[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/22 19:51 / Filesize : 254 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2.net]
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8.net]
>>689
動いたようでよかった
こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった
明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN.net]
お前ら最高にツクール満喫してるよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj.net]
某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN.net]
ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+.net]
ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ.net]
それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk.net]
タイルセットがどんどん増えていく・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb.net]
タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6.net]
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk.net]
使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:35:11 ID:NLtg6ilK.net]
MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky.net]
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o.net]
あるある謎だよな

714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok.net]
なんやその本当にあったツクールの怖い話

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd.net]
ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 00:01:55 ID:Yq9RA1x7.net]
ツクプラってなんだ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm.net]
ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu.net]
ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij.net]
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw.net]
>>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを
自分が作ったかのように転載しまくってるところに
寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:51:36 ID:bFbK6edp.net]
>>709
> 他力本願ツクラー

そんな奴ゲ製板にいるのか?
来る資格なんてあるとでも思ってるのかな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:57:41 ID:wHPjb6u8.net]
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq.net]
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0.net]
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF.net]
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS.net]
本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw.net]
別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L.net]
プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re.net]
結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:50:34 ID:DARF42q8.net]
やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:59:10 ID:grqbl5YY.net]
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku.net]
>>529がまた来たのか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7.net]
他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw.net]
プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf.net]
>>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした
MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ.net]
>>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79.net]
1.5アプデきたな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h.net]
タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni.net]
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571.net]
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571.net]
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC.net]
MZって動作とかどうなの

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft.net]
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft.net]
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj.net]
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf.net]
>>734
どういう用途で使うものなの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft.net]
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf.net]
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp.net]
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3.net]
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない

独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3.net]
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI.net]
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:45:59 ID:54kCF83l.net]
いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:06:29 ID:54kCF83l.net]
https://i.imgur.com/UkevYhj.png

>>739>>742
とりあえず3本だけだが作ってみた
趣味に合うなら使ってくれい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:38:44 ID:1mMDbx40.net]
質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:52:16 ID:2mzVwICA.net]
そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+.net]
Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l.net]
おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU.net]
トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:02:56 ID:/0lj6aCX.net]
デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg.net]
神アプデきてもうMVはオワコンだな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF.net]
MVは動作もっさりしてるのが痛い

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza.net]
ステートって同時にかかる数の上限とかある?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos.net]
アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s.net]
できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb.net]
いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga.net]
言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという

768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:13:09 ID:l0rYLmN6.net]
MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?



769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:49:17 ID:XSrl5CT1.net]
>>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:56:51 ID:l0rYLmN6.net]
>>759
そういやそんなエラーメッセだったな
MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど
良い奴探してみます! ありがとうね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:57:26 ID:0clQIugg.net]
具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:21:54.37 ID:LBleyZcR.net]
グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:07:43.01 ID:9Xi2BrdN.net]
ドライバ更新はありそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:22:16.92 ID:dBFt7M4z.net]
MZグラボいらんかったんか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw.net]
MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:59:54 ID:FlzoiNvN.net]
MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:07:57 ID:9Xi2BrdN.net]
アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:11:38 ID:CHWtJBY2.net]
あつまーるは暗号化出来ないのが論外



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:42:09 ID:isNJ+9D4.net]
暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:57:27.55 ID:dBFt7M4z.net]
うむ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:24:00.70 ID:lZ6YK1mB.net]
16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 19:11:50.63 ID:C+pGXRJL.net]
$gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:40:07.36 ID:+WvhPABt.net]
MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:41:25.47 ID:+WvhPABt.net]
あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:40.74 ID:6EU2443E.net]
>>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:52:45.19 ID:W44wqA8R.net]
アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:58:06.82 ID:eDlT9olY.net]
つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:35:01.36 ID:ROCD8aBl.net]
>>776
プラグインやらで最初から始めないとエラーでる場合もあるけどそうそう使えなくなることはないんじゃないか
超大規模アプデとか仕様全然変えましたとかじゃない限りは



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:39:02.23 ID:RztOhjQs.net]
>>768
今は暗号化してもアツマール動くよ
出来ないと書いてあるけど動く

