1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください (deleted an unsolicited ad)
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:18:19.11 ID:3ZBHqDyV.net] >>100 論破されたらすぐ人格攻撃するのやめた方がいいよ あと自演するの超絶ダサい
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:28:26.33 ID:BqE2RgP8.net] これが人格攻撃に見えるの? 俺は君の意見を肯定した上でそういう考え方は敵を作るよって言ってるだけなんだけど…… あと俺は上の奴らとは違う人だけど、それも同一人物に見える・感じるその感性も疑った方が良い これがレスバトルという土俵なら俺は敗北でいいし、君の言ってることは全面的に正しいと思ってる 俺はこのスレを見てレス履歴を見た結果君の味方をしていて、その上で意見は正しいけど言葉遣いが悪いから気をつけてと言いたいだけ それすら上のレスの奴らと同じで、顔を真っ赤にして人格攻撃をしていると思うならそあすればいい その考え方をしたいという君の考え方も肯定するよ ただ俺の価値観では言葉遣いが悪いままでは君の味方をする人は誰も居なくなるよと言いたいだけだから
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:29:40.28 ID:vavKrmp4.net] 客観的に見たら『低脳』とか『精神病』とか言ってる人の方が酷いと思うけどなぁ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 15:38:59.21 ID:3ZBHqDyV.net] 「どう突っ込むべきか悩む」とか上から目線のクソリプから始まったくせに話題逸らしの人格攻撃ばっかだからな オマケにまともにゲームエンジン触ったことも無いヤツの的はずれなコメントばかりなんだからこっちだってカチンとくるわ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:32:23.01 ID:0GnZg25B.net] ぽちゃぽちゃあひるちゃん を思い出したw
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:45:04.60 ID:BqE2RgP8.net] >>104 どうやっても君に目を覚まして欲しいから俺がニートだとからん豚だとか鬱病だとかの生き恥を晒してでも別スレも含めてchmateのkakikomiで証明する https://drive.google.com/file/d/1lo7afCEkmjxcq8MKBPVCpAOmuWv9j2yf/view?usp=sharing kakikomiを改変してたとしても、この量のスレを跨いでる間に頻繁にID変更のために回線切り替えてたらワッチョイスレでワッチョイが一致してもIDが一致しなくなるけどそれが無い つまりその期間のワッチョイとIDの付いた書き込みテキストを丸ごと消さないとID切り替えて攻撃したという証拠隠滅はできないけど、この量とスレ毎の同一ワッチョイ書き込みからそれはしてないことがわかるはず 目ぇ覚ませ、わざわざ個人に粘着してID変えてまで敵になるやつなんて居ないんだよ 勝手に敵を作ってるのは君自身
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 16:59:09.21 ID:3ZBHqDyV.net] >>105 懐かしすぎてワロタw PS3とフルHDテレビ買ってプレイしたMGS4の衝撃を超えるものはないだろうなぁ と長年思ってたけどMetahumanとかLumenも凄い衝撃だったわ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 17:24:57.43 ID:xZz/57De.net] >>94 スクリプトレンダリングパイプライン好きに改変して書けよ無能
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 17:50:31.22 ID:vavKrmp4.net] フォートナイトの新チャプターってUE5で動いてるのかね?噂はあるけど何か変わったの?
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:01:02.23 ID:K1a9NUYZ.net] ここまで心を尽くして行動したのに空振りになって俺悔しいよ やっぱこういう老婆心ばっかするから心が病むんだろうな
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:25:26.79 ID:3ZBHqDyV.net] >>109 調べたら公式がUE5移行したってツイートしてたね 建築とかビジュアル変わってるからNanite適用させるためとかなのかも
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:26:09.40 ID:3ZBHqDyV.net] >>110 知らないIDだけど誰? 自演失敗した?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:27:26.93 ID:K1a9NUYZ.net] いいよ別に こっちが勝手に期待しただけだから
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 18:40:20.57 ID:vavKrmp4.net] >>111 おお、ほんまや。さんくす!
