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日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ



1 名前:野球マン [2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp.net]
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

https://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
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100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p.net]
>>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは

101 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw
進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
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102 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw
攻撃エフェクトを付けた~
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103 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa.net]
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない

104 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
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105 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
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106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ.net]
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか

107 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o.net]
>>106
だって反応薄いし

https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1583739816419942400?s=61&t=9iCm-cwAwMVv260GmDDaUA
振り向き仕様作った
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108 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I.net]
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ

328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b
まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる
「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション

329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b
「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」
というのも大間違い
価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない

332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b
>330
時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ
誰もその邪魔なんてしてない
馬鹿なのかw



109 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1584041834808250373?s=61&t=B6xqJWESERriNqeDnSltLg
ヒットストップつけました
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110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1586599012710617088?s=61&t=SDlDXbzMF35QzU5YR96QeQ
ダメージのノックバックをつけた
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111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t.net]
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah.net]
>>111
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1588764811139387395?t=m2dKYILGh3J398iB2jhknw&s=19
今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
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113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL.net]
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah.net]
>>113
ありがとう!

115 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo.net]
age

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn.net]
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj.net]
誤爆?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew.net]
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U.net]
>>118
そうだね
それはそう思う

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 15:57:29.62 ID:XnfbR1rc.net]
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 17:46:19.47 ID:TXYU4m0U.net]
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 18:11:53.66 ID:pUEmLHWd.net]
そして作り手も成長しない

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 21:17:34.80 ID:TXYU4m0U.net]
>>122
うるさいなw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 03:35:16.83 ID:s5feOL65.net]
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 08:40:55.70 ID:UFWCsNN8.net]
>>124
ありがとう!

126 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/19(月) 12:56:58.37 ID:91jPTWKC.net]
age

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 09:22:54.01 ID:OnY2PGZT.net]
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 19:00:31.15 ID:BOTDzt/j.net]
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった

進捗は最近ゲームができた
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1604433852017311744?t=c4yYemYUAuW-3pZc8mxiuA&s=19
これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで
不具合に気づかなかった
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129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:50:21.73 ID:pO9nrZDw.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1619630534023606272?t=XExCnq5m2-F5pNZ2GUXCMg&s=19
今こういうゲームを作ってる
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130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 17:08:46.05 ID:yr+5SsxR.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1622118614592786432?t=W9vg0sKag-ul71q8ZrClxA&s=19
できてきた
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131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/10(水) 16:22:07.08 ID:66deAgBV.net]
体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった
https://youtu.be/la-WOs9vdaI

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 01:55:03.46 ID:BiQsj0na.net]
日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=G3bzbOsV5dc

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/11(木) 04:51:18.55 ID:AuZJER2Q.net]
>>132
こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw
ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする
てかこれモーションキャプチャーだろw
寝言は寝て言え

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/12(金) 08:14:55.79 ID:44WeFo13.net]
甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ
自分で探せよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 22:34:43.92 ID:YxYDlfnv.net]
どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。
ゲーム制作の情熱どうなった

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 00:15:02.44 ID:yQav/QMt.net]
とりあえず簡易版AI作ったわ
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 00:15:25.89 ID:yQav/QMt.net]
5モーションだからあまり期待するものでもないと思う

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 04:08:36.69 ID:92bFhs3/.net]
でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか



139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 19:53:03.55 ID:4l1+eP9y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=767HLtHo1qDCZSPxAUbXWw&s=19
新しくゲーム置き場サイトを作った~
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140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 11:51:40.03 ID:ySyprX3s.net]
>>133
モーキャプじゃないぞ。
コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 03:29:17.33 ID:euIKyiBo.net]
>>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 07:14:23.36 ID:6rB2MgGe.net]
>>132
これを手付治虫しただと!
素晴らしいね。

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 05:48:59.86 ID:CE5BuS0R.net]
野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:02:36.52 ID:izoqShbt.net]
少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ
ttps://yatatsu.itch.io/souko
パスワードは倉庫番
設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください
"RUN"ボタンをクリックすると始まります
カーソルの上下左右で移動
最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 16:48:03.13 ID:qh5SshMI.net]
>>144
荷物4つに旗3つw
とりあえず完成お疲れさまでした

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 16:53:28.62 ID:izoqShbt.net]
遊んでくれてありがとう
荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます
今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 01:34:53.04 ID:/OUbVZiN.net]
倉庫番を3Dにしてみました
上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として
ttps://yatatsu.itch.io/souko3d
パスワードはsouko

新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い
次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か
見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か
ストレス過多になったのでペースダウン予定

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 00:34:16.41 ID:zWrQVFYx.net]
パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 09:07:12.12 ID:ZIBxGhad.net]
倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました
増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ
ttps://yatatsu.itch.io/vrmeiro

3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題
エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい
とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から






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