1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net] 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:13:31.41 ID:G8XXZajL.net] スレタイ的にはMZを冠してはいるが、実質ツクールの統合スレみたいな感じだし という流れが前スレにあったので統合スレとしてタイトル変えるか悩んだがとりあえず現状維持
3 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 21:14:26.89 ID:MU9NlpbQ.net] 最新作をタイトルに冠しているのは悪くないと思う
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:16:04.99 ID:G8XXZajL.net] 確かにそれはあるかもね 今さら2000とかXPとかでスレタイ検索する人は少ないと思うし ということはUniteがリリース後にはスレタイに手を加える感じになるのかな
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 22:19:33.60 ID:S1RJSrYx.net] イチモツ Uniteが実質後継と言えるならそうだろうけど、どうも別路線で進みそうな
6 名前:気がなぁ [] [ここ壊れてます]
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 01:37:43.92 ID:3EbZfmK0.net] FF7Rは期待していたのと違って終始がっかりしながらクリアまでやって速攻で売った
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 05:21:49 ID:ULORXE/S.net] なあ 先に前スレ埋めないか?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:16:42.41 ID:1v7xTmsy.net] MZで特定のステートの残りターン数と歩数を抜き出して変数に格納する方法を教えてください
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 20:44:59.53 ID:Wa/nVcWS.net] サスケ先生のツイッターで聞け
11 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 21:22:34 ID:X19BJp8o.net] 歩数って普通にないのか?
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 22:42:50.22 ID:hJ3m6BQx.net] トンベリにきけ
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:11:48.51 ID:M2Be9RAm.net] 歩数というのはあと○歩歩けば毒が消えるとかの歩数です よろしくお願いします
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 23:26:11.28 ID:xu3lZD5+.net] すてーとすてっぷすとすてーとたーんすじゃないの どるげーむあくたーずどっとあくたーかっこあくたーあいでぃーかっことじどっと あんだーすてーとすてっぷすかぎかっこすてーとあいでぃーかぎかっことじでのこりすてーとかいじょほすうをしゅとくできるよ
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 08:33:34.98 ID:GvDnLE8I.net] オー!ミスタームノクラサンキュー!
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 10:17:32.18 ID:dlR8h906.net] なんで英語だよ
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 22:24:45.81 ID:CsmdslMj.net] ムノクラはノーサンキュー
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:15:41 ID:o24bakxi.net] すぐに戻ってきて暴れ出すから心配すんな
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:24:09 ID:hD7etUzX.net] 震えて待ての間違いだろw
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:30:36.45 ID:GOHuA9Xw.net] 震える牛、ていうドラマ今見てるけど面白いな こんな感じの題材なら近代SF素材でも使えそうだけどサスペンスはシナリオが大変そうだぜ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 09:32:57.63 ID:GOHuA9Xw.net] うわー思い出した 人間を豚にする悪役がいて、そうとは知らずに元人間の豚を美味しく食べる人間とかいう地獄のシーン あれを子供時代にプレイしてた頃は全くシナリオに気付かなかったんだよなあ マジで畜生だわ
22 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 10:27:23.24 ID:LoxTYNiK.net] 天外2やん
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:09:07.70 ID:dRHxLSql.net] 『RPG Maker Unite』新機能“アウトラインエディター”の詳細を公開。ストーリー進行部分を図形化して管理。プロジェクトの把握と管理が楽に! https://s.famitsu.com/news/202204/28259884.html
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:12:34.11 ID:dRHxLSql.net] ちなみにQ&Aで Q1. 開発日記1で、過去のプロジェクトが直接コンバート出来ないのが分かりました。素材のコンバージョンするために、いつ頃「RPG Maker Unite」の素材仕様が公開されますか? まだ固まっていない部分がありますので、「RPG Maker Unite」の素材仕様の事前公開タイミングは現状お約束できません。 少しでも早くみなさんに公開できるように、6月末か7月辺りの公開を目指しています。 ってあるから、過去作品のコンバージョン(加工)利用は容認されてると思って良い
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:14:20.62 ID:cXNyDRZ2.net] ストーリー管理メリットがよく分からん
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:21:20.63 ID:utDboKos.net] >>22 更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 後で読もう
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 19:54:08.84 ID:GOHuA9Xw.net] 過去プロジェクトのコンバートとか言ってるやつエターナラー同然の鈍足野郎じゃないのか さっさと作り終えて別のゲームに移行した方がいんじゃねえの
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 20:18:38.25 ID:utDboKos.net] ええねこれアウトラインエディター 最初ビジュアルスクリプトみたいなのかと思ったら説明上では今の所単なるマインドマップやな でもちょっとしたビジュアルスクリプト機能も今後有り得る含みも書かれてるし既にこの土台があるなら十分可能 条件分岐とも連動してこの村はレベル5までこの村人対応、6以上10までだと全員会話を一括変更やら この洞窟はアイテムの有無で出入りの許可やキャラの対応の変化とかも この表示画面と共に機能するようにできると調整楽やしありえるかもね(と書いといたら対応してなくても今後してくれそう) あと後当然2DNPCの設定を3Dキャラやオブジェクトにコンポーネントとして貼り付けて機能させられる様にもなると思うけどお願いね(独り言)
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:23:01.62 ID:mpd4pH72.net] プラグインがないってかなり不便そうだな
30 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/28(木) 22:24:02.02 ID:LoxTYNiK.net] 何年もかけて作ってるゲームを別のツールに以降しようとおもうのが理解できんわ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 22:41:39.99 ID:tm6L9ixk.net] 無能だらけのツクラーに使いこなせるのかが一番の懸念だな 少しハードル上がっただけでお手上げなのが大半のツクラーさんなんだしな
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 23:13:38.18 ID:jLCc+XXY.net] 別に使いこなさなくてもいいよ。 金出して買ってくれたら。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 02:30:18 ID:hIJ+i8VL.net] pluginマネージャーなしか 事実上、プラグインは無理だなあ いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね…
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 05:10:27.30 ID:pFzXQC2S.net] 皆が同じプラグインを使ったら○○くさいなんて問題は根本的に解決しない そういうのをやりたきゃ自分で改造しろって事でしょ どうせプラグインを「使いたい」という要望は多くても「作って公開したい」という要望は少数派だろうし当面は後回しで良いわ
35 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/29(金) 06:41:28.08 ID:0HzyIXc+.net] プラグインなしとかコンシューマー版かよ
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:13:36.17 ID:rlt4osrk.net] C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで 「RPG Maker Unite」を改変することが可能となっているぞ!(保証の対象外)
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 09:18:28.29 ID:so48L2dt.net] で、リファレンスは?
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:19:09.84 ID:rlt4osrk.net] さすがにそこはもう、ググれカスやろw そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:24:09.09 ID:hIJ+i8VL.net] あるわけない 仕様決まってないけど素材募集しますとか真顔で告知するのが公式だぞ
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 13:38:56.67 ID:dQqy0MFv.net] キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:20:24.66 ID:pFzXQC2S.net] >>35 元々保証なんかされてないからそこはどうでもいいわ 特に複数プラグインを突っ込んだプロジェクトなんて誰にも保証しようがないのに、 誰かが何とかしてくれると勘違いさせるシステムだったからそこが解消されるなら一歩前進 書き方を見る限りVXAce以前のノウハウ共有に回帰するだけだろう
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:56:09.18 ID:PBk/BS94.net] Uniteどの層に売れるんだろうな
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 15:59:05.84 ID:srdwBu3w.net] ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:00:01.25 ID:Ea//8Fdj.net] 俺は欲しい Unity触れるけどイチから全部作るのは面倒って人間 既存のツクールで言うとスクリプトやプラグインを自作できる人間だな
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:22:07.80 ID:tL/VF/GV.net] Uniteはツクール5みたいになりそう
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 16:30:38.73 ID:9KInPW+s.net] ワイは正直ツクールでもウディタでもいいからunityでアセットとして扱えたらそれでいいと待ってたから素直に嬉しい もうね、ゲームと関係ない英語の長文を自分で何十ページも訳してゲーム作る気力削がれる本末転倒に疲れたんよ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 18:43:07.79 ID:MqBzAnpb.net] ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな 夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:01:58.77 ID:5Ku2Gb+h.net] >>46 ツイッターはいつ再開するんですか?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 20:14:58.14 ID:MRtBQnL2.net] プログラミングまでやらない層をしょうもないと断言できるのかっけえww
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 22:11:58.33 ID:Lje8KKKo.net] そもそもツクールってプログラムとか覚える気がない奴がゲーム作るためのツールじゃね? ていうか今のゲーム製作なんて複数の開発ツールで作ったものをツギハギしてひとつに纏めてるだけなんだからプログラム覚える必要すら無くない? マイコンベーシックマガジン全盛期のオタクじゃあるまいに妙なマウント合戦みるとこのこどおじ恥ずかしいなあとしか思わん
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:14:59.44 ID:42fNbjtO.net] マイコンベーシックってなに?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 23:58:24.65 ID:1txVcTYq.net] みなさんタイルセットに立て札がない時どうしてます? img/charactersに立て札があれば助かるんですが… プレイヤーさんに迷って欲しくないから立て札配置したいです
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:15:25.34 ID:OJLe4126.net] >>51 それ同じく困ってた FSMのやつとかキャラクターで看板画像欲しいのに
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 00:35:08.10 ID:/B33b6+5.net] 流石に立て札くらい自作しろよw
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 01:42:44.83 ID:qnFeC1T3.net] わいの股間の立て札をトレースして使ってもええんやで?w
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 01:49:33.51 ID:gWx7POF2.net] >>51 Sign A|立て札A Sign B|立て札B MZのタイルセットには立札あるけどな
57 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 06:06:31.09 ID:hASN9tov.net] ホコグラにコピペすればいいだけやん
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 06:58:48.98 ID:40UWnxwO.net] >>51 MZデフォならimg/charactersに立札画像がなくても マップイベント画像の選択で一番下にスクロールするとタイルセットBに立札がある 【ページ1】王様画像 【ページ2】立札画像(条件:SスイッチA) <イベント内容(決定キー実行)> SスイッチA on(王様が立札になる) 文章「ワシは立札か?」 選択肢はい/いいえ はい 文章「立札だったわ」 いいえ SスイッチA off(王様画像に戻る) 文章「幻覚だったわ」 移動ルートでタイル画像拾えない問題あるけど こんな感じにすれば、イベント中でも画像が切り替わってくれる
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 08:23:40 ID:WHUZwm9a.net] 素人でも簡単にできるちょっとした改変や看板程度の自作も他人任せにしちゃう奴が 作るゲームなんて面白い気がまったくせんな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 08:32:33 ID:69sZfDKQ.net] いちいちタイルセット差し替えるの面倒だし看板とか普通はキャラチップにしとかない?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 08:50:40 ID:gWx7POF2.net] 普通なんてねえんだよ
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 09:26:49.43 ID:3FJxkXoB.net] 皆さんご意見ありがとうございます!! キャラチップにしておいた方が良さそうですね 看板くらいならなんとか作れそうなので作ってみます!
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 10:42:09.32 ID:+xuw1uwL.net] >>58 今どきツクールなんて化石使ってるやつに面白いゲーム作れるわけないじゃん
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 11:54:53.45 ID:vycJP7Ix.net] マップの構造を一本道にすれば立札なくてもイケるゾ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:27:00 ID:40UWnxwO.net] >>63 リソースが限られている時ほど使える工夫だと思う 移動速度を上げるイベント書く前にマップを縮めてみるとかそういうやつ クリティカルシンキングだっけ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 12:28:29 ID:FuiOoyMP.net] ぶっちゃけツクールのゲームなんて里見の謎くらいでいいよな 謎解きやギミックバトルなんかで詰まったら閉じるだけだし
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 14:43:31 ID:KWiONnQW.net] >>62 ならなんでsageでここに存在するんだろうこのガイジ キツメの自虐の人が時々いるからそれなの?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 16:40:52.45 ID:GBhQlPWR.net] いろいろシステム詰め込んでも レベルを上げて物理で殴ればいいくらいの調整でいい あとは途中で変に重くならなくなければ たまにゲーミングPCでも平気でfps40に落ちるやつある
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 16:42:30.86 ID:TbhgRVX3.net] 公式ストアでプラグイン売り始めたのは嫌な流れな予感がしますね
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 16:45:12.67 ID:x2yM/c68.net] >>66 そういうのは相手にしても無駄だってことだよ
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 16:47:54.86 ID:GBhQlPWR.net] >>68 売るということはちゃんと不具合のフォローもやってくれるということでしょ 知らんけど
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:02:08 ID:OJLe4126.net] >>68 ムノクラさんが雑改変して無料配布してくれるから大丈夫
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:06:13 ID:VXGcSYgs.net] 金とれるほどのプラグインってどんなんだ? 俯瞰系や3Dダンジョン系作れるの売ってるの?
