- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0.net]
- 雑談しようぜ
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:18:40.87 ID:v3wrl3v+.net]
- そらワナビはそうだろ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:20:48.40 ID:E9pnqJxx.net]
- ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど RPGツクールとか unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態 かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:21:58.36 ID:E9pnqJxx.net]
- いつか長く遊べるもの作ってみたい
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 21:25:47.81 ID:HDta/utj.net]
- アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど >>58 むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ 世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど 音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 00:22:11.99 ID:uLHouWpy.net]
- Android(Google Play)民いる?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 00:32:45.06 ID:0ZUEPrdx.net]
- Kotlin使えるけど?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 02:29:14.08 ID:q7V+26CJ.net]
- >>68
Google Playでリリースしてるの?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 04:27:44.70 ID:8jVcqvuT.net]
- >>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので 全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:20:59.93 ID:/7HAiUeJ.net]
- 完成しないよお!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 12:08:23.90 ID:zU8tjRFj.net]
- ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ 武器0と武器1では雲泥の差
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 13:30:27.05 ID:2X8I7tKF.net]
- 練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/09(木) 15:21:23.52 ID:Xl9q19Ua.net]
- 孤独で生きる意味がない(´・ω・`)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:02:10.94 ID:PAzslbD7.net]
- 独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:58:57.87 ID:uK1KuVWS.net]
- 俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 17:58:53.08 ID:EZML6CQU.net]
- >>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。 最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。 最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。 あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 18:05:08.48 ID:EZML6CQU.net]
- まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。 自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 18:27:04.12 ID:4dM3nqHt.net]
- Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど 今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 21:42:46.93 ID:6w9MJoy9.net]
- しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 22:32:00.21 ID:wP12j16J.net]
- それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 23:13:46.85 ID:uK1KuVWS.net]
- エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ
大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって 金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:04:49.76 ID:ttEgN22R.net]
- >>79
ここにはいないかな・・・
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 08:59:13.09 ID:6snxvCIZ.net]
- 資金調達って要は借金なんでしょ?
ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない? 実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 09:01:37.42 ID:6snxvCIZ.net]
- あ、確認とれるはワナビのほうねw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 10:29:25.93 ID:gvtFu7VZ.net]
- 今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと 個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ 小口支援を受けながら制作したほうが良い
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 11:32:00.28 ID:gSabGOpJ.net]
- 借金ではないか
寄付 違うのは目標達成できなかったら返金と 品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 12:05:05.08 ID:Gfu2twQX.net]
- >>86
ありがとう!調べてみるよ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 14:14:36.80 ID:p8JjMsic.net]
- 孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 14:51:40.87 ID:HNBtq8fB.net]
- でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると 途端に本業の技術屋の会話が始まるからな ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 15:04:54.02 ID:NbivG2wR.net]
- 個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 15:34:21.35 ID:tfLc1FVK.net]
- クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 16:11:12.04 ID:gSabGOpJ.net]
- う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ 支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら いいんじゃないんですかね、自由ですよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 16:44:48.24 ID:O6YKQ7P2.net]
- >>91
あかんやろ
- 95 名前:79 mailto:sage [2021/09/10(金) 17:50:26.69 ID:q6v4s/Av.net]
- 返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ すまんかった
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 19:17:38.31 ID:Z4/bxYYX.net]
- >>91
ええと思うよ。同人板でもないし
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:39:47.95 ID:gSabGOpJ.net]
- >>95
了解
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 21:14:33.49 ID:HNBtq8fB.net]
- kickstarterってことは
要するに 時間と金さえあればストレッチゴールで どんどん要素を組み込める自信があるんだろ 途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 22:45:49.46 ID:Go8y8C0l.net]
- そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね? あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 22:55:02.57 ID:+uCcbcWV.net]
- ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど 存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 23:14:46.19 ID:XsA45gIv.net]
- 小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 03:21:40.40 ID:0cKuqm9I.net]
- キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 04:23:51.91 ID:+Al7uJI5.net]
- ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて 面白そう何で次触ってみようかと思っている ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:27:29.55 ID:cpdJh7Mo.net]
- ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:30:36.94 ID:cpdJh7Mo.net]
- もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:47:56.46 ID:kHSVmdGX.net]
- なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 10:14:46.43 ID:Foddkkn3.net]
- もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 10:24:52.77 ID:gzc5DN+8.net]
- 質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:44:54.69 ID:vG8AA+QT.net]
- すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…
例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって 別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:24:18.85 ID:6p56etTY.net]
- ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:38:32.52 ID:4r4qWjcx.net]
- すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 14:55:40.82 ID:SvQjMlIv.net]
- >>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が 言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 16:12:15.16 ID:AkfQPDdv.net]
- いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:10:00.34 ID:vG8AA+QT.net]
- そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから そこはお互い様だしなあ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:28:03.54 ID:vG8AA+QT.net]
- ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想
「C#かあ…」w
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:13:12.97 ID:Foddkkn3.net]
- Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:38:58.91 ID:HHhC4JI+.net]
- >>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として すっごい同意
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:59:18.88 ID:0cKuqm9I.net]
- そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:45:45.47 ID:XkW+zvpi.net]
- 雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな 居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:56:21.15 ID:odbT7pwh.net]
- 雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 02:03:16.36 ID:ZYy6TYFp.net]
- クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 02:07:54.70 ID:6DxSIaT3.net]
- 狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:25:07.34 ID:34alu7ro.net]
- ルールに見えるんだ・・・
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:32:25.85 ID:34alu7ro.net]
- あー
>>111君と >>120君は同じだったわ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:51:35.77 ID:EUGBtAz9.net]
- マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 04:16:55.32 ID:sfpkNkdt.net]
- まあなんていうか・・・
クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば 問題なくゲーム製作雑談できてるしな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 13:05:37.95 ID:FnI4uaI6.net]
- 気にしてるのワナビだけだぞ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 18:41:50.31 ID:AeyOmu/y.net]
- 作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな
そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 18:51:13.46 ID:AeyOmu/y.net]
- あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです!
っていう子は大事に見守るべきだと思う ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 19:47:29.28 ID:1d/KpIWq.net]
- この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする
そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 20:20:15.50 ID:oaFAd+pI.net]
- めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど
レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:15:34.42 ID:fdxwiJNt.net]
- >>129
それは買いかぶりすぎw ワナビーは精神未熟な子供だよ 誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:17:37.64 ID:fdxwiJNt.net]
- >>131
ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、 マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:20:49.69 ID:XOIt0fzW.net]
- 今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの? 本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:01:35.10 ID:JUHn62zK.net]
- メンバーで作れるっていいですね。
いまだほぼ1人でコツコツと… やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:35:56.29 ID:UlWyOjPk.net]
- 経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:46:31.32 ID:fdxwiJNt.net]
- >>136
それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着 一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:05:52.72 ID:XOIt0fzW.net]
- 1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ?
金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:16:46.53 ID:5eaKRTz0.net]
- >>136
この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど 1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ 絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:22:08.84 ID:ey8mHjn4.net]
- 一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、 その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、 ようやくチーム開発のスタートラインだ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:13:02.09 ID:N+HR9pCb.net]
- 中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:14:03.47 ID:ey8mHjn4.net]
- 処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ
Beatlesみたいにね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:17:54.56 ID:Ln/YJ3aS.net]
- 「コード書くやつと全部やるやつ」
これは今の俺の制作体制 「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」 これはなんだかんだ上手くいった 「全部やるやつと全部やるやつ」 これは最終的に破綻した
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:31:58.72 ID:wWN71OxN.net]
- 一人で作ってみたやつをここで批評してくれる?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:32:55.61 ID:cqMxy7Na.net]
- 器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。
どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:32:14.58 ID:Ln/YJ3aS.net]
- 「全部ひとりで作る」
収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる 器用貧乏とは失礼な! まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい 今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 09:19:05.28 ID:d+dufbQq.net]
- >>146
失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。 しかし、うまくいってるのは羨ましい。 こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:10:21.61 ID:zP5SA1tx.net]
- 俺は器用貧乏だな
俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:37:53.32 ID:3ZllPPMc.net]
- 今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ
いつか、そのうちは、ってだけで 一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:55:37.12 ID:zP5SA1tx.net]
- キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:03:58.28 ID:ai8IoL6+.net]
- 許す許さないじゃないだろ
何も為せないだけで
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:35:11.20 ID:B16aEGl3.net]
- 知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ
器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:16:22.56 ID:Y1DHGjmb.net]
- みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:38:55.15 ID:94QLAEBM.net]
- ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ
自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない 技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる 足りない部分は金で補うのが良い
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:04:31.13 ID:pxv1PVaL.net]
- ゲームを作る時はね
誰にも邪魔されず 自由で、なんというか 救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで… 俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:15:41.60 ID:nQHPzX4v.net]
- 154=現実論
155=ポエム
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:04:39.34 ID:VGxW3Swr.net]
- エラー出ても一人
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:07:51.84 ID:5kqGSWnR.net]
- 足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:13:09.03 ID:ey8mHjn4.net]
- カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな
おかねはおっかねえのだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:29:57.30 ID:ai8IoL6+.net]
- フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね
あんまり聞かない
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:38:58.01 ID:mJA5ha9l.net]
- イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな
ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:52:14.41 ID:EaapDdp4.net]
- 一緒に作りませんか!という方向でアピールして、
オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 04:29:58.01 ID:mpkjcgSU.net]
- 講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん
お前ら頑張れよ
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