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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 15:07:39 ID:SGXVdRyr.net]
>>96
下水道のタイルセットてのも分かるようで分からん指定だな
よくある土肌岩肌のダンジョンの中に川みたいなもん作って下水道と言い張れば下水道だし
もしかして現代的な土管そのままのマンホールから入る下水なのかなとも思ったが

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:49:54.22 ID:NQk+80RW.net]
>>99
世代によってそういう想像力ないのおるんちゃう?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 17:58:39.57 ID:RNpykRCv.net]
下水道といえばロマサガだろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 18:15:01.96 ID:NQk+80RW.net]
世界一かっこいい下水道

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 21:11:03.11 ID:HB1o0ZP/.net]
あれは曲がかっこいいんであってマップはかっこよくないだろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 11:27:53.70 ID:y0lgkczq.net]
ふりーむに投稿したらDL数5000でレビュー1件なんだけどどうしたらレビュー/感想って増えるんだろ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 12:43:52.30 ID:ckw9/3/G.net]
DL数5000ってすごいやん
10万超えてても1ページちょっとしかないのとかあるよな
感想はツッコミどころが多いほど多く来る気がする
とくに語るものがない無難な作品は全然付かない(イメージです)
バグやクソバランスほど付く(イメージです)

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:18:15.46 ID:Pg3Uv5Om.net]
>>104
プラス評価とマイナス評価どっちが欲しいの

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:23:51.00 ID:P8L21Y9J.net]
マイナス評価なら誰でも簡単につけられる
プラス評価はあらゆる意味で難しい
国民性的にあまり褒めすぎると面倒くさいことになるし



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 13:50:55.72 ID:w007dwjU.net]
マイナスでもプラスでもつける人によるけどね

〇〇が〇〇なのが良くなかったと感じました、なぜなら〇〇だから

みたいな意見をたくさん貰えるとありがたいんだけど現実はそうはいかない
ほとんどは

〇〇クソ、つまらん

みたいな意見ばっかし

110 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 14:16:37.81 ID:ckw9/3/G.net]
その点ザワークラウトさんはきっちり理由を明記するから信頼できる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 16:23:01.07 ID:y0lgkczq.net]
>>106
どっちでもいい、修正する所はするし
良い点は次回作にも活かせるし

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 17:44:15 ID:J9U9Z/KB.net]
フリーゲームを遊ぶオタクは大体コミュ弱だから感想やレビューなんて書けないよ
もっと簡単に分かりやすく説明すると一人だけで完結する遊びを好む奴に積極的コミュニケーション能力求めても無理な相談なんだ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 17:59:13 ID:zOmUid8G.net]
酷評書く人の7割はツクラーって言われてたな
ライバルの作品に嫉妬して蹴落としたいんだと

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:08:34.00 ID:/qzFFxuh.net]
>>108
ワイはuniteから参加する新参なのでここも観察していてそう感じてる
全員がそうとは思わんけどネガティブな意見しか書かないんだよね日本は
すちーむかどこかでレビューの統計出してなかったけ
他の国はポジティブ意見の方が多いのに日本はポジティブよりネガティブの意見が上回ってたとか
実際ゲーム関係はそう感じるよね
uniteで外人向けにシフトしたガチャガチャゲームズの気持ちも分からなくもない

115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/02(月) 19:25:18.37 ID:ckw9/3/G.net]
蹴落とすならなおさら悪いとこは言わないんじゃないか
改善されて良くなるじゃん
現状維持させるためにこのゲームはこれでいいんだって言うならわかる

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 19:46:18.38 ID:v0Wfu8OS.net]
星1
つまらん。シナリオがご都合展開すぎ。絵が下手。ランダムエンカウントの出現率高すぎ。ボスが強すぎて戦闘バランスがゴミ

こんな感じだぞ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 20:18:54.37 ID:yHGPkAwd.net]
日本の場合、レビューというか顧客の声がクソだというのはGGGが一番よく知ってそうだ

