- 1 名前:野球マン [2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp.net]
- 日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです 反応があれば嬉しいです https://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/ とりあえず今日作ったのはこれ 素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに かかりきりでした pcブラウザでしか動きません 一番最近作ったゲームはこれです https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw そろそろ次作に取り掛かろうと思います エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです よろしく (deleted an unsolicited ad)
- 2 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/15(金) 20:39:47.77 ID:RifRxRvp.net]
- この板ってどのくらいで落ちるんですかね?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:42:48.36 ID:lrUdx5OP.net]
- とりあえず今日はsteamの新作を漁る
- 4 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/15(金) 20:45:27.45 ID:RifRxRvp.net]
- >>3
steamで最近1BitDragonってアプリを買った 簡単作曲ソフト https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1508387386841255936?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw できた曲がこれ (deleted an unsolicited ad)
- 5 名前:野球マン [2022/04/16(土) 10:39:24.68 ID:GvHHJYza.net]
- https://unityroom.com/unity1weeks
unityroomのゲームジャムの日程が決まった 俺はほとんど参加してるから今回も参加する 毎度微妙な得点でブレイクしたことはない
- 6 名前:野球マン [2022/04/16(土) 16:28:00.00 ID:GvHHJYza.net]
- 今日一日かけて新しいゲームの構想を練った
3Dグラフィックの剣攻撃主体のバトルゲーム ターゲットとなる敵キャラが順番に沸いてくる ターゲットを倒すごとに次のウェーブに移行する ターゲットキャラの他に雑魚も湧いてきてプレイヤーは雑魚を片付けながら ターゲットキャラ撃破を目指す ウェーブの最後にはボスがいる
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 02:49:56.04 ID:6kwFqKvJ.net]
- >>6
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。 プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、 そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか? そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、 単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。 虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。 どうしますかカントク? 采配をお願いします。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 03:00:23.07 ID:6kwFqKvJ.net]
- ヴァーミンタイドとかそんな感じですか?
あれだけ良くできた物でも、そろそろ飽きられちゃってますね? ああ、剣という単語にとらわれてしまっていました。 ヴァーチャロなんとかだと、メカが剣に乗って飛んだり、華麗なアクションをしたり 突拍子もないアイデア満載でしたね?あんな感じですか? わざわざ剣を主体に選んだということは、それを見せたい何かがあるんですよね? カントク?どうしました?もう10日経ってますよ? 早く采配を!
- 9 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/27(水) 14:59:31.43 ID:nq8QITs+.net]
- なんだ人来たのかよw
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1518553729343320064/pu/vid/640x360/pIh51OQ0gbs6sjqZ.mp4 今の進捗は自機キャラの動きを作ってる ここに剣アクションを加えて当たり判定をつけていく
- 10 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/28(木) 22:06:25.27 ID:kxVUBgZZ.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1519643191368364034/pu/vid/640x360/7ywDfCo14UP3ApIt.mp4
攻撃の当たり判定をつけた
- 11 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/30(土) 20:25:37.04 ID:YFpryZrv.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1520360239564214272/pu/vid/640x360/7h558v6K2hwXer8u.mp4
今会話シーンの研究をしてる
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 00:40:04.29 ID:EGS45E93.net]
- 取り乱してしまい申し訳ありません。お達者されたかとドキドキしておりました。
なかなかの進捗具合、感服つかまつりました。 しかし、会話と申されますとインターミション中ですかな? それともウェーブ中にプレイヤーに支持を与えるような? テンポが乱れぬよう、そして「読んでる暇ネーヨ」とならぬよう細心の注意が必要ですな。
- 13 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/06(金) 22:02:41.11 ID:7PH9YPRh.net]
- >>12
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1522151289286959104?s=21&t=e6nr9aCvub7nVGNEjCWUuQ リザルトとかチュートリアルで入れる (deleted an unsolicited ad)
- 14 名前:野球マン [2022/05/08(日) 20:10:51.43 ID:mBoHXr21.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1523257875451490304?s=21&t=fT6J50wyoHdTh7xeOra94g
unityroomゲームジャム向けゲームできた~ (deleted an unsolicited ad)
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 01:53:01.12 ID:AWl9VcxP.net]
- age
- 16 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/12(日) 15:26:05.78 ID:C1EGLYRZ.net]
- 結局ゲームジャムではランクインできてよかった
