[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 02/22 20:16 / Filesize : 244 KB / Number-of Response : 1015 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 15:31:43.16 ID:uQfbfnrT.net] 商用ゲーム作るのは中国人ばかりだしな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 20:16:06.39 ID:GO7Dq8Av.net] でも中国は規制で潰れまくってるでしょ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 22:39:05.97 ID:tpJ8z1Ei.net] Niagaraの質問です effekseer.github.io/Help_Tool/ja/ToolTutorial/10.html 上記URLの3つ目のエフェクトってNiagaraで再現するにはどうすればいいのでしょうか EffekseerではNull emitterを用いた親子関係を使ってエミッターを振り回して剣閃を作っていられるようなのですが Niagaraの親子関係についての情報が見つからず……
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 22:47:36.06 ID:tpJ8z1Ei.net] 一応Shape Locationでオフセットをかけ、Updateの方で回転させると近いことは出来ます。 しかし、同じ位置に別のパーティクルを出したい時、位置や回転を得るためにそれらのモジュールを全てコピーした上でさらに変更を加えなければならなくなり、せっかく次世代のパーティクルシステムを使っているのにスマートな方法とは思えません。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 23:40:45.74 ID:uIv5eOyI.net] 中国はSteam規制されたままなのかな?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 01:10:07.91 ID:TvNBvISH.net] すいません質問させてください UE4が使われたアニメ「ノーガンズ・ライフ」みたいな3D背景と手書き2Dアニメを合わせた10秒くらいのアニメのカットシーンを作ろうとしています。 背景はアセットを使い、カメラの動きもつけて後は別ソフトで描いた2Dアニメの部分をどうUE4に入れ込むかをお聞きしたいです。 Paper 2Dとかで調べても横スクロール等のゲーム制作のチュートリアルしか出てこないのですが、 アニメ制作でUE4を使うためのわかりやすいチュートリアルとかってないものでしょうか? 10秒くらいの短いカットを作るだけなので、出来るだけ簡潔なハウツーが知りたいんですが、 一般の人の日本語ブログ等でそのような用途で使ってる方をほとんどお見掛けしなくて…
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 01:48:24.25 ID:vz0T6Q6u.net] どちらも動画データにしてAEとかで合成する UE4上でアニメの動画を再生してアセットなどの調整したい場合はアニメ動画をグリーンバックにしてクロマキーなど抜くとか CRIのプラグインを使えば透過動画をUE4上で再生できる
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:15:32.84 ID:TvNBvISH.net] >>447 なるほどありがとうございます ただ、FPS的なカットシーンにしたくて、歩く時の視点に合わせてカメラが揺れたりあちこちパンしたりするから、 UE4の中で2Dキャラ部分を合成しないと対面する敵キャラがうまく地面に乗ってなかったり不自然になっちゃうんですよね デフォルトで入ってるPaper2Dだけでも上記用途で使えたりするものでしょうか? 例えば2Dキャラ部分のスプライトよりも手前に3Dのオブジェクトを置けないとかの問題があったりしないかなと (そもそも3D空間の中に2Dのスプライトを置けるのかどうかもよくわからないのですが)
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 02:18:19.36 ID:TvNBvISH.net] あ、2Dキャラ部分のアニメーションはpngの透過画像で別ソフトで連番で書き出すので クロマキー等の処理は必要ないはずです
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 05:36:25.94 ID:vz0T6Q6u.net] 3dにSpriteおけるよ、やってみ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 13:35:18.25 ID:TvNBvISH.net] ありがとうございます インポートした画像を右クリックして「スプライトを作成」してPaperFlipbookにまとめてドロップ そのFlipbookをメインビューにドロップすることで3D空間内に置けました! 思ったより簡単に出来てほっとしました ただこの状態から、Flipbookを常にカメラに対して正面を向くようにする設定ってどこから行うんでしょうか 検索するとややこしそうなチャートを書く方法が出てきたんですがこういうことですか…? https://historia.co.jp/archives/5154/