ツクール界隈のためと称しながら
MZは買うなキャンペーンで安いMVを買え
とネガキャンしてるのが公式で普通にのさばってたからな

金は落とさん、でも俺様の愛のムチは喰らえ

正気かと

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:28:45 ID:E/VWWcR7.net]
>>97
プログラミングもイラストも他のアセットも全部を全部自作できると豪語していたとしても、
結局は何も結果を出していない人間よりも、
ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。
マザー2のオレンジキッドとアップルキッドを思い出す構図だわ。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 22:31:05 ID:E/VWWcR7.net]
>>101
下水といえばYsIIだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/03(火) 06:01:37.95 ID:28LZLdtz.net]
アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:11:13.34 ID:nvhzz6ph.net]
質やセンスを考慮しなけりゃいくらでもあるだろ・・・

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:19:45.29 ID:ZsND9vxT.net]
>>117
>>ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。

>>97の内容は同意するしこの人も一見同意してるようでここ何か変なんだよね。
自分の事を肯定したいから書いてるんだろうけど、ここ絶対違うと思うんだよね、「偉い」なんて書いてるから。
こういう人だよね上で「酷評書く人の7割はツクラー」や「ツクール界隈のためと称しながら」とあるけど、
誰でも作れるツクールでただ作ったのを「偉い」と勘違いして他人へ偉そうに振舞って嫌われてきたのは。

適当に調べてきたけどマイコンベーシック1982、マザー21994、YsII1988、
同じ人かもしれないけどこういったかなり年配の人達が足を引っ張ってるんだろうなって思う。
もう卒業すればいいのに。というかしないからGGGの方から引導を渡されるんだと思うよ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:24:13.15 ID:YwKYEbNu.net]
マイコンBASICマガジンって2000年に入ってからもどこの学校の図書館にでもおいてあるプログラム投稿のメジャー誌だと思ったがなんで1980年だの言ってんだろ
むりやり相手を貶めようとしてもボロが出るだけなんだからやめとけ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:34:42.61 ID:ZsND9vxT.net]
ボロが出たのは本人でした。2000年が最近と思って書いてるしメジャー誌とか言ってるしこどおじが早朝に高速反応してて草。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 06:56:56.72 ID:H5+e3hsV.net]
流石にイース2知ってるから年寄りは草

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:09:35.63 ID:bNmpdjyX.net]
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールで作ってたら全員同じレベルだと思うがw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:24:54.15 ID:6pu0M3Os.net]
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールスレに無関係なのにいつまでも粘着してたらそれ以下のレベルだと思うがw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:32:23.01 ID:ZqxQ8FEn.net]
ぶっちゃけムノクラさんにはお世話になった



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:41:44.94 ID:s+b6LZxd.net]
そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい
作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:45:23.38 ID:pXyFLflz.net]
ぶっちゃけツクールで作ったゲームを他人がやるのって恥ずかしくない?
公開はしたいけどやらないで欲しいわ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 07:59:36.27 ID:TLyEpBzh.net]
不自然な倒置法や反復が多いのは全部同じヤツなの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 08:07:13.75 ID:aiDaPNpa.net]
ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw

133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/03(火) 08:15:57.89 ID:28LZLdtz.net]
Rドとかなくなってんだな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 08:27:16.59 ID:s+b6LZxd.net]
ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う

>>119
ここは?あとは階層を遡って
https://masala-uzi.booth.pm/items/3687768

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 09:46:48.65 ID:HbWmRFeG.net]
>>129
どういう意味なの?
遊んでほしいけど実況配信されたくないって人ならいるだろうけど
公開したいけど遊んでほしくないって意味が分からない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA.net]
どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 12:12:28.98 ID:Blc1Wvfz.net]
格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった
今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:44.98 ID:CyMNbwzD.net]
とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:41:44.81 ID:Ut//MuPf.net]
企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ…
音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う
まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:47:28.08 ID:xGAh6jyA.net]
たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ
上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:56:54.03 ID:2tKJ6GjA.net]
なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる
パソコンの素人と被るものがあるなあ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.87 ID:2tKJ6GjA.net]
プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:00:05.91 ID:D51Yb3xV.net]
>>139
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:09:51.55 ID:qYHnkpbs.net]
スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:31:21.14 ID:PVyTH9Df.net]
昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 17:33:17.69 ID:E7nCabJI.net]
ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:38:05 ID:Blc1Wvfz.net]
夢見るのはいい事なんじゃね
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca.net]
エロ同人なら一発狙えるよね