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:48:06.15 ID:W44wqA8R.net]
>>778
そこら辺ある程度の融通はきくんだね
じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 00:47:18.11 ID:DCm9Pnqx.net]
>>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 01:59:00.08 ID:noj6VW3x.net]
>>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:18:59.09 ID:DCm9Pnqx.net]
>>782
あ、MVでキャラクターのサイズが可変だったのと同じような感覚か
ありがとう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 01:47:53 ID:VjVAlSjZ.net]
>>768
アツマールに応募したい人、初めて見た

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:12:53.54 ID:PWtYGu8m.net]
アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思って

796 名前:スけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:19:11.64 ID:Scbcr+8V.net]
暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:16:10.11 ID:5DQwi9gV.net]
どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:59:49.59 ID:eHahtiRb.net]
WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。

一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:19:32.68 ID:qZ6HtT1L.net]
アツマールって中みれんの?

801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:20:45.36 ID:qZ6HtT1L.net]
素材ぶっこ抜いて無断使用するのとか
まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな
フリー素材ですら気を使うってのに

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 08:24:58.03 ID:1Cd53wPE.net]
ぶっこ抜きなんて関係ないし怖くねーよ、ゲームなんて非暗号化でも問題ないって言うやつはツクラー、ゲーム開発者以前にITリテラシーが低い
たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:04:51.35 ID:Af6Yickr.net]
そこまで必死なのにアツマールみたいな糞サイト使うの?
全然意味分かんないんだけどw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:09:57.21 ID:1Cd53wPE.net]
いやアツマールの話なんてしてないけど
俺はゲーム開発そのものの話をしてる
これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ
自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 09:31:23.40 ID:qZ6HtT1L.net]
必死過ぎて笑うwww

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:37:10.10 ID:tzI8z6kb.net]
また人を笑ってるアホが居るな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:38:21.08 ID:oP0evzf3.net]
アツマールはクソゲーバカゲーエロゲーキャラゲーしかウケない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:58:39.85 ID:k8vaGsPt.net]
まずは短編でもいいから1作品つくりあげることが重要



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:18:23.21 ID:Oh/Mksvy.net]
素材規約を守るっていう当たり前のことすら理解出来ないんだから
ツクラーって本当に質が悪いんだな
ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:29:40.23 ID:pa2furZe.net]
ヤニカスと一緒で金出してるんだから好きにさせろって感じのやつが一定数いると予想

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:10:49 ID:qZ6HtT1L.net]
見るかどうかじゃなくて見られるかどうかじゃないのか
誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:14:09 ID:1Cd53wPE.net]
誰もお前の発言なんて興味ねぇよ
みんなリテラシーの大切さ分かってるから

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:15:40 ID:qZ6HtT1L.net]
じゃあ別に暗号化できなくても問題ないじゃん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:16:14 ID:UMg3bpHz.net]
過去にそんな糞みたいな事例があったからな
被害者はアルファナッツだったかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:17:21 ID:1yKq9PYu.net]
素材規約に暗号化して配布しろなんて無いと思うがゲームを配布したから再配布と同じだからその素材使っていいんだッて犯罪者の理屈だよね
単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある

816 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:19:59 ID:qZ6HtT1L.net]
アナルファック?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:34:40 ID:PWtYGu8m.net]
まあ、こないだのゆっくり商標の件で思う事あるやつも多いだろうな
ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが
世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:37:23 ID:UMg3bpHz.net]
今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね



819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:53:22.80 ID:qZ6HtT1L.net]
ふりーむもブラウザ投稿できるけどあそこも中見れるわけ?
あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:14:25.99 ID:O3X9zUf/.net]
>>804
何でないと思ったの?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:17:24.75 ID:UMg3bpHz.net]
暗号化して配布が規約に盛り込んでるサイト、どこかで見た記憶が

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:18:43.36 ID:1HJSXElA.net]
どこにも投稿できなさそう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:35:32.53 ID:Tz/YDZDj.net]
アツマールの手軽さは魅力だろ
まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:11:50.29 ID:OYj3sBFv.net]
>>810
まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね

それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている
考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること
その一点だけ守れば何の問題はない

ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:22:53.18 ID:6AzHfu54.net]
>ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴

ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:30:44.44 ID:wJPggm6p.net]
あ?なに
喧嘩売ってんのか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:44:54.28 ID:kGqLJi3d.net]
売られた喧嘩は全力で買うぞ
ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要
そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと
世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる
クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事
有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に
非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事
そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:58:01.59 ID:OYj3sBFv.net]
この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの?
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:10:21.43 ID:O3X9zUf/.net]
いつからフリー素材に限定した話になったんだ?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:18:58.50 ID:kGqLJi3d.net]
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:20:48.74 ID:1HJSXElA.net]
どっちもリテラシーも暗号化とかの配慮もしてそうでえらい(こなみかん)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:18.43 ID:kGqLJi3d.net]
こういう話で他人を責めたくないんだけど
・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
・ガイジ
・意識高いやつ

相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ
それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:46.87 ID:OYj3sBFv.net]
日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:27:08.35 ID:kGqLJi3d.net]
>>822
前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ
お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん
俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない
お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:36.68 ID:O3X9zUf/.net]
悪いのは>>786>>787
ゲームを暗号化したところで素材掠め取ってやるぜって悪いやつ以外
誰も損しないのに意味もなくニチャニチャ煽ったのが始まり
こいつらはおそらく「誰がお前の素材使うかバーカw」って煽ることしか考えてなくて
著作物を保護するために暗号化するっていう根本の理由を理解していなかったんだろう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:53.37 ID:OYj3sBFv.net]
>素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけで
え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね?
ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ

普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです
その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです

おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか?

というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言
>自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
>これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:55:51.40 ID:wJPggm6p.net]
>>825
お前人の文章読めてないのか?
俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い
配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ
お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる

お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ
そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ
何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ
お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:00:29.55 ID:DqLtODL3.net]
DLしたゲームが暗号化されてるとプレイせずにはえちちな画像データを見ることが出来ないから
辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:06:43.17 ID:O3X9zUf/.net]
>>826
多分お前のことを自分の技術を試したいから
逆に暗号化させたがってるハッカーだと思ってるんだろ..
ちゃんと俺はハッカーじゃないって言わないと..

840 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 16:25:43.14 ID:qZ6HtT1L.net]
>>816
お前なんかずれてんだよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:30:04.22 ID:OYj3sBFv.net]
こんな書き込みをしてる人をどうしたら「自分の技術を試したいから逆に暗号化させたがってるハッカー」だと誤解するんだろうとか色々思っちゃうんですけどこれだけ置いておきますね

ID:1Cd53wPE
ID:kGqLJi3d
ID:O3X9zUf/
ID:wJPggm6p

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:06:37.63 ID:O3X9zUf/.net]
>>830
お前は勝手にフリー素材の話だと思い込んで的外れなこと言ってたアホじゃん
それとも暗号化してないやつ探して他人の著作物盗んでるのか?クズが

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:12:50.56 ID:kGqLJi3d.net]
別に悪いこと言ってるわけじゃないのに
ここまでしつこく色々言ってくるとは
よほどゲーム素材を作ってくれる方々に対してリスペクトしたくないのか
あるいは俺を攻撃したいかのどちらかだな
いいよー、俺に対することはいくらでも言いな
俺は素材を作ってる人に配慮しろ、それしか言わないからさ

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 17:26:30.20 ID:qZ6HtT1L.net]
素材を使ってるわけでもないんだったら自意識過剰とか思っても何もおかしなことはないが

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:31:42.80 ID:sELE466u.net]
規約は当然遵守しろ
それ以上の配慮を自発的にやるのは自由だが、他人に配慮を強要される道理はない

これ以外の結論あるか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:48:40 ID:wJPggm6p.net]
俺はそれで有料無料問わず素材のコンテンツが悪用する人に流出するのが良くないからしつこく言ってるんだよ
使う側が作った側の決めたルールさえ守ってればいい、じゃなくて
そのコンテンツを守るために利用者としてできることをするべきだよね
これをリテラシーと言ってる
もちろんリテラシーを守らないのは勝手だけど
有料コンテンツが流出したら作者は怒るだろうよ、当然それをしでかしたゲーム開発者も含めてな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:02:24 ID:sELE466u.net]
素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ

界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:13:28 ID:qZ6HtT1L.net]
規約破ってもいいとか誰が言ってんだ???