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:16:05.60 ID:vz0T6Q6u.net] >>451 やってみればいいじゃん それでややこしいって思って躊躇してるんならこの先更に躓くと思うしやめたほうが良いんじゃない? 時間がもったいないからできる人にお金出してやってもらかメンター雇った方がいいよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:32:46.31 ID:gXWDAwnl.net] って言うのも自由だし くそ真面目に答えてあげるのも自由だ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:37:36.32 ID:y8aH4bvp.net] 自演もあるんじゃね
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:40:44.99 ID:gXWDAwnl.net] そのややこしそうなチャートとかいうのはマテリアルグラフって言って 右側のでっかい四角のアウトプットノードというものに値を渡してマテリアルというものを作るためのもの 開くにはコンテンツブラウザで右クリックから新規マテリアルを作って開く
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:41:41.46 ID:TvNBvISH.net] なるほど スプライトをカメラに向かって正対させるというのは機能としては単純なので、 チェックボックスをクリックすれば済むような標準のオプションとして用意されているのでは? と思ったのですが、チャートを組み込むことで実現できる機能だったのですね ゲーム制作自体はUnityを使ってるのでUE4は今回必要なアニメカット書き出しのための最低限のことだけ把握できれば と考えていて、実際に後はスプライトを正対させるだけというところまで来たのでつい勢いにのって質問してしまいました チャートの方も調べてみます 何度もお答えいただきありがとうございます
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:38:57.79 ID:ZITrzxDk.net] 沼れ…… シェーダー沼に沼れ……
464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/25(金) 17:45:22.76 ID:9LpaGXLj.net] ランドスケープのペイントで草を生やしたのですが、カメラから距離が離れると表示されなくなります 遠くまで描写させるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 18:06:21.44 ID:GukbSc8E.net] gamemodeでアクターの現存数を変数で集計していて 現在の数をボタン1つで表示させようとしたんだけど gamemode内ではキーボードとかの入力によるイベントって実行されない? gamemode内の変数の情報を見たい時ってレベル アクター ポーンを使うか 見たい変数はレベルで管理するのが正解なのかな?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 19:24:03.12 ID:y8aH4bvp.net] UE5プレビューで制作始めるけど、変わりすぎて何がどこかわかんねえw
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 21:21:00.98 ID:5/hsj0xC.net] コントローラとかからgamemodeにキャストするか、プループリントインターフェイス使えばいいんじゃね
468 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:00:23.40 ID:qoQC4TWX.net] What is this error(このエラーはなんでふか?)(^^ https://i.imgur.com/khd5Yvn.jpg
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:09:11.03 ID:LukD4QYj.net] UE5使ってる以上泣き寝入りすふしかないでふね エンジンソースいじれふならどふぞ
470 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:11:18.66 ID:qoQC4TWX.net] Preview版でふひしょうがないんでふかね(^^ おとなしくUE4に戻しまんこ(^^ チンコショボーン(^^
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:26:59.37 ID:spNv8vm5.net] >>462 プロジェクト名クソゲーか?
