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ゲーム製作 雑談スレ【part3】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0.net]
雑談しようぜ

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:48:50.03 ID:T9an3Ja2.net]
おつ1

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 00:48:45.70 ID:XCGS8mKQ.net]
保守いる?

4 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/05(日) 05:43:46.91 ID:hBXKYLvs.net]
とにかく継続

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 05:54:08.80 ID:FQC/DlfA.net]
どうしたらいい?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 06:10:44.20 ID:zl2pkalF.net]
ケイゾク/遊戯

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 06:15:00.02 ID:zl2pkalF.net]
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 07:20:05.35 ID:W4YCHADv.net]
走馬灯でも流しとけば

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 07:46:31.48 ID:TB4EhXoh.net]
役職を増やして同じ名前繰り返せばいい

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 08:55:56.86 ID:zl2pkalF.net]
全ての役割が全員俺とかいうあれか



11 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/05(日) 10:20:15.75 ID:hBXKYLvs.net]
>>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式

12 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/05(日) 10:36:23.23 ID:hBXKYLvs.net]
ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 12:55:38.44 ID:XCGS8mKQ.net]
マルフーシャ面白い
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 13:25:57.98 ID:f3NPZPeT.net]
>>7
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 15:19:06.66 ID:wjJpa4rn.net]
>>10
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 21:05:12.94 ID:jBM5cmES.net]
最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。

→スタート
 ロード
 オプション
 スタッフ

みたいな。

どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
名前紹介でも出してやればええんでない。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 21:08:49.91 ID:jBM5cmES.net]
NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/05(日) 21:25:36.70 ID:BZTQrq7i.net]
ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか
昔からありがちなあれだし

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 11:35:15.00 ID:lCXikqB8.net]
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい

20 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 11:47:36.03 ID:TiiZMXfL.net]
>>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。

最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 12:12:35.61 ID:KG5Y3sKd.net]
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 14:00:31.44 ID:lCXikqB8.net]
探索型は本当大変だと思うよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/06(月) 14:01:12.32 ID:3awGTstf.net]
孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 14:34:39.51 ID:TiiZMXfL.net]
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 15:10:18.13 ID:2HlGTymK.net]
>>23
顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ
実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 15:15:36.85 ID:MV+9GB6N.net]
>>24
いくらで売るつもり?
それにもよるよ。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:29:36.88 ID:00Y/rpx7.net]
>メトロヴァニア的な

正直またかよ的な

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 16:54:41.52 ID:TiiZMXfL.net]
>>27
今更目新しいものなんかないでしょ。
何出したって何番煎じかになるんだ。
他所にないジャンルは何かで悩む時間があったら、やりたいジャンルで手を動かしたいね。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 17:12:18.32 ID:00Y/rpx7.net]
プレイするほうがお腹いっぱいって話なんだが

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 17:28:33.49 ID:xXW4oI/D.net]
やらなきゃいいだけだろ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 18:06:46.92 ID:00Y/rpx7.net]
そうなるわな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:06:13.48 ID:0JLPMij5.net]
たくさんの人に遊んでもらいたいか
世情に流されず自分の作りたいもの作るかだもんね

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 19:40:30.01 ID:dEXoF1LQ.net]
自分が楽しめてたらそれでOKでしょ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 20:44:21.48 ID:2HlGTymK.net]
自分が楽しめずに作ったゲームなんて売れようが売れまいが大して気にならない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:06:37.82 ID:U+BpzquT.net]
自分もターゲットのひとりだからね
自分がやりたいゲーム=自分と同じ感性の人もやりたくなるゲームだから

逆に好きでもないジャンルの作品を無理に作ろうとするのはコスパ悪い
そもそも好きなジャンルのがそのジャンルの強みや弱みをよくわかってるだろうし絶対いいよ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/07(火) 00:17:50.61 ID:x8yCzVu9.net]
インディーでプレイ時間10時間でボリューム不足だとは思わんけどな
katana zeroとかクリアまで4時間くらいだったが超満足感あったしアンダーテールだってプレイ時間的にはかなり短い

線形の進行でプレイ時間短いのはしゃーないと思うわ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:38:02.46 ID:MlOSZttU.net]
そもそも時間稼ぎや同じ道行ったり来たりなんて
あこりゃあ水増し作業させんなやってすぐプレーヤーにはバレるよ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 00:41:15.47 ID:MlOSZttU.net]
ま、俺なんかは気がちっさいんで、売れたら売れたでなんでやって気になるけどなww

