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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:37:37.48 ID:fnmX3xxq.net]
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数

だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:47:16.35 ID:yOXA8Sje.net]
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:04:54.67 ID:kipfU9im.net]
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:38:01.45 ID:3ZzrtJkp.net]
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:40:52.84 ID:3ZzrtJkp.net]
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?

作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か

でもフォルダとかどうするんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:24:51.06 ID:gm5fz581.net]
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:40:19.26 ID:zeptL1u4.net]
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない

これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:52:15.00 ID:gm5fz581.net]
セーブデータもクラウド保存対応だったと思う

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:39:19.57 ID:WtJZFb6K.net]
周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:42:30.51 ID:WtJZFb6K.net]
実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8.net]
>>499
なんか良さそうだね

それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:32:55.26 ID:JP3SisHv.net]
PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:19:07.49 ID:jrJ7ka/V.net]
1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:48:44 ID:LZHShs3n.net]
クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:36:40.45 ID:sB4VXWny.net]
アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 07:43:00.18 ID:EMWC9wr4.net]
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:14:10.19 ID:WtJZFb6K.net]
<お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中! 
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! 
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280

それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
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518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:18:46.27 ID:r3QtQLqw.net]
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:25:53.83 ID:Fkb/ihg8.net]
はやくUNITEきてくれ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:01:48.24 ID:vCsdUNy4.net]
クォータービューくらい今でも作れるだろ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:09:30.68 ID:KidS0WF9.net]
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:16:06.29 ID:QCuJwUSy.net]
>>509
       (´・ω・`)
 ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい!   (,,)_ / ゜
 ・/ヽ|             .|て. \・。 :
/  .ノ|________.|(..  \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:46:59.57 ID:KaozXPOA.net]
豚ァ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:54:38.17 ID:EMWC9wr4.net]
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8.net]
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:48:21.26 ID:yyU/fVHs.net]
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:00:26.76 ID:154jtmzl.net]
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz.net]
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:58:29.02 ID:sVaFxSrq.net]
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:11:42.55 ID:omHZcuOd.net]
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:14:01.19 ID:omHZcuOd.net]
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった

532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 11:35:44.01 ID:r7g2jHzo.net]
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:35:44.35 ID:154jtmzl.net]
自己紹介タイムか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:47:27 ID:yyU/fVHs.net]
>>519
MZだよ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:03:52 ID:154jtmzl.net]
>>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナ

536 名前:bプと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック

・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19

・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z

はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:32:41.45 ID:392gYpd3.net]
最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:44:57.96 ID:ZLOkRqCM.net]
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある

要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:59:04 ID:Ej1XGgmx.net]
どうした?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:06:32 ID:4xwu6Y57.net]
>>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:20:11 ID:154jtmzl.net]
怖すぎて泣きそう
泣いた
https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:43:50 ID:eQ6D4cxF.net]
>>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:08:19.51 ID:SpkQWkq+.net]
5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:48:38.66 ID:3U6Yk1Uq.net]
以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:32:47.84 ID:tVt0cQE2.net]
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:52:07.36 ID:Ej1XGgmx.net]
みんなもクソゲー作ろうぜ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:34:38.57 ID:0vhwwk8v.net]
クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:55:35.77 ID:omHZcuOd.net]
面白い錬成レシピだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:18:18.56 ID:3Fjon9Zn.net]
>>529
お前これでホラー作れよ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:53:50.25 ID:Bdfpe9hI.net]
アスペってRPG作るの向いてないよね?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:08:28.58 ID:OoGok4fu.net]
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:23.62 ID:8OF+XQxH.net]
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:27.27 ID:7EBiKG06.net]
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:33.14 ID:6a4nbzaq.net]
地味な作業を完遂するにはアスペが有利

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:59:58.16 ID:j1xSTzT9.net]
アスペって久々に見たわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN.net]
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3.net]
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy.net]
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu.net]
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT.net]
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー

そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06.net]
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet.net]
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1.net]
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?

ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね

スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06.net]
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt.net]
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC.net]
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1.net]
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1.net]
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます

>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07.net]
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1.net]
>>557
ググっても出てこなくてフイタw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1.net]
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1.net]
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg

あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1.net]
>>563
自己レスですが

マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら


Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ.net]
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな

▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1.net]
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC.net]
すまん間違えた
許せ神無月サスケ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt.net]
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1.net]
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC.net]
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 17:48:53 ID:OsnwJ7JQ.net]
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr.net]
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a.net]
そんなことあったんか草生える

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs.net]
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8.net]
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE.net]
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn.net]
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:53:15 ID:sU5zrGCb.net]
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP.net]
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X.net]
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY.net]
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP.net]
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:59:27 ID:lMKUM2iH.net]
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:00:42 ID:TDbmo1sn.net]
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
https://i.imgur.com/0BfCySc.png

バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:06:21 ID:TDbmo1sn.net]
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:12:29 ID:8ofu/1Yn.net]
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 11:13:35 ID:HG88vc4+.net]
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:22:50 ID:lMKUM2iH.net]
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:14 ID:xHupzuTY.net]
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH.net]
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY.net]
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける






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