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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:21:46 ID:eIDr9+vw.net]
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:26:45 ID:uh0TrXs9.net]
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:21:52.65 ID:n8Hh3GL4.net]
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:25:13.07 ID:lN5nhoV0.net]
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:29:25 ID:3jrDC0tK.net]
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:25:08.04 ID:5CSjsqwO.net]
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな

背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+.net]
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:45:17.99 ID:eIDr9+vw.net]
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:48:39.05 ID:dsoiG3Gj.net]
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな



442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31.net]
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:59:59.99 ID:/FJPcAws.net]
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 02:18:17.68 ID:ucObfZsR.net]
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 04:06:06.10 ID:I4oXwowG.net]
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:45:33.35 ID:ZLxDrNCc.net]
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:09:50.92 ID:J9eWDQPD.net]
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc.net]
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:19:49.74 ID:GITXtDiW.net]
違うよ
最も効果が高いものが適用される

攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:21:13.70 ID:S9xCunyu.net]
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc.net]
>>441
あ、だったら例えば
 火に強い(火耐性)=200%
 光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな

>>442
自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:47:41.44 ID:S9xCunyu.net]
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 14:50:14.72 ID:cdgjGpQK.net]
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:53:42.97 ID:zClj6dLt.net]
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:54:50.87 ID:S9xCunyu.net]
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き

456 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 17:03:18.49 ID:cdgjGpQK.net]
なにいってんだこいつ・・

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 17:25:04.76 ID:CImqVl+0.net]
>>435
>>437
俺だわ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:00:05.67 ID:sj08f9PJ.net]
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:15:48.46 ID:xfa9v5mj.net]
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし

何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:27:20.49 ID:KBliMVly.net]
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:44:10.75 ID:iQOftMhY.net]
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:45:16.64 ID:O5PBAxfS.net]
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:59:38.11 ID:u7CAmGq0.net]
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:40:18.45 ID:LcCAQFz9.net]
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:48:18.34 ID:LmF1aYbg.net]
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:15:09.67 ID:O5PBAxfS.net]
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:27:47.26 ID:4trpSowj.net]
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:28:52.80 ID:w2aQqCnk.net]
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE


これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:41:35.35 ID:BOoLQbnE.net]
MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ

それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:57:49.02 ID:dKqN8bcB.net]
まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:01:12.36 ID:H2lUmbnC.net]
ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:04:54.44 ID:BKdvdMVU.net]
なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか

最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな

あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw

ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:06:35.64 ID:BKdvdMVU.net]
上は >>461 宛な

474 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 21:24:18.01 ID:XnI1fZX0.net]
初心者がプラグインに手を出すな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:00.07 ID:KBliMVly.net]
>>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:34:34.70 ID:FZc5cPnB.net]
初心者がスクリプト触るなってコトよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:37:37.13 ID:VP8REhT3.net]
初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:52:37.73 ID:nO1W9njK.net]
41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:56:28.65 ID:O5PBAxfS.net]
そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:51:22.96 ID:J2pNdepf.net]
いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:00:13.39 ID:HtZ1lcWT.net]
つまらん、おまえの返しはつまらん



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:01:32.22 ID:O5PBAxfS.net]
面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:03:12.51 ID:KBliMVly.net]
知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:40:12.90 ID:OkD6sB/Y.net]
まずはとにかく触れツクれ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:55:05.85 ID:3ZzrtJkp.net]
とにかく触ってツクったらエタりました

そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる

だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね

どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:15:31.24 ID:pfN9esv1.net]
>>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:03:31.02 ID:Z9rWYdqQ.net]
結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 02:47:10.91 ID:37hGWx1z.net]
むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:07:46.53 ID:EKhi3MA2.net]
プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:36:31.12 ID:yL4vaHhh.net]
>>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:51:59.71 ID:aohr7eBW.net]
相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:56:18.96 ID:adh4WHU3.net]
他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する

この自作をしない、できない人が多いよね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:04:40.01 ID:vcccc2/u.net]
別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:41:19.98 ID:EKhi3MA2.net]
プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:56.25 ID:adh4WHU3.net]
音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:12:22.41 ID:JPW1MEhq.net]
下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:41:31.94 ID:aUTdoG1q.net]
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:01:58.51 ID:cu5e7uQ/.net]
誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの

それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW.net]
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:23:23.24 ID:pG87p+M4.net]
UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:37:37.48 ID:fnmX3xxq.net]
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数

だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:47:16.35 ID:yOXA8Sje.net]
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:04:54.67 ID:kipfU9im.net]
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:38:01.45 ID:3ZzrtJkp.net]
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:40:52.84 ID:3ZzrtJkp.net]
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?

作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か

でもフォルダとかどうするんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 17:24:51.06 ID:gm5fz581.net]
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:40:19.26 ID:zeptL1u4.net]
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない

これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:52:15.00 ID:gm5fz581.net]
セーブデータもクラウド保存対応だったと思う

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:39:19.57 ID:WtJZFb6K.net]
周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:42:30.51 ID:WtJZFb6K.net]
実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:17:04.39 ID:YuOpvZU8.net]
>>499
なんか良さそうだね

それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:32:55.26 ID:JP3SisHv.net]
PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:19:07.49 ID:jrJ7ka/V.net]
1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 04:48:44 ID:LZHShs3n.net]
クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:36:40.45 ID:sB4VXWny.net]
アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 07:43:00.18 ID:EMWC9wr4.net]
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:14:10.19 ID:WtJZFb6K.net]
<お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中! 
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! 
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280

それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
(deleted an unsolicited ad)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:18:46.27 ID:r3QtQLqw.net]
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:25:53.83 ID:Fkb/ihg8.net]
はやくUNITEきてくれ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:01:48.24 ID:vCsdUNy4.net]
クォータービューくらい今でも作れるだろ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:09:30.68 ID:KidS0WF9.net]
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:16:06.29 ID:QCuJwUSy.net]
>>509
       (´・ω・`)
 ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい!   (,,)_ / ゜
 ・/ヽ|             .|て. \・。 :
/  .ノ|________.|(..  \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:46:59.57 ID:KaozXPOA.net]
豚ァ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:54:38.17 ID:EMWC9wr4.net]
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8.net]
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:48:21.26 ID:yyU/fVHs.net]
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:00:26.76 ID:154jtmzl.net]
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz.net]
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 10:58:29.02 ID:sVaFxSrq.net]
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:11:42.55 ID:omHZcuOd.net]
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:14:01.19 ID:omHZcuOd.net]
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった



532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 11:35:44.01 ID:r7g2jHzo.net]
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 11:35:44.35 ID:154jtmzl.net]
自己紹介タイムか?






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