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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 05:10:09.66 ID:rUJ+x9Hj.net]
ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。

このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 06:47:02.14 ID:1tW0I61o.net]
一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ

https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:01:34.00 ID:tO7x4Y39.net]
まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:13:55.07 ID:stuu1sIw.net]
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:31:33.90 ID:gTEaP5fa.net]
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:09.89 ID:6Ef9JhIH.net]
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:30:18.51 ID:xJZ2CP4k.net]
MZのシステムは基本的に糞だから

物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃

と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい

敵の設定で

物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点

と弱点を増やす必要があるけど

250 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:57:10.22 ID:oyBxbeUD.net]
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな

251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:58:12.21 ID:oyBxbeUD.net]
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう



252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:59:33.17 ID:oyBxbeUD.net]
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:26:54.75 ID:rUJ+x9Hj.net]
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 10:36:55.08 ID:oyBxbeUD.net]
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:50:24.34 ID:41t/obu0.net]
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:37:07.83 ID:a5Oqt5RK.net]
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 01:02:25.57 ID:1NzuVa3v.net]
面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 01:05:07.66 ID:QvH7KXkv.net]
今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:40:40.68 ID:tAXMlL1a.net]
げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎

ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません




男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 12:57:43.89 ID:so6vwlhv.net]
低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:34:12.58 ID:EjQqVRyY.net]
あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:41:43.46 ID:s+VkCAgS.net]
どの垢よ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 17:32:10.92 ID:QvH7KXkv.net]
小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・

ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:51:05.21 ID:CgGc9Ku6.net]
クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:44:00.61 ID:hSdMfPKY.net]
MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU.net]
ミニマップ表示とか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:13:06 ID:gZg2LyJI.net]
このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC.net]
でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv.net]
荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW.net]
>>260
GIMPは許されますか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13.net]
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd.net]
SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr.net]
クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?

274 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD.net]
じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2.net]
ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y.net]
IntelHD4600の低スペックノートなんだけど
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5.net]
先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて

ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs.net]
>>272
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD.net]
>>273
何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし
ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf.net]
ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs.net]
「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf.net]
(プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y.net]
>>274
メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ
マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh.net]
戦闘中もマップの処理してるよね
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い

285 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD.net]
ミニゲームのデータだけでええやん
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:50:23.36 ID:1Hkf4VQ5.net]
むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw

ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると

1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね

簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:55:24.33 ID:VmW8L21b.net]
ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね

288 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 18:25:19.31 ID:XP5qciOD.net]
ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:34:49.56 ID:jsqI3hbC.net]
ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:50:29.45 ID:4op81tjM.net]
ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:59:43.16 ID:w09dUdPy.net]
>>282
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:03:31.96 ID:jyRYMU13.net]
>>272
インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話
iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:28:10.07 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>287
こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m
ありがとうございます

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:34:42.36 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>284
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミッ

295 名前:クは作れないよなぁ

今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ

みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ
[]
[ここ壊れてます]

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:49:10.01 ID:w09dUdPy.net]
完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b.net]
迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd.net]
質問あったらそん時素直に聞けばおk

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:45:08 ID:zZpMH80q.net]
>>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする

https://i.imgur.com/z8vtN3R.png
https://i.imgur.com/2AbYLs0.png

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:31:02.93 ID:VmW8L21b.net]
え?まじで?
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q.net]
>>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:41:03.41 ID:KNAWBj5+.net]
自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか
やりやすい方でいいんじゃない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:41:57.18 ID:Mr6qPvEr.net]
たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:54:11.96 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>294
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね

というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります

わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした

いや恐ろしい
他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね
たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ
知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:58:58.41 ID:VmW8L21b.net]
>>296
ばっかじゃねぇの
世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか?
他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する
それが開発者
しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:00:06.10 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>298
ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています

例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね
でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは
“岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム”
を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね

変数だって理解するのに時間かかったよー本当に

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:11:38.48 ID:w09dUdPy.net]
ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:13:16.32 ID:JsuC38Hu.net]
工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:14:59.07 ID:jsqI3hbC.net]
簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q.net]
>>301
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:16:01.87 ID:gH3IckEo.net]
そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:54:53.56 ID:MdxrcU3S.net]
公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル

313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:04:23.36 ID:a1XlQKqx.net]
え、もらってないの?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:17:21.41 ID:FYD1/XjH.net]
口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:37:49.35 ID:cwH+48Jd.net]
サスケ?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 02:46:55 ID:9t3rBsc8.net]
何がしたいのか分からん!

簡単すぎこんなこともできないのかよ!

トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!

中々面白いスレだなw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 06:51:53.89 ID:5YZMhJbb.net]
でも実際助かってるわ
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w

逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:03:04.91 ID:k19SnWe1.net]
ムノクラさんがいるじゃないか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu.net]
あれはあれで違う利用価値があるw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:14:50.93 ID:2V08t4/v.net]
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:29:53.63 ID:JPcTmmvo.net]
デバッグルームに
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)

まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ




俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
その変数で発言内容が変わる

おそらくこの応用やろ


難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ
おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 07:42:31.68 ID:0G2dC3hz.net]
美術館羨ましい
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:05:36.00 ID:JPcTmmvo.net]
仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:19:01.18 ID:NOtb/GJp.net]
困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな
覚えるのは面倒
よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく
マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:21:02.13 ID:hmpEmDTT.net]
コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 08:29:50.27 ID:0G2dC3hz.net]
>>318
マジか目からウロコ落ちたよthx
今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど
確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:59:57 ID:mfacWBO6.net]
デバッグルームで制作者の性格でそう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:59:23.64 ID:5YZMhJbb.net]
出そうじゃなくて確実に出る
本来プレイヤーが見えないはずのものだからね
そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:08.44 ID:SNab2qnd.net]
>>317
俺もそうなってるw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:04:20.86 ID:SNab2qnd.net]
連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる
一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし
しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:56:49.04 ID:KEM8RohV.net]
翻訳頼めるようになったんか?DLsite



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:16:39.13 ID:JPcTmmvo.net]
「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」
「一章クリアスイッチおじさんです」
「〜の鍵を渡すお姉さんです」

こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど……


魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:58:16.22 ID:k19SnWe1.net]
デバッグルームツクールじゃん
他人のデバッグルーム見てみたさある

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:15:36.31 ID:ZUOt1fqu.net]
色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが
自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど
ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 16:58:05.00 ID:mhTrOknX.net]
スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:24:37.01 ID:SNab2qnd.net]
トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在
ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかか

337 名前: []
[ここ壊れてます]

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:11.43 ID:CR8g3wms.net]
プラグイン作者ランキング
1位 トリアコンタン
2位 サスケ
3位 ムノクラ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:25.46 ID:kgmlRFLy.net]
大中小   ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く







極小


↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪
足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し

思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:00:30.98 ID:5YZMhJbb.net]
新しいプラグインを出す作者も減ってるんだな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:20:55.54 ID:WHvZ7eAm.net]
>>333
ルート指定して上右下左とかか?
質問のレベルが低すぎて意図が分からんけどw



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:49:06.57 ID:mhTrOknX.net]
あれだろうな

キャラチップを用いて何らかのアニメーションもしくは歩行等の演出をしたいけど
ツクールデフォルトの3コマではなく4コマでアニメーションさせたい場合どうすれば良いんだろう的な呟きと見た

>>334
誰からも褒めてもらえないとか思ったような評価が得られなかったとか理由は色々あるかもしれない
公式がDLC募集してるし無料公開するより有償販売した方が……と考えても不思議じゃない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 21:11:07.25 ID:qO5uvnmE.net]
エスパー回答だと

デフォ素材「!door2」のグラパターンが

赤大 赤中 赤小
黄大 黄中 黄小
緑大 緑中 緑小
青大 青中 青小

になってるのを4パターンにしたいなら

赤大 赤大 赤大
赤中 赤中 赤中
赤小 赤小 赤小
赤微 赤微 赤微

というパターンの素材を自作してカスタムルートを下左右上にするとか?






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