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 20:16:39 ID:gWx7POF2.net] クオリティによって上下するとは思うけど技術には対価が支払われるべき的な風潮あるからね プラグインだから無償で提供されるべきみたいな思い込みはそろそろ捨てなきゃ 有償でだろうが無料公開だろうが担い手の自由にしてくださいと容認できる社会が大事なのかなと 人によっては嫌儲みたいな感情が湧いてくるのも分からないではないが
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 21:56:14.15 ID:YdQrpYAw.net] どこまで対応するかの線引きが難しそうだよな 単体での動作は当然保証すべきだとして、競合にどこまで責任を持つべきか 全てのプラグインの競合に対応するのは不可能だし、かと言って他のプラグインとの併用は一切知らん保証しないというのも、YEPみたいな出鱈目なプラグインをのさばらせそうで怖い その辺、どう舵取りするつもりなんだろうな
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:03:53.37 ID:DrpCqO7K.net] 改変から派生させれば結構簡単にactersキャラ作れるな 敵のシルエットもこれが基準の大きさなのかーとわかればアタリをとって それっぽいのポチポチ打って影つければそこまで違和感のないオリジナルになるし、意外と簡単だった 日常的に絵を描いてるアドバンテージも多少はあると思うけど… でも完全オリジナルで違和感のないacter作れる人本当にすごいと思うわ。立ち絵と全然違うもん
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:16:52.71 ID:1zHnyrCu.net] acterって何?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:45:45.56 ID:gWx7POF2.net] 職業を表す英単語ではerではなくorやistになるものがある、という事やな
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:45:57.04 ID:/QLbgoHr.net] 桃のジュースだろ飲んだ事ないの?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 22:52:09.23 ID:GBhQlPWR.net] TDK1987全国キャラバン公式認定ソフトやぞ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 23:57:25.88 ID:JC7N9onc.net] ジュースははちみつレモンorレモンスカッシュ派なんで…
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 00:57:36.18 ID:X0KH1GaZ.net] https://degicashop.com/collections/dlcs/products/%E3%83%9B%E3%82%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%AE%E9%A0%AD%E8%BA%AB%E3%82%92%E8%87%AA%E5%9C%A8%E3%81%AB%E5%A4%89%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 公式有料プラグインってこれ?
83 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 01:26:35.97 ID:n8P/VlBd.net] 公式がプラグインで金取り出したらいよいよ最初からできるようにしとけって話になるわな
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 01:28:56.83 ID:HB1o0ZP/.net] ホコグラちょっと縦に引き延ばすだけのプラグインで1000円も取るのかよw
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:24:58 ID:0UNow2Rs.net] それどこかで見かけた覚えあるぞ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 03:28:17 ID:0UNow2Rs.net] 見つけた やっぱBOOTHで合ってたみたい これじゃないの https://booth.pm/ja/items/1650606 これを公式ストアでも販売することにしたというだけで、公式作成プラグインじゃないよそれ
87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 05:51:19 ID:n8P/VlBd.net] サンプル画像のキャラがビフォーアフターで全然ちゃうやん
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:20:38.04 ID:7ocyeHZk.net] ただ縦に引き伸ばすだけじゃなくて、頭のサイズ極力そのまんまで体パーツだけ不自然にならない様に格段されてる MVの不自然なデフォ二頭身キャラがプラグイン入れるだけで自然に三頭身に出来るわけだ ただそれだけで1000円は高いしライセンスこんなガチガチにするほどか?とは思うけど
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 06:21:16.67 ID:7ocyeHZk.net] 格段じゃなく拡大ね
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:16:04 ID:ruj99ms8.net] >>85 ツクールオフィシャルDLCって書いてあるけどな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 07:23:58 ID:SGXVdRyr.net] 俺は「引き伸ばし」のイメージ まあ高いと思うなら買わなければいいし 欲しいと思うなら買えばいい 人の設定した価格に文句言うだけの人間にはなるなよ
92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 08:16:12.31 ID:n8P/VlBd.net] デフォ丸出しのツクールゲーが1000円で売ってう時代だからな
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:16:29 ID:uQWAFFDE.net] またホモかよ なにがちんこ丸出しだよ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 09:25:59 ID:94cHM8r4.net] 素材に金掛けず1000円で売れちゃうのか!? 何日もかけて苦労して丁寧に描き込んだ絵がタダ見されて無反応ガンスルーの時代に ブルーオーシャンもいいところじゃねぇかツクールすげーな
95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/01(日) 09:56:10 ID:n8P/VlBd.net] 時間がかかってないことはないんじゃないのか
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:12:56 ID:oBZUwRoQ.net] 完成させて言え、と
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:04:35.89 ID:inSkjICn.net] 有料でも全然オッケーなんだけど 下水道のタイルセットある? スチーム探しても全然見当たらない
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:20:45.23 ID:/d9diB8Q.net] 自分の実績を顧みて、結果を出してる他所様を叩く資格があるのかすら考えられないなんて。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 14:25:05.82 ID:Mm8BeVMZ.net] >>96 fsmの城にサンプルマップ付きであるよ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:07:39 ID:SGXVdRyr.net] >>96 下水道のタイルセットてのも分かるようで分からん指定だな よくある土肌岩肌のダンジョンの中に川みたいなもん作って下水道と言い張れば下水道だし もしかして現代的な土管そのままのマンホールから入る下水なのかなとも思ったが
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:49:54.22 ID:NQk+80RW.net] >>99 世代によってそういう想像力ないのおるんちゃう?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:58:39.57 ID:RNpykRCv.net] 下水道といえばロマサガだろ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:15:01.96 ID:NQk+80RW.net] 世界一かっこいい下水道
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 21:11:03.11 ID:HB1o0ZP/.net] あれは曲がかっこいいんであってマップはかっこよくないだろ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:27:53.70 ID:y0lgkczq.net] ふりーむに投稿したらDL数5000でレビュー1件なんだけどどうしたらレビュー/感想って増えるんだろ
106 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 12:43:52.30 ID:ckw9/3/G.net] DL数5000ってすごいやん 10万超えてても1ページちょっとしかないのとかあるよな 感想はツッコミどころが多いほど多く来る気がする とくに語るものがない無難な作品は全然付かない(イメージです) バグやクソバランスほど付く(イメージです)
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:18:15.46 ID:Pg3Uv5Om.net] >>104 プラス評価とマイナス評価どっちが欲しいの
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:23:51.00 ID:P8L21Y9J.net] マイナス評価なら誰でも簡単につけられる プラス評価はあらゆる意味で難しい 国民性的にあまり褒めすぎると面倒くさいことになるし
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:50:55.72 ID:w007dwjU.net] マイナスでもプラスでもつける人によるけどね 〇〇が〇〇なのが良くなかったと感じました、なぜなら〇〇だから みたいな意見をたくさん貰えるとありがたいんだけど現実はそうはいかない ほとんどは 〇〇クソ、つまらん みたいな意見ばっかし
110 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:16:37.81 ID:ckw9/3/G.net] その点ザワークラウトさんはきっちり理由を明記するから信頼できる
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:23:01.07 ID:y0lgkczq.net] >>106 どっちでもいい、修正する所はするし 良い点は次回作にも活かせるし
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 17:44:15 ID:J9U9Z/KB.net] フリーゲームを遊ぶオタクは大体コミュ弱だから感想やレビューなんて書けないよ もっと簡単に分かりやすく説明すると一人だけで完結する遊びを好む奴に積極的コミュニケーション能力求めても無理な相談なんだ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 17:59:13 ID:zOmUid8G.net] 酷評書く人の7割はツクラーって言われてたな ライバルの作品に嫉妬して蹴落としたいんだと
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:08:34.00 ID:/qzFFxuh.net] >>108 ワイはuniteから参加する新参なのでここも観察していてそう感じてる 全員がそうとは思わんけどネガティブな意見しか書かないんだよね日本は すちーむかどこかでレビューの統計出してなかったけ 他の国はポジティブ意見の方が多いのに日本はポジティブよりネガティブの意見が上回ってたとか 実際ゲーム関係はそう感じるよね uniteで外人向けにシフトしたガチャガチャゲームズの気持ちも分からなくもない
115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 19:25:18.37 ID:ckw9/3/G.net] 蹴落とすならなおさら悪いとこは言わないんじゃないか 改善されて良くなるじゃん 現状維持させるためにこのゲームはこれでいいんだって言うならわかる
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:46:18.38 ID:v0Wfu8OS.net] 星1 つまらん。シナリオがご都合展開すぎ。絵が下手。ランダムエンカウントの出現率高すぎ。ボスが強すぎて戦闘バランスがゴミ こんな感じだぞ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:18:54.37 ID:yHGPkAwd.net] 日本の場合、レビューというか顧客の声がクソだというのはGGGが一番よく知ってそうだ ツクール界隈のためと称しながら MZは買うなキャンペーンで安いMVを買え とネガキャンしてるのが公式で普通にのさばってたからな 金は落とさん、でも俺様の愛のムチは喰らえ 正気かと
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:28:45 ID:E/VWWcR7.net] >>97 プログラミングもイラストも他のアセットも全部を全部自作できると豪語していたとしても、 結局は何も結果を出していない人間よりも、 ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。 マザー2のオレンジキッドとアップルキッドを思い出す構図だわ。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:31:05 ID:E/VWWcR7.net] >>101 下水といえばYsIIだろ
120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/03(火) 06:01:37.95 ID:28LZLdtz.net] アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない?
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:11:13.34 ID:nvhzz6ph.net] 質やセンスを考慮しなけりゃいくらでもあるだろ・・・
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:19:45.29 ID:ZsND9vxT.net] >>117 >>ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。 >>97 の内容は同意するしこの人も一見同意してるようでここ何か変なんだよね。 自分の事を肯定したいから書いてるんだろうけど、ここ絶対違うと思うんだよね、「偉い」なんて書いてるから。 こういう人だよね上で「酷評書く人の7割はツクラー」や「ツクール界隈のためと称しながら」とあるけど、 誰でも作れるツクールでただ作ったのを「偉い」と勘違いして他人へ偉そうに振舞って嫌われてきたのは。 適当に調べてきたけどマイコンベーシック1982、マザー21994、YsII1988、 同じ人かもしれないけどこういったかなり年配の人達が足を引っ張ってるんだろうなって思う。 もう卒業すればいいのに。というかしないからGGGの方から引導を渡されるんだと思うよ。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:24:13.15 ID:YwKYEbNu.net] マイコンBASICマガジンって2000年に入ってからもどこの学校の図書館にでもおいてあるプログラム投稿のメジャー誌だと思ったがなんで1980年だの言ってんだろ むりやり相手を貶めようとしてもボロが出るだけなんだからやめとけ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:34:42.61 ID:ZsND9vxT.net] ボロが出たのは本人でした。2000年が最近と思って書いてるしメジャー誌とか言ってるしこどおじが早朝に高速反応してて草。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:56:56.72 ID:H5+e3hsV.net] 流石にイース2知ってるから年寄りは草
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:09:35.63 ID:bNmpdjyX.net] ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールで作ってたら全員同じレベルだと思うがw
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:24:54.15 ID:6pu0M3Os.net] ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールスレに無関係なのにいつまでも粘着してたらそれ以下のレベルだと思うがw
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:32:23.01 ID:ZqxQ8FEn.net] ぶっちゃけムノクラさんにはお世話になった
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:41:44.94 ID:s+b6LZxd.net] そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい 作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:45:23.38 ID:pXyFLflz.net] ぶっちゃけツクールで作ったゲームを他人がやるのって恥ずかしくない? 公開はしたいけどやらないで欲しいわ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:59:36.27 ID:TLyEpBzh.net] 不自然な倒置法や反復が多いのは全部同じヤツなの?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 08:07:13.75 ID:aiDaPNpa.net] ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw
133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/03(火) 08:15:57.89 ID:28LZLdtz.net] Rドとかなくなってんだな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 08:27:16.59 ID:s+b6LZxd.net] ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う >>119 ここは?あとは階層を遡って https://masala-uzi.booth.pm/items/3687768
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 09:46:48.65 ID:HbWmRFeG.net] >>129 どういう意味なの? 遊んでほしいけど実況配信されたくないって人ならいるだろうけど 公開したいけど遊んでほしくないって意味が分からない
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA.net] どこの界隈でもつまらない争いしてるのが 皆40過ぎた中年がメインなのは やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:12:28.98 ID:Blc1Wvfz.net] 格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった 今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:44.98 ID:CyMNbwzD.net] とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:41:44.81 ID:Ut//MuPf.net] 企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ… 音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:47:28.08 ID:xGAh6jyA.net] たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ 上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:56:54.03 ID:2tKJ6GjA.net] なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる パソコンの素人と被るものがあるなあ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA.net] プログラム関係にしたって Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.91 ID:D51Yb3xV.net] >>139 共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:09:51.55 ID:qYHnkpbs.net] スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:31:21.14 ID:PVyTH9Df.net] 昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:33:17.69 ID:E7nCabJI.net] ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:38:05 ID:Blc1Wvfz.net] 夢見るのはいい事なんじゃね 夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca.net] エロ同人なら一発狙えるよね
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:53:34.74 ID:y3H3TaBE.net] ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか? 俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:27:15.65 ID:Blc1Wvfz.net] ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:59:33.83 ID:XMSXT4Pg.net] ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:30:37.11 ID:NJoFZmC/.net] 異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか やっぱり嫉妬なんだろうか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:55:16.81 ID:NbLG13MH.net] ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって 挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく 売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:43:56.91 ID:eudww8Gh.net] 界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:48:44.35 ID:0yZermXB.net] いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA.net] いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする
157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:53:15
] [ここ壊れてます]
158 名前: ID:RAAulreD.net mailto: >>148 販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ [] [ここ壊れてます]
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:03:43 ID:OwYFefbZ.net] 2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:04:55 ID:PwT0OGjT.net] ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど 軽いのとかありますか?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo.net] >>157 >ツクールなんかで金取るなって意識 全く理解できない意識だなw まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7
] [ここ壊れてます]
163 名前:.net mailto: いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな [] [ここ壊れてます]
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk.net] 当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな
165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD.net] >>157 しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw 一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo.net] それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが 自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので 色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S.net] エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ 一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ
168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 15:42:56 ID:RAAulreD.net] 仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか? 趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか? 絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:16:47 ID:NbLG13MH.net] 時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな 高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI.net] 頑張ったが評価されるのは小学生までだし 値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい 個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:04:45 ID:cGtrOLGc.net] 一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う
172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J.net] ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW.net] GIMPとASprite 前はedge使ってた
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT.net] エースプライト? はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3.net] 色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど ツクラーでも知らない人がいるんだな
176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D.net] GIMPしかもってねえ!
