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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA.net]
プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.91 ID:D51Yb3xV.net]
>>139
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:09:51.55 ID:qYHnkpbs.net]
スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:31:21.14 ID:PVyTH9Df.net]
昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:33:17.69 ID:E7nCabJI.net]
ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:38:05 ID:Blc1Wvfz.net]
夢見るのはいい事なんじゃね
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca.net]
エロ同人なら一発狙えるよね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:53:34.74 ID:y3H3TaBE.net]
ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか?
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:27:15.65 ID:Blc1Wvfz.net]
ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:59:33.83 ID:XMSXT4Pg.net]
ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:30:37.11 ID:NJoFZmC/.net]
異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:55:16.81 ID:NbLG13MH.net]
ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:43:56.91 ID:eudww8Gh.net]
界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:48:44.35 ID:0yZermXB.net]
いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA.net]
いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする

157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:53:15 ]
[ここ壊れてます]

158 名前: ID:RAAulreD.net mailto: >>148
販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ
[]
[ここ壊れてます]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:03:43 ID:OwYFefbZ.net]
2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:04:55 ID:PwT0OGjT.net]
ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo.net]
>>157
>ツクールなんかで金取るなって意識

全く理解できない意識だなw
まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7 ]
[ここ壊れてます]

163 名前:.net mailto: いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな []
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk.net]
当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな

165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD.net]
>>157
しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw
一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo.net]
それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと

とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S.net]
エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 15:42:56 ID:RAAulreD.net]
仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか?
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:16:47 ID:NbLG13MH.net]
時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI.net]
頑張ったが評価されるのは小学生までだし
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい

個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:04:45 ID:cGtrOLGc.net]
一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー


まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J.net]
ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW.net]
GIMPとASprite
前はedge使ってた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT.net]
エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3.net]
色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D.net]
GIMPしかもってねえ!

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D.net]
GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB.net]
パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU.net]
ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとか

180 名前:NリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
[]
[ここ壊れてます]



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ.net]
web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G.net]
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。

それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA.net]
MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC.net]
新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS.net]
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが

この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか

参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC.net]
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x.net]
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?

猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS.net]
>>182
アドバイスありがとうございます

変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて

某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね

なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP.net]
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x.net]
>>185
王道でいいね!ありがとう!



191 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:05:05 ID:E5WwWsuC.net]
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS.net]
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS.net]
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m

194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC.net]
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa.net]
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC.net]
慣れれば3分でできるな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS.net]
>>190
理解できなくて草w
やべぇw

再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?

俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC.net]
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS.net]
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo.net]
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除

と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:46:14.82 ID:ykbbMREI.net]
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 22:57:38.58 ID:314zwzWH.net]
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 23:21:28.78 ID:4xqG6b+G.net]
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。

自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。

ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。

「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:26:50.87 ID:+x20n4JX.net]
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:48:03.90 ID:uGbwH6N+.net]
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:42:02.22 ID:xfAukGx7.net]
ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:47:06.40 ID:MwbKwbIF.net]
ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 02:54:58.32 ID:YpOayXQc.net]
明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:04:21.73 ID:ALkaQ81L.net]
早くエッチな絵掛けよ!!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD.net]
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 07:22:23.83 ID:MwbKwbIF.net]
>>206
おk そうする

212 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 07:50:03 ID:Ot0QMBRr.net]
ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:46:32.68 ID:cCcYVcj9.net]
MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず

でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ

「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:21:13.96 ID:wSNRA1Mj.net]
何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 14:39:41.77 ID:cCcYVcj9.net]
旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ!

ほれ
新・公式 Degica Shop
https://degicashop.com/collections/store-tkool

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 15:21:42 ID:cCcYVcj9.net]
てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな

大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!

\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle

第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:17:54.03 ID:aTtWJLMy.net]
バンドル版はセールしてないってだけだな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:56:17.42 ID:eslimWHb.net]
大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 22:47:35.83 ID:Ot0QMBRr.net]
ケンちゃんラーメン新発売だぞ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 06:58:10.11 ID:jw0wmBT/.net]
ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 07:24:03.11 ID:ozr6IAIk.net]
最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない

222 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 07:36:46.69 ID:+eccwnpY.net]
難しいゲームがやりたいんじゃなくて
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 08:58:12.01 ID:8xjkfz9/.net]
流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど

224 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY.net]
フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:14:17.82 ID:klPfQGTs.net]
ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:17:09.40 ID:OtXx4J7w.net]
ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 10:28:10.47 ID:pLVgBkDD.net]
>>216
それはゲームを手に入れた過程にもよるんじゃなかろうか
高いお金を出して購入したゲームだった場合もしかすると丁寧にプレイするかもしれない

228 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY.net]
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f.net]
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:40:11.39 ID:pLVgBkDD.net]
面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね

それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる

つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 11:50:20.27 ID:qrOFCzM5.net]
ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね

これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:25:25.28 ID:UzxstBPm.net]
ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:28:11.56 ID:efw+WbJ1.net]
プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ.net]
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:19:22.61 ID:HMvvJBcx.net]
これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:34:27.40 ID:qrOFCzM5.net]
えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:15:54.73 ID:tOG4qfT2.net]
えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:41:14.10 ID:ct1rGZ2S.net]
セクシーパロディウスみたいな?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/10(火) 00:14:51.78 ID:HyDqabfb.net]
ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:39:21 ID:ROD8dCSh.net]
スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:36:14.81 ID:rUJ+x9Hj.net]
6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0.net]
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね






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