- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 16:26:05.92 ID:XBxCDeHa.net]
- 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:06:41.43 ID:nCCrVBMz.net]
- 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 17:09:50.73 ID:aW1ozpEC.net]
- ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 18:28:51.33 ID:jMinveCE.net]
- トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 18:37:18.24 ID:XZMqg9Wc.net]
- サスケってトリアコンさんより有名なんですが
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:07:54.32 ID:aW1ozpEC.net]
- 自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:16:13.02 ID:oi3VyV3C.net]
- そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる 俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:26:31.86 ID:HX7aZUWY.net]
- 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 22:20:20.66 ID:qcMLqXXf.net]
- >>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう! 即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした! 使いやすいので備忘録 >>619のスクリプトをコピペして実行した後は $gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得 xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 00:19:12.19 ID:sucrdlOs.net]
- >>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 03:50:28.18 ID:kqHeKJN/.net]
- 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 04:00:28 ID:l8C1vdgp.net]
- ワールドマップ何マスにしてる?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 05:03:50.71 ID:OZ1XcWEw.net]
- ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256 武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:04:21.24 ID:gTDkO9Cs.net]
- 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 15:46:09.84 ID:RMH3YqXR.net]
- >>666
このスレでは、だろ ツイッターとかで聞いたこともないぞ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:38:59.58 ID:/+n3fkBX.net]
- ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:45:44.06 ID:mkno6HUN.net]
- Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:56:01.92 ID:kqHeKJN/.net]
- 類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:58:27.22 ID:wHfHSoWG.net]
- 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:19:11.40 ID:j109T803.net]
- この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 17:58:08.99 ID:JAJlOg0i.net]
- なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:01:06 ID:l8C1vdgp.net]
- ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw.net]
- >>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能? MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 21:05:13.25 ID:RMH3YqXR.net]
- いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i.net]
- >>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:16:42.10 ID:JAJlOg0i.net]
- んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:24:17.84 ID:JAJlOg0i.net]
- ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能” か ちょい待ち
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:42:14.25 ID:qXA/LNKi.net]
- >>612
競合しないプラグインってないかね?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 22:07:10.15 ID:OZ1XcWEw.net]
- >>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった! まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい 理由として・・・ 草原入口(ID:002) ┣草原1(ID:003) ┗草原2(ID:005) 荒地入口(ID:004) ┣荒地橋(ID:007) ┗荒地分岐(ID:006) マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが 困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ (同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる) もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから 結果的に時短に繋がると思って 実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:58:51.29 ID:h/jzMABE.net]
- んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 01:43:51.86 ID:bADmppay.net]
- >>685
ほい https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html (※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて ※NGワード規制除け) 制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 02:17:09.77 ID:scTwwYeA.net]
- >>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ! ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら 何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず 次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態 (素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが) 最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん! もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 04:15:09.64 ID:scTwwYeA.net]
- >>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ 頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した 「手順」 ・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動 ・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視) ・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8 ・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行 ・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功! ※ プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる 折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない! 改めて本当にありがとう!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:40:29.56 ID:rD86KCr2.net]
- >>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:46:27.19 ID:5Oxxy6E8.net]
- >>689
動いたようでよかった こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった 明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:47:29.99 ID:3A3lfkuN.net]
- お前ら最高にツクール満喫してるよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj.net]
- 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 10:15:54.13 ID:3A3lfkuN.net]
- ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 13:02:32.83 ID:oqq4jLY+.net]
- ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:41:31.41 ID:fguHXQVQ.net]
- それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:34:40.00 ID:7w08Nlyk.net]
- タイルセットがどんどん増えていく・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:29:43.10 ID:HTYjefHb.net]
- タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6.net]
- 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 13:29:57.98 ID:7w08Nlyk.net]
- 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:35:11 ID:NLtg6ilK.net]
- MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky.net]
- そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:55:28.00 ID:HyRMC0/o.net]
- あるある謎だよな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 20:14:11.32 ID:lQV8h/Ok.net]
- なんやその本当にあったツクールの怖い話
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:47:00.62 ID:P0NuY2vd.net]
- ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 00:01:55 ID:Yq9RA1x7.net]
- ツクプラってなんだ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:43:28.83 ID:BSm/NeEm.net]
- ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:22:03.44 ID:9fPxZgSu.net]
- ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij.net]
- マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:42:17.73 ID:C6ApILaw.net]
- >>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを 自分が作ったかのように転載しまくってるところに 寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:51:36 ID:bFbK6edp.net]
- >>709
> 他力本願ツクラー そんな奴ゲ製板にいるのか? 来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:57:41 ID:wHPjb6u8.net]
- 現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:20:19.68 ID:wMigQaqq.net]
- ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:52:50.80 ID:6xNDgKU0.net]
- 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF.net]
- 誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:53:58.27 ID:8WAN1WgS.net]
- 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど 何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw.net]
- 別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L.net]
- プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re.net]
- 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:50:34 ID:DARF42q8.net]
- やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:59:10 ID:grqbl5YY.net]
- これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku.net]
- >>529がまた来たのか
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7.net]
- 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw.net]
- プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf.net]
- >>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ.net]
- >>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79.net]
- 1.5アプデきたな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h.net]
- タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni.net]
- パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571.net]
- >>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571.net]
- あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC.net]
- MZって動作とかどうなの
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft.net]
- まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft.net]
- おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる 実質コメントアウトだな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj.net]
- 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf.net]
- >>734
どういう用途で使うものなの?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft.net]
- >>736
処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf.net]
- >>737
なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp.net]
- 初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3.net]
- >>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3.net]
- ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI.net]
- 確認ありがとうございます
元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:45:59 ID:54kCF83l.net]
- いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:06:29 ID:54kCF83l.net]
- https://i.imgur.com/UkevYhj.png
>>739>>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:38:44 ID:1mMDbx40.net]
- 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:52:16 ID:2mzVwICA.net]
- そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+.net]
- Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l.net]
- おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU.net]
- トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:02:56 ID:/0lj6aCX.net]
- デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg.net]
- 神アプデきてもうMVはオワコンだな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF.net]
- MVは動作もっさりしてるのが痛い
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza.net]
- ステートって同時にかかる数の上限とかある?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos.net]
- アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事? つまり素材流用できるのかな?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s.net]
- できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb.net]
- いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga.net]
- 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
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