177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D.net] GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB.net] パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる 他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU.net] ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね おれは絵も描くんで普通にフォトショとか
180 名前:NリスタとかSAIとか使ってる あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな [] [ここ壊れてます]
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ.net] web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど 直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G.net] >>177 詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。 場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。 ただ、検証してないので違ってたらスマン。 それがだめなら、ピクチャかな。 ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA.net] MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに 何故渋ってるんだろう
184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC.net] 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS.net] すみません、質問なんですが ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています 何かいいアドバイスありませんでしょうか 参考までにこんな感じのものを想定しています https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC.net] 変数じゃだめなん? 並列で変数をランダムに代入なり加算なりして イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x.net] 海ステージのギミックで 海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある? 猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS.net] >>182 アドバイスありがとうございます 変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて 某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP.net] >>183 うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x.net] >>185 王道でいいね!ありがとう!
191 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:05:05 ID:E5WwWsuC.net] >>184 並列を勉強するんだ 芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS.net] >>187 おっと!? なるほどマジかそれ スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・ てやればいいという事か でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね もしかして>>181 くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS.net] まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ 相談してよかったですありがとう とりあえずのご挨拶m(__)m
194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC.net] そんな感じ もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON 当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa.net] そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな 変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC.net] 慣れれば3分でできるな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS.net] >>190 理解できなくて草w やべぇw 再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事? 俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC.net] 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS.net] >>194 ありがとうです! とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います ありがとうございました_(._.)_
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo.net] >>178 背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが 背景数枚をまとめてキャッシュ化するには 暗転 背景書き換え1 wait60 背景書き換え2 wait60 背景書き換え3 wait60 背景もとに戻す wait60 暗転解除 と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI.net] MVですみません。 ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、 何か方法はあるでしょうか?
202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH.net] ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか? moviesファルダにmp4でいれているんですが
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G.net] >>196 だとしたらすぐにはわからん。スマン。 自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、 どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、 事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、 ちょっと力になれそうにない。 ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、 BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。 「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、 後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX.net] ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに 本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+.net] スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7.net] ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー 事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い 本当にテストプレイしてなさそう
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF.net] ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの? oggだけじゃ駄目?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc.net] 明日からお絵描きタイムに戻るおー キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L.net] 早くエッチな絵掛けよ!!
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD.net] >>203 m4aはデータ重いだけのゴミ oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 07:22:23.83 ID:MwbKwbIF.net] >>206 おk そうする
212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 07:50:03 ID:Ot0QMBRr.net] ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:46:32.68 ID:cCcYVcj9.net] MZはoggだけでOKになったけど MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず でもそれ用のプラグインあるから問題ない ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ 「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:21:13.96 ID:wSNRA1Mj.net] 何で旧ストアのホームページを開こうとすると トロイが検出されるんだよ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:39:41.77 ID:cCcYVcj9.net] 旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ! ほれ 新・公式 Degica Shop https://degicashop.com/collections/store-tkool
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 15:21:42 ID:cCcYVcj9.net] てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな 大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場! \1,756(税別:\1,596) https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv \14,080(税別:\12,800) https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle 第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:17:54.03 ID:aTtWJLMy.net] バンドル版はセールしてないってだけだな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:56:17.42 ID:eslimWHb.net] 大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w
219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 22:47:35.83 ID:Ot0QMBRr.net] ケンちゃんラーメン新発売だぞ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 06:58:10.11 ID:jw0wmBT/.net] ツクールゲーじゃないけど配信者が バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると 過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 07:24:03.11 ID:ozr6IAIk.net] 最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし 馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 07:36:46.69 ID:+eccwnpY.net] 難しいゲームがやりたいんじゃなくて ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 08:58:12.01 ID:8xjkfz9/.net] 流石にそれはソシャゲじゃないの? 据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY.net] フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs.net] ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w.net] ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD.net] >>216 それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか 高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない
228 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY.net] 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f.net] ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD.net] 面倒くさい戦闘をやりたい時と 面倒くさい戦闘をやりたくない時がある 面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい 制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5.net] ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね これ守るようにしてる 敵が落とすのは全部素材にしてるわ レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm.net] ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか? 多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1.net] プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ.net] >>228 実験作レベルのものなら作れるだろうけど 本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx.net] これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5.net] えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2.net] えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S.net] セクシーパロディウスみたいな?
239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb.net] ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する コロコロのおっぱいくらいの
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:39:21 ID:ROD8dCSh.net] スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ 思い出補正掛かってたわごめんなさい
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:36:14.81 ID:rUJ+x9Hj.net] 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも 世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0.net] 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし 今はおっさんしか購入者おらんからね
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 05:10:09.66 ID:rUJ+x9Hj.net] ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。 SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。 そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。 このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて 尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。 コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 06:47:02.14 ID:1tW0I61o.net] 一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:01:34.00 ID:tO7x4Y39.net] まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー 昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:13:55.07 ID:stuu1sIw.net] 今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな もう勢いと知名度で取って変わられた
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:31:33.90 ID:gTEaP5fa.net] 費用対効果が割に合わないからな 制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:09.89 ID:6Ef9JhIH.net] バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で 物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが 炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:30:18.51 ID:xJZ2CP4k.net] MZのシステムは基本的に糞だから 物理属性の炎攻撃 魔法属性の炎攻撃 ブレス属性の炎攻撃 と素直に分けた方がいい まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい 敵の設定で 物理耐性 物理属性の炎攻撃弱点 魔法属性の炎攻撃弱点 ブレス属性の炎攻撃弱点 と弱点を増やす必要があるけど
250 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:57:10.22 ID:oyBxbeUD.net] 2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:58:12.21 ID:oyBxbeUD.net] >>241 エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:59:33.17 ID:oyBxbeUD.net] へーMZって属性計算乗算なんだ VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:26:54.75 ID:rUJ+x9Hj.net] >>244 言ってる前提が分からない 思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ 命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ? そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 10:36:55.08 ID:oyBxbeUD.net] もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:50:24.34 ID:41t/obu0.net] RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな 今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:37:07.83 ID:a5Oqt5RK.net] >>228 プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 01:02:25.57 ID:1NzuVa3v.net] 面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 01:05:07.66 ID:QvH7KXkv.net] 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:40:40.68 ID:tAXMlL1a.net] げへへ、小遣いくだちっ!!! 趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎 ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません 男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 12:57:43.89 ID:so6vwlhv.net] 低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:34:12.58 ID:EjQqVRyY.net] あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:41:43.46 ID:s+VkCAgS.net] どの垢よ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 17:32:10.92 ID:QvH7KXkv.net] 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・ ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな 例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん 今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:51:05.21 ID:CgGc9Ku6.net] クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:44:00.61 ID:hSdMfPKY.net] MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが… あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU.net] ミニマップ表示とか?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:13:06 ID:gZg2LyJI.net] このスレ定期的に攻撃的なレスあるな 俺としては情報交換したいだけなんだけどな ワッチョイつけて隔離したいわ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC.net] でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv.net] 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW.net] >>260 GIMPは許されますか?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13.net] >>259 仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利 あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば 具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd.net] SAI2です クリスタは悪!!!!! 消えろ現代人!!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr.net] クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
274 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD.net] じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2.net] ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y.net] IntelHD4600の低スペックノートなんだけど マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5.net] 先日の>>181 だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs.net] >>272 メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る? MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね 色々限界きてるよなあ
279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD.net] >>273 何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf.net] ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs.net] 「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど 「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの? というか>>181 ,273は動画まで提示して詳細出してるよね それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf.net] (プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y.net] >>274 メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh.net] 戦闘中もマップの処理してるよね 全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い
285 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD.net] ミニゲームのデータだけでええやん そのほうが明確な答え帰ってくるやん だったらお前が答えてやれよ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:50:23.36 ID:1Hkf4VQ5.net] むしろ逆に誰か>>181 のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて 「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始 カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね 時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると 1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね 簡単そうに思えるけど難しいのなんのって 知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:55:24.33 ID:VmW8L21b.net] ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね
288 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 18:25:19.31 ID:XP5qciOD.net] ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ 何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:34:49.56 ID:jsqI3hbC.net] ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな 公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:50:29.45 ID:4op81tjM.net] ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:59:43.16 ID:w09dUdPy.net] >>282 カボチャの挙動だが 乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ 他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:03:31.96 ID:jyRYMU13.net] >>272 インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話 iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:28:10.07 ID:1Hkf4VQ5.net] >>287 こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m ありがとうございます
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:34:42.36 ID:1Hkf4VQ5.net] >>284 これものすごい簡単な事なんですか? マジかぁ ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミッ
295 名前:クは作れないよなぁ 今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ 簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ [] [ここ壊れてます]
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:49:10.01 ID:w09dUdPy.net] 完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い 結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b.net] 迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd.net] 質問あったらそん時素直に聞けばおk
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:45:08 ID:zZpMH80q.net] >>290 試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ? 完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする https://i.imgur.com/z8vtN3R.png https://i.imgur.com/2AbYLs0.png
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:31:02.93 ID:VmW8L21b.net] え?まじで? 普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん それ車輪の再開発よ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q.net] >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:41:03.41 ID:KNAWBj5+.net] 自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか やりやすい方でいいんじゃない
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr.net] たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う 時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:54:11.96 ID:1Hkf4VQ5.net] >>294 1つの答えをありがとうございます やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね なるほどなるほど参考になります わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした いや恐ろしい 他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ 知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:58:58.41 ID:VmW8L21b.net] >>296 ばっかじゃねぇの 世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか? 他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する それが開発者 しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:00:06.10 ID:1Hkf4VQ5.net] >>298 ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています 例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは “岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム” を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね 変数だって理解するのに時間かかったよー本当に
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:11:38.48 ID:w09dUdPy.net] ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる 蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:13:16.32 ID:JsuC38Hu.net] 工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:14:59.07 ID:jsqI3hbC.net] 簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q.net] >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:16:01.87 ID:gH3IckEo.net] そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな なんとなく思いついた
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:54:53.56 ID:MdxrcU3S.net] 公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル
313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:04:23.36 ID:a1XlQKqx.net] え、もらってないの?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:17:21.41 ID:FYD1/XjH.net] 口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから 自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:37:49.35 ID:cwH+48Jd.net] サスケ?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:46:55 ID:9t3rBsc8.net] 何がしたいのか分からん! ↓ 簡単すぎこんなこともできないのかよ! ↓ トリアコンタンさんにマシュマロで聞け! 中々面白いスレだなw
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 06:51:53.89 ID:5YZMhJbb.net] でも実際助かってるわ 「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w 逆にいなくなったら詰むわ もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:03:04.91 ID:k19SnWe1.net] ムノクラさんがいるじゃないか
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu.net] あれはあれで違う利用価値があるw
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:14:50.93 ID:2V08t4/v.net] ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_)
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:29:53.63 ID:JPcTmmvo.net] デバッグルームに ○乱数で喋る内容変わる奴 ○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる) まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ 俺が思うに ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて 出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える その変数で発言内容が変わる おそらくこの応用やろ 難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:42:31.68 ID:0G2dC3hz.net] 美術館羨ましい 俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し 床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:05:36.00 ID:JPcTmmvo.net] 仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから 欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:19:01.18 ID:NOtb/GJp.net] 困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな 覚えるのは面倒 よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:21:02.13 ID:hmpEmDTT.net] コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:29:50.27 ID:0G2dC3hz.net] >>318 マジか目からウロコ落ちたよthx 今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど 確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:59:57 ID:mfacWBO6.net] デバッグルームで制作者の性格でそう
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:59:23.64 ID:5YZMhJbb.net] 出そうじゃなくて確実に出る 本来プレイヤーが見えないはずのものだからね そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:08.44 ID:SNab2qnd.net] >>317 俺もそうなってるw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:04:20.86 ID:SNab2qnd.net] 連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる 一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:56:49.04 ID:KEM8RohV.net] 翻訳頼めるようになったんか?DLsite
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:16:39.13 ID:JPcTmmvo.net] 「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」 「一章クリアスイッチおじさんです」 「〜の鍵を渡すお姉さんです」 こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど…… 魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:58:16.22 ID:k19SnWe1.net] デバッグルームツクールじゃん 他人のデバッグルーム見てみたさある
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:15:36.31 ID:ZUOt1fqu.net] 色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが 自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 16:58:05.00 ID:mhTrOknX.net] スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:24:37.01 ID:SNab2qnd.net] トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在 ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかか
337 名前:駢 [] [ここ壊れてます]
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:11.43 ID:CR8g3wms.net] プラグイン作者ランキング 1位 トリアコンタン 2位 サスケ 3位 ムノクラ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:25.46 ID:kgmlRFLy.net] 大中小 ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く 大 中 小 極小 ↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪 足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し 思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:30.98 ID:5YZMhJbb.net] 新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:20:55.54 ID:WHvZ7eAm.net] >>333 ルート指定して上右下左とかか? 質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:49:06.57 ID:mhTrOknX.net] あれだろうな キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た >>334 誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない 公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 21:11:07.25 ID:qO5uvnmE.net] エスパー回答だと デフォ素材「!door2」のグラパターンが 赤大 赤中 赤小 黄大 黄中 黄小 緑大 緑中 緑小 青大 青中 青小 になってるのを4パターンにしたいなら 赤大 赤大 赤大 赤中 赤中 赤中 赤小 赤小 赤小 赤微 赤微 赤微 というパターンの素材を自作してカスタムルートを下左右上にするとか?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 21:31:50.26 ID:0G2dC3hz.net] >>333 !Flameの右下あたりにある〇と☆の光が縦並びしてるアレか? 向き固定足踏みなし・大→中→小→極小のグラ違い光の輪を4ページ作って カスタム移動ルートから「ウェイト+スイッチ操作」でパラパラ漫画にしちゃえばいいんじゃね 移動頻度を最高にして、イベントの実行内容はコモンに飛ばすといい 俺なら>>337 と一緒で手っ取り早く!Flame.pngを直接弄るけど パラパラ漫画を応用すれば別シートのグラを繋げて20ページ程度のアニメも作れるし !$の巨大キャラチップ使うと電光掲示板とかスクリーンとかも作れて楽しいぞ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 16:38:52.74 ID:+kXiNCsN.net] >>294 このキャラ完コピして作って決定トリガーしてもスクリプトでひっかかってるのかnotfunction になってうまく動作しないなぁ スクリプト内の300の数字はウエイトフレームなのは分かるんだけど100という数字は何を意味するものなんだろう
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 16:40:39.28 ID:+kXiNCsN.net] こういう時ってだいたいこちらのスペルミスなんだとは思うけど大丈夫なはずなんだよなぁ たぶん見落としっていうオチなのかもしれないけどさ、、、
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 16:53:04.77 ID:I4EpkVW9.net] >>339 イベント個別の専用変数が必要だから適当な領域に確保したんだよ 当然、変数の最大をoverしていたら正常動作しない >>306 で軽く触れたけど突き詰めればウェイトカウントで代用出来るからスクリプトは必要ない 多分、ツクール2000時代はこういう風に組んでたんだと思う >>302 の方法も試したけどアニメーションのターゲットも移動するから相性が良くなかった https://i.imgur.com/1WwIoOc.png https://i.imgur.com/1MjmBBq.png
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:11:55.74 ID:+kXiNCsN.net] >>341 あなた親切ですね わざわざスクショまであげていただいてありがとうございますm(__)m こうやって教えてくださる方がいるおかげで私の様なチンパンは非常に助かっております
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:29:54.85 ID:+kXiNCsN.net] >>341 ありがとうございます! これでできそうです この基本さえ分かれば後は応用してたまに得点の高いボーナスキャラを出したりとかもできそうだし(できるとは言ってない) ベースの考え方がようやくわかった 分かってしまえば、なるほどこんな簡単な事だったのかと感じてるところです これなんですよね私のレベルって 前にも言ったけど岩押しパズルを作って喜んでる間に他の人はその岩を所定の位置に乗せて扉を開くギミックを作ってた みたいな知能の差を感じざるをえないのは自分でも分かってるんですよ でも基本の簡単な設計図さえあればなんとかなる!の精神で頑張るんだよ!
