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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

113 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 14:50:17 ID:FWvMbgDL.net]
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM.net]
こいつNGにしとけばいいのか

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6.net]
誰だよlevさんて

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89.net]
https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara

UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ

Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk.net]
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
https://youtu.be/KpJzoFzDDMw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk.net]
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う

119 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO.net]
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 14:10:04.00 ID:KFMkZ485.net]
これのどこにUE5だから要素があるんだ?

121 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 20:20:18.27 ID:AzD+z0qO.net]
プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:55:19.81 ID:Gpipkc4X.net]
UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html

123 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:45:16.93 ID:7URGY6ZG.net]
18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ

18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で
約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。

124 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 08:51:39.84 ID:7URGY6ZG.net]
>>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。
トレーダーは売るために買う。
投資家は所有するために買う

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:02:21.10 ID:JFHcgPHN.net]
ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね

126 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 19:57:15.53 ID:gJB1NYXp.net]
投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 21:32:34.73 ID:9L4MlwwD.net]
投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞

128 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 23:37:55.94 ID:asWW4Hpu.net]
投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 15:38:41.39 ID:VvU4k5bY.net]
オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
https://youtu.be/82A2mEJgsVY

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:37:56.75 ID:OwPrHuXD.net]
Unityなのコレ?

131 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 23:39:38 ID:UPHIUd9h.net]
んなわけねえだろwww



132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 18:05:47.48 ID:pIS8Ylgj.net]
UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化

133 名前:プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
[]
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/07/28(木) 13:46:19.81 ID:iS0CQfy7.net]
今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 18:18:45.70 ID:iX7h7cKW.net]
2022一択

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 19:01:50.58 ID:xyvr1u96.net]
バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:44:27.84 ID:+NWOtg6z.net]
もうUnity始めても遅い?そんなことない?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:23:22.04 ID:7d4FVfBo.net]
何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 23:28:05 ID:CaKh04rQ.net]
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど

大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない

将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 23:33:37.95 ID:CaKh04rQ.net]
https://i.imgur.com/vmiGE1r.jpg
https://i.imgur.com/EOA8ZzT.jpg
https://i.imgur.com/lVM80ZW.jpg

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:51:49.88 ID:Cudk+dv5.net]
スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.69 ID:/Zu8YXPs.net]
ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ

143 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB.net]
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ.net]
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 04:23:05.57 ID:xnvK72ND.net]
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:23:51 ID:+dQzcvOg.net]
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:50:10.81 ID:nfnlCY0S.net]
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:51:20.10 ID:nfnlCY0S.net]
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:11:52.35 ID:rOhw4dNf.net]
C#はどう覚えたらいいの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:16:56.83 ID:cu+36BIY.net]
覚える必要なんかない
ググればいい

151 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 09:54:29 ID:9G5L6o93.net]
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:57:37.21 ID:nfnlCY0S.net]
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S.net]
あ嘘書いてなかったわ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla.net]
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh.net]
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf.net]
>>148
作りながらでいいのか

157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q.net]
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね

158 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q.net]
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw

159 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q.net]
>>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa.net]
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが

161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q.net]
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い



162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q.net]
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理

最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf.net]
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD.net]
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa.net]
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh.net]
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS.net]
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6.net]
>>162
ああそれはもう完全に素養がベ

169 名前:ースとして築かれてるからだと思う
そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
[]
[ここ壊れてます]

170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6.net]
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa.net]
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?



172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW.net]
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW.net]
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw

174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt.net]
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY.net]
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt.net]
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD.net]
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです

同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY.net]
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh.net]
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど

180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt.net]
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ.net]
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf.net]
線形代数ってゲームの何に使うの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2.net]
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql.net]
一番最

185 名前:ォな学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
[]
[ここ壊れてます]

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:26:03.09 ID:Mh7Ib9Cr.net]
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:29:13.78 ID:xmZXtUhp.net]
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:31:56.69 ID:xmZXtUhp.net]
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと

189 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 00:35:17.33 ID:xmZXtUhp.net]
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:32:41.53 ID:N6ipPRH6.net]
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:01:18.56 ID:Mh7Ib9Cr.net]
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:10:39.49 ID:F0s+dkD2.net]
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常

193 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 19:44:05.64 ID:lBYSyc9D.net]
>>186
https://i.imgur.com/9uVmMrh.jpg

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:02:42.18 ID:ubmDySwW.net]
>>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww

195 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:10:23.74 ID:PYThdbuk.net]
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:17:23.06 ID:N6ipPRH6.net]
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?

197 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 21:23:07.97 ID:PYThdbuk.net]
そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない

舞台は整いつつあるんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:25:45.43 ID:cJm75cvG.net]
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今夜はやけに
星が輝いて見える…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:39:48.24 ID:sbbXVQta.net]
>>155
マイケルジョーダンも言ってるしな
基礎・基本は大切だと

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:49:04.28 ID:zYBPrO3W.net]
Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない

俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 15:13:50.16 ID:BQDIn2lg.net]
>>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん



202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV.net]
DYOR

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 18:31:51 ID:kxv57nvT.net]
逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?

UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな

204 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 19:15:28.76 ID:7S/4AYXd.net]
映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:41:33 ID:cifDJqlf.net]
え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 21:49:36 ID:yRhb1Asf.net]
阿呆すぎワロタwww

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:15:10 ID:acbIBxWy.net]
>>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ

>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない

>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:40:04.27 ID:bchP134H.net]
映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:44:31 ID:gpM3IsB8.net]
Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
https://youtu.be/z9JqGT7abBc
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない

210 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 23:45:10 ID:gpM3IsB8.net]
こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS.net]
それプリレンダのVFX向けの話だぞ



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS.net]
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない

できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS.net]
じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな






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