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/21(火) 17:33:46 ID:IHf/Zj48.net]
- ほらよ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/22(水) 18:16:40.02 ID:wl8Ygs6z.net]
- 285野球マン2022/06/22(水) 18:15:00.33ID:FzhnmXUu
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 19:28:59.87 ID:w13rpgKq.net]
- age
- 20 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/25(土) 19:12:28.47 ID:Gaiq3cDC.net]
- ホラーゲーム本格始動した
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:24:36.67 ID:7GKIs6WX.net]
- じゃあホラーマンに改名せな
- 22 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 15:54:05.96 ID:HqZDazm2.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4
自キャラのベースができた
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 19:59:25.42 ID:B6qNbgO7.net]
- 634野球マン2022/07/03(日) 14:41:05.43ID:Jyx9uoBT
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは 構築できそうにない
- 24 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 07:50:02.43 ID:YvUDjINo.net]
- 恥ずかしいなw
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 22:38:16.33 ID:xeeIufWb.net]
- ホラー野球ゲームで
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/07(木) 10:23:50 ID:8HYQCumd.net]
- 883野球マン2022/07/07(木) 08:37:40.14ID:mghHIp0Q
200x年代はDirectXの勉強してたな 結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:16:39.97 ID:VF+6C0Af.net]
- 944野球マン2022/07/31(日) 18:49:51.64ID:cAnjxatY
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1553677669350670336?s=21&t=uzRYzK6u-lTE718laLHsRQ 格ゲー作り始めた ほらよ (deleted an unsolicited ad)
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:18:03.53 ID:VF+6C0Af.net]
- 954野球マン2022/07/31(日) 22:44:24.06ID:cAnjxatY
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ〜」「格ゲー作れ〜」と言ってきたから ちょっと試してみようと思って
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:19:06.44 ID:VF+6C0Af.net]
- 959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが 俺がunityで作っててよくある 接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:39:14.38 ID:zsbG/oAJ.net]
- 449野球マン2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ 最初は自分で作ってたけど
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 17:33:31.03 ID:4zvruD70.net]
- 103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq
>>102 モバイルブラウザでは動作するの? unityはそこが弱点になってる
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 17:11:59.60 ID:7mK/PcLW.net]
- 151野球マン2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから そのまま積んだ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 18:07:19 ID:jVnQh9DF.net]
- 何でも熟すスーパー製作者じゃん
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 06:07:22 ID:hKWXYwIJ.net]
- 267野球マン2022/08/05(金) 23:03:24.02ID:68r/wc1r
AIはストーリーが作れない それらしい雰囲気は作れるだけ 例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない それらしい山奥なら作れる 人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで 修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか 考えれる その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる AIにはそういう組み立てができない
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:10:35.14 ID:6n0Iwrt2.net]
- 54野球マン2022/08/06(土) 13:04:32.07ID:M1nLEEQN
スーパースターフォースはつまらなかった 当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる という例が結構あった
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:11:30.51 ID:6n0Iwrt2.net]
- 61野球マン2022/08/06(土) 21:10:55.49ID:M1nLEEQN
神経質だなw 君はワナビーとして正常やね 俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:12:21.29 ID:6n0Iwrt2.net]
- 64野球マン2022/08/06(土) 21:37:59.01ID:M1nLEEQN
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 18:13:01.35 ID:6n0Iwrt2.net]
- あいたたたたたた…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/08(月) 01:24:10 ID:Dcws3t7Q.net]
- 376野球マン2022/08/07(日) 12:37:01.61ID:KOPMwzDo
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1556120768173731840/pu/vid/640x360/-y0dbzmkI-BoaY-r.mp4 革新的格ゲー進めてます 売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」です ほらよ。革新的!