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:46:19.02 ID:FylUgpy3.net] >>336 要求したもん作ってもらっても礼の一言も言わないやつとか こっちにも予定ってもんがあるんだ俺のリクエストにとっとと応えろと吼えてくるやつとか 誰からも褒めてもらえないうえにそういうクソみたいなメッセージほどよく届く
351 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 17:55:40.58 ID:3+H4Sc3W.net] MV出た当時に海外のプラグイン作者とトリアコンタンが台頭して この2人だけでいいんじゃないかなってなったせいもあるだろうな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:13:38.19 ID:+kXiNCsN.net] ムノクラ氏は海外のプラグインを日本語に翻訳して解説したりしてるのでとても助かりますよね あとツクプラ(ツクグラ?)でしたっけ?素材投稿サイトもやってらっしゃってね ツクマテとか既存のサイトもあるから分断になっちゃうのはあれではあるけどね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:15:38.65 ID:v8TX47Le.net] >>344 無償公開での見返りを求めるラインて個人によって差があるから自分に合わないと思ったら早々に撤退するのがいいな 神のごとき視点により全てを想定した利用規約なんてものを最初から作れる人はいないし、トラブルが起きてから追加していく方法をとっていく事が多いから気疲れしちゃう これがもし商売だとしたら金が絡む以上それを運営したい連中に手数料という名目である程度はガードしてもらえたりするもんだが
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:15:46.77 ID:+kXiNCsN.net] だいぶ昔の話だけどvxの時代にファーストシードマテリアルっていう素材投稿サイトがあって 凄い盛り上がってたんだけどなんかいつの間にか閉鎖になってて気づいたらツクールショップで素材販売してたんだよね あれなんで閉鎖したんだろ いろいろ勘ぐっちゃったわ もしかして管理人が金儲けに走ったのかとかさ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:21:47.55 ID:v8TX47Le.net] 別に金儲けに走っていいと思うよ? 無料で延々やれるわけじゃないんだから 三木谷も言ってたよ それに閉鎖前にDLしてた素材が全て使用禁止になるとかの話も聞かないし 無料期間を経てのマネタイズとかアマチュアがプロに転向したとか喜ぶ方向に持って行ってやりな
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:23:37.09 ID:GXh+c2/W.net] 質問した本人以外も使うだろうし使ってくれるだけでニヤリとしてしまうがな たまたま触ったツクール作品で「お、これ俺が作った素材使ってるなw質問スレ住人かよw」みたいな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:30:33.64 ID:v8TX47Le.net] 素材のリクエストって希望者だけでなく制作者とか周りにも少なからず気付きを与えてくれる気もする 自分では思いもしなかった使い方とか需要とかそれを探るアンケートみたいなね
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:31:43.07 ID:+kXiNCsN.net] >>349 いや、これは俺の個人的な妄想でしかないんだけど なんで投稿サイトの管理人が素材を販売してるんだろうって思ったわけ つまり、もしかして投稿された素材を横流しして販売してるんじゃないだろうねって思ったんだよね だって管理人が自分で作った素材を販売するだけなら別にFSM投稿サイトは閉鎖する必要ないじゃん これは本当にあくまで私の勝手な妄想なので真に受けないでね
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:50:18.80 ID:qI55pTup.net] 売り物になるレベルの素材を作成できる人はいいよなー ツクールだけやっててもツクールでしか使い道がない訳じゃんその技術 実力が認められてゲーム会社に就職できるみたいなステップアップは不可能で ツクールだけいじってたツクラーはずっとツクラーのままで終わっちゃう
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:55:22.16 ID:fGGXn+dD.net] 趣味で終わりたくない人ならそうだろうね たた仕事に変わるとツクラー時代のようにはいかない 作りたくもないゲームを作らされることになろうし
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:06:43.35 ID:v8TX47Le.net] とはいえプロデューサーとかディレクターの地位まで上り詰めたとしても 作品のクオリティはその一人だけで保証されるものでもないし まるで自分一人だけでゲーム作ってきたかのような物言いだけど 独立して会社作ってゲーム出すも爆死した元プロデューサーとか珍しくない >>352 そこらは販売サイトとの兼ね合いというか話し合いだろうな なろう小説とか商業化した後も残すパターンあるけど商業化したものは大体加筆してるね 利益出すのが目的なのだから無料版を削除しても不思議じゃないよ 管理の面
362 名前:などから一本化したいって事もあるさ [] [ここ壊れてます]
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:17:05.51 ID:sUFBukVw.net] 技術と呼べるようなものじゃないから応用出来ないんでしょ 不安ならJavascript覚えればいいじゃん
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:20:17.10 ID:fGGXn+dD.net] さすがに自分一人だけでイメージ通りのゲーム作るには限界あるよ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:21:30.46 ID:yVGLKMKT.net] とてつもないマルチな才能ないと無理だね
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:23:17.56 ID:985Afx6h.net] >>345 トリアコンタンは文句なしだけどYEPはバグ多いのに放置してて余計な機能も多過ぎて最悪だったけどな YEPで類似プラグインあるから作られないっていう負の遺産もあったし
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:27:23.58 ID:4RqG/LWu.net] もうバトル削ってアドベンチャーゲームにしてしまいたいんじゃ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:47:18.76 ID:CgWT2UAI.net] >>352 FSMは投稿サイトだけど、そのサイトを運営していたREFMAPという集団がが作成した素材があって、 現在販売されてるのはそれだよ。 ちなみにFSMのサイトは、REFMAPの代表者が連絡がつかない状態になったため閉鎖されたはず。 (事故か病気か、理由は不明) その後、REFMAPの残りのメンバーが、2000規格の素材を現在の規格に直したものを販売したって流れなので、 横流しもしてないし、販売のために閉鎖したわけでもない。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:53:06 ID:v8TX47Le.net] 詳しい人キター そういえばそんな話あったな失念してマシタワー
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:59:08 ID:CgWT2UAI.net] 調べたら、古い2000規格の素材は 「REFMAP研究部」でググると出てくるサイトで配布してるな。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:03:13 ID:+kXiNCsN.net] >>355 >>361 なるほど 詳しく教えてくれてありがとう そういえば連絡がつかなくなったとかそんなキナ臭いイメージみたいなのがあったかもしれない だから投稿素材の横流ししてるのかなっていう私の個人的かつ勝手な妄想がそのまま印象にのこってたのかも
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 22:26:15.87 ID:LKMfynWO.net] 自律移動でその場ジャンプ繰り返すケイシーを、テンプレ使って1000匹くらい並べ アルベール「みんな、盛り上がっていこうぜーっ!」からの観客ウェーブ作ろうと考えてたら 特に何も仕込まず画面20マスくらいスクロールしただけで バグなのか知らんが勝手にウェーブ始まってしばらく笑って、もうこれでいいやって思いましたまる
373 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 01:11:19.32 ID:lsagT4Qh.net] >>348 なんかあの時期って有料サイトにみんな移行してたな あのサイト問題ありまくっていまじゃ全然話題見ないけど
374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 01:12:28.11 ID:lsagT4Qh.net] YEPってあそこのプラグイン同士でも競合するし著作権おかまいなしの画像入れまくってるしやべーやつ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:25:01.50 ID:yAOew1Xo.net] こんなプラグインありませんかって話してる時カエルアイコンの奴がyepにありますねばかり回答してたが海外の有料サイトに案内すんのはどうなのよと思いながら見てた
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 02:37:29.46 ID:g81tifJf.net] ムノクラはガチで無能だからな それもあって競合しない類似プラグインが作られない負の環境が出来ていた 質問してもムノクラが出しゃばってYEPに誘導するっていう
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:39:54.91 ID:6Ek9F40c.net] MNKRさんは他人が作ったプラグインの頭に MNKR_って付けて自作として配布させたら日本一だから無能じゃないよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 09:38:52.68 ID:vfWB7wN9.net] モグラハンター?だっけ、海外のプラグイン作者 まどマギのグラをサンプルに使ってる人 あの人の戦闘画面プラグインも負けじ劣らず使われてるよね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:02:41.25 ID:KPaAAwyS.net] あのグリグリ動くやつか
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 02:03:31.07 ID:uS4xJEW2.net] スキル有り モラル無し というサンプルかもなMOG むしろモラルが無いから色々やりまくってスキルが磨かれるのかもだが ホワイトハッカー的な
381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/17(火) 02:55:00 ID:s/RplBJO.net] あの人がいる国じゃ著作権ないとかじゃなかったか
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 04:48:07.14 ID:uS4xJEW2.net] 土人の国かよ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:10:38.43 ID:/Jgsa4lC.net] カエルアイコンの奴はもう少し泳がせておけ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:17:42.93 ID:oVQz13LB.net] MOG氏のプラグインにもバグがあって修正したうえで日本語化までして公開してるのがムノクラ先生だぞ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:23:27.28 ID:ElGNu+Bb.net] トリアコンタンとムノクラが争うように俺たちの手で仕掛けようぜ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:29:03.81 ID:XggrxIoh.net] なに言ってんだこいつ どこぞのオチ板と勘違いしてる謎スレから出張してきたアホがおるな
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:30:50.66 ID:oXhR566i.net] もっと前みたいに〇〇作りたいよーみたいなレスはねぇのかい 今ならサンプルプロジェクト付けてもいいぜ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 07:40:32.52 ID:ci3jvKeU.net] 3Dダンジョンお願いします
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:20:56.61 ID:r+R9xQ8d.net] 俺の考えた仕様(バグ入り)をお前のプラグインに盛り込んで共作ということにしろと押しかけてくるのが無能倶楽部先生だぞ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:30:32.36 ID:/IuZUFoS.net] バグがなく競合の心配がないプラグインってトリアコンタン以外にある?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:32:07.35 ID:iQZe2SF8.net] 以前にツクールの不具合についての質問で、ソフト的なものは何一つ確認せずに「OS再インストールしろ。それでダメならマザーボード買い換えろ」とレス付けまくってるヤツがいて、心底うんざりした覚えがあるが、いま思えばカエルアイコンだったかもしれない なんでソフト環境や設定を何も確認しないで最終手段なんだよ ハード疑う前に先にソフトだろ by 元PCサポート
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 10:22:38.46 ID:uS4xJEW2.net] ツクールストアなどで販売されてる素材を作者もしくはテーマごとにソートして見比べたいわ 作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 10:30:38.82 ID:r2bfN/Eg.net] モンハンみたいなスキルシステム欲しい~
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 10:49:56.72 ID:vRdHs/3A.net] 音声認識で文章書いてくれるプラグインまだですか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:02:52.22 ID:qQ0vx+wb.net] 日本のコミュニティは閉鎖的だしキチガイが湧くしで何一ついいことがないね
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:08:46.01 ID:MTOHzRum.net] ここだけの話、UNITEの次に出る新作ツクールのタイトルはRPG MAKER MC 脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ 冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな 今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:16:31.00 ID:PFzcScDt.net] >>389 うおおおおおおおお!!! すんげェえええ~!! 宴だァ~!!!