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 19:19:29.32 ID:t3+VdGym.net] 盛り上がってるなと思って来たら何も無かった 文句あるならUEを使うの辞めればいいじゃん 誰も止めないし、ここで騒いでも意味ない
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/26(日) 20:07:12.00 ID:EPbx2YTV.net] どれだけ水の表現に力を入れるかどうかであってエンジンがどうのじゃないんだよな それこそ個々のプロジェクトの判断じゃん
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 09:02:36.57 ID:rQZUV7yF.net] unityは2d、unrealは3dといいますが、unityでも3dいけるのになぜそういわれるんでしょうか
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 09:11:50.80 ID:L1Nl40Dq.net] 聞いたことないしイメージも無い
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 10:13:41.29 ID:rQZUV7yF.net] そうなんですか。 unityはモバイル(2d)なんて聞きますけど。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 10:32:22.82 ID:hG8Jl0Oy.net] Unityは2dに機能性が強かったかと UEで2dを作るのは機能性から向いてない
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 11:01:35.55 ID:DRJx8R0O.net] >>119 Unityは最低限からクオリティ上げるタイプで、Unrealは高クオリティから下げていく調整になるってのはよく言われてたね 今は双方テンプレートも充実してるしモバイルのスペックも上がってるからそこまで気にするほどではないよ ただ日本語の参考記事やコミュニティとかはUnityの方が多いしアセットも充実してるから、2DならやっぱりUnityかな〜 逆にリアルでハイクオリティな3Dなら断然Unrealがいいね
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 11:04:20.01 ID:rQZUV7yF.net] ブルプリ使いたいのでunreal にしますかね。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:06:13.29 ID:MqRKvDte.net] 苦労するぞー
124 名前:開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:16:56.98 ID:rQZUV7yF.net] 昔使ってたんですけど、重くてgodotとか使ってるんすよ 遊びで触ろうかなと
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 12:30:28.81 ID:hG8Jl0Oy.net] >>124 内蔵HDDをSSDに換装したらPCの立ち上げから全部早くなるよ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:12:16.92 ID:/rnMoj1y.net] UEの良くない所を自分が挙げるとするならバグが多すぎな所だわ。 マトリックスのデモとかで注目集めるのは結構だけどそんな余裕あるならバグさっさと直して。 あとアセットをファイルパス名で参照するのもUnityのGUIDで参照する方式より欠点が多いと思う。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:34:44.84 ID:rQZUV7yF.net] >>125 前回からSSDにグレードアップしてるのでがんばるる
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 11:51:47.46 ID:40QNQCwu.net] UEの難しい所。日本語情報が少なさ。プログラミングスキルが必要。ハイエンドPCがいる
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 13:28:33.95 ID:O4XSBvV7.net] EpicGamesの悪い所のべるとしたら、やっぱEpicのゲームStoreかな。 対応言語とか一番下に表示している(言語が対応しているか真っ先に見るのに)。 セールでまとめて買って後から遊ぶときにインストールしようと思っても買った順にリストが並ばない。 インストールしていないとサムネがグレーなので遊ぼうと思ってもサムネで判断できないから、持っている事すら忘れてる。 UEマーケットの方も同じで大量に持っていると探すの大変だから買うの躊躇してしまうんだ。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 06:06:34.34 ID:Rr/2p9j8.net] >>129 マジそれ。Epic Games Launcherのド底辺レベルの機能を改善もせずに タダゲーばら蒔きと一部ゲームの独占でユーザー獲得しようという浅はかな試みをずっと続けて赤字垂れ流してるけど ゲームのインストール時に必要な空き容量すら表示しないようなゴミでSteamに対抗してるつもりの ティムスウィーニーの頭に脳ミソ以外の何が入ってるのか見てみてーわ。 その上開発者向けのマーケットプレイスは更に酷い。アセットの動画すら掲載できないから スクショじゃ分からんやつはイチイチ外部のサイトに邪魔くさいリダイレクタ経由で見に行かないと全く判断できないし 買って手直しして使ってるアセットがアプデされても履歴とか表示できなくて 何が変わったのか分からないからアプデして組み込み直すべきか判断できないし 不満を挙げ出したらキリがないよ。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 08:27:06.68 ID:azVOoBHH.net] 動画見るときいちいち確認されるようになったの改悪だよね。
132 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 01:43:23.37 ID:gdXXAvXv.net] BPのノード一覧とか逆引きできるサイト知りませんか
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 22:10:10.18 ID:MQFXuKra.net] 俺も欲しい時期は有ったけど、アプデで消えるBPもあるから常に検索した方が最短かもね