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 09:32:45.55 ID:lB54ejRZ.net]
GoogleのAdmobってやれコンテンツと広告がかぶってるだぁやれ操作ボタンの近くで押し間違えするだぁと難癖つけてくるけど、
てめーんとこのYoutubeの広告の出し方はあれはオーケーなのか?と
動画にかぶってくるし操作パネルのすぐ近くに出てくるしAdmobの基準からいうと100&アウトよな
むかつくわぁあのハゲども

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/07(火) 17:32:06.52 ID:fpsYpVKn.net]
おこなの?



41 名前:ここらへん mailto:sage [2021/09/07(火) 17:41:24.10 ID:tySqAlyf.net]
イメージシナリオありきのコマの動き。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 07:45:48.84 ID:0MTkpNb8.net]
ここにいるおまえらって今までどんなゲーム作ってんの?
作ってる作ってる、次はこんなん作りたいって5chのレスで言われてもっていつもおもう

因みに言い出しっぺからすればテンプレとして俺は・・・
・rpgツクール・クリアまで3分程度・戦闘無しの敵を避けるだけ
・rpgツクール・クリアまで20分程度・戦闘無しの謎解き脱出ゲー
の2本だけのドドドドド底辺製作者だけんどもな!

発言の前にこれテンプレつけてもらえると、重みも変ってくるし口だけ番長マウントも無くなる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 07:52:12.06 ID:0MTkpNb8.net]
あ、忘れてた
・アクエディ4・クリアまで15分程度・ゴールの出口めざすだけの8ステージ?9?10?いくつだっけなw
あまりにデフォすぎて記憶すっとんでたわwまあ一応ゴミ3本な

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 07:55:40.69 ID:HDta/utj.net]
最初から高望みする奴は長続きしないからお前のような存在こそゲーム制作に向いてる
俺は吉里吉里でノベルゲー2つと、RPGツクールでプレイ時間2-3hくらいを6つ、いずれも1000円前後のDL販売作品

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 07:58:51.31 ID:0MTkpNb8.net]
連投スマン
あとジャンルだな、アホだな俺ww
説明はすきなのたしてくれ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:00:20.16 ID:0MTkpNb8.net]
>>44
ええやん

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:04:47.60 ID:HDta/utj.net]
ゲーム制作とか言っちゃうと大仰に聞こえるが基本的な事しかできないよ
キャッチーな絵を自分で描けるという理由で表現媒体にゲームを選んだだけだからね

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:10:58.81 ID:0MTkpNb8.net]
>>44の実績のお陰ですげー納得。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 08:52:18.75 ID:ETe1lX/b.net]
別に仲間内でも無いし、実績はどうでもいいかな。
気軽に雑談したいだけ。

自分の発言に説得性を持たせる必要があるなら書けばいいんじゃない。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 09:52:32.43 ID:pZrWPfZM.net]
連投自治厨こわ
実績ある人はでかい声で話せるけど無い人は萎縮する仕組みやん
誰でも気軽に話せる緩い場がいいな



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 12:06:18.44 ID:+H9GHuXS.net]
>42>口だけ番長マウント
じゃない普通の会話なら今まで通りって読めるけどな…
俺的には妄想大作が一番キツイし痛いからかも知れんが

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 12:15:05.20 ID:CzKts4Ca.net]
心地いいからな、ワナビ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 12:57:03.44 ID:4evUAPuh.net]
ギスギスするよりは緩い方がいいけど
饒舌なワナビーもウザいよね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 13:53:32.83 ID:ETe1lX/b.net]
ワナビって自分の妄想をカタチに出来なくて、いつもモヤモヤしちゃってるんやろ?
んで、こういう場所で妄想語って発散させてるって…なんか気の毒やな。

なんでもいいからとりあえずアウトプットしたらええのに…

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 14:02:45.58 ID:zDbGOC+8.net]
妄想の一片でも実現させようとコードなり絵なり書けばいいのにね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:06:15.76 ID:+H9GHuXS.net]
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:07:48.14 ID:Vwx7YV+Y.net]
>>42
すごいなあ
脱出ゲームとか作りたいと思いつつ
ロジックやネタが思い付かないし
実装もできてない

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:12:10.99 ID:Vwx7YV+Y.net]
>>47
絵がかけてゲームにしてしまうとは
うらやましい
文字だけのスレ、ツイッター、インスタと
キャッチーなイラストで大違い
よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる
これがゲームになったら話題性すごそう

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:15:52.21 ID:+H9GHuXS.net]
インプットが足りてないんでない?
フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて
俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい
完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:44:15.80 ID:p+eX7UWQ.net]
発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや
買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ!