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:13:43.37 ID:9t5V1WYA.net] ノリについていけない
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:04:0
] [ここ壊れてます]
400 名前:9.04 ID:8bflCtRP.net mailto: >>203 基本ダメだけど神が片方だけでいいというプラグインを作ってたからどこかにあるよ 確かトリアコンタン氏だったかな? 違ったらごめん でも片方のファイルだけでよくなるプラグインはある事はあるよ [] [ここ壊れてます]
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:05:55.71 ID:8bflCtRP.net] >>387 それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:07:26.51 ID:8bflCtRP.net] >>384 「おま環」精神を極めちゃった人の最終到達地点まで行ってしまった人なんだろうね もう戻ってこれないよその人は
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:34:35.82 ID:se4E5/2+.net] ツクール使ってるだけで程度低いと舐められやすいけどプレイヤーや他作者から この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:44:36.59 ID:ykgSOvQP.net] 相当な数のプラグインを組み合わせるか プラグイン自作して 別ゲーに変える
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 19:12:22 ID:uEwbfCip.net] UNITEが出て半年以内に(ある程度のバグ取とか終わったとして)、 今のMV+プラグインバリバリ MZ含む を完全に越えれると思うかね? PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて 純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。 すぐにはできなさそうな気がするんだが。
406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/17(火) 19:31:58.73 ID:+SCYHMZI.net] ツクールだから舐められるってここ以外でみたことないわ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 19:43:22.15 ID:ltQQyNE6.net] ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ 別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 19:54:28.52 ID:uEwbfCip.net] ツクールは1頭身か2頭身のキャラが多いから、他ツールや一般人には見た目的には絶対なめられる。(実際の才能や努力は関係ない。 が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか そしてその面白いゲームをして思う事は もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・ すごいとおもしろいはちがうベクトルだ なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:05:00.22 ID:qdw97RHc.net] 1等身のゲームってなんだ?パックマンか?お前日本語不自由すぎやしないかw 別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに 「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:20:37 ID:uS4xJEW2.net] >>400 乙 1頭身はさすがにバカと罵られてもしゃーない
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:22:35 ID:yH268M1U.net] 1頭身って今なにかと話題の東方のやつかな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:26:46 ID:r2bfN/Eg.net] ゆっくりか
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:28:20 ID:vRdHs/3A.net] カービィだな
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:40:35 ID:7LJtX406.net] つるべ落としと言ってみる
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:45:03 ID:qFbwmWSW.net] >>398 VIPのツクールスレに至っては2000が主流だよね。 ていうか、2000以外はあまり好まれていない。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 22:20:05 ID:8bflCtRP.net] ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな? ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ? あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど 英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 22:54:23.90 ID:r2bfN/Eg.net] 彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 23:59:53.99 ID:/Jgsa4lC.net] でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:01:32.63 ID:eTHSwiZg.net] それは誉め言葉になる
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:31:21.76 ID:8Z6z0GTS.net] あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ 客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 07:24:23.12 ID:YSr1fkLG.net] >>401 FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 08:57:28.43 ID:eTHSwiZg.net] 仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:54:03.39 ID:dsoiG3Gj.net] >>413 ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと スキルある奴が2000で作れば 解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 13:45:38.01 ID:LjYlLGtp.net] 現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:01:19.63 ID:YSr1fkLG.net] FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ ツクールに欲しい機能もあったし あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:05:04 ID:lfDjf2Dl.net] ピクリマはよくできてると思うが あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:15:42.57 ID:uh0TrXs9.net] バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる 多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:19:15.40 ID:agczPx6K.net] まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ 冗談にしても気持ち悪いぞ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:26:36.07 ID:gHNamb4r.net] FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ 身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:29:22.91 ID:rLHcVrjF.net] なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:32:38.18 ID:eTHSwiZg.net] >>419 FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった 仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:49:04.34 ID:tRsDePSH.net] 見下せる奴は自分より雑魚 本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:21:46 ID:eIDr9+vw.net] >>423 PC98と同じく5:4だったっけ?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:26:45 ID:uh0TrXs9.net] >>423 アス比の影響でかそうだなぁ ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:21:52.65 ID:n8Hh3GL4.net] 偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:25:13.07 ID:lN5nhoV0.net] そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ 役に立たないし
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:29:25 ID:3jrDC0tK.net] ブルーカラーで思ったけど お前ら文章の文字色、青とか使う? 視認率低くて使い所があんまない
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:25:08.04 ID:5CSjsqwO.net] 警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな 背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+.net] >>429 フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う 短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:45:17.99 ID:eIDr9+vw.net] >>429 青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:48:39.05 ID:dsoiG3Gj.net] タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど 文字だけは青要素入れてないな
442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31.net] ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:59:59.99 ID:/FJPcAws.net] 底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ 完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 02:18:17.68 ID:ucObfZsR.net] 底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 04:06:06.10 ID:I4oXwowG.net] 有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:45:33.35 ID:ZLxDrNCc.net] どうにも属性がややこしい感じがするんだけど 「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:09:50.92 ID:J9eWDQPD.net] 全部足して平均が算出されるんでなかったかな まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc.net] >>439 だとすると、 火に強い(火耐性)=150% 氷に弱い(氷耐性)=50% と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと? それ、意味なくね?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:19:49.74 ID:GITXtDiW.net] 違うよ 最も効果が高いものが適用される 攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで 物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:21:13.70 ID:S9xCunyu.net] 別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ 自分でデバッグルームで試せばよくね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc.net] >>441 あ、だったら例えば 火に強い(火耐性)=200% 光に強い(光耐性)=150% の場合、火耐性の200%が通るわけか ……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな >>442 自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:47:41.44 ID:S9xCunyu.net] >>443 自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く いいね、その姿勢は至極正しい 適当に試せなんて言ってすまんな
453 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 14:50:14.72 ID:cdgjGpQK.net] 確信持てないってなんでだよw 適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:53:42.97 ID:zClj6dLt.net] ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:54:50.87 ID:S9xCunyu.net] 分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね 単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 17:03:18.49 ID:cdgjGpQK.net] なにいってんだこいつ・・
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 17:25:04.76 ID:CImqVl+0.net] >>435 >>437 俺だわ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:00:05.67 ID:sj08f9PJ.net] 公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな 遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない めんどくさいから以外で
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:15:48.46 ID:xfa9v5mj.net] >>450 公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ 営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし 何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから ってオチは結構あると思う
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:27:20.49 ID:KBliMVly.net] 声に出して伝えるってのは大事よな 理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:44:10.75 ID:iQOftMhY.net] 何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:45:16.64 ID:O5PBAxfS.net] ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:59:38.11 ID:u7CAmGq0.net] 下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:40:18.45 ID:LcCAQFz9.net] ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね 『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:48:18.34 ID:LmF1aYbg.net] 「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:15:09.67 ID:O5PBAxfS.net] っぱ仁王立ちだよな かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:27:47.26 ID:4trpSowj.net] 最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ? 本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:28:52.80 ID:w2aQqCnk.net] 戦闘するキャラは一人 HP0でも絶頂しなければ生存 絶頂するかどうかはQTE これが俺が導き出した真の答えや ライフ0で動けなくなるのはもう古い
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:41:35.35 ID:BOoLQbnE.net] MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい 初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:57:49.02 ID:dKqN8bcB.net] まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:01:12.36 ID:H2lUmbnC.net] ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:04:54.44 ID:BKdvdMVU.net] なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか 最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:06:35.64 ID:BKdvdMVU.net] 上は >>461 宛な
474 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 21:24:18.01 ID:XnI1fZX0.net] 初心者がプラグインに手を出すな
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:00.07 ID:KBliMVly.net] >>461 高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:34:34.70 ID:FZc5cPnB.net] 初心者がスクリプト触るなってコトよ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:37:37.13 ID:VP8REhT3.net] 初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:52:37.73 ID:nO1W9njK.net] 41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか? それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:56:28.65 ID:O5PBAxfS.net] そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ もっとリアリティ考えろ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:51:22.96 ID:J2pNdepf.net] いや、今の40代程度低すぎるから なんなら今の20代後半の人のが上まである
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:00:13.39 ID:HtZ1lcWT.net] つまらん、おまえの返しはつまらん
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:01:32.22 ID:O5PBAxfS.net] 面白いこと返す場じゃねーから ツクールについて語る場だから
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:03:12.51 ID:KBliMVly.net] 知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:40:12.90 ID:OkD6sB/Y.net] まずはとにかく触れツクれ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:55:05.85 ID:3ZzrtJkp.net] とにかく触ってツクったらエタりました そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア っていうのを作ったんだ その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:15:31.24 ID:pfN9esv1.net] >>477 いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら? そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、 その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして…… ……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:03:31.02 ID:Z9rWYdqQ.net] 結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:47:10.91 ID:37hGWx1z.net] むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:07:46.53 ID:EKhi3MA2.net] プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~ ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:36:31.12 ID:yL4vaHhh.net] >>470 ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね? 既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら 強くなる それだけ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:51:59.71 ID:aohr7eBW.net] 相変わらず他力本願なツクラー多いよな 最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:56:18.96 ID:adh4WHU3.net] 他人の利用できるものは使う 他人が作ってない部分は自作する この自作をしない、できない人が多いよね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:04:40.01 ID:vcccc2/u.net] 別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:41:19.98 ID:EKhi3MA2.net] プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:56.25 ID:adh4WHU3.net] 音楽自作はスゴいわ DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:12:22.41 ID:JPW1MEhq.net] 下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね 射たさが滲み出て直視できない
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:41:31.94 ID:aUTdoG1q.net] 他力本願でよくね? むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん 絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:01:58.51 ID:cu5e7uQ/.net] 誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW.net] 何でも、とは誰も言ってないと思うぞ 他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:23:23.24 ID:pG87p+M4.net] UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:37:37.48 ID:fnmX3xxq.net] 今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね 建前上は>>485 。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる 本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数 だから今もMVを使用しているユーザが多いし MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方 建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:47:16.35 ID:yOXA8Sje.net] ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど まず最初にツクールMVから対応する 金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる 俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした MZはオワコン、MVの素材集
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:04:54.67 ID:kipfU9im.net] 昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど 単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:38:01.45 ID:3ZzrtJkp.net] >>494 VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:40:52.84 ID:3ZzrtJkp.net] >>494 MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事? 作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事? それならいいて スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か でもフォルダとかどうするんだろ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:24:51.06 ID:gm5fz581.net] DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う インターフェースの統一化を図ってる感じ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:40:19.26 ID:zeptL1u4.net] なにがすごいって ・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能 ・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる ・認証システムも付いて割られる心配がない これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:52:15.00 ID:gm5fz581.net] セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:39:19.57 ID:WtJZFb6K.net] 周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな ひでえ話だ ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか? 実装しました
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:42:30.51 ID:WtJZFb6K.net] 実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8.net] >>499 なんか良さそうだね それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:32:55.26 ID:JP3SisHv.net] PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:19:07.49 ID:jrJ7ka/V.net] 1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:48:44 ID:LZHShs3n.net] クォータビューをなかったことにしたからな まったく信用ならんわ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:36:40.45 ID:sB4VXWny.net] アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 07:43:00.18 ID:EMWC9wr4.net] >>506 なかったことにした、とか言われてもなあ あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:14:10.19 ID:WtJZFb6K.net] <お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中! 画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! ※画像は開発中のものです。 #ツクールMV 236件のリツイート 22件の引用ツイート 261件のいいね https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280 それっぽいマップをうpしただけ 勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww はぁ…まあそうかもね (deleted an unsolicited ad)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:18:46.27 ID:r3QtQLqw.net] MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:25:53.83 ID:Fkb/ihg8.net] はやくUNITEきてくれ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:01:48.24 ID:vCsdUNy4.net] クォータービューくらい今でも作れるだろ。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:09:30.68 ID:KidS0WF9.net] クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:16:06.29 ID:QCuJwUSy.net] >>509 (´・ω・`) ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ 。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜ ・/ヽ| .|て. \・。 : / .ノ|________.|(.. \ ゜。  ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:46:59.57 ID:KaozXPOA.net] 豚ァ!
