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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN.net]
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3.net]
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy.net]
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu.net]
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT.net]
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー

そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06.net]
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet.net]
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1.net]
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?

ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね

スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06.net]
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt.net]
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC.net]
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1.net]
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1.net]
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます

>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07.net]
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1.net]
>>557
ググっても出てこなくてフイタw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1.net]
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1.net]
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg

あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1.net]
>>563
自己レスですが

マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら


Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ.net]
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな

▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1.net]
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC.net]
すまん間違えた
許せ神無月サスケ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt.net]
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1.net]
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC.net]
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 17:48:53 ID:OsnwJ7JQ.net]
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr.net]
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a.net]
そんなことあったんか草生える

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs.net]
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw

584 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8.net]
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE.net]
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn.net]
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 05:53:15 ID:sU5zrGCb.net]
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP.net]
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X.net]
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY.net]
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP.net]
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:59:27 ID:lMKUM2iH.net]
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:00:42 ID:TDbmo1sn.net]
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
https://i.imgur.com/0BfCySc.png

バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:06:21 ID:TDbmo1sn.net]
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:12:29 ID:8ofu/1Yn.net]
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 11:13:35 ID:HG88vc4+.net]
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:22:50 ID:lMKUM2iH.net]
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:14 ID:xHupzuTY.net]
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH.net]
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY.net]
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH.net]
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:31:29 ID:DNyVBIWt.net]
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY.net]
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn.net]
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:29:07 ID:EG260uxp.net]
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭

606 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 19:05:21.49 ID:HG88vc4+.net]
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:10:10.20 ID:QFdb/T4N.net]
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:01:40.07 ID:6jM7gNro.net]
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:50:40.81 ID:EG260uxp.net]
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:18:40.00 ID:hbgibU+J.net]
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:41:18.63 ID:1UWknvKR.net]
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。

うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:00:56.49 ID:Nbaheu3f.net]
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:36:39.93 ID:hbgibU+J.net]
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:54:50.05 ID:yX1ILMCG.net]
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな

向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:04:17.61 ID:wrwiyoh5.net]
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:59:43.31 ID:Z91sEVdu.net]
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 21:15:56.51 ID:QJ3+dUY2.net]
うん

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv.net]
ちは

619 名前:ヘレン mailto:sage [2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V.net]
食べ物

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:24:21 ID:Pc9zWIk9.net]
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:41:07 ID:jM1UQbXQ.net]
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 02:01:35.75 ID:Grbl5bf7.net]
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ

キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:57:53.62 ID:qcMLqXXf.net]
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 04:51:59.66 ID:mM3UD2rM.net]
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 10:07:26.00 ID:LuBadLTY.net]
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 10:59:53 ID:g2/MtkKz.net]
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。

627 名前:617 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:14:50 ID:g2/MtkKz.net]
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz.net]
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。

Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];

if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}

// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;

if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};

使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:11:46.61 ID:2iVZQIkS.net]
優しすぎかよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:14:10.81 ID:aW1ozpEC.net]
短時間で作れてしゅごい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:56:18.27 ID:O+avKNIR.net]
さすがサスケさんだぜ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:59:32.86 ID:mIATYVPW.net]
さすがに仕事の速さは秀でているな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:32:18.25 ID:ExrYh55r.net]
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:49:29.49 ID:SfxaVX1u.net]
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  コワーイ



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:54:28.00 ID:JMYTQRW/.net]
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:54:56.21 ID:HX7aZUWY.net]
ドドドド ドドドド ドッドー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 13:59:16.49 ID:ExrYh55r.net]
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:00:27.90 ID:dqC78TNO.net]
ネタをネタと(ry

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:04:08.04 ID:MD4ji5o9.net]
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:08:43.29 ID:sovu8Sc7.net]
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:12:33.39 ID:O0TVPU4e.net]
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか

642 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:15:31.76 ID:jMinveCE.net]
>>626

643 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:16:34.21 ID:jMinveCE.net]
サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS.net]
/j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー—{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:18:03.64 ID:ExrYh55r.net]
>>631
俺がいつ名乗ったんだ
匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ
今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:21:36.00 ID:aW1ozpEC.net]
くっそどうでもいいことで荒れてて草

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:22:34.26 ID:5uMgbC0R.net]
やったッ!! さすがディオ!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできない事を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:22:42.86 ID:HX7aZUWY.net]
>>635

/j

    (´・ω・`)どうして…

649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:25:16 ID:fkX95PIT.net]
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:25:22 ID:lf121zth.net]
ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:33:24.03 ID:QAxPIj54.net]
>>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:35:52.92 ID:mIATYVPW.net]
Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:36:29.93 ID:tHMu7oWM.net]
俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 14:39:49.53 ID:jMinveCE.net]
無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:40:12.56 ID:mIATYVPW.net]
匿名なら責められても逃げられるしな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:40:32.91 ID:HX7aZUWY.net]
自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です






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