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 17:53:03.80 ID:zuCAdZ9P.net]
- 487野球マン2022/08/08(月) 16:38:50.76ID:0PYbrBrw
いやミニゲームの予定だけど 488野球マン2022/08/08(月) 16:39:52.51ID:0PYbrBrw それもロマンあるなぁと日々思ってる 頭のおかしいストーリー作ってウケ狙いってのもチャレンジしてみたい
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:59:26.55 ID:LdwALX0u.net]
- 野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/12(金) 21:08:04.98 ID:Y+AxKRNR.net]
- age
- 43 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/12(金) 21:52:43.33 ID:S7bx2Wt3.net]
- >>41
実はそれ持ってます 合わなくて積んだ ビジュアル式は小回りが利かなくて使いにくい
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。
さっさとミニゲームから抜け出そうぜ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:41:12.64 ID:LdwALX0u.net]
- >売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」
以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。 上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP.net]
- 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。
例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz.net]
- なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。
GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。 https://r-nikaido.itch.io/shinkendo 完成楽しみにしています。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz.net]
- あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。
- 49 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj.net]
- >>45
まだ決めてない
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq.net]
- age
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N.net]
- キャラの3Dモデルは自分で作ったの?
- 52 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask.net]
- >>51
違う アセット
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q.net]
- 588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja
>520 俺は上のものの方がいいと思う コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる あんなの使ってゲームなんて作れない
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q.net]
- 602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja
>595 俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある 全く気にしてないよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q.net]
- 620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn
>610 容量がすごく多いのは事実だぞ? 俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ 全て否定する
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q.net]
- 656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8.net]
- なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは
同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww
- 58 名前:野球マン [2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q
ゲームジャム用ゲームできたー またランクインできたらいいな (deleted an unsolicited ad)
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol.net]
- C#を初級から勉強してはどうだろうか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw.net]
- 929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926 ミニゲームでも面白ければいいだろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol.net]
- >>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
- 62 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>61
弾き飛ばす爽快感
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT.net]
- 回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????
- 64 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム わかりにくいかな?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol.net]
- チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
- 66 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol.net]
- 野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。 2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。 3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。 4、弾いたコインで敵を攻撃する。 5、コンボで派手にして加点。 6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示 7,エンドテロップ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol.net]
- ↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
- 69 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>67
あまり面白そうじゃないな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol.net]
- 海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。 もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
- 71 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>70
そうなんや 難しいな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol.net]
- すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって がんばれ
- 73 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>72
それはゲームジャム用とは別に作る ゲームジャム用はあくまでミニゲーム
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol.net]
- ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol.net]
- 辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z.net]
- 10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ?
- 77 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>75
そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう
- 78 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke.net]
- >>76
10年いうても前半は悶々としてただけだな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol.net]
- 他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol.net]
- >>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh.net]
- >>69
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh.net]
- >>79
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる
- 83 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke.net]
- たしかにレベルデザインは俺の大弱点
基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう それじゃあかんよな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:27:28.19 ID:KCUlN/Ol.net]
- >>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。
>>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol.net]
- Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。
ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで) https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384
- 86 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/13(火) 00:03:18.04 ID:UXdcWsDr.net]
- とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 06:18:38.80 ID:7sZ5f2c6.net]
- 課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。
短期間で変わるから
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 02:32:24.05 ID:SwvCtaVf.net]
- 時間をゴミにするゲームやっても無駄だから
いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 01:47:23.57 ID:2Wqg2ZoS.net]
- ほらよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV.net]
- ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。
落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。 何が作りたいのかが見えてこない。
- 91 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O.net]
- >>90
シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった 成功例はいまだにない
- 92 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A (deleted an unsolicited ad)
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/.net]
- そうか、よかったな、頑張れ10年生。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9.net]
- 698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4
そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない 日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい 「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない という理屈 言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK.net]
- 212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS
入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS >213 俺はオブジェクト指向全く使ってない
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF.net]
- ズコー ヽ(・ω・)/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ.net]
- つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV.net]
- 図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと?
まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、 皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。 で、今日の進捗はどんなものです?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ.net]
- 進捗あったらこんなところくるわけないだろ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p.net]
- >>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは
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