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ゲーム製作 雑談スレ【part3】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0.net]
雑談しようぜ

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 23:14:46.19 ID:XsA45gIv.net]
小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 03:21:40.40 ID:0cKuqm9I.net]
キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 04:23:51.91 ID:+Al7uJI5.net]
ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて
面白そう何で次触ってみようかと思っている
ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:27:29.55 ID:cpdJh7Mo.net]
ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく
やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:30:36.94 ID:cpdJh7Mo.net]
もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 09:47:56.46 ID:kHSVmdGX.net]
なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 10:14:46.43 ID:Foddkkn3.net]
もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 10:24:52.77 ID:gzc5DN+8.net]
質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 12:44:54.69 ID:vG8AA+QT.net]
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…

例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:24:18.85 ID:6p56etTY.net]
ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 14:38:32.52 ID:4r4qWjcx.net]
すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 14:55:40.82 ID:SvQjMlIv.net]
>>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が
言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 16:12:15.16 ID:AkfQPDdv.net]
いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:10:00.34 ID:vG8AA+QT.net]
そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし
ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから
そこはお互い様だしなあ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 17:28:03.54 ID:vG8AA+QT.net]
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想

「C#かあ…」w

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:13:12.97 ID:Foddkkn3.net]
Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:38:58.91 ID:HHhC4JI+.net]
>>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として
すっごい同意

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 18:59:18.88 ID:0cKuqm9I.net]
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:45:45.47 ID:XkW+zvpi.net]
雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな
居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:56:21.15 ID:odbT7pwh.net]
雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 02:03:16.36 ID:ZYy6TYFp.net]
クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 02:07:54.70 ID:6DxSIaT3.net]
狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:25:07.34 ID:34alu7ro.net]
ルールに見えるんだ・・・

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:32:25.85 ID:34alu7ro.net]
あー
>>111君と
>>120君は同じだったわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 03:51:35.77 ID:EUGBtAz9.net]
マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 04:16:55.32 ID:sfpkNkdt.net]
まあなんていうか・・・
クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば
問題なくゲーム製作雑談できてるしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 13:05:37.95 ID:FnI4uaI6.net]
気にしてるのワナビだけだぞ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 18:41:50.31 ID:AeyOmu/y.net]
作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな
そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 18:51:13.46 ID:AeyOmu/y.net]
あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです!
っていう子は大事に見守るべきだと思う
ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 19:47:29.28 ID:1d/KpIWq.net]
この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする
そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 20:20:15.50 ID:oaFAd+pI.net]
めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど
レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで
ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:15:34.42 ID:fdxwiJNt.net]
>>129
それは買いかぶりすぎw
ワナビーは精神未熟な子供だよ
誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:17:37.64 ID:fdxwiJNt.net]
>>131
ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、
マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 21:20:49.69 ID:XOIt0fzW.net]
今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの?
本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:01:35.10 ID:JUHn62zK.net]
メンバーで作れるっていいですね。
いまだほぼ1人でコツコツと…
やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:35:56.29 ID:UlWyOjPk.net]
経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 22:46:31.32 ID:fdxwiJNt.net]
>>136
それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着
一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/12(日) 23:05:52.72 ID:XOIt0fzW.net]
1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ?
金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ
せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:16:46.53 ID:5eaKRTz0.net]
>>136
この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど
1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ

絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 00:22:08.84 ID:ey8mHjn4.net]
一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、
その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく

どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、
ようやくチーム開発のスタートラインだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:13:02.09 ID:N+HR9pCb.net]
中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:14:03.47 ID:ey8mHjn4.net]
処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ
Beatlesみたいにね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:17:54.56 ID:Ln/YJ3aS.net]
「コード書くやつと全部やるやつ」
これは今の俺の制作体制

「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」
これはなんだかんだ上手くいった

「全部やるやつと全部やるやつ」
これは最終的に破綻した

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:31:58.72 ID:wWN71OxN.net]
一人で作ってみたやつをここで批評してくれる?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:32:55.61 ID:cqMxy7Na.net]
器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。
どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 02:32:14.58 ID:Ln/YJ3aS.net]
「全部ひとりで作る」
収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる

器用貧乏とは失礼な!
まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい
今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 09:19:05.28 ID:d+dufbQq.net]
>>146
失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。

しかし、うまくいってるのは羨ましい。
こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:10:21.61 ID:zP5SA1tx.net]
俺は器用貧乏だな
俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:37:53.32 ID:3ZllPPMc.net]
今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ
いつか、そのうちは、ってだけで

一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 11:55:37.12 ID:zP5SA1tx.net]
キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:03:58.28 ID:ai8IoL6+.net]
許す許さないじゃないだろ
何も為せないだけで

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 14:35:11.20 ID:B16aEGl3.net]
知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ
器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 17:16:22.56 ID:Y1DHGjmb.net]
みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 18:38:55.15 ID:94QLAEBM.net]
ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ
自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない
技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる
足りない部分は金で補うのが良い

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:04:31.13 ID:pxv1PVaL.net]
ゲームを作る時はね
誰にも邪魔されず
自由で、なんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…

俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 19:15:41.60 ID:nQHPzX4v.net]
154=現実論
155=ポエム

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 20:04:39.34 ID:VGxW3Swr.net]
エラー出ても一人

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 22:07:51.84 ID:5kqGSWnR.net]
足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:13:09.03 ID:ey8mHjn4.net]
カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな
おかねはおっかねえのだ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:29:57.30 ID:ai8IoL6+.net]
フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね
あんまり聞かない

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:38:58.01 ID:mJA5ha9l.net]
イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな
ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 00:52:14.41 ID:EaapDdp4.net]
一緒に作りませんか!という方向でアピールして、
オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 04:29:58.01 ID:mpkjcgSU.net]
講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん
お前ら頑張れよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 09:42:17.46 ID:L7+vxby4.net]
>>153
ほんそれ
自称器用貧乏の内心全部俺イキリと、
自分でクソゲー作ってみたのハードル下げは
苦笑いしか出ませんな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 09:55:11.95 ID:L7+vxby4.net]
>>161
そうはいうても、オーダーメイドで依頼するイラストのクオリティーにもよるけど
絵師が1枚書くのにかかる時間で割るとその辺のバイトより安くなるのはなあ…
避けるなら売り出し中や汎用もの、取り敢えずフリーか下手くそでも仲間内で完結が手というのはその通りか
逆にそのほうが意外と味が出るかもな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 11:42:16.21 ID:xheW87Sm.net]
>>164
ワンマン製作は禁断の果実

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 13:38:26.05 ID:ZrvQGS4B.net]
俺もいつかBraidのような痺れるような作品を作りたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 14:51:18.74 ID:JbYvc2PV.net]
いつかとか作りたいじゃなく
今すぐ始めればいいじゃん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:40:40.51 ID:ELs89PXT.net]
ブラウザだとスマホでもマックでも動くはずってことでやってみたけど
スマホのブラウザのマウスジェスチャーのリロードが発動しやがった
なんてこったい
でもくぱぁってやると画面の大きさ変えることできるの便利
雑談でした



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:43:21.83 ID:ELs89PXT.net]
俺スマホゲームしないから知らないことだらけ
キーボードやジョイスティックの無いスマホでシューティングゲームとかどうすんだろう
いろんなゲームで勉強したほうがいいのかな
でも俺みたいなのはギャンブルにのめり込んで人生狂わせてしまうからなにもしないのがいいのかも

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 19:48:24.26 ID:uIj5Boq3.net]
>>170
バーチャルパッドっていうスマホ画面上に操作キーを表示させて操作したり、BluetoothでPS4コントローラー等を接続して操作するゲームもあるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 10:06:27.66 ID:OvRjXrBZ.net]
年末までに一歩作るぞ!