472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:29:04.74 ID:qoQC4TWX.net] はい、そうでふよ(^^ 高機能・フォトリアルゲー作れるのがウリのUE5であえてゴミみたいなクソゲー作るの面白くないでふか?(^^ ボッキング!(^^
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:22:23.36 ID:YresHAhq.net] DirectX12で死んでるから未対応グラボかクラボメモリ不足かその他描画系不具合かグロボ故障じゃないの
474 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/26(土) 17:27:53.22 ID:qoQC4TWX.net] なるほど…感謝感謝のボッキング!(^^ 僕のPCは時代についていけないようでふね(^^ チンコショボーン(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 22:47:08.87 ID:PT1SPIkA.net] UE5の正式なやつはいつ頃なるんやろうな 待てなさすぎる
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 04:32:52.59 ID:qyPqGBhQ.net] ちょっと用語の使用や定義に自信がないのですが聞かせてください Aという3Dモデルをブループリントでカプセル化してそこにイベントグラフを書いて特定の機能を持たせました。 その際、汎用性を考えてターゲットはselfにしているのですが、 これと全く同じ機能をBという全然別の3Dモデルにも持たせようとすれば、同じようにBをブループリント化して そこにAのイベントグラフをコピーして貼り付ける、という作業の流れになるんでしょうか? そんなことしないでももっと簡単に出来るよというのがありましたらご教授いただきたく
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 07:15:45.96 ID:1VCZ53QK.net] 一連の処理を全選択して関数に折りたたみ 使う場合Aにキャストしてそれを呼び出し そういう時に作るfunctionをどこにしまえばいいかとかはわからん レベルブループリントでいいのかもしれん
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 10:10:40.49 ID:lU3BrxCJ.net] 3Dモデルをブループリントでカプセル化というのがよくわからないけど アクター作ってメッシュコンポーネント追加してモデル表示しているという事であれば そのAというアクターを継承してBというアクターを作ってモデルだけ差し替えるだけでいいよ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 00:49:11.50 ID:VlYvbu84.net] >>471 >>472 ありがとうございます、ちょっと継承の仕方というものについて調べてみます
480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 14:54:07.78 ID:jSSn0nG8.net] UE5に人を追加する方法を教えてください。 キャラクターからドラッグアンドドロップしても何も表示されません。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 21:0
] [ここ壊れてます]
482 名前:2:54.09 ID:IOYZOj3n.net mailto: ちゃんと強く念じたか? [] [ここ壊れてます]
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:56:04.44 ID:rp4aBEVy.net] ∬´°∀°)そのマウス、マジやばくない?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/03(日) 18:00:10.62 ID:973vkO4e.net] ぷちコンやってるの先週知って急いだけど間に合わないンだわ
485 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/03(日) 22:19:25.95 ID:voHDgC5R.net] とりあえずTシャツもらえるようにがんばれ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 01:19:39.30 ID:DSNr5E9H.net] ウィジェットでボタンを押したら音を出そうとしたんだけど ウィジェット内のブループリントにSound2D置いても音は出ないんだね 皆さんはどんな方法でウィジェットのボタンを押したとき音を出していますか?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 02:00:58.56 ID:vBqc0z21.net] >>479 Widgetの詳細で音設定できるよ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 07:42:27.36 ID:DSNr5E9H.net] >>480 ありました ありがとうございます。 すでに方法が解っていると 別の場所では違う方法でになると、混乱しますね
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/04(月) 15:19:24.97 ID:8ozPnFec.net] 独学で自分でややこしいBP組んで、海外の動画講座見てたら実は簡単に実装できたんやなって数年後気づくのはあるね。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 20:38:58.24 ID:aXg8GNE7.net] 噂ではstate of unrealで正式版発表されるとか
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/05(火) 21:12:40.13 ID:/FHZ7XF+.net] まじかよ起きねえと
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:21:54.46 ID:mEm9p4F3.net] 正式発表されたけど いつからダウンロードできるかわかんねえ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:33:02.54 ID:EO6meSsZ.net] もうアップデート出来るよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:35:47.98 ID:mEm9p4F3.net] なぬ!?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:46:18.68 ID:OEe9KCIv.net] ほんとに来たじゃん
496 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 00:53:53.20 ID:fTl44Hpq.net] エンジンのインストールっていう黄色いところ押しても何も起きないんだけど・・・ 日本は配信してなくない?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 00:56:32.10 ID:EO6meSsZ.net] >>489 プレビュー版からアップデート出来た
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:05:31.52 ID:OEe9KCIv.net] 選ばれざる者が居ると聞いて
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 01:07:18.02 ID:OEe9KCIv.net] サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない
500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 01:53:52.48 ID:fTl44Hpq.net] やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・ やっぱり日本はリリースしてないじゃん
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:10:56.23 ID:OEe9KCIv.net] じょうよわおつ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:18:36.08 ID:Cm2DJTEx.net] グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 02:45:24.49 ID:EO6meSsZ.net] 今月の無料アセットも来てる
504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 04:40:13.37 ID:iWgxAE4u.net] オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:28:40.22 ID:G7fbqcLf.net] UE5の夜明けぜよ!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:41:17.08 ID:ZImc3Hm0.net] 新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 05:44:17.26 ID:DKgqLg68.net] 昨日preview2入れたのに正式版来てて草
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj.net] UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 08:10:54.89 ID:UwRu0bLS.net] 作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:29:16.38 ID:AB3j1FRK.net] >>499 プラグインの対応まわり Houdini Engine待ちしてる
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 10:38:37.92 ID:lbqxzGoy.net] >>501 ビジュアルを作り込む時だけオンにするかんじかな。