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:36:48.64 ID:YRZ5BNgX.net] UEの圧倒的にダメなところはインポートの遅さ、 UnityはDCCと連動していると言っていいほど速いから トライアンドエラーで成長するにはほんと良かったわ。 でももしUEでこれが改善されたら個人的にはUnityにはもうなんのメリットも感じない 昔は情報の多さとプレイバックの速さも凄いメリットだったけど UEに追っつこうとしてHDRPやVisualEffectとか実装したものの 日本語情報の多さを過去のものにし、 爆速だったプレイバックの起動もUE並に時間がかかるようになってしまった。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 10:10:37.35 ID:8uIdjXhf.net] ゲームエンジンって複数使いがいいですか? 2dでアンリアル使うこともないし。 godotも使ってる。 でも学習コストの問題もある。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:49:50.09 ID:R3kiyhUI.net] 一つを極めればいいんじゃ 余裕が有れば他もよかろう
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 06:37:13.47 ID:SX7xt8I2.net] 小さいゲームにunrealはデカイかなって
138 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 23:21:32.92 ID:5tHmXKn3.net] ストアで買ったエフェクトのアセットがシュミレートしないと動作しないのですが、こう言うものはレベルに設置したら動くようにすることは
139 名前:出来ないのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 23:36:34.51 ID:5tHmXKn3.net] すいません 事後解決しました シーケンスレコーダーで出来ました
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 16:28:47.54 ID:iNutmlD0.net] UE製のエフェクトってカスケードとかナイアガラとかバージョンによって更新とか廃止とか今激しいからエンジンのバージョンアップ考えるといちいち作り直すの覚悟することになりそう カスケードはいずれ廃止だしナイアガラで作ってもバージョン上げたら更新で結局作り直しになる可能性高いしめんどくせ 既存のアセットとかチュートリアルとかカスケード使ってるもん多いしカスケードはカスケードで残しておいたらいいのに
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 07:03:26.85 ID:X7wRA/HE.net] 完成させられるゲームってなんでしょうかね 個人で
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 08:22:34.05 ID:Gi6ePLDa.net] 今月号来とるやん
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:13:56.75 ID:Qx7QnqX9.net] 今月無料(3万)のアセット 長い間ウィッシュリスト入れてて 喜んでるレビューありますね!
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 22:51:39.12 ID:1uNM4rQa.net] 高額アセットを無料でカバーしてくれるとかepic様様や 使いこなせないのがオチやけど アセットはライセンス表記とか必要なんかね?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:30:30.35 ID:dRuwKeLf.net] アセットなしでゲーム完成できるかしら
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:39:40.07 ID:iBLWmPPL.net] >>141 ビートセイバーとか、個人で作ろうと思えば曲数抑えるなら出来るだろ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:48:41.65 ID:UiGqGs7K.net] レベルBPに作った関数ってパブリックに設定しててもアクタークラス等のBP内で呼び出して使うことってできないのでしょうか? 検索してもレベルBPで作った関数が出てこないのですが、何か方法があれば教えて頂きたいです
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 18:31:15.99 ID:yGDziUcJ.net] >>146 がんばる
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 18:56:35.96 ID:kF4Pj9+s.net] レベルBPは触った事ねーから分からんなー
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 21:06:09.24 ID:SLiEhOLk.net] レベルBP側で実行させるという簡単な方法があるぞ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 23:10:31.61 ID:TGaCawUT.net] ImpostorBakerいいものだけど今使うには色々手を入れないと使いもんにならんような要修正な箇所多いな…
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 02:06:07.75 ID:saHgkF9f.net] >>147 レベルBPの変数や関数はアクター等から直接は参照できず検索にも出ないので 前スレ684の >684 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm >>>683 >アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う >ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 > >ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので >得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです のような工夫が必要 ただ「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」という注意がある
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 11:10:21.69 ID:rC0lcKB0.net] unityとunrealのアセットストアの市場規模を知りたいのですが、そんなサイトありませんか? 英語サイトでもいいんですが。 ど
155 名前:ちらが利益出しやすいかでも。 [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 11:53:48.24 ID:OjOfV/DZ.net] 147です 皆さんありがとうございました!
