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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:17:50.43 ID:SiQIdS1r.net]
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

https://i.imgur.com/cTiggwq.png

これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:43:02.60 ID:aRjRun3H.net]
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 01:52:30.53 ID:tpPfxgu7.net]
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:23:49.75 ID:Y5xFLaPq.net]
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:02:59.41 ID:wKlMzQXT.net]
シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:05:49.07 ID:hJYb2slY.net]
ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:24:18.56 ID:wKlMzQXT.net]
メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:16:42.47 ID:4A827IOV.net]
やられすぎて自害すんなよ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:39:20.25 ID:Rl+M9P9V.net]
横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?



1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 14:59:47.04 ID:6t0SRYpE.net]
>>990
どうせプレイヤーなんて読まないし
実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9.net]
>>950の仕組みならできる。

でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、
>>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 18:45:31.98 ID:1MleBbzA.net]
>>988
>>989
ありがとう
一生懸命理解できるように解読するわ
そのスクリプトよさそうですね
セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 19:53:49.71 ID:SVd1CnsP.net]
オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな

ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 20:26:39.42 ID:eKK8cmus.net]
二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 20:41:29.73 ID:6t0SRYpE.net]
削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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