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アクションゲームツクールMV 7作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:17:05.19 ID:+6CNMQMH.net]
負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう

ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます
これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね
もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:51:44.92 ID:+lL50cpJ.net]
負担軽減テクニックまで教えて下さってありがとうごいます!
ギミックタイル試してみます!

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:03:39 ID:JGGo44La.net]
前にタイルアニメいっぱい使ったらめっちゃ重くなったから
ギミックタイルもやばそうって使うの避けてたわ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 20:35:50.32 ID:+6CNMQMH.net]
先程の話しはあくまでオブジェクトだけに頼らず、タイルを活用して負荷を軽減する手段の一つ…とお考えください
アニメーションを設定したタイルだらけのシーンにしてしまうと、さすがに重くなりそうですね

アニメーションして動き続けるタイルが多数設置されていることが問題である。と仮定した場合の話しですが…

画面に見えてない時は、アニメ設定のないタイルにしておくことで軽減されたりするかもしれません
面白そうなので今度試してみます

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 09:45:55.38 ID:JZfDWgRF.net]
最近テストプレイをするとBGMやSEが急に小さくなったりするモノと
そうでないモノがでてきました。
一体何が原因???

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:04:58.42 ID:JZfDWgRF.net]
解決しました
スピーカーの設定、オーディオの補正をオフにしたら戻りました

550 名前:508 mailto:sage [2022/05/24(火) 02:20:28.80 ID:AeCSHrGC.net]
またアドバイスを頂きたいのですが、現在横に長いフィールドで敵の無限湧きを設定しようとしています。
湧くオブジェクトが「カメラの範囲外」で「一定時間経過」すると「敵オブジェクトを生成」にしているのですが
これだと端から端に到達したことに大変なことになってしまいまして…

理想としては「n分までは弱い敵」「n分からは中ボスも湧く」「n分後から強い敵」みたいにしたいのですが
これはそれぞれ湧くスポットになるオブジェクトを別で設定するのが定石でしょうか?

一つのスポットから湧く同種敵の最大数なども設定できるのでしょうか…何かアドバイスがありましたら、ぜひよろしくお願いします。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 03:54:35.22 ID:Lr5N4PLm.net]
アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで
敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ
タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし

552 名前:508 mailto:sage [2022/05/24(火) 05:26:00.37 ID:AeCSHrGC.net]
タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。
とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが
オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」
ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。

このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は
カウントダウンだけではできない感じでしょうか。
ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで…
どなたかよろしければアドバイスお願いします…



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 07:21:19.97 ID:Lr5N4PLm.net]
たとえば待機アクションを序盤/中盤/後半の3種作り
それぞれのアクションから序盤湧き/中盤沸き/終盤湧きのアクションに
3秒ごと派生し戻るを繰り返す

更にタイマー機能で並行して時間をカウントしておいて
1分経つ毎に序盤待機から中盤待機へ
さらに1分経ったら終盤待機へ遷移させるとか

□→3秒ごとに遷移し戻る←■
↓(1分経過)
◇→3秒ごとに遷移し戻る←◆
↓(2分経過)
〇→3秒ごとに遷移し戻る←●

こんな感じ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:34.28 ID:hvfWgYf5.net]
一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ?
ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる

そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:38:26.53 ID:ugcLMzQt.net]
F1キー→デバッグ→オブジェクト情報→詳細ボタンをクリックすると
スイッチや変数情報が開けるオブジェクトと
開けない(押しても反応しない)オブジェクトがあるんだが、はて・・
オブジェクトごとに何か設定しないと詳細ボタン開けないとかある?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:15:55.41 ID:wLbCDQ+L.net]
一つのスポットから湧く同種敵の最大数…

これはインスタンスIDの出番かな。
オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。
変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。
あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:19:09.79 ID:9RodcTKg.net]
箱(PS)コントローラーのボタンってキーボードにどう落とし込んでる?

十字 wsadと↑↓←→
A(✕) エンター
B(○) スペースとテンキー0
X(□) SHIFT?
Y(△) CTRL?
RB(R1) ?
RT(R2) ?
LB(L1) ?
LT(L2) ?

全然良い案が思いつかない…

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:23:43.16 ID:VYG9XCPx.net]
ゲームによるとしか…
忙しないアクションだとよく使うキーの間隔が離れすぎてると困ると思うしなぁ
左手はwsadとして、右手はそっと置いて触れるキー…p、k、*、space、右shiftあたりをカバーする配置にするとかかね

他のゲームパッド対応PCゲーのボタン配置を参考にするとか
買わなくても電子マニュアルやネット見れば対応キーの説明載ってるよ

アクツクで作るものは3Dアクションや格ゲー、オンラインRPGでもないからなぁ
こちらが要求するボタンはいつも少ないから困った事なかったわ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:30:35.97 ID:VYG9XCPx.net]
そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな
IOPKL+だったかな
まぁ本当にゲームによるよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 20:33:03.12 ID:TYZFc0H8.net]
「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります?
数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 01:51:19.62 ID:8LioNycp.net]
なんか躓く要素あったっけ?
サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 03:19:56.57 ID:bXsGgsf9.net]
何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?

テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認



563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 21:25:21.30 ID:r7+jwK4G.net]
知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい…
これは一体…?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:17:27 ID:qahRXepL.net]
公式に投げるべき案件

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:39:55.53 ID:StmitMXT.net]
簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04.net]
これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ
古い実機用意するしかない?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 01:46:57.17 ID:tpIsUYNd.net]
自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 04:11:01 ID:Hd/w2yuP.net]
自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直

569 名前:に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ []
[ここ壊れてます]

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:59:44.14 ID:tPJBOxJt.net]
開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう

あとは仮想PCかな
CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:39:45.75 ID:Sacuhrcm.net]
>>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ

仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 19:25:00 ID:1tR0TRYH.net]
ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy.net]
開発者登録とログインが必要な部分かな?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 20:45:36 ID:WIsFyjxU.net]
テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:06:50 ID:hShbOgSr.net]
変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか
あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら
解像度設定を見直してみるとか

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 15:15:24.80 ID:kmB/zV//.net]
坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:12:52 ID:2NDRmjk0.net]
はい

とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って
そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 11:11:54 ID:e789gh/c.net]
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:43:00 ID:L5qAYJqS.net]
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:39:03 ID:vcqczgLk.net]
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V.net]
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:18:55 ID:qG6bmkDo.net]
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 06:11:48.33 ID:lY1TLquT.net]
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y.net]
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 00:31:49.82 ID:IxLeJhNv.net]
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと

586 名前:変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う

でいけないの?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj.net]
>>565
天才か
ありがとうやってみる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+.net]
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH.net]
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい

個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/19(金) 10:43:14.38 ID:Rxesz+s6.net]
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 02:59:03.80 ID:50uab967.net]
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw

まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:40:48.85 ID:G2mnMXgO.net]
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x.net]
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw.net]
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 07:39:15.03 ID:PDq5/id/.net]
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 11:37:16.49 ID:nFyxbsil.net]
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:21:27.80 ID:ye1sdDof.net]
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 12:24:50.47 ID:VXo11P51.net]
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな

とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp.net]
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな

要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 15:53:16.73 ID:zkLdRkrj.net]
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 17:44:35.80 ID:u/3mmLO4.net]
そればかりはしゃーない



603 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/28(日) 11:30:54. ]
[ここ壊れてます]

604 名前:04 ID:ltDC9SjB.net mailto: ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
[]
[ここ壊れてます]

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf.net]
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2.net]
認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:08:46.35 ID:mxW2IfGa.net]
RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ

まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn.net]
テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 01:40:25.57 ID:gUOXRlT0.net]
もうすぐ発売らしいティモシー
https://youtu.be/y45kT-l19co

ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD.net]
オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh.net]
体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが

段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf.net]
プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 22:52:11.75 ID:1pUNN5/t.net]
今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 01:29:15.60 ID:lXxI6pvZ.net]
頑張ってちょ

>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は
地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n.net]
このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB.net]
できないでしょ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy.net]
そうか
ほな…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU.net]
ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:06:55.75 ID:+vrVW55l.net]
ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:07:27.37 ID:+vrVW55l.net]
RPGツクールMVだ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf.net]
そんなプラグインあるの?!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14 ]
[ここ壊れてます]



623 名前::25:30.23 ID:9809msBv.net mailto: 見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った []
[ここ壊れてます]

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 21:45:44.00 ID:34Vt1tTq.net]
ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 23:57:10.78 ID:FniLrMtL.net]
一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 17:11:11.66 ID:eRF5FX2+.net]
透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 18:40:59.91 ID:Yzn7yR/1.net]
まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す

どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 23:42:26.33 ID:WhtH41B7.net]
gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:42:53.85 ID:aZanevVn.net]
gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな

ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 14:57:28.44 ID:Q3V3focD.net]
gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 00:58:36.61 ID:5GHrli0Z.net]
デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:57:46.91 ID:W4H+j0Yc.net]
その辺はここより公式に聞いた方がいと思う



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:10:19.57 ID:I3IpXfJb.net]
自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 02:13:59.11 ID:mhE4xhfE.net]
おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!

◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。

◆「OPTPiX SpriteStudio」とは?
個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite
Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。


◆『デジゲー博2022』イベント概要
日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00
会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー

皆様のご来場お待ちしております。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移

637 名前:オてわけがわからない []
[ここ壊れてます]

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 10:20:38.60 ID:AWDfwIp9.net]
データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる

見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ

641 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
同じことになったことがるかたいますか?
解決方法ってありますか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。

これかな?



643 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~






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