- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net]
- ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
- 1001 名前:acにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど [] - [ここ壊れてます]
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 05:34:19.73 ID:hu0rizLl.net]
- そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・ 死にたい・・・
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+.net]
- 100時間は自分もまだ練習中だったと思う
自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ 働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5.net]
- 100なんて序盤だよね~これからこれから
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 16:21:10.14 ID:JuOTmTEz.net]
- ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:36:59.23 ID:uULMcDtj.net]
- 遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが 焦ったところで自分ができる事しかできないんだし
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:49:41.64 ID:iO/zfNP9.net]
- https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して 乱数の場合と比べてみた
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 10:24:18.81 ID:0gpULVHn.net]
- 乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 11:20:52.47 ID:rAnBviMh.net]
- 確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld.net]
- 確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw.net]
- >>961
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気 手っ取り早いしね
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 19:56:07.70 ID:N7NJrfAX.net]
- >>961
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX.net]
- ✕1~9の乱数
○1~3の乱数
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw.net]
- ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても 永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk.net]
- >>961
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん まあ正しかったところで偏るんだけど 均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX.net]
- >>924
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL.net]
- サンプルの色変えマップ替えから始めたら?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:42:21.69 ID:8mfpWwHo.net]
- 962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/30(木) 23:54:12.03 ID:gGaWQ8NI.net]
- 視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 02:09:58.37 ID:wnhbPqUR.net]
- 適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 02:29:06.04 ID:rC3tSjkR.net]
- >>972
うおー、ありがとうございます! wiki見てもわからなかったので助かりました!
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 20:00:51.27 ID:x3lj1j63.net]
- ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 02:35:32.36 ID:c6jq0bmi.net]
- ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで 可能ならそのオブジェグループのみが当たる 専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う □-------←[リフト]→-------□ こんな感じ
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:34:51.54 ID:ynkiNGA/.net]
- >>975
それも分かりやすくていいんだけど、 初期アクションで現在XY座標を変数に代入し その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある 配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:27:02.84 ID:5s6UgydP.net]
- >>954
350時間で習作1個出して 次の500時間で2作目出して 今400時間かけて3作目作ってるよ
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:35:23.08 ID:g2vUnmDU.net]
- https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4
視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた 透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI.net]
- 良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 02:20:51.37 ID:SlWzB5u8.net]
- この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:49:25.80 ID:Ve94UjxZ.net]
- まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな 慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 01:50:07.75 ID:fHLViyJ+.net]
- アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 15:51:01.08 ID:2WuLhSRq.net]
- スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:10:17.12 ID:2WuLhSRq.net]
- あ、nullでいいのか。
自己解決。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 06:45:46.23 ID:JGBJ+sZ5.net]
- トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に 上方向に少し移動してしまうのですが どこの設定を間違えているのでしょうか?
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:40:18.61 ID:HBsvwh52.net]
- プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?
少なくともツールのバグとかではないから あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g.net]
- 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 13:32:20.84 ID:lvapzBYQ.net]
- 何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:14:19.03 ID:LI2IvMvL.net]
- 実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね
次スレ立ててみる
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:16:32.21 ID:LI2IvMvL.net]
- アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 立ちました
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 08:27:46.93 ID:MT9K/clR.net]
- スレ乙
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな 軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:43:11.01 ID:LrU9Amuk.net]
- 1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:29:20.88 ID:LrU9Amuk.net]
- Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが 確実性がど~も怪しい
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:54:02.56 ID:13QAVqB2.net]
- g
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:54:18.61 ID:13QAVqB2.net]
- v
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:54:30.77 ID:13QAVqB2.net]
- b
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:54:53.53 ID:13QAVqB2.net]
- c
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 00:16:24.06 ID:r9ABUMg7.net]
- t
- 1047 名前:小倉優子 ◆YUKOH0W58Q mailto:sage [2023/05/01(月) 00:17:03.03 ID:r9ABUMg7.net]
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
- 1048 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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