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:42:55.87 ID:mtilN2k9.net] Unityがでかいんじゃね。Epicの販売しているGameの方は紹介ページでPV動画観れるのに、 UEアセットの方は動画はリンク押してジャンプだからどんなアセットか非常にわかりにくいから調べづらい。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:01:13.06 ID:eOuHMEUP.net] 頒布的にはUnityやろうな
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 00:26:52.87 ID:A3lIamYU.net] マーケットプレイスからダウンロードしたプラグインをインストールすると Engineディレクトリにプラグインがインストールされるんですが Projectディレクトリにもプラグインをインストールしないとプラグインを使えないのでProjectディレクトリにインストールしました。 その状態でゲームをexeにしようとすると、↓のエラーが出ます。 ArgumentException: An item containing the same key has already been added. Engineディレクトリからプラグインを削除してProjectディレクトリだけにインストールすれば問題なく使えるのですが、そういうものなんでしょうか? 何のためにEngineディレクトリはあるのでしょうか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:18:26.30 ID:yVFE+c4j.net] 規模がデカいって事はそれだけ売るのが大変なんじゃ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:49:20.20 ID:C5F+Vg3k.net] >>157 >Projectディレクトリにもプラグインをインストールしないとプラグインを使えないのでProjectディレクトリにインストールしました。 Engineにインストールしたら、プラグイン設定で有効にしてから使う。 この場合、どのプロジェクトからも呼び出せる。 Projectディレクトリに手動で入れた場合は自動で有効になる。 この場合、そのプロジェクト専用にカスタマイズとかするとき便利
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 04:38:17.05 ID:xJ+mUeZF.net] UE5インストール時にちゃんとC++の開発環境インストールしたはずなのにエラーが出てC++で開発できない……
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:10:12.86 ID:51mkj8Mh.net] エラーメッセージ見て対応できないようじゃどっちにしろ向いてないよとか言われそうなのでもうちょいやって見てダメだったら質問させて……
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:15:02.70 ID:qF03Oukd.net] 詰まるようならUdemyのC++講座とか流し見した方がいいんじゃない? 最初から手順解説やってるから・・、
165 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/13(木) 09:09:49.56 ID:teYppRS5.net] 昔ペーパー忍者を作ろうとして途中で頓挫したんですが 今って(昔から?)公式のチュートリアルが豊富そうなので、公式を勉強するだけでも 十分基礎は学べたりしますでしょうか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:24:48.80 ID:gP6ubX33.net] 日本語訳されてるからネット検索しながら読むと分かりやすくなってると思う 基礎でも学ぶのヤバイほど多いで
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:42.28 ID:81lZyUvG.net] 質問です actorクラスやPawnクラスのBPで落下判定を行おうとしてis falling関数を使ったのですが、ターゲットにナビメッシュコンポーネントが必要みたいなことを言われてできませんでした… キャラクタークラスのBPじゃないとis fallingって使えないんでしょうか? 接地/空中を判定して変数にtrueとfalseをセットしたいのですが、何かいい方法があれば教えて頂けないでしょうか
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:37:49.46 ID:L80i28y3.net] 下にLinetraceとか
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:47:14.74 ID:xmpDOYCR.net] >>161 これ UE5EAでgithubにあるHoudini Engine 2.2をプラグインフォルダに置いてある状態でC++プロジェクト作った時に起きるみたいでした ブループリントなら問題ないみたい なぜなんだ…… ちなみにこれほかのプラグインでも起こるみたい
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:50:59.32 ID:xmpDOYCR.net] あとUE4の最新版なら問題なく動きました
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 08:14:53.29 ID:vXELFmQy.net] いいね
