID:AzVFhQY4.net]
インターネット空間は3DCGで立体化していく
軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ
それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる
手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がってるんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん
そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ

この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:12:27 ID:WuwpTXqS.net]
黙れキチガイ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:13:28 ID:AzVFhQY4.net]
こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない
3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:15:23 ID:PxGEIYci.net]
社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで
視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:18:34.69 ID:uII/tJ1u.net]
無能は話が長いってそれ一

238 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:25:11.26 ID:jE1Ospps.net]
データサイエンティストも国や行政からの補助や企業の社内育成で大概量産されつつあるからもうレッドオーシャンだわし、サイエンティストじゃなくてデータドカタになりつつある
ちゃんと高度な数学とプログラミングスキルを育成枠では無理だしな

となると量産されずらいクリエイティブ方面がいつの時代も価値ある
専門学校でも30人くらいの規模の3DCGデザインとか2年間のうちでまともに人に見せれる作品を一個でも作れるの1~2人くらいしかいないと聞くし、下手したらデフォルトポリゴンに毛が生えた程度の作品しか作れない奴もいるとか
Twitter見てるとUnityやBlenderの浸透でゲームデベロッパーや3DCGクリエイターいっぱいいるように見えて総クリエイター時代に見えるけど、現実は挫折する奴が多く常に人手不足の世界だわ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:28:11.70 ID:rCoqE5GL.net]
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05)
YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね
https://ohayua.cyou/tweet/1553302148410413056/Yokohara_h

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14)
youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った
https://ohayua.cyou/tweet/1553304700866695168/Yokohara_h

240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:29:58.68 ID:rCoqE5GL.net]
大人になってから努力しても頂点取れないものってある

外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる

でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる

ってことを知ってほしい

241 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 15:43:36.42 ID:D1YdNAKu.net]
AI画像生成とワールド制作
> 知ってたけど凄すぎる。
途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。
https://note.com/lura/n/n0fb93523ef9f



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:24:48.30 ID:PxGEIYci.net]
それはじきに3Dになるし、ア

243 名前:jメーションも付いてくるから
10年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろうな
その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる
[]
[ここ壊れてます]






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef