- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA.net]
- >>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2.net]
- >>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8.net]
- >>689
動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN.net]
- お前ら最高にツクール満喫してるよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj.net]
- 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN.net]
- ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+.net]
- ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ.net]
- それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk.net]
- タイルセットがどんどん増えていく・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb.net]
- タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6.net]
- 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk.net]
- 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:35:11 ID:NLtg6ilK.net]
- MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky.net]
- そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o.net]
- あるある謎だよな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok.net]
- なんやその本当にあったツクールの怖い話
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd.net]
- ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 00:01:55 ID:Yq9RA1x7.net]
- ツクプラってなんだ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm.net]
- ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu.net]
- ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij.net]
- マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw.net]
- >>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを 自分が作ったかのように転載しまくってるところに 寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:51:36 ID:bFbK6edp.net]
- >>709
> 他力本願ツクラー そんな奴ゲ製板にいるのか? 来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:57:41 ID:wHPjb6u8.net]
- 現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq.net]
- ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0.net]
- 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF.net]
- 誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS.net]
- 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど 何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw.net]
- 別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L.net]
- プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re.net]
- 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:50:34 ID:DARF42q8.net]
- やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:59:10 ID:grqbl5YY.net]
- これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku.net]
- >>529がまた来たのか
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7.net]
- 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw.net]
- プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf.net]
- >>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ.net]
- >>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79.net]
- 1.5アプデきたな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h.net]
- タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni.net]
- パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571.net]
- >>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571.net]
- あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC.net]
- MZって動作とかどうなの
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft.net]
- まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft.net]
- おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる 実質コメントアウトだな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj.net]
- 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf.net]
- >>734
どういう用途で使うものなの?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft.net]
- >>736
処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf.net]
- >>737
なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp.net]
- 初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3.net]
- >>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3.net]
- ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI.net]
- 確認ありがとうございます
元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:45:59 ID:54kCF83l.net]
- いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:06:29 ID:54kCF83l.net]
- https://i.imgur.com/UkevYhj.png
>>739>>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:38:44 ID:1mMDbx40.net]
- 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:52:16 ID:2mzVwICA.net]
- そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+.net]
- Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l.net]
- おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU.net]
- トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:02:56 ID:/0lj6aCX.net]
- デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg.net]
- 神アプデきてもうMVはオワコンだな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF.net]
- MVは動作もっさりしてるのが痛い
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza.net]
- ステートって同時にかかる数の上限とかある?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos.net]
- アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事? つまり素材流用できるのかな?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s.net]
- できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb.net]
- いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga.net]
- 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:13:09 ID:l0rYLmN6.net]
- MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど PCスペック足りてないだけ?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:49:17 ID:XSrl5CT1.net]
- >>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:56:51 ID:l0rYLmN6.net]
- >>759
そういやそんなエラーメッセだったな MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど 良い奴探してみます! ありがとうね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:57:26 ID:0clQIugg.net]
- 具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:21:54.37 ID:LBleyZcR.net]
- グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:07:43.01 ID:9Xi2BrdN.net]
- ドライバ更新はありそう
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:22:16.92 ID:dBFt7M4z.net]
- MZグラボいらんかったんか
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw.net]
- MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い 500MBぐらいにしてほしい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:59:54 ID:FlzoiNvN.net]
- MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:07:57 ID:9Xi2BrdN.net]
- アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:11:38 ID:CHWtJBY2.net]
- あつまーるは暗号化出来ないのが論外
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:42:09 ID:isNJ+9D4.net]
- 暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:57:27.55 ID:dBFt7M4z.net]
- うむ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:24:00.70 ID:lZ6YK1mB.net]
- 16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 19:11:50.63 ID:C+pGXRJL.net]
- $gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:40:07.36 ID:+WvhPABt.net]
- MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ? 素材の作者に聞くしかないのか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:41:25.47 ID:+WvhPABt.net]
- あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:40.74 ID:6EU2443E.net]
- >>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか? 利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、 使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、 利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:52:45.19 ID:W44wqA8R.net]
- アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:58:06.82 ID:eDlT9olY.net]
- つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:35:01.36 ID:ROCD8aBl.net]
- >>776
プラグインやらで最初から始めないとエラーでる場合もあるけどそうそう使えなくなることはないんじゃないか 超大規模アプデとか仕様全然変えましたとかじゃない限りは
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:39:02.23 ID:RztOhjQs.net]
- >>768
今は暗号化してもアツマール動くよ 出来ないと書いてあるけど動く
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:48:06.15 ID:W44wqA8R.net]
- >>778
そこら辺ある程度の融通はきくんだね じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 00:47:18.11 ID:DCm9Pnqx.net]
- >>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、 フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、 AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、 MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 01:59:00.08 ID:noj6VW3x.net]
- >>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:18:59.09 ID:DCm9Pnqx.net]
- >>782
あ、MVでキャラクターのサイズが可変だったのと同じような感覚か ありがとう
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 01:47:53 ID:VjVAlSjZ.net]
- >>768
アツマールに応募したい人、初めて見た
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:12:53.54 ID:PWtYGu8m.net]
- アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思って
- 796 名前:スけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:19:11.64 ID:Scbcr+8V.net]
- 暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:16:10.11 ID:5DQwi9gV.net]
- どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:59:49.59 ID:eHahtiRb.net]
- WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。 一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、 ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
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