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:28:50.47 ID:bM632NDc.net]
悪いのは言い出しっぺの>>786>>787だから
こいつらは著作権保護の精神なんて一切ないだろ
だから言われてるのに横から

850 名前:立論者みたいに入ってくるほうがおかしい []
[ここ壊れてます]

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:46:20.75 ID:qZ6HtT1L.net]
いや素材ぶっこ抜くなんていってないじゃん
なに?自意識過剰がそんなに効いたんだw

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 18:46:36.18 ID:qZ6HtT1L.net]
被害妄想だった

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:01:33.81 ID:UMg3bpHz.net]
その辺は関係なくね?

実際ぶっこ抜かれたら嫌だから可能な限りの対策をするだけだし
ゲームがつまらないこと以外で誰にも迷惑をかけないことは
物作りする者として大事なことよ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:06:52.94 ID:1HJSXElA.net]
まだ続いてるの草
わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:46:44 ID:PWtYGu8m.net]
このテの話題は多くの人が潜在的に抱える不安要素なのは間違いなさそうだし
思い違いが原因で大爆発する前に匿名で好き勝手本音ブチまけておいた方が健全

それにしても1.5の新要素すげーな
タイルサイズが一番話題だけど、個人的に良かったのはコメントアウト機能だった
テストプレイが捗る捗る

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:03:33.73 ID:eEwGoSDk.net]
普通の人なら言われなくてもわかることが言われないとわからない、
何なら言われても自分の都合のよいように解釈してやらかす奴が出るのがツクール界隈よ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:05:01.12 ID:Scbcr+8V.net]
そろそろ後釣り宣言かな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:05:19.16 ID:DqLtODL3.net]
規約にコレはダメだってはっきり書いておいても
ダメって書いてあるけどやっていい?って問い合わせしてくる奴がいるからな
問い合わせしてくるだけ良心的といえば良心的なのかもしれないけど



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:01:39.00 ID:UMg3bpHz.net]
それ本当にいるね
喧嘩売ってるとしか思えなかった

規約関連は自分も相当精神参ったから一周回って簡素化した
目に余るものがあれば黙って動くようにすりゃいいやってなってから気楽になった

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:25:44.96 ID:NazsfXFT.net]
もう閉鎖させたけど自分がサイトを作ってた時も掲示板マナーを守らない失礼な厨房多かったな
フリーゲーム界隈の連中の常識のなさと精神の幼さはイライラさせるレベル

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:35:01.76 ID:3siyUTe5.net]
お、マナー講師が来たんか
自分の思想で他人を支配することに快感を覚えるやつっているよな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:48:11.29 ID:2heDhwCU.net]
どっちとも取れるようにあえて曖昧な書き方をして
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 23:04:34.56 ID:BDgwRhhx.net]
開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:34:25.51 ID:kmrhJ0qn.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/467
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/863

掲示板マナーおじさんはここの名物だぞ
壊れたラジオのように同じこと書いて荒らしてる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:57:08.04 ID:PWtYGu8m.net]
過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 23:59:24.39 ID:DqLtODL3.net]
素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ

大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:20:34.44 ID:Rj7fXHmz.net]
素材屋(無償配布)って儲かるん?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:33:00.76 ID:MAtiXcVF.net]
アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:58:48.22 ID:X9L1M5Q1.net]
boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:02:39.53 ID:cI85D7EQ.net]
マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:13:27.92 ID:oGyJhaLu.net]
Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:37:45.47 ID:gSTVjrDF.net]
お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:47:29.54 ID:h1vlTrrq.net]
>>858
それで粘着されても無視でおkだしな

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/10(金) 14:56:36 ID:YG5ZsNgo.net]
無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 14:57:24 ID:ZjakE6EU.net]
>>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 20:35:10.75 ID:eu76Mt8S.net]
>>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。

あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:17:27 ID:3bpBMNzq.net]
>>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?

あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:10:17.17 ID:xG+WVFT8.net]
9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象

MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている

MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている

遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:17:53.23 ID:n8jtgAVo.net]
ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:34:00.76 ID:eZ3QGQg7.net]
もう逐一描け

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:34:44.71 ID:3bpBMNzq.net]
>>866
d
俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな
ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ
BGMとかSEはどう?

