- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:27:47.26 ID:4trpSowj.net]
- 最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ? 本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:28:52.80 ID:w2aQqCnk.net]
- 戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存 絶頂するかどうかはQTE これが俺が導き出した真の答えや ライフ0で動けなくなるのはもう古い
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:41:35.35 ID:BOoLQbnE.net]
- MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:57:49.02 ID:dKqN8bcB.net]
- まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:01:12.36 ID:H2lUmbnC.net]
- ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:04:54.44 ID:BKdvdMVU.net]
- なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか
最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:06:35.64 ID:BKdvdMVU.net]
- 上は >>461 宛な
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 21:24:18.01 ID:XnI1fZX0.net]
- 初心者がプラグインに手を出すな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:00.07 ID:KBliMVly.net]
- >>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:34:34.70 ID:FZc5cPnB.net]
- 初心者がスクリプト触るなってコトよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:37:37.13 ID:VP8REhT3.net]
- 初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:52:37.73 ID:nO1W9njK.net]
- 41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:56:28.65 ID:O5PBAxfS.net]
- そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:51:22.96 ID:J2pNdepf.net]
- いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:00:13.39 ID:HtZ1lcWT.net]
- つまらん、おまえの返しはつまらん
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:01:32.22 ID:O5PBAxfS.net]
- 面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:03:12.51 ID:KBliMVly.net]
- 知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:40:12.90 ID:OkD6sB/Y.net]
- まずはとにかく触れツクれ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:55:05.85 ID:3ZzrtJkp.net]
- とにかく触ってツクったらエタりました
そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア っていうのを作ったんだ その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:15:31.24 ID:pfN9esv1.net]
- >>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら? そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、 その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして…… ……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:03:31.02 ID:Z9rWYdqQ.net]
- 結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:47:10.91 ID:37hGWx1z.net]
- むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:07:46.53 ID:EKhi3MA2.net]
- プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:36:31.12 ID:yL4vaHhh.net]
- >>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね? 既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら 強くなる それだけ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:51:59.71 ID:aohr7eBW.net]
- 相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:56:18.96 ID:adh4WHU3.net]
- 他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する この自作をしない、できない人が多いよね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:04:40.01 ID:vcccc2/u.net]
- 別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:41:19.98 ID:EKhi3MA2.net]
- プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:56.25 ID:adh4WHU3.net]
- 音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:12:22.41 ID:JPW1MEhq.net]
- 下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:41:31.94 ID:aUTdoG1q.net]
- 他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん 絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:01:58.51 ID:cu5e7uQ/.net]
- 誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW.net]
- 何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:23:23.24 ID:pG87p+M4.net]
- UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:37:37.48 ID:fnmX3xxq.net]
- 今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる 本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数 だから今もMVを使用しているユーザが多いし MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方 建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:47:16.35 ID:yOXA8Sje.net]
- ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する 金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる 俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした MZはオワコン、MVの素材集
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:04:54.67 ID:kipfU9im.net]
- 昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:38:01.45 ID:3ZzrtJkp.net]
- >>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:40:52.84 ID:3ZzrtJkp.net]
- >>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事? 作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事? それならいいて スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か でもフォルダとかどうするんだろ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:24:51.06 ID:gm5fz581.net]
- DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:40:19.26 ID:zeptL1u4.net]
- なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能 ・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる ・認証システムも付いて割られる心配がない これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:52:15.00 ID:gm5fz581.net]
- セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:39:19.57 ID:WtJZFb6K.net]
- 周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか? 実装しました
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:42:30.51 ID:WtJZFb6K.net]
- 実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8.net]
- >>499
なんか良さそうだね それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:32:55.26 ID:JP3SisHv.net]
- PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:19:07.49 ID:jrJ7ka/V.net]
- 1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:48:44 ID:LZHShs3n.net]
- クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:36:40.45 ID:sB4VXWny.net]
- アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 07:43:00.18 ID:EMWC9wr4.net]
- >>506