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:14:56.43 ID:0pduAObc.net] UE4初心者です Cubeを配置した後に、File→Package Project→Windowsでパッケージ化をしました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2697424.jpg ですが、パッケージ化されたファイルを開いてもCubeが表示されません。 どうやったらCubeは表示されますか?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 19:54:25.05 ID:gT4EHlmh.net] 「プロジェクト設定」の「マップ&モード」にある「ゲームのデフォルトマップ」項目に Cubeを置いたマップが指定されてるか確認してみてください。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 19:53:47.12 ID:7gEOF+FS.net] >>171 ありがとうございます!マップを設定したらパッケージ化できました
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 08:55:19.91 ID:pQUXgNwQ.net] 3DCGソフトでシェーダーのパラメーターいじってシェーダー触れる気になってたが ゲームエンジンのシェーダーむっっっずかしいな……
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 18:52:10.81 ID:bc/t7TX1.net] 具体的に3DCGソフトでシェーダーのパラメーターって何?
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:10:41.10 ID:Pv7GIb0b.net] シェーダーを触るって何がある? 機会が無い
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:12:54.88 ID:VH1BxBt+.net] redshiftとかmantraとかの標準のマテリアル出して その1個の中にalbedoだのreflection, refractiveだのなんだのかんだのあるから基本的にそれいじるだけでよかった テクスチャマップとかもそこから指定できたしな たまーにジオメトリのコンポーネントが持つAlphaとかCdとかをとってきてLengthに直してColor Intensityとかに渡したりとかはしてたんだけど material graphとなると違うそういうのは全て別れててテクスチャ何個も混ぜたりとかなんかもうやばいじゃん https://i.imgur.com/8GBpxKt.png Houdiniでこんな複雑なマテリアル作ったことないぞ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 21:02:55.44 ID:bc/t7TX1.net] >テクスチャ何個も混ぜたり こういう話なら、いつの時代からどういう環境で仕事してるかで印象違うような気がする 単体の統合アプリを中心にそこで最終的に組むような構成の時には統合アプリでこういうことしてたよ で、色んなアプリいききしたり最終出力がゲームとかだと、マップにまとめなさいという組み方になって 統合アプリ上で複雑に組むことできなくなった UEが昔の統合アプリの立ち位置に近くなってそこで組んでという感じになってるのはあるかなぁ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 02:46:53.97 ID:vJdOvgMR.net] なるほどなあ ただ出来上がるものがほんとにリアルタイムで眺められる分UEで組み立てるのが好きだわ 高じてHLSL勉強したくなってくる
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 03:52:12.99 ID:me6xHYML.net] ランドスケープ念入りにいじったのに保存したつもりがされてなかったつらい
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 18:13:14.49 ID:67LZ21xh.net] バックアップは
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 00:00:24.78 ID:QMktxRFD.net] エラーで落ちたとかじゃないからないね ランドスケープ関連のファイルは保存したつもりがされてなくて、終了する時保存されてないファイルが出てたかもしれないけど、それっぽい名前じゃなかったから保存してなかったんじゃないかと思う
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 15:29:41.55 ID:2VrHquLq.net] >>176 Blender最近かじってるけど、普通にマテリアルいじるときそれぐらいノード繋げる気が…
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 15:45:33.10 ID:BzlgX9iI.net] まじ? テクスチャblender内で作ってたりしない?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/25(火) 17:39:21.83 ID:vnUo24py.net] 今はエッジにそって錆つけたいとかはペイントソフトで処理するという形式が増えただけど 大量にオブジェクトがあったりする