>>867
MZにはスライムがいないんだよな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:41:41.87 ID:3bpBMNzq.net]
おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 08:39:35.31 ID:RFkRW1M6.net]
よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:40:32 ID:z+Un67HS.net]
ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 10:37:53.70 ID:7/LZghQa.net]
絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:52:13.67 ID:mOCHj7JT.net]
自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:20:09.11 ID:XYZY3zgo.net]
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる

>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない

絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:21:57.81 ID:XYZY3zgo.net]
馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ



889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 11:28:00.28 ID:7/LZghQa.net]
キモすぎ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:29:58.56 ID:K8AbwXQJ.net]
ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな

891 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 11:54:50.72 ID:7/LZghQa.net]
自演乙

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:20:06.49 ID:O+LyLKRG.net]
>>876
わろたw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:23:24.71 ID:B6hR4ICD.net]
魑魅魍魎が這い出るスレ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:28:03.28 ID:XYZY3zgo.net]
すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 12:37:23.22 ID:xGaynIaD.net]
ものすごく既視感を覚える流れ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:28:58.67 ID:B6hR4ICD.net]
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:41:32.30 ID:fzUb/8NS.net]
そういうメニューってうざいだけだよね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:49:24.07 ID:mOCHj7JT.net]
機能的でかつシャレオツに動くなら許す



899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 13:49:47.36 ID:7/LZghQa.net]
大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:51:05.61 ID:B6hR4ICD.net]
アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:51:24 ID:S+N3LYzF.net]
でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:52:49 ID:XYZY3zgo.net]
言いません

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:57:04 ID:B6hR4ICD.net]
ワイは今日から言いまくる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:03:59 ID:oETY25k3.net]
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。

905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 17:06:09 ID:7/LZghQa.net]
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:18:08 ID:aZvBbSzm.net]
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:20:11 ID:aZvBbSzm.net]
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 17:21:41 ID:K8AbwXQJ.net]
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!



909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa.net]
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:29:39.00 ID:K8AbwXQJ.net]
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:35:58.32 ID:B6hR4ICD.net]
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 19:58:23.14 ID:PPdocsvD.net]
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 10:11:00.92 ID:XJUriFEh.net]
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:12:09.31 ID:8/Pj0A1H.net]
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 14:29:04.61 ID:HrNpwWIy.net]
M

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 15:34:41.27 ID:6qB9uWbV.net]
そう、私です

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 16:28:34.49 ID:rkRVB8wL.net]
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P.net]
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:28:23.00 ID:65oFd7JG.net]
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:34:26.80 ID:fjij1aEL.net]
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:36:05.34 ID:YxqfAInh.net]
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 23:53:00.33 ID:n+lrHv+y.net]
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 00:53:54.51 ID:0bfK8BPg.net]
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」

924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 02:07:37.83 ID:U47ERHUA.net]
動かせるまで5クリックで頼む

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:30:23.42 ID:/c9Lu9uz.net]
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:44:45.64 ID:F0GNZfKV.net]
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 02:50:14.97 ID:HT6FOCfZ.net]
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 02:50:29.86 ID:3RcVyDPn.net]
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV.net]
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:00:24.64 ID:JeSqGHw5.net]
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:11:15.21 ID:p/GI/oA4.net]
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 03:12:56.30 ID:p/GI/oA4.net]
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム

933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 03:24:59.97 ID:U47ERHUA.net]
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 06:16:29.39 ID:ZNmByDbA.net]
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 07:38:02.32 ID:cIOaEwDy.net]
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA.net]
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:49:41.03 ID:5RYW+zvq.net]
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:54:19.13 ID:JWvnGgtd.net]
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 12:57:13.05 ID:w/6hi3QZ.net]
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 13:06:12.31 ID:U47ERHUA.net]
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg.net]
エンペラー タイム
絶 対 時 間

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 17:52:45.51 ID:KPjcLlMw.net]
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB.net]
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる


でもまあ魅せることができればなんでもおkよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV.net]
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5.net]
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV.net]
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5.net]
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB.net]
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu.net]
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK.net]
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl.net]
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:12:53 ID:YzmjWTbK.net]
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:16:00 ID:YzmjWTbK.net]
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK.net]
あすまねえMVだわこれてへぺろ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n.net]
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n.net]
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?

957 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/15(水) 12:04:24 ID:PVSIzD9Q.net]
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB.net]
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB.net]
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB.net]
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y.net]
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?