なかったことにした、とか言われてもなあ あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:14:10.19 ID:WtJZFb6K.net]
- <お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! ※画像は開発中のものです。 #ツクールMV 236件のリツイート 22件の引用ツイート 261件のいいね https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280 それっぽいマップをうpしただけ 勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww はぁ…まあそうかもね (deleted an unsolicited ad)
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:18:46.27 ID:r3QtQLqw.net]
- MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:25:53.83 ID:Fkb/ihg8.net]
- はやくUNITEきてくれ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:01:48.24 ID:vCsdUNy4.net]
- クォータービューくらい今でも作れるだろ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:09:30.68 ID:KidS0WF9.net]
- クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:16:06.29 ID:QCuJwUSy.net]
- >>509
(´・ω・`) ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ 。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜ ・/ヽ| .|て. \・。 : / .ノ|________.|(.. \ ゜。  ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:46:59.57 ID:KaozXPOA.net]
- 豚ァ!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:54:38.17 ID:EMWC9wr4.net]
- >>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~ みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ タイルセットにすらなってないよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8.net]
- クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:48:21.26 ID:yyU/fVHs.net]
- 先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:00:26.76 ID:154jtmzl.net]
- >>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz.net]
- もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:58:29.02 ID:sVaFxSrq.net]
- 絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:11:42.55 ID:omHZcuOd.net]
- 絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:14:01.19 ID:omHZcuOd.net]
- ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 11:35:44.01 ID:r7g2jHzo.net]
- クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:35:44.35 ID:154jtmzl.net]
- 自己紹介タイムか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:47:27 ID:yyU/fVHs.net]
- >>519
MZだよ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:03:52 ID:154jtmzl.net]
- >>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナ
- 536 名前:bプと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ 主にあるのは ・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック ・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風) ・攻撃エフェクトパック ・ダークファンタジーパック 知らんけどこんな感じらしい https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19 ・エッシェンシャルセットZ 知らんけどこのページの下にプレビューとかある http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 12:32:41.45 ID:392gYpd3.net]
- 最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:44:57.96 ID:ZLOkRqCM.net]
- >>424
いーや違うね こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある 要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」 と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 13:59:04 ID:Ej1XGgmx.net]
- どうした?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:06:32 ID:4xwu6Y57.net]
- >>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:20:11 ID:154jtmzl.net]
- 怖すぎて泣きそう
泣いた https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:43:50 ID:eQ6D4cxF.net]
- >>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:08:19.51 ID:SpkQWkq+.net]
- 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:48:38.66 ID:3U6Yk1Uq.net]
- 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:32:47.84 ID:tVt0cQE2.net]
- ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ 一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:52:07.36 ID:Ej1XGgmx.net]
- みんなもクソゲー作ろうぜ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:34:38.57 ID:0vhwwk8v.net]
- クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:55:35.77 ID:omHZcuOd.net]
- 面白い錬成レシピだな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:18:18.56 ID:3Fjon9Zn.net]
- >>529
お前これでホラー作れよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 00:53:50.25 ID:Bdfpe9hI.net]
- アスペってRPG作るの向いてないよね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:08:28.58 ID:OoGok4fu.net]
- RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:13:23.62 ID:8OF+XQxH.net]
- アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:27.27 ID:7EBiKG06.net]
- 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:14:33.14 ID:6a4nbzaq.net]
- 地味な作業を完遂するにはアスペが有利
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 01:59:58.16 ID:j1xSTzT9.net]
- アスペって久々に見たわ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:09:15.41 ID:VgLpfdXN.net]
- 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:21:05.72 ID:TGIjxrn3.net]
- それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy.net]
- 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:27:44.86 ID:OoGok4fu.net]
- 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 06:03:58.82 ID:/rBSakHT.net]
- > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに 主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな 音楽が良かった記憶あり
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:40:33.61 ID:7EBiKG06.net]
- 太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:11:53.18 ID:lakCThet.net]
- むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1.net]
- 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/ これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね スクリプトだとこれが ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/ 良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06.net]
- ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt.net]
- キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC.net]
- 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1.net]
- >>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
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