[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/22 20:16 / Filesize : 244 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
(deleted an unsolicited ad)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:05:43.64 ID:cLqBBijV.net]
cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 17:07:46.51 ID:BBkVG42w.net]
NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:03:15.82 ID:pEXCXZcP.net]
シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:12:36.31 ID:cLqBBijV.net]
最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 19:21:08.14 ID:/G6KV966.net]
ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 20:15:44.69 ID:HGHo4CRN.net]
Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 21:12:57.31 ID:ollku2Ek.net]
スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/07(木) 23:05:26.49 ID:jqvql7/q.net]
https://youtu.be/BkfFeuExQlY

coalitionのUE5の技術デモが来てた
眼球だけで前時代のキャラ全身分のポリゴン数だとか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:09:19.67 ID:tFNa/Htj.net]
>>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:19:00.93 ID:Tg2nncFT.net]
>>528
14ページから69ページまで

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:57:15.66 ID:BBkVG42w.net]
いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/07(木) 23:58:08.71 ID:BBkVG42w.net]
あ違うわ来るっていう予定が来たわ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 00:09:52.02 ID:3Rm7frsU.net]
ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:34:45.60 ID:xCxcJ3KS.net]
背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 01:48:27.04 ID:3Rm7frsU.net]
全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 02:04:08.44 ID:Wjd3CSqc.net]
どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:05:36.69 ID:5XI7XWZw.net]
仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 06:51:36.25 ID:tw+bBWWE.net]
気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 07:48:36.07 ID:5XI7XWZw.net]
はい……
えろそうなこと言ってすみませんでした……

でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:02:44.47 ID:cAekQFJV.net]
Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:11:46.02 ID:5XI7XWZw.net]
ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 09:31:59.34 ID:cAekQFJV.net]
>>559
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:15:07.42 ID:A3AZKAcJ.net]
VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない?
大作ならユーザーも納得だろうけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 10:23:11.09 ID:3Rm7frsU.net]
自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 11:09:36.00 ID:xgDxvyf/.net]
Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:00:38.09 ID:g5Udg7tT.net]
>>563
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 13:15:25.69 ID:3Rm7frsU.net]
Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 14:08:01.12 ID:MEOQnsPn.net]
でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:34:25.38 ID:xCxcJ3KS.net]
使ってない素材を消すツールはある



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/08(金) 19:40:21.71 ID:5XI7XWZw.net]
Niagara Fluidおっっっっっっっっも
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 23:46:00.64 ID:Sh2krPW8.net]
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/09(土) 00:41:01.56 ID:8a8lWFYl.net]
Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう

579 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 02:08:36.37 ID:ZpO0AQzn.net]
最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?

シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。

playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。

580 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/09(土) 05:50:05.59 ID:Zfq+R0Jc.net]
ue5のバグを見つけてしまった
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 12:50:36.65 ID:ktfxfSf0.net]
めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
(deleted an unsolicited ad)

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 13:18:25.22 ID:1PG0kb+s.net]
Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:02:44.30 ID:bxbrcAWo.net]
>>574
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 15:24:27.53 ID:wwJY+tId.net]
>>573
もうくるとこまできたって感じ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 16:21:26.12 ID:yYprf/Wv.net]
両方使うだけなら無料だからありがたい



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 17:25:01.06 ID:Sjou8Bal.net]
俺もUE5勉強したくて入れたのに
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる

ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:17:20.21 ID:UZtcJkwJ.net]
>>578
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:46:21.76 ID:3NDet6Qu.net]
お?ここでもEpic Gamesによる全世界ゲーム無料化計画でも語るか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 08:47:44.02 ID:3NDet6Qu.net]
全世界ゲーム無料化計画説だった

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 10:10:36.51 ID:BF21aDup.net]
>>579
言っても
MSもソニーも
あのニンテンドーすら似たようなことやっちゃってるからなぁ…

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:31:12.56 ID:4AZ0JB8a.net]
自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ

ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね

実情は、データで見ないことには解らんけど

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 11:53:14.96 ID:gepmRM74.net]
元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし

まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/11(月) 13:13:46.65 ID:ny+WUCAI.net]
steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:27:50.03 ID:3NDet6Qu.net]
Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 13:28:33.19 ID:UZtcJkwJ.net]
健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。

あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:02:50.43 ID:2C2Za/AG.net]
ソースエンジンをご存知ない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:19:15.95 ID:2Mn2vrNQ.net]
ハーフライフエンジンだっけ?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:28:38.13 ID:gmcwHrbM.net]
マビノギ英雄伝にも使われてたね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 15:37:28 ID:CnYaEKwn.net]
Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな
日本で大人気のapexにも使われてる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 19:01:15.19 ID:l0Ll73Cm.net]
>>586
むしろ始祖だろが
つsource engine

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 20:40:07.27 ID:LPeMhqrG.net]
SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:02:25.45 ID:KrzZTwLc.net]
UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:15:29.52 ID:D1vZ8/I2.net]
その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。
何事もパワー。ハードウェア様々。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 21:44:54.48 ID:4jZ+h1Pn.net]
おれue5で億万長者になるわ


良いすか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:05:29.86 ID:qo01hlX5.net]
若者は夢があるね



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 22:26:09.39 ID:aVuUurc8.net]
UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:25:26.93 ID:MJcvuIN3.net]
UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/11(月) 23:50:32.76 ID:8rb8loPe.net]
初回のコンパイル祭りは耐えてもろて
あれはしゃーない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 01:58:34.81 ID:ZHphOey3.net]
マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 02:12:47.64 ID:D0x5OGO9.net]
UE5はリターゲットが複雑になったから確実に出来るようにならないと移行出来ないわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:04:52.97 ID:adAMNK98.net]
>>598
いえ

60歳のオッサンですよ

ue5で億万長者になるわ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:12:46.56 ID:1l4IOnrj.net]
雑な年齢設定が中高生っぽい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 03:57:26.29 ID:hZ3zVWLj.net]
>>575
BlenderやらブロックチェーンやらHDRPやらVFXGraphも見なきゃなぁとなっててこれ以上手を広げるのどうなのよってなってるのよな…

けどとりあえず入れてみるわーさんくすこ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 06:02:30.14 ID:MlnomzIf.net]
VRAM4GBしかないと他ソフトウェアと同時進行する時にVRAM足りなくてUE5落ちるの悲しい

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 07:13:00.49 ID:1l4IOnrj.net]
働いて買い換えるしかねえ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:52:49.23 ID:adAMNK98.net]
>>605
すみません

ほんとは氷河期世代のオッサンです

ue5で億万長者めざします

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 09:53:42.37 ID:adAMNK98.net]
>>607

通常メモリーはいくつです?
16GB?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 19:32:01.66 ID:v2OGIB5y.net]
>>600
毎回シェーダーコンパイルしないとならんのか…
空のプロジェクト作っておいてコピーしたらコンパイル時間節約できるかな?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 21:59:28.35 ID:kDcYx1aO.net]
>>610
https://historia.co.jp/archives/9294/
まだ試してないが5でもこの方法使えるんじゃね?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 22:46:44.55 ID:MlnomzIf.net]
メモリ8GBから32GBにしたら滅茶苦茶軽くなったな
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い

621 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/13(水) 10:40:57.27 ID:TsWv3IYW.net]
UE5で映像制作をしています
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 12:41:06.66 ID:qGdJA6nv.net]
>>613
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど

既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある

こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 20:23:49.56 ID:szQ0gV3E.net]
トラッキングだから、ずっと目とカメラの相対位置をキープし続けるって意味じゃないか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:50:08.32 ID:WYk1enhX.net]
cityサンプルってや

625 名前:つで遊んでみようかなと思ったけど起動の時点で四苦八苦して全く始まらないわ
何か作るなんて一生無理そうだな
[]
[ここ壊れてます]