173 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 12:15:58.10 ID:Wy0Bk4MM.net]
尊敬してるゲームクリエイターは?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 12:47:08.65 ID:+EjJYBDT.net]
11t

175 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 17:41:26.17 ID:0R1qRFR6.net]
>>170
1番勉強になるのは実際やることとして、たぶん実況動画とか見たら参考になるんじゃね
まぁ実況見てたらやりたくなってしまって、結果的に重課金になる可能性もあるかもだけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 17:46:54.61 ID:08BU06V9.net]
やっぱ制作時間1時間だとクソゲーしかできんな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 23:22:04.81 ID:NWM3ymFG.net]
制作時間1時間の必要性も意味も分からない
じゃあ10時間でクソゲーじゃないもの目指せばいい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 23:44:11.99 ID:HxCfYoBf.net]
人の集中は大体一時間ぐらいで切れて来るからね
新しい制作ツール使ってちょっと飽きて来る頃合い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:07:22.09 ID:8fXdYvjp.net]
絵とかは脳死で何時間でも出来んだけど、文章はやっぱ毎度疲れるというか集中力が続かない



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:08:39.93 ID:beIMgLGP.net]
休んでからさらに追加で1時間やればいいだけじゃないの?

181 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/17(金) 00:33:17.39 ID:W5QH07Oe.net]
ゲリラゲームズの出島エンジン作れるくらいの技術力が欲しい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:35:14.97 ID:uvCK6Dxc.net]
創造力や論理の構築が必要な作業はマジでせいぜい2時間が限界だとは思う

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:37:15.78 ID:PfIIjsyj.net]
こんな場末で名前が出てしまうくらい認知度が欲しいもんだな
できれば炎上しない方向かつ正当評価として

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:38:02.07 ID:BeYIZ1TS.net]
いやおかしいおかしい

>>180のとおりで
完成までのトータルの製作時間の話じゃないの

185 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/17(金) 00:38:05.72 ID:W5QH07Oe.net]
データベース設計やインフラのアーキテクチャ作ってたけど、3時間で飽きたな
やっぱコーディングして、変化見るのが一番時間が経つのが早い

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 11:48:14.05 ID:NidqyDVw.net]
完成までの総時間数の話しがいつの間にか連続作業時間数の話しになってて草

絵やBGM製作は時間めっちゃ溶ける

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:21:33.88 ID:PfIIjsyj.net]
溶けてるんじゃあない!昇華してるんだぜ!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:48:40.15 ID:brN+ELWS.net]
>>187
いいこと言うなぁ
なんか元気出たわ、サンクス!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 13:29:45.66 ID:vqDwxdNP.net]
時は金なりやね
一生懸命作業をして成果が何かしら残されてるなら
その過ぎた時間は有意義なものになってるはず



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:03:00.35 ID:xCH63WM3.net]
>成果が何かしら残されてるなら

ここ大事

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:39:07.36 ID:IApqChvp.net]
処女作のゲームのデータ(未完成)は大切に残してあるな
自分の今の礎でもあり時々振り返り反省する必要のある恥でもある

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 11:54:42.84 ID:xCH63WM3.net]
ん???
成果を残すってそういう意味だっけ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 12:03:02.74 ID:ZVw4v7xn.net]
言葉として間違ってはいないw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 12:35:01.25 ID:xYEfGr8B.net]
正解は

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 13:08:12.88 ID:xCH63WM3.net]
越後製菓(成果)


つうか>>186でもレスあったが
なんか意味が通じない人、おるよねw

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 13:09:45.11 ID:qlk5j4j0.net]
RAID10だか01で安心してたらPCが起動しなくてHDDが4台応答なしでいろいろ失ったな
貧乏なので古いPC使い続けてた
貧乏やだ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 14:22:06.60 ID:xYEfGr8B.net]
>>195
さすがだね!りゅうせきだね!よっ桃太郎侍!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 16:02:03.49 ID:9GwI4r7P.net]
話が通じない時に多いのは、文章から自分が気になる単語だけを拾い上げて話を広げる人やな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 16:29:22.19 ID:qlk5j4j0.net]
一時間でクソゲー作れる戦闘力がほしい



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 17:48:06.35 ID:si7RAokK.net]
ピンボールもどきとかRPGと見せかけて村から出たらクリアとか
1時間制作のクソでいいならなんでもいいさ






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