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 19:57:13.64 ID:CeolFZl+.net]
まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:00:43.00 ID:+H9GHuXS.net]
んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか
作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど

現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし
公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:18:40.87 ID:v3wrl3v+.net]
そらワナビはそうだろ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:20:48.40 ID:E9pnqJxx.net]
ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど

RPGツクールとか
unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態
かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 20:21:58.36 ID:E9pnqJxx.net]
いつか長く遊べるもの作ってみたい

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 21:25:47.81 ID:HDta/utj.net]
アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど

>>58
むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ
世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど
音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 00:22:11.99 ID:uLHouWpy.net]
Android(Google Play)民いる?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 00:32:45.06 ID:0ZUEPrdx.net]
Kotlin使えるけど?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 02:29:14.08 ID:q7V+26CJ.net]
>>68
Google Playでリリースしてるの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 04:27:44.70 ID:8jVcqvuT.net]
>>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる
プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので
全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 10:20:59.93 ID:/7HAiUeJ.net]
完成しないよお!

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 12:08:23.90 ID:zU8tjRFj.net]
ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ
武器0と武器1では雲泥の差

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 13:30:27.05 ID:2X8I7tKF.net]
練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/09(木) 15:21:23.52 ID:Xl9q19Ua.net]
孤独で生きる意味がない(´・ω・`)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:02:10.94 ID:PAzslbD7.net]
独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 16:58:57.87 ID:uK1KuVWS.net]
俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな
あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 17:58:53.08 ID:EZML6CQU.net]
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 18:05:08.48 ID:EZML6CQU.net]
まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。
自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 18:27:04.12 ID:4dM3nqHt.net]
Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど
今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 21:42:46.93 ID:6w9MJoy9.net]
しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 22:32:00.21 ID:wP12j16J.net]
それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 23:13:46.85 ID:uK1KuVWS.net]
エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ
大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって
金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:04:49.76 ID:ttEgN22R.net]
>>79
ここにはいないかな・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 08:59:13.09 ID:6snxvCIZ.net]
資金調達って要は借金なんでしょ?

ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない?
実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 09:01:37.42 ID:6snxvCIZ.net]
あ、確認とれるはワナビのほうねw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 10:29:25.93 ID:gvtFu7VZ.net]
今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか
そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと

個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ
小口支援を受けながら制作したほうが良い

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 11:32:00.28 ID:gSabGOpJ.net]
借金ではないか
寄付
違うのは目標達成できなかったら返金と
品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 12:05:05.08 ID:Gfu2twQX.net]
>>86
ありがとう!調べてみるよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 14:14:36.80 ID:p8JjMsic.net]
孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 14:51:40.87 ID:HNBtq8fB.net]
でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると
途端に本業の技術屋の会話が始まるからな
ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 15:04:54.02 ID:NbivG2wR.net]
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか

92 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/10(金) 15:34:21.35 ID:tfLc1FVK.net]
クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 16:11:12.04 ID:gSabGOpJ.net]
う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw
ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ
支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら
いいんじゃないんですかね、自由ですよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 16:44:48.24 ID:O6YKQ7P2.net]
>>91
あかんやろ

95 名前:79 mailto:sage [2021/09/10(金) 17:50:26.69 ID:q6v4s/Av.net]
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな

もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった

まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ

すまんかった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 19:17:38.31 ID:Z4/bxYYX.net]
>>91
ええと思うよ。同人板でもないし

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 20:39:47.95 ID:gSabGOpJ.net]
>>95
了解

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 21:14:33.49 ID:HNBtq8fB.net]
kickstarterってことは
要するに
時間と金さえあればストレッチゴールで
どんどん要素を組み込める自信があるんだろ
途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 22:45:49.46 ID:Go8y8C0l.net]
そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね?

あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/10(金) 22:55:02.57 ID:+uCcbcWV.net]
ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど
存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ








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