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:53:34.74 ID:y3H3TaBE.net]
ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか?
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:27:15.65 ID:Blc1Wvfz.net]
ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:59:33.83 ID:XMSXT4Pg.net]
ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:30:37.11 ID:NJoFZmC/.net]
異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:55:16.81 ID:NbLG13MH.net]
ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:43:56.91 ID:eudww8Gh.net]
界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:48:44.35 ID:0yZermXB.net]
いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA.net]
いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする

157 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:53:15 ]
[ここ壊れてます]

158 名前: ID:RAAulreD.net mailto: >>148
販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ
[]
[ここ壊れてます]



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:03:43 ID:OwYFefbZ.net]
2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:04:55 ID:PwT0OGjT.net]
ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:45:34.74 ID:Wx7XxsEo.net]
>>157
>ツクールなんかで金取るなって意識

全く理解できない意識だなw
まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:46:50.36 ID:U0itDwJ7 ]
[ここ壊れてます]

163 名前:.net mailto: いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな []
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:17:16.54 ID:1ZDFSqwk.net]
当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな

165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 09:34:42.57 ID:RAAulreD.net]
>>157
しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw
一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:51:34.84 ID:Wx7XxsEo.net]
それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと

とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:41:20.45 ID:zLF9i58S.net]
エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 15:42:56 ID:RAAulreD.net]
仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか?
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:16:47 ID:NbLG13MH.net]
時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI.net]
頑張ったが評価されるのは小学生までだし
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい

個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:04:45 ID:cGtrOLGc.net]
一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー


まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 12:27:31.31 ID:wyoKSw4J.net]
ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:05:59.21 ID:Odw5vMrW.net]
GIMPとASprite
前はedge使ってた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:16:19.13 ID:ROfs1+oT.net]
エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:29:24.47 ID:9KACWLu3.net]
色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな

176 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:50:32.04 ID:Kaqv5K0D.net]
GIMPしかもってねえ!

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D.net]
GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 17:10:57.92 ID:XZs34bNB.net]
パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:36:12.62 ID:lJeBpxIU.net]
ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとか

180 名前:NリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
[]
[ここ壊れてます]

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 12:00:25.31 ID:TZS/EjVZ.net]
web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:18:50.46 ID:4xqG6b+G.net]
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。

それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 15:09:07.34 ID:3uqjIHbA.net]
MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう

184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 16:01:01.31 ID:E5WwWsuC.net]
新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS.net]
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが

この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか

参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 18:48:39.43 ID:E5WwWsuC.net]
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:17:11.89 ID:jMHO1u7x.net]
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?

猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:28:25.13 ID:la4cOCkS.net]
>>182
アドバイスありがとうございます

変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて

某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね

なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP.net]
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:32:25.17 ID:jMHO1u7x.net]
>>185
王道でいいね!ありがとう!

191 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:05:05 ID:E5WwWsuC.net]
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:38:24.60 ID:la4cOCkS.net]
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か

でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね

もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:41:10.42 ID:la4cOCkS.net]
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m

194 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:41:51.04 ID:E5WwWsuC.net]
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:44:48.46 ID:2JUmqhRa.net]
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 20:52:15.08 ID:E5WwWsuC.net]
慣れれば3分でできるな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:54:26.13 ID:la4cOCkS.net]
>>190
理解できなくて草w
やべぇw

再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?

俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw

198 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/06(金) 21:08:16.15 ID:E5WwWsuC.net]
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:14:31.07 ID:la4cOCkS.net]
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:21:17.55 ID:GXt/HQeo.net]
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね

キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには

暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除

と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという






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