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:54:38.17 ID:EMWC9wr4.net] >>509 こんなクォータービューが出来たらいいな~ みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ タイルセットにすらなってないよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8.net] クォータービューいいっすね なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:48:21.26 ID:yyU/fVHs.net] 先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:00:26.76 ID:154jtmzl.net] >>518 まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz.net] もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる? 俺なら漫画描いてるかもしれない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:58:29.02 ID:sVaFxSrq.net] 絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:11:42.55 ID:omHZcuOd.net] 絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:14:01.19 ID:omHZcuOd.net] ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 11:35:44.01 ID:r7g2jHzo.net] クオータービューなんてそんないいか? 珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:35:44.35 ID:154jtmzl.net] 自己紹介タイムか?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:47:27 ID:yyU/fVHs.net] >>519 MZだよ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:03:52 ID:154jtmzl.net] >>526 Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナ
536 名前:bプと割引額だね お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ 主にあるのは ・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック ・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風) ・攻撃エフェクトパック ・ダークファンタジーパック 知らんけどこんな感じらしい https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19 ・エッシェンシャルセットZ 知らんけどこのページの下にプレビューとかある http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい (deleted an unsolicited ad) [] [ここ壊れてます]
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:32:41.45 ID:392gYpd3.net] 最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:44:57.96 ID:ZLOkRqCM.net] >>424 いーや違うね こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある 要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」 と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:59:04 ID:Ej1XGgmx.net] どうした?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:06:32 ID:4xwu6Y57.net] >>529 つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:20:11 ID:154jtmzl.net] 怖すぎて泣きそう 泣いた https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:43:50 ID:eQ6D4cxF.net] >>532 俺が>>517 の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:08:19.51 ID:SpkQWkq+.net] 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:48:38.66 ID:3U6Yk1Uq.net] 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:32:47.84 ID:tVt0cQE2.net] ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ 一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:52:07.36 ID:Ej1XGgmx.net] みんなもクソゲー作ろうぜ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:34:38.57 ID:0vhwwk8v.net] クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな 死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:55:35.77 ID:omHZcuOd.net] 面白い錬成レシピだな
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:18:18.56 ID:3Fjon9Zn.net] >>529 お前これでホラー作れよ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:53:50.25 ID:Bdfpe9hI.net] アスペってRPG作るの向いてないよね?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:08:28.58 ID:OoGok4fu.net] RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う 一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:23.62 ID:8OF+XQxH.net] アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:27.27 ID:7EBiKG06.net] 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る 行き詰まったら半年放置なんてザラ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:33.14 ID:6a4nbzaq.net] 地味な作業を完遂するにはアスペが有利
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:59:58.16 ID:j1xSTzT9.net] アスペって久々に見たわ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN.net] 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3.net] それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy.net] 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu.net] 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT.net] > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー そういや2000のサンプルゲームに 主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな 音楽が良かった記憶あり
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06.net] 太宰治のことがあるから 少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet.net] むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする アスペとか褒め言葉だろ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1.net] 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね? ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/ これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね スクリプトだとこれが ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/ 良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06.net] ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt.net] キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの 別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC.net] 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1.net] >>555 いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1.net] >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07.net] ありがとうムノクラさん! 教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1.net] >>557 ググっても出てこなくてフイタw
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1.net] ムノクラさんは神だ! 俺はそれを知っている!
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1.net] >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1.net] >>563 自己レスですが マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === 3) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); こういう解釈でいいのかな? スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ.net] 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな ▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388 場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1.net] >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC.net] すまん間違えた 許せ神無月サスケ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt.net] >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換 .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1.net] >>568 丁寧にご説明ありがとうございます スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC.net] 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 17:48:53 ID:OsnwJ7JQ.net] MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr.net] バトルエフェクトが重い重い言われてたとき そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに 技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a.net] そんなことあったんか草生える
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs.net] MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8.net] ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE.net] 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn.net] サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる? ktnhmv.jugem.jp/?eid=5 これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが 記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:53:15 ID:sU5zrGCb.net] >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP.net] 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X.net] 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY.net] 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP.net] バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが 要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:59:27 ID:lMKUM2iH.net] 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:00:42 ID:TDbmo1sn.net] プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった https://i.imgur.com/0BfCySc.png バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:06:21 ID:TDbmo1sn.net] ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ 石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:12:29 ID:8ofu/1Yn.net] FFTにはチキンって状態異常があったな Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 11:13:35 ID:HG88vc4+.net] バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:22:50 ID:lMKUM2iH.net] あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ 笑わせないといけないからハードル高いね
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:14 ID:xHupzuTY.net] びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH.net] DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん? 塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら 「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY.net] あいつ結構つよいんだよなぁ レベル上げサボってると負ける
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH.net] 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから 初見でしくじった人多いと思う
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:31:29 ID:DNyVBIWt.net] バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY.net] ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn.net] カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:29:07 ID:EG260uxp.net] MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
606 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 19:05:21.49 ID:HG88vc4+.net] ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:10:10.20 ID:QFdb/T4N.net] 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する ありがたい話やでっへへーい
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:01:40.07 ID:6jM7gNro.net] デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:50:40.81 ID:EG260uxp.net] >>597 >>599 ありがとうナリよ~😭😭😭 そういう風に発想できるのすごい
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:18:40.00 ID:hbgibU+J.net] Unite新情報来たけど 今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:41:18.63 ID:1UWknvKR.net] Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。 改変も公式サポートの対象外にもなります。 うーん。返答が微妙にずれてるな まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか 多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、 更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど 多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f.net] 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね 勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J.net] 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね Uniteである必要がない
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG.net] 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし 本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな 向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5.net] ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu.net] 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2.net] うん
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv.net] ちは
619 名前:ヘレン mailto:sage [2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V.net] 食べ物
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:24:21 ID:Pc9zWIk9.net] 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで 立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:07 ID:jM1UQbXQ.net] 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7.net] >604 >ノンコーディングでゲーム制作! >誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf.net] 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる? ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM.net] >>612 移動系でおすすめのプラグインは?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 10:07:26.00 ID:LuBadLTY.net] 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに 同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 10:59:53 ID:g2/MtkKz.net] >>611 $gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
627 名前:617 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:14:50 ID:g2/MtkKz.net] >>611 >>617 はタイルIDだった。スマン。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz.net] >>611 テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { // 地形タグ配列初期化 var tagArray = []; if (this.isValid(x, y)) { const flags = this.tilesetFlags(); const tiles = this.layeredTiles(x, y); for (const tile of tiles) { const tag = flags[tile] >> 12; tagArray.push(tag); } } // レイヤ換算 // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す const layer = 4 - z; if(tagArray){ return tagArray[layer]; }else { return 0; } }; 使い方は var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); (zはエディタにおけるレイヤの番号)
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:11:46.61 ID:2iVZQIkS.net] 優しすぎかよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:14:10.81 ID:aW1ozpEC.net] 短時間で作れてしゅごい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:56:18.27 ID:O+avKNIR.net] さすがサスケさんだぜ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:59:32.86 ID:mIATYVPW.net] さすがに仕事の速さは秀でているな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:32:18.25 ID:ExrYh55r.net] >>622 どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ 「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:49:29.49 ID:SfxaVX1u.net] (´・ω・`)・ω・`) キャー / つ⊂ \ コワーイ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:54:28.00 ID:JMYTQRW/.net] サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは >>624 はいきなり何言い出しちゃってんの? かなりやばい人なんだけど
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:54:56.21 ID:HX7aZUWY.net] ドドドド ドドドド ドッドー
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:59:16.49 ID:ExrYh55r.net] >>626 どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ >>568 で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ 勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:00:27.90 ID:dqC78TNO.net] ネタをネタと(ry
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:04:08.04 ID:MD4ji5o9.net] ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:08:43.29 ID:sovu8Sc7.net] 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e.net] 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
642 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:15:31.76 ID:jMinveCE.net] >>626
643 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:16:34.21 ID:jMinveCE.net] サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな マジで寒いからやめたほうがいいぞ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS.net] /j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:18:03.64 ID:ExrYh55r.net] >>631 俺がいつ名乗ったんだ 匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ 今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:21:36.00 ID:aW1ozpEC.net] くっそどうでもいいことで荒れてて草
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:22:34.26 ID:5uMgbC0R.net] やったッ!! さすがディオ! / ヽ // ', おれたちにできない事を | { _____ | 平然とやってのけるッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの? 面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:22:42.86 ID:HX7aZUWY.net] >>635 /j (´・ω・`)どうして…
649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:25:16 ID:fkX95PIT.net] うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:25:22 ID:lf121zth.net] ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:33:24.03 ID:QAxPIj54.net] >>638 公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:35:52.92 ID:mIATYVPW.net] Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら 出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:36:29.93 ID:tHMu7oWM.net] 俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:39:49.53 ID:jMinveCE.net] 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:40:12.56 ID:mIATYVPW.net] 匿名なら責められても逃げられるしな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:40:32.91 ID:HX7aZUWY.net] 自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:52:56.08 ID:a14d1c0R.net] twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ 神無月サスケ 火曜日 20:33 昨日あたり
658 名前:ゥら、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください 神無月サスケ 今日02:22 本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。 [] [ここ壊れてます]
659 名前:619 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:57:48.20 ID:g2/MtkKz.net] 何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。 ただ、自分は神無月サスケではないし、 ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。 これからもできるようならサポートはするので、 聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:06:17.31 ID:IRjGtDu7.net] ツクールスレ怖い
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:18:12.87 ID:zqukhFPd.net] 荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:22:33.99 ID:HX7aZUWY.net] 承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:34:55.77 ID:OYxXBxx3.net] 許せサスケ また今度な
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:38:26.75 ID:XZMqg9Wc.net] ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:42:57.85 ID:pg3mqCxv.net] 集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う 他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:14:09.30 ID:mIATYVPW.net] こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:26:05.92 ID:XBxCDeHa.net] 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:06:41.43 ID:nCCrVBMz.net] 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:09:50.73 ID:aW1ozpEC.net] ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
670 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 18:28:51.33 ID:jMinveCE.net] トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 18:37:18.24 ID:XZMqg9Wc.net] サスケってトリアコンさんより有名なんですが
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:07:54.32 ID:aW1ozpEC.net] 自分で組める人は誰も知らなさそう ワイは全部分かる
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:16:13.02 ID:oi3VyV3C.net] そうでもないぞ 自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる 俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:26:31.86 ID:HX7aZUWY.net] 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf.net] >>619 亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619 のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 00:19:12.19 ID:sucrdlOs.net] >>660 悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 03:50:28.18 ID:kqHeKJN/.net] 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 04:00:28 ID:l8C1vdgp.net] ワールドマップ何マスにしてる?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 05:03:50.71 ID:OZ1XcWEw.net] ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン 黒歴史ノート御開帳コースなら256×256 武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:04:21.24 ID:gTDkO9Cs.net] 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:46:09.84 ID:RMH3YqXR.net] >>666 このスレでは、だろ ツイッターとかで聞いたこともないぞ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:38:59.58 ID:/+n3fkBX.net] ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:45:44.06 ID:mkno6HUN.net] Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:56:01.92 ID:kqHeKJN/.net] 類は友を呼ぶって知ってる? そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:58:27.22 ID:wHfHSoWG.net] 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:19:11.40 ID:j109T803.net] この空気だよな、本来のツクスレって! こういうのでいいんだよ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:58:08.99 ID:JAJlOg0i.net] なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ 簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:01:06 ID:l8C1vdgp.net] ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw.net] >>677 場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR.net] いや嫌いじゃなくても話題になるだろ トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i.net] >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i.net] んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i.net] ああわかったかも “場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi.net] >>612 競合しないプラグインってないかね?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw.net] >>683 すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:58:51.29 ID:h/jzMABE.net] んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ どこかローダー用意するか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 01:43:51.86 ID:bADmppay.net] >>685 ほい https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html (※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて ※NGワード規制除け) 制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 02:17:09.77 ID:scTwwYeA.net] >>687 おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ! ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら 何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず 次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態 (素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが) 最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん! もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA.net] >>687 連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう!
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2.net] >>671 悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8.net] >>689 動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN.net] お前ら最高にツクール満喫してるよ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj.net] 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN.net] ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+.net] ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ 名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ.net] それって間違いで名前変わってたんでしょ? それとも何か考えがあって変えたの?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk.net] タイルセットがどんどん増えていく・・・
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb.net] タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6.net] 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk.net] 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:35:11 ID:NLtg6ilK.net] MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky.net] そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o.net] あるある謎だよな
714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok.net] なんやその本当にあったツクールの怖い話
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd.net] ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの? ツクプラとツクマテって1つでよくね?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 00:01:55 ID:Yq9RA1x7.net] ツクプラってなんだ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm.net] ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu.net] ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij.net] マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない? 他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw.net] >>708 MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを 自分が作ったかのように転載しまくってるところに 寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:51:36 ID:bFbK6edp.net] >>709 > 他力本願ツクラー そんな奴ゲ製板にいるのか? 来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:57:41 ID:wHPjb6u8.net] 現実いるでしょ ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq.net] ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0.net] 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ 勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF.net] 誰でも作る権利というか自由はある それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS.net] 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど 何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw.net] 別にどうでもよくね? ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L.net] プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか 目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re.net] 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから… システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:50:34 ID:DARF42q8.net] やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね? ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:59:10 ID:grqbl5YY.net] これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね 絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku.net] >>529 がまた来たのか
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7.net] 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw.net] プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf.net] >>702 レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ.net] >>975 金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79.net] 1.5アプデきたな
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h.net] タイルサイズ変更にあわせて 8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni.net] パーティクルこれどうやって使うんだ 高いの買ったのにややこしすぎる
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571.net] >>729 パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571.net] あ、やべ勘違いしてたかも 公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない
742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC.net] MZって動作とかどうなの
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft.net] まあMVより少しはいいんじゃね?程度 でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft.net] おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん 処理のスキップができるようになってる 実質コメントアウトだな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj.net] 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf.net] >>734 どういう用途で使うものなの?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft.net] >>736 処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf.net] >>737 なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp.net] 初心者質問ですいません ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3.net] >>739 俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3.net] ごめん補足 知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI.net] 確認ありがとうございます 元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:45:59 ID:54kCF83l.net] いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:06:29 ID:54kCF83l.net] https://i.imgur.com/UkevYhj.png >>739 >>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:38:44 ID:1mMDbx40.net] 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:52:16 ID:2mzVwICA.net] そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな 俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+.net] Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l.net] おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU.net] トリアコンタンさんの使おう CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:02:56 ID:/0lj6aCX.net] デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg.net] 神アプデきてもうMVはオワコンだな
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF.net] MVは動作もっさりしてるのが痛い
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza.net] ステートって同時にかかる数の上限とかある?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos.net] アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事? つまり素材流用できるのかな?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s.net] できるけど 1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb.net] いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga.net] 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:13:09 ID:l0rYLmN6.net] MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな? 面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど PCスペック足りてないだけ?