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:00:19.21 ID:ZM5j1ckv.net]
ハイスペPCなんて50万以内で揃うんだから5年でそれだけ取り返すつもりで前借りしよう
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:01:43.16 ID:ZM5j1ckv.net]
それすらケチるならゲームプログラミングの館でDxLibでも触ってろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 15:08:33.32 ID:CBtJ3eGk.net]
マシンスペック足りない人はlyraとか軽い無料サンプル沢山あるからそれ触ったほうがいいよ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/14(木) 15:57:52.17 ID:LBqEO7DP.net]
神ゲーを作るなら神の神マシンが必要なのか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 16:39:44.33 ID:upKQ5iJ9.net]
>>618
投げやりな口調からの割とまともな提案で草
懐かしいなぁ

Stardew Valleyみたいな成功を見ると、ゴミPCキッズでも遊べることも大事なのかなってちょっと思う

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 19:03:41.03 ID:s2Ddhmsn.net]
UEのマテリアルの質問です。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png

以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png

なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:14:41.07 ID:+fd+JpSW.net]
SteamクソゲーにCityそのまま使ったやつ出ないかな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:33:34.21 ID:rx3iKq0A.net]
なぜ望む

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:34:35.53 ID:9bwzNknR.net]
ロシア人が健在ならいっぱい出たんだろうけど

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 00:34:07.52 ID:Y+50khEW.net]
ピクセル単位で座標を加算してるからだろ
したいのはオブジェクト単位の座標だろ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 05:56:12.74 ID:UKIdWFLp.net]
以前はSteamもDLSITEも安いのを大量に売った方がランキングに入れたから50円のくそゲーが売れたかも知らんけど今は無理だからくそゲー作る人いないんじゃないか。中国もSteam規制だし・・
せめてCity使って幼女シミュレーターぐらいしっかり作るとかしないと

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 06:52:52.40 ID:OcwGE8l1.net]
>>626
つまりAbsolute Positionはオブジェクトの画面上のピクセルごとに別々の値が返されてモアレのような現象が起こっているということでしょうか
後でObject Position WSなどで試してみます
ありがとうございます

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:24:45.10 ID:Y+50khEW.net]
Absolute Positionをcolorなりemissiveなりにつなげて確認してみ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 20:31:16 ID:csTwI+UC.net]
https://i.imgur.com/kbUWWT8.mp4
Absolute Positionの部分をObject Position WSに変えるとすべて解決しました!
なので>>629の方をベストアンサーとさせていただきます!!

ただ一つだけ詰まったところがあったので解決法を書いておきます。
Foliageでマテリアルを割り当てた平面のStaticMeshをばらまこうとした際、Object Position WSから得られる値が一様に同じものになりますが。
https://i.imgur.com/1vmKRPh.mp4
どういうわけかこれはBlueprint内にStatic Mesh Componentとして平面を読み込んでFoliageでばらまくといい感じになるみたいです。

他にもっとスマートな解決方法があるかもしれません

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 21:29:38.74 ID:TG+88aIc.net]
Early Acesss版じゃなくてこの前リリースされたUE5でC++のEngineコード見れてる人って居ます?
Generate Visual Studio project filesをしてもincludeの設定されなくて赤波線エラー吐きまくりなんだけど、UE側のバグなのかな

641 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 23:19:10.12 ID:d5M3hy2+.net]
マトリックスの街のアセットのことですが、夜のモードをデフォルトにしたいのですが、どこを変更すれば良いのでしょうか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:03:27.49 ID:Z9W7k+p1.net]
>>630
ええ感じやん

643 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:38:16.49 ID:8M5ZC3r7.net]
UE5で超大作作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:09:02 ID:p+RLelcD.net]
自己解決能力がないと厳しいぞ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 00:56:03.63 ID:qtDPBDp9.net]
mayaやphotoshop使ってる開発用PCがQuadro+studiodriverなんだけど、
ここでUE4を使うよりgeforce+gamedriverのPC環境で分けて開発した方が
DirectXのUE4には有利でしょうか?



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:01:32.89 ID:8hpvly8M.net]
分けなくてヨシ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 09:20:20.80 ID:oEPaj767.net]
City Sampleの町生成ってHoudiniが使われてたんだな・・・何故か.hdaファイルが混じってたからもしかしてと思ったらそうだった
ゲーム開発メインだとHoudini使った方が良いってEPICが言ってるようなもんだな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<244KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef