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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC.net]
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS.net]
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo.net]
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除

と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI.net]
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH.net]
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G.net]
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。

自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。

ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。

「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX.net]
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+.net]
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7.net]
ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF.net]
ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc.net]
明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L.net]
早くエッチな絵掛けよ!!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD.net]
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 07:22:23.83 ID:MwbKwbIF.net]
>>206
おk そうする

212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 07:50:03 ID:Ot0QMBRr.net]
ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:46:32.68 ID:cCcYVcj9.net]
MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず

でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ

「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:21:13.96 ID:wSNRA1Mj.net]
何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:39:41.77 ID:cCcYVcj9.net]
旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ!

ほれ
新・公式 Degica Shop
https://degicashop.com/collections/store-tkool

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 15:21:42 ID:cCcYVcj9.net]
てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな

大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!

\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle

第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:17:54.03 ID:aTtWJLMy.net]
バンドル版はセールしてないってだけだな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:56:17.42 ID:eslimWHb.net]
大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 22:47:35.83 ID:Ot0QMBRr.net]
ケンちゃんラーメン新発売だぞ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 06:58:10.11 ID:jw0wmBT/.net]
ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 07:24:03.11 ID:ozr6IAIk.net]
最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない

222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 07:36:46.69 ID:+eccwnpY.net]
難しいゲームがやりたいんじゃなくて
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 08:58:12.01 ID:8xjkfz9/.net]
流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY.net]
フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs.net]
ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w.net]
ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD.net]
>>216
それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか
高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない

228 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY.net]
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f.net]
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD.net]
面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね

それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる

つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5.net]
ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね

これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm.net]
ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1.net]
プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ.net]
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx.net]
これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5.net]
えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2.net]
えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S.net]
セクシーパロディウスみたいな?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb.net]
ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:39:21 ID:ROD8dCSh.net]
スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:36:14.81 ID:rUJ+x9Hj.net]
6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0.net]
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 05:10:09.66 ID:rUJ+x9Hj.net]
ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。

このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 06:47:02.14 ID:1tW0I61o.net]
一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ

https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:01:34.00 ID:tO7x4Y39.net]
まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:13:55.07 ID:stuu1sIw.net]
今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:31:33.90 ID:gTEaP5fa.net]
費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:09.89 ID:6Ef9JhIH.net]
バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:30:18.51 ID:xJZ2CP4k.net]
MZのシステムは基本的に糞だから

物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃

と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい

敵の設定で

物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点

と弱点を増やす必要があるけど

250 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:57:10.22 ID:oyBxbeUD.net]
2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな

251 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:58:12.21 ID:oyBxbeUD.net]
>>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 09:59:33.17 ID:oyBxbeUD.net]
へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:26:54.75 ID:rUJ+x9Hj.net]
>>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない

254 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 10:36:55.08 ID:oyBxbeUD.net]
もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:50:24.34 ID:41t/obu0.net]
RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 23:37:07.83 ID:a5Oqt5RK.net]
>>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ



257 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 01:02:25.57 ID:1NzuVa3v.net]
面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 01:05:07.66 ID:QvH7KXkv.net]
今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 11:40:40.68 ID:tAXMlL1a.net]
げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎

ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません




男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 12:57:43.89 ID:so6vwlhv.net]
低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:34:12.58 ID:EjQqVRyY.net]
あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:41:43.46 ID:s+VkCAgS.net]
どの垢よ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 17:32:10.92 ID:QvH7KXkv.net]
小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・

ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:51:05.21 ID:CgGc9Ku6.net]
クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:44:00.61 ID:hSdMfPKY.net]
MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU.net]
ミニマップ表示とか?



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:13:06 ID:gZg2LyJI.net]
このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC.net]
でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv.net]
荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW.net]
>>260
GIMPは許されますか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13.net]
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd.net]
SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr.net]
クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?

274 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD.net]
じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2.net]
ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y.net]
IntelHD4600の低スペックノートなんだけど
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5.net]
先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて

ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs.net]
>>272
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD.net]
>>273
何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし
ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf.net]
ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs.net]
「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf.net]
(プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y.net]
>>274
メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ
マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh.net]
戦闘中もマップの処理してるよね
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い

285 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD.net]
ミニゲームのデータだけでええやん
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:50:23.36 ID:1Hkf4VQ5.net]
むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw

ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると

1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね

簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:55:24.33 ID:VmW8L21b.net]
ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね

288 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 18:25:19.31 ID:XP5qciOD.net]
ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:34:49.56 ID:jsqI3hbC.net]
ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:50:29.45 ID:4op81tjM.net]
ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 18:59:43.16 ID:w09dUdPy.net]
>>282
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:03:31.96 ID:jyRYMU13.net]
>>272
インテルGPUの低性能な上にそれ以上に酷いドライバの糞さは知ってる人なら知ってる有名な話
iGPUなら性能が数段高い上にドライバもあ呈してるAMDのAPUにしておくのが無難

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:28:10.07 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>287
こういうヒントをいただけるだけでも思考を巡らせる幅を節約でき、局所的にフォーカスして試行錯誤できるので助かりますm(__)m
ありがとうございます

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:34:42.36 ID:1Hkf4VQ5.net]
>>284
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミッ

295 名前:クは作れないよなぁ

今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ

みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ
[]
[ここ壊れてます]

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:49:10.01 ID:w09dUdPy.net]
完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 19:58:29.00 ID:VmW8L21b.net]
迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:40:32.16 ID:26JnDxhd.net]
質問あったらそん時素直に聞けばおk






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