769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:49:17 ID:XSrl5CT1.net] >>758 もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:56:51 ID:l0rYLmN6.net] >>759 そういやそんなエラーメッセだったな MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど 良い奴探してみます! ありがとうね
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:57:26 ID:0clQIugg.net] 具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:21:54.37 ID:LBleyZcR.net] グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:07:43.01 ID:9Xi2BrdN.net] ドライバ更新はありそう
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:22:16.92 ID:dBFt7M4z.net] MZグラボいらんかったんか
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw.net] MZはもうちょい容量なんとかならんのかな 1作品1GBは少し重い 500MBぐらいにしてほしい
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:59:54 ID:FlzoiNvN.net] MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した あつまーる嫌いだしよ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:07:57 ID:9Xi2BrdN.net] アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:11:38 ID:CHWtJBY2.net] あつまーるは暗号化出来ないのが論外
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:42:09 ID:isNJ+9D4.net] 暗号化できないと何か問題があるの? 素材パクられるって事?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:57:27.55 ID:dBFt7M4z.net] うむ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:24:00.70 ID:lZ6YK1mB.net] 16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 19:11:50.63 ID:C+pGXRJL.net] $gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:40:07.36 ID:+WvhPABt.net] MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ? 素材の作者に聞くしかないのか?
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:41:25.47 ID:+WvhPABt.net] あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:40.74 ID:6EU2443E.net] >>774 オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか? 利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、 使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、 利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:52:45.19 ID:W44wqA8R.net] アプデで作者がゲームの内容を更新した場合 前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:58:06.82 ID:eDlT9olY.net] つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの 自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:35:01.36 ID:ROCD8aBl.net] >>776 プラグインやらで最初から始めないとエラーでる場合もあるけどそうそう使えなくなることはないんじゃないか 超大規模アプデとか仕様全然変えましたとかじゃない限りは
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:39:02.23 ID:RztOhjQs.net] >>768 今は暗号化してもアツマール動くよ 出来ないと書いてあるけど動く
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:48:06.15 ID:W44wqA8R.net] >>778 そこら辺ある程度の融通はきくんだね じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 00:47:18.11 ID:DCm9Pnqx.net] >>754 俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、 フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、 AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、 MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 01:59:00.08 ID:noj6VW3x.net] >>781 そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:18:59.09 ID:DCm9Pnqx.net] >>782 あ、MVでキャラクターのサイズが可変だったのと同じような感覚か ありがとう
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 01:47:53 ID:VjVAlSjZ.net] >>768 アツマールに応募したい人、初めて見た
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:12:53.54 ID:PWtYGu8m.net] アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし 暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思って
796 名前:スけど評判悪いんか 他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい [] [ここ壊れてます]
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:19:11.64 ID:Scbcr+8V.net] 暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど 自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:16:10.11 ID:5DQwi9gV.net] どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ 被害妄想が本当に凄いよね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:59:49.59 ID:eHahtiRb.net] WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。 一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、 ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:19:32.68 ID:qZ6HtT1L.net] アツマールって中みれんの?
801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:20:45.36 ID:qZ6HtT1L.net] 素材ぶっこ抜いて無断使用するのとか まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな フリー素材ですら気を使うってのに
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 08:24:58.03 ID:1Cd53wPE.net] ぶっこ抜きなんて関係ないし怖くねーよ、ゲームなんて非暗号化でも問題ないって言うやつはツクラー、ゲーム開発者以前にITリテラシーが低い たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:04:51.35 ID:Af6Yickr.net] そこまで必死なのにアツマールみたいな糞サイト使うの? 全然意味分かんないんだけどw
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:09:57.21 ID:1Cd53wPE.net] いやアツマールの話なんてしてないけど 俺はゲーム開発そのものの話をしてる これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ 自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 09:31:23.40 ID:qZ6HtT1L.net] 必死過ぎて笑うwww
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:37:10.10 ID:tzI8z6kb.net] また人を笑ってるアホが居るな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:38:21.08 ID:oP0evzf3.net] アツマールはクソゲーバカゲーエロゲーキャラゲーしかウケない
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:58:39.85 ID:k8vaGsPt.net] まずは短編でもいいから1作品つくりあげることが重要
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:18:23.21 ID:Oh/Mksvy.net] 素材規約を守るっていう当たり前のことすら理解出来ないんだから ツクラーって本当に質が悪いんだな ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:29:40.23 ID:pa2furZe.net] ヤニカスと一緒で金出してるんだから好きにさせろって感じのやつが一定数いると予想
811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:10:49 ID:qZ6HtT1L.net] 見るかどうかじゃなくて見られるかどうかじゃないのか 誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:14:09 ID:1Cd53wPE.net] 誰もお前の発言なんて興味ねぇよ みんなリテラシーの大切さ分かってるから
813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:15:40 ID:qZ6HtT1L.net] じゃあ別に暗号化できなくても問題ないじゃん
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:16:14 ID:UMg3bpHz.net] 過去にそんな糞みたいな事例があったからな 被害者はアルファナッツだったかな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:17:21 ID:1yKq9PYu.net] 素材規約に暗号化して配布しろなんて無いと思うがゲームを配布したから再配布と同じだからその素材使っていいんだッて犯罪者の理屈だよね 単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある
816 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:19:59 ID:qZ6HtT1L.net] アナルファック?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:34:40 ID:PWtYGu8m.net] まあ、こないだのゆっくり商標の件で思う事あるやつも多いだろうな ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが 世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:37:23 ID:UMg3bpHz.net] 今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね
819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:53:22.80 ID:qZ6HtT1L.net] ふりーむもブラウザ投稿できるけどあそこも中見れるわけ? あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:14:25.99 ID:O3X9zUf/.net] >>804 何でないと思ったの?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:17:24.75 ID:UMg3bpHz.net] 暗号化して配布が規約に盛り込んでるサイト、どこかで見た記憶が
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:18:43.36 ID:1HJSXElA.net] どこにも投稿できなさそう
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:35:32.53 ID:Tz/YDZDj.net] アツマールの手軽さは魅力だろ まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:11:50.29 ID:OYj3sBFv.net] >>810 まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている 考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること その一点だけ守れば何の問題はない ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、 実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:22:53.18 ID:6AzHfu54.net] >ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、 >実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴 ツクスレのマスコットみたいなものだよ ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、 発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:30:44.44 ID:wJPggm6p.net] あ?なに 喧嘩売ってんのか?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:44:54.28 ID:kGqLJi3d.net] 売られた喧嘩は全力で買うぞ ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要 そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと 世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事 有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に 非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事 そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:58:01.59 ID:OYj3sBFv.net] この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの? それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね 可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:10:21.43 ID:O3X9zUf/.net] いつからフリー素材に限定した話になったんだ?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:18:58.50 ID:kGqLJi3d.net] 俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな? 意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ そもそもフリー素材にリスクなんてない あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:20:48.74 ID:1HJSXElA.net] どっちもリテラシーも暗号化とかの配慮もしてそうでえらい(こなみかん)
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:18.43 ID:kGqLJi3d.net] こういう話で他人を責めたくないんだけど ・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、 実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴 ・ガイジ ・意識高いやつ 相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:46.87 ID:OYj3sBFv.net] 日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ 専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない え、そんな前提の話からします?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:27:08.35 ID:kGqLJi3d.net] >>822 前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん 俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:36.68 ID:O3X9zUf/.net] 悪いのは>>786 と>>787 ゲームを暗号化したところで素材掠め取ってやるぜって悪いやつ以外 誰も損しないのに意味もなくニチャニチャ煽ったのが始まり こいつらはおそらく「誰がお前の素材使うかバーカw」って煽ることしか考えてなくて 著作物を保護するために暗号化するっていう根本の理由を理解していなかったんだろう
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:53.37 ID:OYj3sBFv.net] >素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけで え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね? ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ 普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか? というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言 >自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる >これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:55:51.40 ID:wJPggm6p.net] >>825 お前人の文章読めてないのか? 俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い 配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ 何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:00:29.55 ID:DqLtODL3.net] DLしたゲームが暗号化されてるとプレイせずにはえちちな画像データを見ることが出来ないから 辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:06:43.17 ID:O3X9zUf/.net] >>826 多分お前のことを自分の技術を試したいから 逆に暗号化させたがってるハッカーだと思ってるんだろ.. ちゃんと俺はハッカーじゃないって言わないと..
840 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 16:25:43.14 ID:qZ6HtT1L.net] >>816 お前なんかずれてんだよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:30:04.22 ID:OYj3sBFv.net] こんな書き込みをしてる人をどうしたら「自分の技術を試したいから逆に暗号化させたがってるハッカー」だと誤解するんだろうとか色々思っちゃうんですけどこれだけ置いておきますね ID:1Cd53wPE ID:kGqLJi3d ID:O3X9zUf/ ID:wJPggm6p
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:06:37.63 ID:O3X9zUf/.net] >>830 お前は勝手にフリー素材の話だと思い込んで的外れなこと言ってたアホじゃん それとも暗号化してないやつ探して他人の著作物盗んでるのか?クズが
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:12:50.56 ID:kGqLJi3d.net] 別に悪いこと言ってるわけじゃないのに ここまでしつこく色々言ってくるとは よほどゲーム素材を作ってくれる方々に対してリスペクトしたくないのか あるいは俺を攻撃したいかのどちらかだな いいよー、俺に対することはいくらでも言いな 俺は素材を作ってる人に配慮しろ、それしか言わないからさ
844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 17:26:30.20 ID:qZ6HtT1L.net] 素材を使ってるわけでもないんだったら自意識過剰とか思っても何もおかしなことはないが
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:31:42.80 ID:sELE466u.net] 規約は当然遵守しろ それ以上の配慮を自発的にやるのは自由だが、他人に配慮を強要される道理はない これ以外の結論あるか?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:48:40 ID:wJPggm6p.net] 俺はそれで有料無料問わず素材のコンテンツが悪用する人に流出するのが良くないからしつこく言ってるんだよ 使う側が作った側の決めたルールさえ守ってればいい、じゃなくて そのコンテンツを守るために利用者としてできることをするべきだよね これをリテラシーと言ってる もちろんリテラシーを守らないのは勝手だけど 有料コンテンツが流出したら作者は怒るだろうよ、当然それをしでかしたゲーム開発者も含めてな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:02:24 ID:sELE466u.net] 素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ 界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない 自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:13:28 ID:qZ6HtT1L.net] 規約破ってもいいとか誰が言ってんだ???
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:28:50.47 ID:bM632NDc.net] 悪いのは言い出しっぺの>>786 と>>787 だから こいつらは著作権保護の精神なんて一切ないだろ だから言われてるのに横から
850 名前:立論者みたいに入ってくるほうがおかしい [] [ここ壊れてます]
851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:46:20.75 ID:qZ6HtT1L.net] いや素材ぶっこ抜くなんていってないじゃん なに?自意識過剰がそんなに効いたんだw
852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:46:36.18 ID:qZ6HtT1L.net] 被害妄想だった
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:01:33.81 ID:UMg3bpHz.net] その辺は関係なくね? 実際ぶっこ抜かれたら嫌だから可能な限りの対策をするだけだし ゲームがつまらないこと以外で誰にも迷惑をかけないことは 物作りする者として大事なことよ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:06:52.94 ID:1HJSXElA.net] まだ続いてるの草 わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:46:44 ID:PWtYGu8m.net] このテの話題は多くの人が潜在的に抱える不安要素なのは間違いなさそうだし 思い違いが原因で大爆発する前に匿名で好き勝手本音ブチまけておいた方が健全 それにしても1.5の新要素すげーな タイルサイズが一番話題だけど、個人的に良かったのはコメントアウト機能だった テストプレイが捗る捗る
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:03:33.73 ID:eEwGoSDk.net] 普通の人なら言われなくてもわかることが言われないとわからない、 何なら言われても自分の都合のよいように解釈してやらかす奴が出るのがツクール界隈よ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:05:01.12 ID:Scbcr+8V.net] そろそろ後釣り宣言かな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:05:19.16 ID:DqLtODL3.net] 規約にコレはダメだってはっきり書いておいても ダメって書いてあるけどやっていい?って問い合わせしてくる奴がいるからな 問い合わせしてくるだけ良心的といえば良心的なのかもしれないけど
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:01:39.00 ID:UMg3bpHz.net] それ本当にいるね 喧嘩売ってるとしか思えなかった 規約関連は自分も相当精神参ったから一周回って簡素化した 目に余るものがあれば黙って動くようにすりゃいいやってなってから気楽になった
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:25:44.96 ID:NazsfXFT.net] もう閉鎖させたけど自分がサイトを作ってた時も掲示板マナーを守らない失礼な厨房多かったな フリーゲーム界隈の連中の常識のなさと精神の幼さはイライラさせるレベル
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:35:01.76 ID:3siyUTe5.net] お、マナー講師が来たんか 自分の思想で他人を支配することに快感を覚えるやつっているよな
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:48:11.29 ID:2heDhwCU.net] どっちとも取れるようにあえて曖昧な書き方をして 噛み付いてきたら逆から煽り返す これ釣りレスのテクニックな
863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 23:04:34.56 ID:BDgwRhhx.net] 開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー 体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:34:25.51 ID:kmrhJ0qn.net] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/42 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/467 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/863 掲示板マナーおじさんはここの名物だぞ 壊れたラジオのように同じこと書いて荒らしてる
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:57:08.04 ID:PWtYGu8m.net] 過去レスピックアップ草 その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw ゲーム作りに生かせよw
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:59:24.39 ID:DqLtODL3.net] 素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ! リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし ○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ 大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし 運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル 最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:20:34.44 ID:Rj7fXHmz.net] 素材屋(無償配布)って儲かるん?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:33:00.76 ID:MAtiXcVF.net] アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ 自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:58:48.22 ID:X9L1M5Q1.net] boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:02:39.53 ID:cI85D7EQ.net] マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:13:27.92 ID:oGyJhaLu.net] Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:37:45.47 ID:gSTVjrDF.net] お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する それだけの話だよ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:47:29.54 ID:h1vlTrrq.net] >>858 それで粘着されても無視でおkだしな
874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 14:56:36 ID:YG5ZsNgo.net] 無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 14:57:24 ID:ZjakE6EU.net] >>773 だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 20:35:10.75 ID:eu76Mt8S.net] >>863 正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか? だとしたらMV買わないとだめだったはず。 「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。 あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:17:27 ID:3bpBMNzq.net] >>864 あー改変か たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな それがMV素材をもとにしてるのかな? あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:10:17.17 ID:xG+WVFT8.net] 9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象 MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている 遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:17:53.23 ID:n8jtgAVo.net] ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね? モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:34:00.76 ID:eZ3QGQg7.net] もう逐一描け
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:34:44.71 ID:3bpBMNzq.net] >>866 d 俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ BGMとかSEはどう? >>867 MZにはスライムがいないんだよな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:41:41.87 ID:3bpBMNzq.net] おっと MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる? RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:39:35.31 ID:RFkRW1M6.net] よくばりすぎはダメだな 現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:40:32 ID:z+Un67HS.net] ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな 描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 10:37:53.70 ID:7/LZghQa.net] 絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな そこからゲームにしようと思うほうが稀
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:52:13.67 ID:mOCHj7JT.net] 自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:20:09.11 ID:XYZY3zgo.net] ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる >>872 むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう! キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない 絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:21:57.81 ID:XYZY3zgo.net] 馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 11:28:00.28 ID:7/LZghQa.net] キモすぎ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:29:58.56 ID:K8AbwXQJ.net] ちくちく言葉やめよーね 面白い話してくれてありがとう、だな
891 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 11:54:50.72 ID:7/LZghQa.net] 自演乙
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:20:06.49 ID:O+LyLKRG.net] >>876 わろたw
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:23:24.71 ID:B6hR4ICD.net] 魑魅魍魎が這い出るスレ
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:28:03.28 ID:XYZY3zgo.net] すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:37:23.22 ID:xGaynIaD.net] ものすごく既視感を覚える流れ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:28:58.67 ID:B6hR4ICD.net] 今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:41:32.30 ID:fzUb/8NS.net] そういうメニューってうざいだけだよね
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:49:24.07 ID:mOCHj7JT.net] 機能的でかつシャレオツに動くなら許す
899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 13:49:47.36 ID:7/LZghQa.net] 大多数はうざいともなんとも思わないよ 特別なにも感じない
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:51:05.61 ID:B6hR4ICD.net] アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで これが機能美や
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:51:24 ID:S+N3LYzF.net] でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:52:49 ID:XYZY3zgo.net] 言いません
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:57:04 ID:B6hR4ICD.net] ワイは今日から言いまくる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:03:59 ID:oETY25k3.net] >>885 わかる。 かえって見づらかったり、重くなったりね。 デフォが至高なのに。
905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:06:09 ID:7/LZghQa.net] デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない ごく一部のツクールマニアだけ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:18:08 ID:aZvBbSzm.net] そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/ ここの記載はエディタが動くかどうかだよな? よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:20:11 ID:aZvBbSzm.net] >>871 レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:21:41 ID:K8AbwXQJ.net] トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった サイズ調整して無事動作確認や!