512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 12:14:11.08 ID:wpgg6uHN.net] >>503 まだかー。 houdini engine ないとやだね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 13:59:35.50 ID:DMP5cR0L.net] グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感 てかUE5正式版になってライト関連変わってる? プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
514 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 16:53:19.90 ID:AB3j1FRK.net] 自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる? 1時間くらい使ってても例の症状が出ない もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
515 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/06(水) 17:03:59.96 ID:2TwZkP18.net] >>507 それはバグなんで普通に設定すれば直る
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:13:15.81 ID:NUr1GllG.net] ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:46:49.75 ID:wpgg6uHN.net] blueprint は廃止されて redprint になったよ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 18:20:55.95 ID:Az+Rkph/.net] 自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。 そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:34:14.71 ID:Cm2DJTEx.net] 肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:38:02.78 ID:GRHFZvSJ.net] >>512 あかんわ5やめとこ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 19:46:03.40 ID:Cm2DJTEx.net] あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・ スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 21:54:07.52 ID:ZImc3Hm0.net] 最初から設定にチェックいれといてくれよう
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:03:35.74 ID:GRHFZvSJ.net] 5を疑って悪かった
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/06(水) 22:31:59.58 ID:n3MkYHED.net] 回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 01:50:13.18 ID:0do8uRNC.net] グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった… ブルーマンが懐かしいな
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 02:02:42.38 ID:whmeqTCn.net] 新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ
527 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 02:06:05.37 ID:whmeqTCn.net] 右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。 UE5の新機能で一番嬉しいな
528 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 03:32:12.45 ID:tFNa/Htj.net] ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。 インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、 グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。 UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか? とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、 ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快
529 名前:適になるなら良いなと思いまして。 [] [ここ壊れてます]
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 04:35:50.35 ID:AXkQhv6i.net] >>521 正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし) 快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない) CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア) おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう
531 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 04:48:19.14 ID:rwypPQqx.net] 群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな 使い方がよく分からん
532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 07:29:52.55 ID:MLV1di87.net] 最近手出し始めた bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる 近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 08:05:26.42 ID:2H7H4mQF.net] 5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。 UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。 どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 08:27:22.01 ID:HGHo4CRN.net] Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど 何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:23:58.45 ID:pmjgIaFn.net] 技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:36:11.78 ID:whmeqTCn.net] ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 09:44:13.74 ID:LaKDmYu/.net] 個人ならついていかないでいいだろ 個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 13:13:15.29 ID:dTlRDiiV.net] ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:41:55.60 ID:BBkVG42w.net] 動かすものではない 置くだけとかなら抜群に軽い
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:43:46.72 ID:BBkVG42w.net] なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない さすがに減らせよって話だけど
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:48:35.00 ID:cLqBBijV.net] cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが 車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル 横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:13:31.71 ID:whmeqTCn.net] まじか。容量見てキャンセルしたわ。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 15:24:27.67 ID:BBkVG42w.net] 古代の谷並みの容量だったな 同じくまた今度でいいか……ってなった
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 16:13:12.81 ID:AsClpSHr.net] 容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う
545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:45:26.03 ID:rwypPQqx.net] マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?
546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 16:50:08.31 ID:rwypPQqx.net] ブループリントいじったら出来たわ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:05:43.64 ID:cLqBBijV.net] cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて 選択出来るようになっている 因に古代の谷は32GB必要
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