187 名前:ニエッジを検出するシェーダーなり、オクルージョンなりで それっぽいマップつくってノイズのせて調整してそれをマスクにして錆を合成とかすると シーンを組んで見ながら調整とかできる、そういうことしだすとノードがどんどん複雑になってく それをどこでやるかという [] [ここ壊れてます]
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 09:58:33.65 ID:fBczZC75.net] ウィジェット内のテキストを条件で配置場所を移動させる方法ってありますか? 例えば画面外の座標に配置したMISSと書いてあるテキストを、敵との接触でミスをしたとき画面中央に移動させて表示させるみたいな。 色々と調べるとそれっぽい解答は見つけるのですが、キャンバスを使うとかピンポイントの解答までたどり着けてはいません
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 17:18:58.36 ID:KJ4DMwnr.net] 非表示→表示じゃいかん?条件に応じてvisibility変えるだけでいけるよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 18:27:58.22 ID:x+iEbMzt.net] 理解するのに時間掛かった 俺も>>186 にファイナルアンサー
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:22:40.13 ID:fBczZC75.net] >>186 解答ありがとうございます 早速試してみます
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 07:07:08.15 ID:BQIWo989.net] なんか無料のゾンビゲームとかいうのをプレイしてる動画を見たら 見覚えのあるアセットがチラホラ出てきたので確認してみたら中国人がビリビリでゲーム製作解説みたいな事してて作ったものらしい。 https://store.steampowered.com/app/1727650/Deathly_Stillness/ ここの説明読むとゲームシステムの方はテンプレートとか使わずに自前で17日間で作ったと書いてあるが やってみたら下手なアセットフリップゲーよりマシな出来だったわ。 しかしアセット活用してこういうゲーム作ろうとするとどうしても似た感じになっちゃうよね。 品質の高いアセットは限られてるからアセット被りしがちだし。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 07:08:49.18 ID:zhYXorv8.net] となると基本的にアセットは編集不可だから作るしかなくなるんだが
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 09:11:29.06 ID:ZXWKSMXl.net] タンスの裏側とか接地面とかそういう隠れる箇所は作ってないアセット多いからそういうので見えちゃうとこに配置したい場合は普通に編集して使ってるわ 怒られるんだろうか
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 15:59:31.95 ID:Nyfc0h0G.net] UdemyでUE4講座見ているのだけど、動画ごとに毎回タイトル言って講師の挨拶するのやめて欲しい。 短めの動画を連続してみるとつらいからささっと始めて欲しいんだ。 UEに限らずだけど・・
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 19:49:02.76 ID:zhYXorv8.net] へーいわっつあっぷとぅでいずなんたらかんたらいずえきさいてぃんちゅーとりある
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 22:13:58.67 ID:BQIWo989.net] >>191 んなわけない。 https://marketplacehelp.epicgames.com/s/article/Can-I-modify-the-products-that-I-purchase?language=ja https://marketplacehelp.epicgames.com/s/article/What-is-the-customer-getting-when-they-purchase-my-product?language=ja 190は元になってるファイルがないから不可という意味で言ってるなら UEエディタ上で簡易な編集するとか中間形式でエクスポートして頑張って編集するとかなら可能だけど 精々マテリアルやテクスチャの色替えとかメッシュを部分的に弄る程度が現実的なラインだと思うので 結局は自前のアセットを作れるようにならないと自由なゲーム作りは難しいだろうね。 個人で仲間を集められなくてもクラウドソーシングで質の高いアセット作れるような人に簡単に依頼できればいいのだが。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 18:52:16.32 ID:LL3FzZ7Y.net] ちょっと聞きたいんだけど、ゲームのレーティングとかみんなやってる?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 22:10:03.33 ID:7zsjmzB2.net] 作りたいモノ作ってる感じだけど、ちゃんとしないと天才でもない限り売れないのは確か。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/29(土) 23:47:17.25 ID:SLVj9ZNr.net] 対戦ゲームのレーティングの話なのかゲーム内容の審査(CEROやIARC)の話なのか