909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa.net] >>894 自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:29:39.00 ID:K8AbwXQJ.net] 開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ! PCが壊れた時の緊急避難先になるし PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:35:58.32 ID:B6hR4ICD.net] 古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:58:23.14 ID:PPdocsvD.net] やっぱ皆やってるだな 自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる てか最近組んだ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:11:00.92 ID:XJUriFEh.net] CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:12:09.31 ID:8/Pj0A1H.net] 誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:29:04.61 ID:HrNpwWIy.net] M
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 15:34:41.27 ID:6qB9uWbV.net] そう、私です
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 16:28:34.49 ID:rkRVB8wL.net] 愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P.net] あの人は今どこに旅立ってしまったのか 霧の中をただ歩き続けるのか 涅槃を目指し歩くのか 人はどこへ進むのか
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:28:23.00 ID:65oFd7JG.net] 湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる? 俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:34:26.80 ID:fjij1aEL.net] ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:36:05.34 ID:YxqfAInh.net] なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ 世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:53:00.33 ID:n+lrHv+y.net] OPは別に長くてもいい 冗長のOPがダメなだけ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 00:53:54.51 ID:0bfK8BPg.net] 王様「こん」 勇者「おけ」 魔王「おつ」
924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 02:07:37.83 ID:U47ERHUA.net] 動かせるまで5クリックで頼む
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:30:23.42 ID:/c9Lu9uz.net] 企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:44:45.64 ID:F0GNZfKV.net] 色々参考になったありがとう! ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 02:50:14.97 ID:HT6FOCfZ.net] OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると げんなりするなぁ キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして 眠たくなるゲームは市販のゲームにもある あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:50:29.86 ID:3RcVyDPn.net] OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り 1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV.net] 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て 最低15分プレイしてから続行するか決めてる
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:00:24.64 ID:JeSqGHw5.net] ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:11:15.21 ID:p/GI/oA4.net] OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:12:56.30 ID:p/GI/oA4.net] ミス よっぽど自信があるかうんこゲーム
933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA.net] 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA.net] OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy.net] >>913 スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA.net] そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq.net] opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd.net] 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ.net] なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA.net] 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな 単語をオリジナルにしてるだけだし
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg.net] エンペラー タイム 絶 対 時 間
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw.net] オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB.net] ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV.net] 「クリアおめ」→タイトル画面 3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから 「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5.net] この流れで聞いたら怒鳴られそうですが 動画カットインについて質問です(震え声) もし作るならどっちを選びますか? @トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png) Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng) 他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV.net] .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら 別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5.net] >>934 そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。 プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ やはり@のほうが簡単なのでしょうか。 クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので どっち作ったらいいのか悩んでました。 …書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB.net] 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu.net] シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう シンボルを取る マップ外にシンボルを追い出す プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック 変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す みたいな
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK.net] そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl.net] プレイ時間だと 例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開 だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:12:53 ID:YzmjWTbK.net] https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/ realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:16:00 ID:YzmjWTbK.net] なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK.net] あすまねえMVだわこれてへぺろ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n.net] 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n.net] ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの?
957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/15(水) 12:04:24 ID:PVSIzD9Q.net] アイテム取る→セルフスイッチAON AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB.net] >>942 ありがとう 英語分からないから苦戦しそうw ムノクラサイトで探してみようかな
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB.net] >>945 それなんですよね 同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ) マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB.net] >>947 いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか 勘違いしてた
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y.net] よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須? キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
962 名前:1/2 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K.net] >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く)
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K.net] (続き) 2 復活の処理は以下を並列処理で判定 (イベントコマンドのスクリプトで実行) // 処理時の時間・分を取得 var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成 var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得 var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得 var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得 var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得 var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分) if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合 if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){ // 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに }else { $gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに } }else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合 $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに // 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。 // シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない } 以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に イベント復活の処理を実行すればよい
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:07:16.42 ID:ZAnqCX5K.net] 書き込みしてから気づいたが、 「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。 シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。 解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、 その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。 ここで力尽きたので後は宜しく
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:35:26.46 ID:s4MDnDpb.net] ほーん興味深いレスだな 俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:04:50.84 ID:Vjflt9WS.net] 変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:30:05.91 ID:ScS/eEat.net] >>952 想像してたより複雑そうで草
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:41:06.24 ID:sN8Ff7rF.net] ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど マップのアップデート関数の中で
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:51:06.99 ID:sN8Ff7rF.net] ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか 配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除 再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし 途中でレスしてしまった
970 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 02:21:11.44 ID:uTZW0q4s.net] 歩数セルフスイッチOFFってないの?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 02:42:19.82 ID:I0QyV4E5.net] そんなシステムいらないと思うが 薬剤師が活躍するゲームならまだしも
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 02:59:47.25 ID:iQwnvr2A.net] マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 04:30:32.67 ID:qB+liift.net] キラキラ回収はクリッカーに近い感覚 アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい 再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:25:14.41 ID:zIrBrF7c.net] シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある 右クリック→シンボル配置→復活時間を設定 みたいな感じでね
975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 10:51:06.67 ID:uTZW0q4s.net] まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:43:17.24 ID:juJOJI/+.net] アイデア沸いて組めるのすげえな
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:59:38 ID:q4ZrDs56.net] アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:16:32.67 ID:uWwqS5be.net] スレをよく読んだら、>>936 自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。 だとしたら、スクリプトでやるなら>>957 の方法がスマートだし、 イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 04:01:12 ID:aRjRun3H.net] >>966 後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って 変数にプレイ時間を代入して何をとるの? 差分とは? もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 05:37:24.66 ID:4q0jJ83Y.net] >>967 966じゃないけど 特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ 一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 06:41:43.05 ID:lg2SClqN.net] 変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9.net] >>969 秒だな。 >>967 イ
983 名前:ベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。 ●ページ1 画像:シンボルの画像 トリガー:決定ボタン 実行内容: ◆注釈:アイテム入手処理 (略) ◆注釈:アイテム入手後処理 ◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間 ◆セルフスイッチの操作:A = ON ●ページ2 画像:シンボル入手後の画像 トリガー:並列処理 実行内容: ◆注釈:シンボル復活処理 (ここでは60秒で復活) ◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間 ◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間 ◆条件分岐:計算用変数 >= 60 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF ◆ :分岐終了 ◆ウェイト:60フレーム ◆ [] [ここ壊れてます]
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:41:41.43 ID:YzOBS3Z9.net] あと、ページ2の出現条件は 「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:48:08.32 ID:aRjRun3H.net] >>970 ありがとう! これってマップ切り替わっても処理されるのかね? キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな? いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな 今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:50:33.89 ID:YzOBS3Z9.net] >>972 ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、 マップを切り替えようが変わらない。 ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:55:12.82 ID:aRjRun3H.net] 今入力しててふと思ったんですが これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ 変数に異常をきたしそうな気がしてきた まぁそれも試してみよう
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:59:19.63 ID:tLnWV4eH.net] キラキラを置く数だけ変数が要る……??
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:23:01.98 ID:aRjRun3H.net] 試してみました キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて 第一関門突破 キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:27:44.98 ID:SiQIdS1r.net] よかったね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:29:42.60 ID:aRjRun3H.net] キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど 最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません どうしよう
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:30:34.81 ID:YzOBS3Z9.net] 特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。 複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、 そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:31:37.71 ID:YzOBS3Z9.net] >>978 そういう使い方なのね。 >>979 のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:38:26.60 ID:aRjRun3H.net] アドバイスありがとう しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ 出来れば>>970 に加筆していただけたらありがたいのですが…
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:43:04.12 ID:YzOBS3Z9.net] キラキラ1用変数 変数1:シンボル入手時の時間1 変数2:処理時の時間1 キラキラ2用変数 変数3:シンボル入手時の時間2 変数4:処理時の時間2 …以下、キラキラの数だけ増やす あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。 キラキラ1のイベントだったら、 変数1:シンボル入手時の時間1 変数2:処理時の時間1 を使用 キラキラ2のイベントだったら、 変数3:シンボル入手時の時間2 変数4:処理時の時間2 を使用 って感じ。 変数3:計算用変数は別にどうでもいい。 こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、 まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:48:00.39 ID:YzOBS3Z9.net] 次スレ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:48:18.12 ID:SiQIdS1r.net] くそ 寝るつもりだったのにじれってーわ 処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:12:49.50 ID:SiQIdS1r.net] こうしろ キラキラにカウントダウン用の変数をセット https://i.imgur.com/TqRI5zh.png キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す https://i.imgur.com/x4hHs4F.png これならきらきら1つで変数1つ回せる マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:17:50.43 ID:SiQIdS1r.net] あー間違えた これをセルフスイッチAで走らせて https://i.imgur.com/cTiggwq.png これを全マップに並列処理で走らせる https://i.imgur.com/1ZNdQos.png すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:43:02.60 ID:aRjRun3H.net] 作ってくれてありがとう! とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが 『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw >>985 の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 01:52:30.53 ID:tpPfxgu7.net] >>987 公式マニュアルを最低2回は熟読して オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め 例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:23:49.75 ID:Y5xFLaPq.net] >>987 1つ目の2個目の画像がおかしい これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、 いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト $gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった 他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要 とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ まずロジックの勉強からすべき
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:02:59.41 ID:wKlMzQXT.net] シナリオつまんねえなってなってきた もうひねり出せるものがねえ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:05:49.07 ID:hJYb2slY.net] ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい 俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:24:18.56 ID:wKlMzQXT.net] メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ メンタルやられに行くか…
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:16:42.47 ID:4A827IOV.net] やられすぎて自害すんなよ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:39:20.25 ID:Rl+M9P9V.net] 横からだけど ゲーム起動時間じゃなく ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 14:59:47.04 ID:6t0SRYpE.net] >>990 どうせプレイヤーなんて読まないし 実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9.net] >>950 の仕組みならできる。 でも、>>970 はプレイ時間を使ってるのでできないし、 >>986 はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 18:45:31.98 ID:1MleBbzA.net] >>988 >>989 ありがとう 一生懸命理解できるように解読するわ そのスクリプトよさそうですね セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 19:53:49.71 ID:SVd1CnsP.net] オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 20:26:39.42 ID:eKK8cmus.net] 二流は無駄を付け足してゆく 一流は無駄を削ぎ落とす
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 20:41:29.73 ID:6t0SRYpE.net] 削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
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