962 名前:1/2 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K.net]
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。


以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。


1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:02:37.49 ID:ZAnqCX5K.net]
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得

var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得

var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)

if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}

}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}

以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:07:16.42 ID:ZAnqCX5K.net]
書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。

解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。

ここで力尽きたので後は宜しく

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 23:35:26.46 ID:s4MDnDpb.net]
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:04:50.84 ID:Vjflt9WS.net]
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:30:05.91 ID:ScS/eEat.net]
>>952
想像してたより複雑そうで草

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:41:06.24 ID:sN8Ff7rF.net]
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 00:51:06.99 ID:sN8Ff7rF.net]
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし

途中でレスしてしまった

970 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 02:21:11.44 ID:uTZW0q4s.net]
歩数セルフスイッチOFFってないの?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 02:42:19.82 ID:I0QyV4E5.net]
そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 02:59:47.25 ID:iQwnvr2A.net]
マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 04:30:32.67 ID:qB+liift.net]
キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 10:25:14.41 ID:zIrBrF7c.net]
シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある

右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね

975 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/16(木) 10:51:06.67 ID:uTZW0q4s.net]
まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:43:17.24 ID:juJOJI/+.net]
アイデア沸いて組めるのすげえな

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 11:59:38 ID:q4ZrDs56.net]
アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/16(木) 18:16:32.67 ID:uWwqS5be.net]
スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。
だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、
イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 04:01:12 ID:aRjRun3H.net]
>>966
後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って
変数にプレイ時間を代入して何をとるの?
差分とは?
もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 05:37:24.66 ID:4q0jJ83Y.net]
>>967
966じゃないけど
特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ
一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 06:41:43.05 ID:lg2SClqN.net]
変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9.net]
>>969
秒だな。

>>967


983 名前:ベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。

●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
 (略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON

●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
    (ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
[]
[ここ壊れてます]

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:41:41.43 ID:YzOBS3Z9.net]
あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:48:08.32 ID:aRjRun3H.net]
>>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:50:33.89 ID:YzOBS3Z9.net]
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:55:12.82 ID:aRjRun3H.net]
今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 19:59:19.63 ID:tLnWV4eH.net]
キラキラを置く数だけ変数が要る……??



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:23:01.98 ID:aRjRun3H.net]
試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:27:44.98 ID:SiQIdS1r.net]
よかったね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:29:42.60 ID:aRjRun3H.net]
キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね

これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:30:34.81 ID:YzOBS3Z9.net]
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:31:37.71 ID:YzOBS3Z9.net]
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:38:26.60 ID:aRjRun3H.net]
アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:43:04.12 ID:YzOBS3Z9.net]
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす

あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1
を使用

キラキラ2のイベントだったら、
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2
を使用

って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。

こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:48:00.39 ID:YzOBS3Z9.net]
次スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:48:18.12 ID:SiQIdS1r.net]
くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:12:49.50 ID:SiQIdS1r.net]
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない

スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:17:50.43 ID:SiQIdS1r.net]
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

https://i.imgur.com/cTiggwq.png

これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 21:43:02.60 ID:aRjRun3H.net]
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 01:52:30.53 ID:tpPfxgu7.net]
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 06:23:49.75 ID:Y5xFLaPq.net]
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:02:59.41 ID:wKlMzQXT.net]
シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:05:49.07 ID:hJYb2slY.net]
ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 13:24:18.56 ID:wKlMzQXT.net]
メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:16:42.47 ID:4A827IOV.net]
やられすぎて自害すんなよ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 14:39:20.25 ID:Rl+M9P9V.net]
横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 14:59:47.04 ID:6t0SRYpE.net]
>>990
どうせプレイヤーなんて読まないし
実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 15:48:05.80 ID:5GNJN9s9.net]
>>950の仕組みならできる。

でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、
>>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 18:45:31.98 ID:1MleBbzA.net]
>>988
>>989
ありがとう
一生懸命理解できるように解読するわ
そのスクリプトよさそうですね
セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 19:53:49.71 ID:SVd1CnsP.net]
オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな

ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/18(土) 20:26:39.42 ID:eKK8cmus.net]
二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/18(土) 20:41:29.73 ID:6t0SRYpE.net]
削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 32分 46秒

1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<254KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef